多年前的《光环1》封面
《光环》系列对于射击游戏爱好者们来说想必并不陌生。这个自从2001诞生的系列,在当时的FPS(第一人称射击)游戏界可谓是掀起了轩然大波。《光环1》对于FPS游戏领域进行了很多新的尝试和探索,也启发了很多后来其他FPS游戏的设计思路。例如如何让玩家通过手柄游玩FPS游戏,却可让玩家以获得不亚于通过键盘鼠标获得的操作爽快感;能量铠甲槽的自行恢复设计,让玩家可以不用像老式FPS中那样为了寻找护甲片、血包到处奔波(这也启发了类似《使命召唤》系列中的喘气回血大法);宏大的故事与成熟的运镜更是使FPS游戏也可以有着不亚于史诗电影般的感染力。
如今看上去有些粗糙的《光环1》游戏画面,当年还是很惊艳的
《光环1》同时登陆XBOX和PC平台,在那个XBOX主机在国内并不普及的年代,很多国内玩家想必与笔者一样是通过PC端了解到该系列。《光环1》有着非常不错的本地化工作,游戏不仅仅支持中文字幕,还有着全程的中文配音。虽然配音人员并非来自大陆,满满的港台腔调式的中文配音不时窜出的“哇里嘞”“吃个拔辣吧”“士官长汉(和)我们”的台词,这对于初次接触《光环1》的玩家可谓喜感十足。不过在那个年头,能有着这样一款全程支持中文语音的作品还是震撼到不行的。2004年的《光环2》中有些神风烈士与士官长的两线并行的叙事,可以翱翔于空中载具“妖姬号”,酷到掉渣的近战武器光剑等新要素,发售后也依旧是叫好又叫座。不过稍微有些可惜的是,随着微软对自家主机的逐渐重视,《光环3》以及后续作品在PC端便不见了踪影。诸多PC玩家对《光环》系列的也止步与《光环2》。
在今年的3月13日,“《光环》系列要登陆steam”的重磅消息突然出现。无数玩家为之一振,多年前操作士官长鏖战星盟与虫族的美好回忆再次浮现在眼前。
又经过了大半年的等待后,囊括了《光环:致远星》《光环:战斗进化周年纪念版》《光环2:周年纪念版》《光环3》《光环3:地狱伞兵》《光环4》公6部作品的《光环:士官长合集》终于来了。
共赢式的销售策略G胖对《光环》系列登录steam平台的态度
笔者与众多期待该作的玩家一样,觉得这款容量巨大的怪物级合集价格不会太低而早早地攒起了银子。不过也许是微软自身的财大气粗,也许是它对于让玩家等待太久的愧疚。只标出一百出头的价格,且无需要付出额外XBOX会员办理费用,实在是划算到不行。相比先前《战争机器5》登陆steam时由于锁区等问题反复横跳得罪了不少玩家,而导致了一个本该取得不错成绩的作品,最终却落得个褒贬不一的惨淡收场。吸取教训的微软,微软这次的算是打了个不错的翻身仗,仅仅3天便取得了200万的出货成绩。这对于一款与早在2014年11月11日登陆XBOX ONE平台,稍微有些年头的作品来说,应该算得上是非常不错的成绩了。
不过本作的移植难度似乎并不低,经过如此之长的移植工作后,目前也微软仅仅为玩家们先放出了合集中的《光环:致远星》这部作品,其他作品则会按照系列故事发展的的时间线顺序继续依次放出。玩家目前虽然无法对合集的全部6部作品一睹全貌,但介于《光环3:地狱伞兵》和《光环4》之间发售的该作,也让玩家们对《光环:士官长合集》的整体质量能有上一个大致的了解。
剧情简介《光环:致远星》的故事发生在《光环1》之前,玩家在本作中所扮演并非是那个身着绿色铠甲,有美女AI科塔娜相伴,且万年不摘头盔的117号超级战士约翰。而是贵族小队(Nobel)代号为6号的成员。“致远星战况”如何对很多人来说一直是个用来调侃别人获取信息慢一部的梗。而本次玩家则将通过本作亲身前往“致远星”这个战况激烈的兵器家必争之地。
“致远星”这座易守难攻的要塞是人类面临星盟大军压境的最后希望,但它也因此成为星盟的眼中钉,肉中刺。星盟为了除掉这个心头大患不惜血本地派出重兵强攻。而玩家则将以6号成员的视角来经历这一场似乎早已被注定好结局的实力悬殊之战。
关于游戏画面诸多玩家对本作的画面的评价可能会有些两极分化。对于记忆停留在《光环1》《光环2》的玩家来说,本作的画面有着巨大提升。对于经历《荒野大镖客2》《地图:归来》《鬼泣5》等作品的玩家来说,本作的画面也许并不算太好。作为一款最初于2010年发售的作品,画面与当前的其他作品相比有差距无可厚非,但玩家将本作的画面与昔日主机端作品的稍微作对比,还是会发现本作有着不少被进一步打磨的的地方的。
