黑暗之魂3是黑魂3部曲的终结之作。经历了传火,灭火,篡火之后黑暗之魂的奇妙旅程依然不想就此结束,直到精疲力尽,身心俱疲才停下来休息一下。
评价黑魂3的话只能说是几乎满分的作品,谈不上完美,因为黑魂系列世界观设定有问题,把抽象的火具象化了,但是难以理解。为什么火灭了太阳就灭了明明不是一个东西,为什么要燃烧一个拥有强大灵魂的人就可以延续太阳的光芒与温度。抽象与具象的转换太魔幻了,不像血源诅咒那么真实,能产生共鸣。不过在认可设定,存在即合理的前提下整个故事世界观还是可以自洽的。
黑魂3在美术层面到是非常出色的。金属铠甲和冷兵器质感十足,品味很高,对于喜欢铠甲冷兵器的我来说十分满足,真的太漂亮了。相对的布甲以及披风的飘逸也十分到位,就是比其他厂商的效果好很多。余火状态下那种上坟烧纸的效果异常华丽,就画面美术来说绝对完美,无可挑剔。
黑魂3音乐制作比较平庸大部分算不上豪华,几处关键部分的背景音乐非常不错,但是大部分过程中音乐真的很一般,不像血源诅咒那么全程豪华华丽。
黑魂3的玩法部分是我最满意的,黑魂1代因为最优解问题,单手轻武器几乎不能用,怎么玩都是大型重武器方便有效。换了单手武器就太难了,几乎自虐。所以黑魂1选择太少玩法单一,黑魂3极大的改善了这一点直剑的剑盾组合玩着就是舒服,长枪也能玩了,重武器也依然好用,平衡了许多,游玩乐趣大增。最强的法师流应该是多周目的最佳选择,毕竟方便许多,而且可以近战也可以放风筝比较全面。黑魂3游玩乐趣真的非常好。
黑魂3这个火之将熄是真的要彻底熄灭了,对比1代的传火结局,3代的火即使传了也是寿终正寝前的强心剂,根本没有希望延续多少时间了。看着燃烧自己产生的微弱萤火,感受着为了这个世界,为了自己还在乎的,过往的有过交集的人们,而承担这份责任。燃烧自己的身体和灵魂,尽量延续这个必死的世界。黑魂这种衰败绝望的意境还是不错的很有味道。发自本心个人是不太想传火的,意义不大。篡火结局,也没有好下场基本可以对比冰天雪地的画中世界,堕入自私的魔道篡夺了火也是一样要堕落到无药可救的境地的,另一种毁灭形式而已。但是选择灭火也有点太狠心,太没有勇气期待奇迹了,虽然连薪王们也无能为力,众神也烟消云散了,就还是不能忍心让这个世界毁灭在自己手里,黑魂3的故事就是这么纠结,哪种选择都很不舒服。无论如何宫崎英高是把这种味道做出来了,黑暗之魂结束于此也是可以了。没有虎头蛇尾,没有莫名其妙,保持一贯的味道成功结束了。
为了全面体验我一周目玩的信仰剑士,信仰40剑盾神圣质变,成型后攻击力400多一点,特色主要是续战能力强,站那一会儿自动回满血对于探索地图清小怪非常方便,站毒潭几乎不掉血,打BOSS稍微弱了一些,灭火结局。
二周目新建的法师,近身武器愚人质变,主要是远程放风筝的打法,法师十分玩赖,最后的盖儿老头彻底废了,打了2次就放风筝虐死了,其实体验很不好太玩赖了,二周目是传火结局。
三周目新建的物理号,玩的纯物理长枪流,强化了几个帅气的长枪,算是填补空缺吧,以前1代从来没有玩过长枪,最后是篡火结局。
算了一下黑魂3的总游戏时间有500多个小时了,到最后真的非常疲劳了,等PS5正常价以后,买一个PS5把全收集做了白金了黑魂3,算是留一个念想。现在实在是太累了,连续玩受不了了,不过因为太好总是还想拿起来玩,嘿嘿。黑魂1+3真的挺不错的比起那些平庸的游戏强太多了,黑魂2因为是外传故事和主线不是一套所以就不提了。还是那句话宫崎英高就是这个时代的艺术巨匠。
《黑暗之魂 重制版》公布 5月份重新受苦吧
借着不死人余烬未灭,新的苦难将要来临,咱们今天就闲聊一下黑暗之魂的剧情。
