还记得日本国民游戏《桃太郎电铁》新作大火联系霸榜的事件吗?现在同样是大富翁玩法的国内玩家国民游戏《大富翁》要来switch了!
据软星科技官网消息,《大富翁10》计划登陆switch平台,并将在新版本中增加日语配音。可以看到这次《大富翁10》突然宣布移植switch,而且还特意说明加了日语,应该是看到之前《桃太郎电铁》新作的好成绩而想入非非了!按照惯例,本次登陆switch平台的有望是包含所有更新内容的完整版!
港版《怪物猎人崛起》主机套装特典卡普空的官方宣布,只要是购买港版的《怪物猎人崛起》限定版本Switch加实体版游戏的玩家,即可有机会获得官方特制的《怪物猎人崛起》主题玻璃杯一个,四种款式随机附赠。卡普空官方表示此次特典赠品数量有限,赠完即止。
四种款式如下:
本作封面主题怪物「怨虎龙」
神火村接待员「水艺」及村庄接待员「火芽」
随从加尔克和艾路
14款武器图标
可以说这次的特典是香港任天堂有史以来最有诚意的特典了,之前都是送什么行李牌,贴纸之类的,不过看清楚了,这次是要购买主机套装才有哦,只购买游戏是没有的!
《真三国无双8帝国》宣布跳票光荣特库摩之前宣布回归三国无双传统割草玩法的《真三国无双8帝国》将会登陆switch在内的多个平台。游戏之前定档2021年初,现在光荣宣布游戏要跳票了!正式公告和新发售日将在后续发布。
官方表示,之前曾经发表过《真三国无双8帝国》的发售时期为「Early 2021」,不过现在需要再等一等了。关于这件事的后续报告正在准备中。实在是对不起了!今天请允许我公开一个开场动画的镜头。感谢您一直以来的支持!
《英雄传说黎之轨迹》战斗情报Falcom公布了一张《英雄传说黎之轨迹》的新截图,并预告明日的《Fami通周刊》中将刊登一篇纪念Falcom成立40周年的特别文章,文章中还会有关于《黎之轨迹》的战斗系统信息。
可以看到本作跟以往英雄传说的画面都不一样,画面效果有所提升,应该很大几率是法老控之前公布的自研引擎开发的。据此前的消息,本作预定于今年年内发售。
Falcom也先公布了一部分关于新作战斗部分的情报:
在大地图上可以按R1加速,按R3切换目标,在地图中就算靠近敌人,若没被锁定的话就可以回避战斗。
动作战斗部分:战斗中〇为攻击,□为类似与导力器相关的东西,×为回避,△为菜单。除了玩家控制的角色外其他人为自动战斗,但可以按L1一键切换。
指令战斗部分:会有一个提示行动顺序的计量表;系列一直以来的AT战斗要素等特点也都会继承;轮到该角色行动时可以在战斗区域内自由移动;连携技、S技都得以保留;防御、魔法、战技等对应各按键指令;魔法的范围效果焕然一新;还有BOOST、SCLM连锁这类新要素。
《守望先锋2》新敌人Puller《守望先锋2》中会有一种新敌人,名为Puller(暂译为拖拽者),《守望先锋》官方推特公布了拖拽者的演示短片。拖拽者身形高大,带有眼罩,三个球体环绕在其身边,起到眼睛的功能。拖拽者会将球体发射到玩家的位置处,并将玩家拖拽到她的身边。
《牧场物语橄榄镇》遭玩家恶评号称迎接牧场物语25周年的庆祝作品《牧场物语橄榄镇与希望的大地》已经于2月25日登陆Switch平台,不过本作并没有获得玩家的好评,在日本玩家中恶评爆表,玩家甚至直接怒称如有体验版绝对不买。比起之前重制作品《牧场物语重聚矿石镇》还不如。
游戏发售之后,很多玩家纷纷吐槽游戏存在的各种问,其中最大的问题是读取时间太长,另外包括游戏设定太不合理,BUG众多都有很多玩家反馈。有忘记反馈移动要一直按着A键好累,树太大遮挡了实现,开头可以自由探索,找不到原来熟悉的感觉等等多个问题。很多玩家表示玩起来实在没意思。
截止目前游戏的开发商尚未正式回应这个问题,不知道后续会不会推出补丁来改善这些问题。
另外本作最近加入了探索的功能,玩家可以在开始的时候探索大森林进行探险等新要素,但是玩家却发现了游戏一个官方没介绍过的功能,那就是离婚功能!