关于本作的画面,还有一个不得不提的特色就是对于晕3d的玩家有着极大的友好性。很多玩家在初次入坑FPS系列作品时多少会有些晕3d的惨痛经历。而《光环》系列所采用的引擎所呈现出的画面稍微偏卡通化的柔和感,再结合旋转镜头时的平滑式过度,即便是没有FPS经验的玩家上手本作也可以鏖战上好几个小时而不会有感到不适。
游戏体验多样的武器装备本作中出现的武器主要分为人类阵营和星盟阵营两大类,人类的武器比较接近于是现代战争中的各种制式装备,如手枪,卡宾枪,重型狙击枪,火箭筒,手雷等。而星盟这边的武器设计则天马行空不少。离子手枪可以通过长按蓄出杀伤力巨大的光球;光剑的设计灵感源似乎是来源于指虎,它干脆利落的击杀方式让很多玩家过目不忘;刺针手枪每射出一发子弹,枪上的水晶会肉眼可见的减少。可以粘附在敌人身体上的电浆手雷更是可以让敌人在惊慌失措中灰飞烟灭。
系列昔日作品中的X按键按住后可以让角色进行奔跑的设定,让很多玩家潜意识里将跑步和按X键两者绑定,不过本作中对这个键位也玩出了不少新花样。该键位还可以装配上很多其他的功能,跑步仅仅是众多功能的一种。玩家可以通过更改主机装备配件的方式,将该键位的功能更换为抵挡攻击的护盾或用来迷惑敌人的全息影像等。
丰富的载具系统游戏的各种载具让本作的战斗变得更加多样化。玩家可以与其他两名小队成员分别担任驾驶员,副驾驶,炮手来共同驾驶装甲吉普“疣猪号”。玩家在本作中不用像往常有些游戏中那样苦逼打工仔的命,每次遇到车辆驾驶的桥段,只能老老实实坐上驾驶位给其他的NPC乘客大爷们开车。玩家在本作在完全可以选择一屁股坐在副驾驶上,在NPC角色的驾驶下舒舒坦坦的前往目的地。(NPC在驾驶载具时偶尔会有迷路后在一个地方兜圈子的小问题,玩家此时可以跑到主驾驶位置上修正一下路线再重新交付给NPC即可)。
星盟的载具依旧是走了天马行空的路线,酷酷的幽灵号摩托集速度与火力于一体,造型如其命的飞行载具妖姬号可以让玩家,驰骋与半空中玩起空战。玩家看到星联的小型载具载具经过时,可以发起突袭进行抢夺,看到不方便抢夺大型载具时则可以爬上去丢个手雷,瞬间将这有着不小威胁的家伙报废成一堆破铜烂铁。
个性鲜明的敌人脚上有着反关节的高大星盟精英在本作中有着更快的反应力,通过灵活的躲闪一次次让玩家的射击落空。手持能量盾的敌人依旧很猥琐,他在用盾牌保护着自己的全身的同时,利用盾牌的小缺口进行攻击,但聪明反被聪明误的他们,往往也会因为那个那个小缺口而成为枪下游魂。因为呆萌的行为而被玩家们戏称为“小猪”的咕噜兽,少了昔日《光环1》中有些搞怪的配音台词稍微有些遗憾,不过他的战斗方式倒数勇猛了很多,瞅准机会就会通过炮台或手中的离子手枪对主角予以痛击,时不时还会拉掉自己身上手雷的引信,奔向主角企图来个同归于尽,就冲它这“昭和”满满的作战方式,不给他追封一个“神风烈士”的名号个实在是可惜了。
乐趣无穷的多人模式与丰富的角色自定义本作除了制作精良的单人模式外,多人模式义是一大亮点。由于游戏的瞄准系统相当并不那么苛刻,再加上可以自行回复的能量甲的设定的存在。PVP模式中山丘之王,占领模式,团战等经典模式,对于很多玩家来说上手起来不算难。而在叫做“枪林弹雨”的PVE模式中玩家则可以与其他玩家结成四人小队干掉一波又一波的敌人获取高分。
PVP模式的整体的游戏节奏会比较接近《虚幻竞技场》《雷神之锤》之类的快节奏射击作品。得益于本作多人模式大小适中且四通八达式的地图,玩家们几乎不会养成打黑枪,当camper之类的相对消极的游戏恶习。
制作组对本作联机环境也较为的重视,玩家游玩多人模式时即便是裸连也毫无压力,玩家不用花费更多的心思在如何获得更稳定的联机环境上,而是可以把精力投入到游玩中。游戏每一局的时间安排也比较合理,平局十多分钟就可以完成一局。在有零碎时间时来上一把多人模式消遣消遣,还是不错的。
丰富的角色自定义要素则更加增强的作品的粘滞性。玩家的角色在自定义模式中会有着大量的可以解锁要素。如果想要解锁出更多的配件来搭配出自己独一无二的角色,那么通过多次游玩多人模式即可加快玩家对配件的收集进度。这样的设定也保证了多人模式中玩家的在线量,玩家不用为上线找不到联机玩家而苦恼。