众所周知,黑魂是火的世界,火就像我们世界里的太阳一样,带来光明带来一切。火熄灭了世界就会陷入黑暗(就像灭火结局后那样),而火的燃料就是强大的灵魂,黑魂1的剧情发生前火已经快熄灭了,然后太阳王葛温通过燃烧自己延续了火焰。
玩家肯定会先入为主的认为,火的衰弱是不死诅咒出现的原因,而要想从诅咒的阴影下,让这个世界解脱出来,唯一的办法就是传火,带着这个目的,玩家们踏上了旅程。
一开始,很多物品介绍和NPC的对话都会作证这一观点,让玩家坚信传火是正确的,直到我们见到深渊大蛇之后,这货其实在一定程度上已经揭示了一些秘密,但由于深渊势力看起来也不像什么好人,所以深渊大蛇所说的话其可信度也令人怀疑,于是在一头雾水的情况下,玩家迎来了黑魂1的结局,选择传火或不传火。然而,无论是选择传火还是不传火,这都是没有意义的,即便玩家选择不传火,依旧会有一个不死人来选择传火,使原初之火继续燃烧下去,所以黑魂2的故事开始了。
个人认为黑魂2其实更像是对黑魂1没提到或是一笔带过的东西进行补充说明,并且交代了很多黑魂1之后发生的事儿(比如马努斯的碎片变成了暗之堕子),在黑魂2的世界里,玩家所要面临的抉择依旧没有改变,世界在诅咒的威胁下岌岌可危,然即将熄灭的火继续燃烧下去可以拯救世界,所以和黑魂1一样,玩家要选择成不成王,因为只有成王才可以登上王座,让火继续燃烧下去比起黑魂1,黑魂2的结局要更加隐晦,2的结局是让玩家选择成不成王而不是传不传火,究其根本大概是因为黑魂2的大部分剧情更像是支线剧情,发生的地区也几乎跟1没有关联,这些设计直接影响了玩家最后所要回答的选择题,当然,无论是成王还是传火,本质上都是同一个问题。
在黑魂2里,依旧是许多人继续跟玩家说传火拯救世界,而且深渊势力依旧看起来不像好人,并且深渊势力里戏份最多的杜娜湘卓在大部分时间里都在哄骗玩家,使得深渊变得更加可疑。
而这些在黑魂3里都得到了完美的解答,1里的深渊大蛇说了不少实话,以太阳王葛温为首的诸神并不是什么好鸟,火焰其实是以人性为燃料(这点其实在1的DLC里其实就有交代),原初之火烧的越旺,人类的人性就会丧失的越快(这点在黑魂2里有明确交代,个人认为这也是黑魂2跟主线最大的连接点),但诸神的力量却会更强(因为诸神的力量来源于火,反之如果火衰弱甚至熄灭的话,诸神也会越来越衰弱,甚至丧失力量),这也是太阳王葛温自焚的原因,一是让火继续燃烧能维持诸神对人类的统治地位,二是起表率作用以开始传火阴谋(黑魂2里有些NPC称此为原罪),好让人类相信传火真的能解决不死诅咒,所以自愿自己以保全诸神(可惜这并没有什么卵用)
而在黑魂3里,各种迹象(包括物品说明和NPC的对话)都明确表明传火确实是个阴谋,是错误的行为,至此魂系列的主线出现了一个大反转,一直以来玩家深信不疑的传火拯救世界的观念是错的,灭火才能解决问题,这个剧情上的大反转个人认为是黑魂3的点睛之笔,也是整个魂系列剧情上的点睛之笔。
不过,这并不代表一直反对传火的深渊势力就是对的,黑魂3告诉了玩家深渊势力确实不是好人,深渊大蛇是告诉了玩家不少真相,但它还隐瞒了不少东西并没有说,深渊并非单纯的想要灭火而是想篡火,它们的出发点并非帮助不死人解决诅咒,而是为了抢夺火的力量,因此在不停的教唆、利用不死人们而已,黑魂3的篡火结局就是最好的体现。
至此,魂世界的全部面纱几乎都已揭开,而揭示伏笔的部分几乎都留在黑魂3,这也使得黑魂3在隐晦的表达手法之下,实际上却是直接了当的揭示了整个世界的真相以及未来的发展将会如何,使得三代的剧情看起来异常精彩。
赞美我大太阳!