一名玩家在《牧场物语橄榄镇》中发现在与NPC结婚后,还能同他们离婚或者复婚……更加神奇的是,一旦离婚,所诞下的孩子竟然直接消失……
众所周知《牧场物语》系列的“结婚玩法”一直比较受欢迎,不过在先前的作品中,玩家如果想更换伴侣的话,就得重新玩一遍游戏。然而在本作中,没想到竟然可以随随便便就离婚,而且玩家离婚之后还可以随时再次结婚。这...小S都不知道该说是一种贴近现实的进步还是童话梦碎了!
有玩家猜测此次《牧场物语橄榄镇与希望的大地》的离婚设计可能是为了减少玩家的肝度,也有可能是为后续追加伴侣DLC铺路。
一些玩家认为,这个系统还是有点可怕的,厌倦的伴侣想丢弃就丢弃,连孩子的影子也不剩下,甚至还可以反复操作,感觉有点背离《牧场物语》系列的“温馨舒适感”,还容易给人一种莫名的背德感。
《卡里古拉2》情报《卡里古拉2》之前已经在任天堂直面会上公布,近日本作的制作人在采访中透露了游戏新的情报。
本作是一款以现代病理、心理创伤为焦点的校园式RPG,游戏名“卡里古拉”是指“越是看不见的东西就越想看见,越是不能得到的东西就越想得到”的“卡里古拉效应”。
制作人山中拓已在近日日媒的采访中透露了《卡里古拉2》的部分新情报。
1、本作的主题是“后悔”
2、本作的角色作曲家们将以Youtube为中心设定
3、sasakureUK也会吃一惊的角色们
《迷托邦》由Grezzo负责移植在此前的任天堂直面会中,《迷托邦》Switch重制版正式发布,新版相较于3DS版本拥有更高的分辨率,同时加入了假发与化妆两种全新的自定义功能。而据英国任天堂官网发布的消息,《迷托邦》Switch版的移植工作将由Grezzo工作室负责。
Grezzo工作室曾负责过《塞尔达传说:织梦岛》Switch版的移植工作。除此之外,3DS版的《塞尔达传说:时之笛3D》、《梅祖拉假面3D》和《路易吉鬼屋》的移植也出自他们之手。
此外,Grezzo工作室的招聘信息表示他们还在负责一个带有中世纪元素的新作,目前不知道具体是什么作品,之前也有传《塞尔达传说时之笛》有望重制,不知道这次是不是由Grezzo负责了!
《异世界酒馆六重奏》第三章绅士游戏《异世界酒馆六重奏》在发布了第二章之后, 没想到第三章这么快就来了!目前第三章已在Eshop开启预购,售价680日元!游戏将于2021年3月18日登陆switch!游戏支持中文。
《异世界酒馆六重奏第三卷终曲之日》是游戏的第三章内容,也是完结篇。游戏是一款传统的绅士RPG冒险游戏,为了满足玩家,加入了包括女仆、兽耳、巫女、修女等等角色。
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万众期待的“老头环”(《艾尔登法环》)终于发布了,但是正当大家起早贪黑、兴冲冲地冲进游戏之后才发现,纳尼?为什么我的RTX 3080 Ti甚至RTX 3090都无法稳定60帧?
作为恶魂、黑魂、只狼、血源四个系列游戏全白金选手,笔者其实对于FromSoftware的技术力还是相当信赖的——首发要是能保持丝般流畅,那就不是FromSoftware了。其实在《黑魂3》、《只狼》、《血源》等作品发售初期,尤其是PC端,优化问题一直都是硬伤。其中也就是《只狼》的问题少一些。
·《艾尔登法环》优化差吗?
这次《艾尔登法环》总体优化其实不算差,为啥这么说呢?下图为证:
但是《艾尔登法环》优化好吗?确实是不咋样,PS5版本还算凑合,本来性能更强的XSX连60fps都稳定不了,以致于Steam里的评论都是在说优化差,而总体评价也是“褒贬不一”。
·游戏的优化差在哪?