当玩家感觉本作中既有的地图已经无法满足自己的游玩需要时,也可以评价本作搭载强大的MOD功能自己动手制作,带来更多有意思的新地图。
当前作品的小缺陷/小建议1.本作的剧情模式的多人连线部分还有可上升空间,玩家目前只能通过steam列表中选择同样在游玩本作的好友加入游戏或者邀请其加入自己的游戏。建议做成类似《求生之路》中的房间列表式,让玩家们可以清晰地看到当前正在游玩剧情模式且有意进行剧情模式联机的玩家。这想必会造福更多喜欢游戏剧情模式联机的玩家。
2.不少玩家在游玩本作时会遇到初次进入游玩时角色们没有语音的尴尬情形。事实上这并非是玩家下载出错或游戏bug。由于本作的配音文件版本众多,制作组采用了将配音文件与游戏本体分开下载的做法。玩家在游戏初次下载完游戏后,去游戏设置选项的列表中勾选一下自己偏好的中文或者英文配音,更新一下即将本作变成有声版。
总结《光环》系列阔别的多年后重返PC平台引发了不小的轰动,游戏自身优秀的素质以及开发组一丝不苟的移植工作保证了游戏的可玩性与稳定性,而财大气粗的低价政策更是让不少玩家看出了厂商的诚意。不少玩家一改昔日的游戏出了不忙买,先等上一波打折的习惯,选择了直接入手本作。多种方面的原因一结合,造就了本作发售后喜人的成绩。而人气上来后的本作,必然会带动后续更多游戏作品登陆PC端的顺理成章,可谓是达成了厂商与玩家之间的一次共赢。大家可以耐心静候《士官长合集》中其他作品的陆续更新。而重新焕发生机的《光环》系列指不准哪一天又要给玩家们带来新的好消息了。
「任务会变的,他们总会变。」这句话说得没错,但《光环》系列的核心却从未改变:士官长、科塔娜、超棒的枪械手感和配乐永不缺席。十多年来,士官长与科塔娜以及其他角色们纵横地球、桑赫洛斯,在外太空穿梭、在爆炸的环带上冒险。无论身在何处,处境有多艰难,我们都将战斗到底。
遗憾的是,士官长并没能参加 Game Informer 编辑们为了盘点《光环》作品而在办公室内进行的战斗。注意,本文只盘点 Xbox 主机上的 FPS《光环》作品,榜单中不会出现手游版、街机版,或是《光环:战争》这样的 RTS 衍生作品。接下来就开始盘点了,究竟哪款《光环》作品能够问鼎系列最佳的桂冠呢?敬请拭目以待。
八、《光环 5:守护者》
Xbox One 2015
《光环 5:守护者》并不是款糟糕的游戏,我认为大家应该都会赞同这一点,不太好吃的披萨依然是披萨,不太好玩的《光环》仍然是《光环》。然而,《光环 5》有些太过于偏离前作的传统公式。只有少数几个任务中出现了士官长和科塔娜,而我们都想多了解这两位角色。结果我们操控斯巴达战士洛克进行任务的流程比士官长要多三倍,打通《光环 5》之后留下的只有一片空虚。多人游戏里为什么还有战利品箱?《光环 5》画面很棒,玩起来也像《光环》,意味着其手感虽然不错,但缺少太多我们对系列期望的内容,很难取得更高的排名。
七、《光环 3:地狱伞兵》
Xbox 360 - 2009
《光环 3:地狱伞兵》本身并不糟糕,这是一款出色的作品。这是系列中第一款游戏,证明了《光环》没有士官长也一样好玩(只要不是《光环 5:守护者》)。这款作品还为《光环》宇宙定下了新的基调。本作大半时间内都放下了系列传统的宏大的科幻战场,玩家要操控非斯巴达战士,并不能像士官长那样脸接数百发子弹。这些士兵背井离乡,还有挂念的家人。因此,《光环 3:地狱伞兵》这部作品更有人情味,状况也更显危急。而且这部作品还给《光环》系列带来了爵士乐!本作还为系列首次加入了合作模式,直到今日依旧被粉丝所喜爱。
六、《光环 4》
Xbox 360 - 2012
《光环 4》愈久弥香。或许本作在刚发售时被许多 Bungie 的死忠粉丝们所嫌弃,不过 343 的首款《光环》游戏从长久来看仍然是一款成功的作品。其中的故事线为系列顶尖,进一步升华了士官长与科塔娜之间的爱恨纠葛,为《光环 5》的故事埋下了伏笔;同时还将系列的背景设定引入了全新的方向。《光环 4》的不足之处在于其多人模式,战斗步枪的手感并不好;突击步枪也较为弱势,逼得玩家只能游玩射手步枪。本作的多人模式还沿用了《致远星》的护甲能力系统,而粉丝们都认为这个系统多余。不过,《光环 4》时至今日仍然值得重玩。
