狒狒14前期的装备,一般都是通过主线任务、商人、同级副本获得,新玩家根据职业需求逐步替换相应等级的装备即可。不过,游戏中还是有少部分豆芽会选择花大价钱在板子购买,从而当了冤大头,所以本次主要讲解一下装备的获取以及部分情况下明明穿了装备却还是被“出警”的问题。
装备栏可装备铠甲、戒指等等,根据左右栏进行区分,左边是身甲5件(头、上下身、手铠、鞋子),右边是饰品5件(耳坠、项链、手镯、戒指*2)。
80级之前最优的装备购入方式是用诗学神典石兑换,位置分别在,初始三主城大水晶附近罗薇娜商人处兑换130装等的50级加隆德装备;3.0开启田园郡兑换270装等的60级田园套;4.0开启神拳痕兑换400装等的70级斯卡艾瓦套;5.0开启游末邦兑换530装等的80级圣堂套。
一般情况下想要凑齐左边五件,满诗学情况下还要再摸一天的日随,稍微攒一下就能齐全。
诗学装备过渡完后也不要扔,大多数的装备是覆盖职业的,比如T职之间可以共用,武僧武士可以用这样,为了节省诗学,建议一起练或者先后练,共用。
接下来说一下右边装备,右边也是副本被点评的重点对象,因为大多新玩家都会用“一键最强”,这个操作没问题,确实是你目前背包里最好的,但问题在于,60级前的饰品涵盖很广,以T职为例,如果穿戴了主属性为灵巧的装备,那就等于你没穿,因为你需要的主属性是“力量”。
这也是为什么有时输出、治疗职业你会感觉伤害低、奶量少,可能就是左装备没怎么更新,右边又一键乱穿了。
当然,还有一些其他玩法,比如骑士镶的石头是信念、暴击这些,那奶量会高些,暴击奶更是直接奶满。
其他的主副属性词条,如精神、智力、暴击、直击这些,则可以在面板上找到详细解读,饰品选哪些主要根据职业来定。
包括在后续的镶嵌珠子阶段,玩家还可以进一步对自己的装备进行强化,技速咏速加快复唱、暴击直击加伤害治疗等等。不过个人建议,豆芽可以屯一屯材料换神眼魔晶石,+36直击,这个几乎是现在玩家主流镶嵌石头,自己不用拿去卖也是不错的价钱,尤其是新版本刚开,新的装等装备会有大量需求。
最后是低等级装备刷取建议,因为前50级升级很快,所以如果你有高等级的战职,也可以解限去打低级本,虽然没有经验,但装备还是正常给的,可以凑齐散件先装备上,后面等50级替换诗学装备。
以上便是本期带来的装备刷取建议,前期真的别在板子上买装备,如果是着急给雇员上,那附近就有防具商人卖50级前的装备,买这个就行。
哈喽大家好,这里是小游民,最近我也是入坑了FF14,目前剧情已经推完2.0。作为一名从零开始的底层玩家来说,刚入坑的时候我是挺难坚持下去的,途中有好几次都萌发了退游的念头,现在我就来说说看差点让我玩不下去的三个理由。
第一:地图设置不合理,任务标识不够清楚。
这个问题我估计80%的小豆芽问过:为什么空气墙这么多?我交任务或者接任务明明可以走捷径,但是你为什么要在中间设置空气墙不让我过去?甚至我想趟个河都不行,就得老老实实过桥,跳悬崖那是想都不用想,真是不知道为什么这个年代的游戏还能有这么不便的设定。还有就是切地图读条太多,进个房间要读条,进个山洞也得读条,出个村子四条路都要读条!我就纳闷了你就算整个村子加上野外地图也不是很大,为什么要分开呢?
还有就是最最最让我崩溃的,就是地图分层,任务栏只和你说你要去找谁,小地图虽然也能显示任务目标,但是挡不住有些城市建筑是分好几层的,绕好久都找不到NPC,我经常都会陷入明明是这个位置怎么找不到人呢?的疑问,有时候跑来跑去十几分钟才能交任务。对,说的就是你,乌达哈尔,你这也叫城市?管你叫冰淇淋都不过分。
第二:太长,伤害判定太迷。
我不知道到高等级之后这个技能释放手感会不会会不会好一点,目前我这个低等级玩家实在是有些受不了,按完一个技能之后要2.5秒之后才能再用下一个技能,这体验也太糟糕了,像我选了个弓箭手职业,射完一箭还要等2.5秒,非常影响我的战斗节奏,有时候我都怀疑我是在玩回合制游戏。而且FF14的伤害判定太迷了,我看到怪想打我了,我躲了过去,但是我还是受到了伤害,我:???这是什么逻辑?还有就是我自己打伤害的时候动画和伤害数字也是延迟的,玩起来非常别扭。最开始我还以为我网卡了,后面开了加速器还是这样,我就明白这是游戏自己的问题了。
第三:剧情太太太太长了!