那么《艾尔登法环》的优化到底差在哪呢?
今天我们不讨论什么手柄、键盘键位之类的优化问题,只说掉帧、卡顿的原因。
这次《艾尔登法环》依旧是秉承了F社祖传的“锁60帧”设计,所以即便你的电脑是RTX 3090显卡,最高帧数也只能到60fps。为什么会锁60帧?这一点其实不难理解。魂系列游戏战斗节奏相对于《鬼泣5》、《只狼》这样的动作游戏来说会慢一些,如果画面帧数不设限,那么高帧数就可能会加快游戏画面、人物动作的速度,这样就会在一定程度上改变游戏体验。
关于帧数改变对游戏体验改变比较典型的案例,最近的就是《生化危机2重制版》,不同帧数下,用小刀杀BOSS的速度是完全不一样的,具体大家可以看一些速通视频。
关于《艾尔登法环》卡顿掉帧的问题,不少网友都有自己的猜测,比如:
而笔者经过一番测试发现,其实掉帧卡顿问题并非因为硬件,而是来自于游戏本身。
·实测看掉帧问题出在哪?
简单来说,《艾尔登法环》地图的某些区域,无论是什么样的硬件配置,只要你到达这个区域,就必定会掉帧。比如下面这个初始场景,RTX 3050 Ti和RTX 3080 Ti两台机器来玩,到了这里都会明显掉帧,而这样的区域在游戏中有不少,所以大家才会觉得优化差。
这段楼梯谁来都掉帧(i9-12900H+RTX 3050 Ti)
i9-12900H+RTX 3050 Ti掉帧明显
i9-12900H+RTX 3080 Ti到了这里也同样会大幅掉帧
i9-12900H+RTX 3080 Ti这种强力硬件也抗不住游戏自身优化问题
但实际上如果你不到达这些区域,而且显卡性能足够的话,游戏是会锁在60fps稳定运行。
·为何会出现明显掉帧?
那么为什么会出现这种特定区域严重掉帧的情况呢?
首先肯定是游戏自身优化问题。毕竟FromSoftware游戏做的虽然好,但技术力在本就不咋样的日系厂商里都真的不咋样,基本也就跟光荣拼的有来有回(详见《真三国无双8:帝国》)。所以笔者开始就对《艾尔登法环》的优化没有寄予太高期望。
其次,笔者这几天玩下来发现,大多数明显掉帧的区域附近都有新地图。比如上面这个初始区域,上了楼梯再走几步就会来到大地图起始位置;而后续其它一些明显掉帧区域的附近,也都会有或大或小的新地图,如地下洞穴、敌人营地等等。因此很有可能是游戏判断玩家走到这些位置的时候,会预先加载新地图,而瞬间暴涨的计算量加上没有太好的优化,从而导致硬件性能调度滞后,致使掉帧问题显现。
·如何解决?
特定区域掉帧明显的问题如何解决?
这一点说实话目前无法自行解决。只能等待FromSoftware后续通过更新补丁来修正这一问题。因此如果大家在游戏过程中,尤其是在打BOSS过程中感到卡顿的话,你可以试着尽量避免在掉帧明显的区域进行战斗,这样就可以在一定程度上解决掉帧问题了。
最后给大家推荐一些适合玩《艾尔登法环》的游戏本,感兴趣的朋友点击链接即可进入购买页面:
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如果我们看到Windows环境下的图标显示为一片空白或有残缺,刷新之后仍不见好转,很可能是图标缓存已经遭到破坏。同样,在查看图片时,若图片本身完好无损但缩略图出现类似情况,也可能是缩略图缓存损坏所致。遇到这种情况,可以通过手动、批处理或第三方软件等多种方法,清除和重建其缓存并加以恢复。
1. 图标缓存文件的清理和恢复
小知识:图标显示是调用哪个文件?