五、《光环:战斗进化》
Xbox - 2001
对于《光环:战斗进化》还能有什么补充的呢?这是开启了系列传奇的作品,虽然本作年头比其他作品老得太多,现在已经满 20 岁了,关卡设计和枪战都跟不上时代。但无论你是第一次游玩,还是无数次回味,本作依然是一款充满科幻奇观的游戏。本作为整个《光环》宇宙极其续作奠定了基调,并且还稳固了士官长、科塔娜、UNSC和星盟几个名词在游戏界中的重量级地位。虽然本作比续作仍有许多不足,但这部作品圆满完成使命:为 Bungie 打造了一个近乎完美的 IP 基础。经典就是经典。
四、《光环:致远星》
Xbox 360 - 2010
《光环:致远星》对许多人来说是 Bungie《光环》的巅峰之作,同时也是他们的绝唱。虽然本作的战役可谓系列最佳之一(第一次看见任务提示是「幸存下来」至今仍然难以忘怀),但多人模式却开启了系列的低谷,最终《光环:无限》让其走上了正轨。不过,贵族小队中那些个性鲜明的角色,横跨游戏的数个地点以及太空狗斗等关卡,再加上难以忘怀的结局。我们只希望《致远星》的多人模式没有加入护甲能力和配装。这个功能完全有悖于《光环》多人模式的独特之处。
三、《光环:无限》
Xbox Series X/S, Xbox One, PC - 2021
《光环:无限》从各方面来说都是近十年来最棒的《光环》作品。这款作品不仅在多人模式返璞归真,改掉了战利品箱机制转而采用赛季通行证,并且改掉了护甲能力等功能回归经典《光环》多人玩法。本作的战役更是在尊重系列 20 年历史的同时为士官长开辟了全新的剧情。《光环:无限》放下了过去更偏线性的战役流程,故事发生在一个半开放的泽塔环带上。
这里有敌人的基地、斯巴达战士核心、先行者遗迹、以及更多可供探索的内容。开放世界活动虽然形式类似,但得益于本作精髓的战斗设计,玩起来不会有任何倦怠。剧情方面虽然不足其他的《光环》作品,但比起《光环 5》可是好太多了。在多人模式方面,343 工业还要修补一下成长进度问题。不过,除开挑战和经验点问题外,本作的多人模式可以说是系列历史上最棒的一作。
二、《光环 2》
Xbox - 2004
《光环 2》可以说是整个系列中最重要的一作了。本作不仅进一步稳固了士官长在游戏界的传奇地位,并且还首创了在线多人游戏。Bungie 为《光环 2》的多人模式打造了组队系统、加入了游戏模式清单、还打造了水平匹配系统,以及更方便的语音聊天。玩家们再也不用通过服务器或局域网联机,Xbox Live 让一切成为现实。
除了多人模式之外,《光环 2》进一步拓展的士官长、科塔娜、UNSC 和他们一起对抗星盟的故事。最后的结局也更像是庞大故事的第一章,而不是所有故事就此结束。本作第一次为系列加入了鬼面兽,它们时至今日仍在《光环:无限》中扮演反派。这款游戏还第一次带来了电吉他版的主题曲。当时玩起来很优秀,现在仍不失风采。感谢你,《光环 2》。
一、《光环 3》
Xbox 360 - 2007
《光环 3》是系列中最棒的一作。如果有人想通过一款作品体验《光环》系列的全部魅力,那么大多数人都会推荐他玩《光环 3》。本作有一个出色的剧情,还有整个系列中最好的多人模式,以及熔炉模式来让玩家自创地图玩法。《光环 3》另一个特别之处就在于它是 Bungie 的最后一步主线《光环》游戏,随后便转为开发《地狱伞兵》和《致远星》。
在当时,故事的结局就仿佛到了最后一款主线作品,玩家们也很满意。万幸的是,343 工业后来接过了衣钵。但在当时,《光环 3》为我们暂时带来了一个出色而感人的结局,完美适配约翰-117 这个角色。我们终结了战斗,士官长终于能够安息。直到任务再次改变。因为,任务总会变的,不是吗?
大家心目中的《光环》作品排名是什么样的?请在评论区中大声说出你们的想法!
翻译:IbaHs 编辑:豚骨拉面
作者:Game Informer 编辑
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