手动推完2.0,足足花了我一个月,虽然有我是工作党只有晚上有时间玩的原因,但是我也是从未玩过主线剧情有这么长的游戏,WOW、剑网3、逆水寒、天刀、古网我都玩过,大部分都能在1-2周满级,熟悉一点的剑网3和古网更是三天就能练满一个小号。问题是FF14主线剧情多也就算了,大部分的任务都是一些毫无营养的跑腿任务,显得整个任务流程又臭又长,加上前面我说过的地图设置不合理的情况,我的大部分时间和点卡都浪费在跑图上了。我还想吐槽的就是每次和NPC对话都会自动下马,然后还要等NPC做完动作才能再继续对话,这是也太折磨玩家了。我相信大部分豆芽都是被这非常不舒适的任务体验逼退的。
说了这么多,我也就是想吐槽一下,在市面上大部分游戏都在改善新手玩家体验的大环境下,居然还有像FF14这种“不合群”的游戏。哎,想想后面还有3.0、4.0、5.0的主线,我就有些害怕,也不知道自己能不能坚持下去。
哈喽大家好,这里是小游民,最近我也是入坑了FF14,目前剧情已经推完2.0。作为一名从零开始的底层玩家来说,刚入坑的时候我是挺难坚持下去的,途中有好几次都萌发了退游的念头,现在我就来说说看差点让我玩不下去的三个理由。
第一:地图设置不合理,任务标识不够清楚。
这个问题我估计80%的小豆芽问过:为什么空气墙这么多?我交任务或者接任务明明可以走捷径,但是你为什么要在中间设置空气墙不让我过去?甚至我想趟个河都不行,就得老老实实过桥,跳悬崖那是想都不用想,真是不知道为什么这个年代的游戏还能有这么不便的设定。还有就是切地图读条太多,进个房间要读条,进个山洞也得读条,出个村子四条路都要读条!我就纳闷了你就算整个村子加上野外地图也不是很大,为什么要分开呢?
还有就是最最最让我崩溃的,就是地图分层,任务栏只和你说你要去找谁,小地图虽然也能显示任务目标,但是挡不住有些城市建筑是分好几层的,绕好久都找不到NPC,我经常都会陷入明明是这个位置怎么找不到人呢?的疑问,有时候跑来跑去十几分钟才能交任务。对,说的就是你,乌达哈尔,你这也叫城市?管你叫冰淇淋都不过分。
第二:太长,伤害判定太迷。
我不知道到高等级之后这个技能释放手感会不会会不会好一点,目前我这个低等级玩家实在是有些受不了,按完一个技能之后要2.5秒之后才能再用下一个技能,这体验也太糟糕了,像我选了个弓箭手职业,射完一箭还要等2.5秒,非常影响我的战斗节奏,有时候我都怀疑我是在玩回合制游戏。而且FF14的伤害判定太迷了,我看到怪想打我了,我躲了过去,但是我还是受到了伤害,我:???这是什么逻辑?还有就是我自己打伤害的时候动画和伤害数字也是延迟的,玩起来非常别扭。最开始我还以为我网卡了,后面开了加速器还是这样,我就明白这是游戏自己的问题了。
第三:剧情太太太太长了!
手动推完2.0,足足花了我一个月,虽然有我是工作党只有晚上有时间玩的原因,但是我也是从未玩过主线剧情有这么长的游戏,WOW、剑网3、逆水寒、天刀、古网我都玩过,大部分都能在1-2周满级,熟悉一点的剑网3和古网更是三天就能练满一个小号。问题是FF14主线剧情多也就算了,大部分的任务都是一些毫无营养的跑腿任务,显得整个任务流程又臭又长,加上前面我说过的地图设置不合理的情况,我的大部分时间和点卡都浪费在跑图上了。我还想吐槽的就是每次和NPC对话都会自动下马,然后还要等NPC做完动作才能再继续对话,这是也太折磨玩家了。我相信大部分豆芽都是被这非常不舒适的任务体验逼退的。
说了这么多,我也就是想吐槽一下,在市面上大部分游戏都在改善新手玩家体验的大环境下,居然还有像FF14这种“不合群”的游戏。哎,想想后面还有3.0、4.0、5.0的主线,我就有些害怕,也不知道自己能不能坚持下去。