Windows显示图标时,不是直接调用程序或文件本身的图标,而是从图标缓存文件中调用,这样可以更快速地刷新图标。图标缓存是以数据库文件IconCache.db来存储的,其中存储了所有图标的副本。
如果需要在Windows 7/8中重建图标缓存,首先打开文件资源管理器,启动“文件夹选项”窗口,在“查看”选项卡下将对“隐藏受保护的操作系统文件”的选择取消,同时勾选“显示隐藏的文件、文件夹和驱动器”选项,点击“应用”并确定(图1)。
最后转到“C:\Users\%username%\AppData\Local”文件夹下,将具有隐含属性的文件IconCache.db删除掉。重新启动系统,Windows将清除并重新建立图标缓存。
如果使用的系统是Windows 8.1或Windows 10,则需要导航到“C:\Users\%username%\AppData\Local\Microsoft\Windows\Explorer”文件夹下,这时会看到iconcache_32.db、iconcache_48.db等一系列以db为扩展名的图标缓存文件。删除这些文件可以清除Windows中的图标缓存。删除了这些文件之后,该目录下将可以看到一个名为IconcacheToDelete的新文件夹,这个文件夹将随着资源管理器或系统的重启而消失(图2)。
如果其中的一些文件无法删除,可先关闭所有打开的程序,然后打开任务管理器,找到“Windows资源管理器”进程,右键单击并选择结束该进程。接下来,从任务管理器的“文件”菜单下选择“运行新任务”,在新建任务对话框中键入CMD.EXE,选中“以系统管理权限创建此任务”复选框,点击“确定”进入管理员命令提示符窗口(图3)。
之后,依次输入并执行如下命令(图4):
cd /d %userprofile%\AppData\Local\Microsoft\Windows\Explorer
attrib -h iconcache_*.db
del iconcache_*.db
start explorer
这样便彻底清除并重建了Windows图标缓存。
2. 图片缩略图缓存的清理和恢复
小知识:不同版本Windows的缩略图文件
缩略图文件在不同系统版本中也有所不同。Windows XP缩略图文件thumbs.db分散在各处图片文件夹中。而Windows Vista以上版本的缩略图文件存储在与图标缓存文件位置相同的“C:\users\%userprofile%\AppData\Local\Microsoft\Windows\Explorer”文件夹中。
如果要清除并重建这些缩略图缓存,可执行与上述类似的操作过程(图5)。具体方法是在结束了占用.db资源的文件管理器进程之后,在管理员命令提示符窗口中执行下述命令:
cd /d %userprofile%\AppData\Local\Microsoft\Windows\Explorer
attrib -h thumbcache_*.db
del thumbcache_*.db
start explorer
3. 借用第三方工具 一键清理并重建
在Windows 10系统中,我们还可以借助于一款工具软件Thumbnail & Icon Cache Rebuilder,通过简单的选择和点击动作,即可完成选择性清理和重建图标缓存和缩略图缓存的任务。
如果要删除并重建图标缓存或缩略图缓存,只需选中Delete Icon Cache选项或Delete Thumbnail Cache选项(或者可以两项同时选择),然后点击Rubuild按钮即可(图6)。
“附庸的附庸不是我的附庸,女儿的女儿还是我的女儿”“我要把你的头盖骨当碗使”,这两个梗分别出自《之王》与《骑马与砍杀》,其在中文互联网的知名度,某种意义上甚至超过了游戏本身,即使没有玩过这两个作品,也知道P社玩家人均大奸大恶,骑马与砍杀里有个很有梗的海寇。
这两部游戏都是非常有名的游戏作品,《之王》是由Padox Interactive制作的即时战略类PC游戏,《骑马与砍杀》是土耳其的taleworlds制作的动作角色扮演类游戏,虽然游戏类型不同,但是两个游戏的背景都是欧洲中世纪,都包含封建领主、骑士等元素,两个玩家群体的重合度也很高。
由于游戏类型不同,《之王》更偏重于外交策略,战斗都是自动进行;《骑马与砍杀》偏向于带兵打仗,策略外交内容非常的少。不能说哪个游戏更胜一筹,但是有许多既喜欢《之王》的策略系统、也喜欢《骑马与砍杀》战斗系统的中世纪题材游戏爱好者,就希望能够将两者结合在一起,这样的游戏不就同时具有丰富的策略系统与耐玩的战斗系统了吗?
早在《之王2》就有玩家提出过这种想法,许多mod开发者也进行过类似的尝试,《骑马与砍杀》玩家可能玩过一个名叫“外交策略”的mod,该mod就是在原游戏的基础上添加了许多内政相关的内容,增强游戏的策略性。
不过直到《骑马与砍杀》都出了2、《之王》都出了3的时候,真正意义上融合两款作品的mod还没有出现,直到一天前。
这个名叫《Crusader Blade》的mod,是国外玩家乔治利用业余时间制作出来的。他本人是一名游戏开发者,具有一定的游戏开发经验,同时他还是《之王》与《骑马与砍杀》的粉丝,与许多玩家一样,他也很喜欢《之王》的经营策略和《骑马与砍杀》的战斗系统,制作这个mod也是为了满足将两款游戏合二为一的愿望。
为了将两个完全不相关的游戏融合在一起,乔治制作了一个独特的程序,该程序能将《之王3》里的军队指挥官、战士战斗力、部队类型、地形类型等参数发送到《骑马与砍杀2》上,并在《骑马与砍杀2》里生成一个地图,敌我双方也会等比例生成特定的部队,玩家可以化身指挥官亲自参与战斗,在前线冲锋陷阵。战斗结束后,《之王3》又会根据《骑马与砍杀2》里战斗的战损,等比换算成游戏里的数据。
也就是说,如果玩家《骑马与砍杀2》的技术够高,也能通过自己的操作,打赢《之王3》里可能打不赢的战斗。
这个mod的使用方法也很简单,虽然下载网站在国外(下载链接见评论),但是裸连也能上,文件大小只有3m,点击页面里的“Download”按钮即可下载。
下载完成后将压缩文件解压到任意位置,点击文件夹里的“CrusaderBlade”文件,根据要求,分别指定《之王3》与《骑马与砍杀2》的启动路径,Steam用户的话《之王3》的一般都在”盘符:\steam\steamapps\common\Crusader Kings Ⅲ\binaries”里,《骑马与砍杀2》的话一般是在“盘符:\steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\bin\Win64_Shipping_Client”中,具置还是要看玩家自己下载存储的地点。
语言的话选择“Simplified Chinese简体中文”,下方的“Maximum Battle Size”设置的是《骑马与砍杀2》的战场规模,也就是同时最多显示多少士兵,最大一千最低五十,这个根据自己的电脑配置来设置即可。
设置好这些内容后,点击CrusaderBlade程序的“play”即可同时打开两个游戏,当玩家在《之王3》里战斗时,点击暂停,再切换到骑砍的界面,会发现界面里多了一个小斧头标志,点击这个标志,就能进入《之王3》的骑砍战斗模式了。
值得一提的是,一些玩家在使用这个mod的时候可能会出现游戏卡顿的情况,这并不是因为同时开两个游戏吃配置的原因,在玩家玩《之王3》的时候,《骑马与砍杀2》默认是挂起的,基本不吃什么配置,主要原因可能是因为该程序默认在集成显卡上运行,玩家可以在显卡设置里将其改成高性能显卡(也就是独显)运行即可。
当然,为了使窗口切换正常工作,《骑马与砍杀2》的图形设置应改成窗口化或者无边框窗口。
虽然作者已经为这个mod制作了许多内容,比如不同的宗教势力在骑砍模式里的服装也会有所不同、一些兵种的转换等,但是目前该mod依然存在一些问题,比如有时会因为bug导致转换过来的伤亡数量错误、一些兵种转化不合理,但是瑕不掩瑜,这个mod依然极大改善了原本《之王3》的游戏体验,作者本人也表示还会继续更新和维护该mod。
类似这种同一题材、不同类型的游戏作品还有很多,比如光荣的《三国志》与《真三国无双》系列,一个侧重策略,一个侧重战斗,为了满足玩家的期待,光荣还真的出了加强政略系统的《真三国无双:帝国》系列,最新要推出的应该是《真三国无双8:帝国》,同样是在无双割草的基础上丰富了政略系统的内容。
虽然一款游戏要素过多,总是会被批评为“缝合怪”,但是两件快乐的事情重合在一起,这两份快乐又能给玩家带来更多的快乐,只要缝合得好,玩家也能得到梦境一般幸福的时间。