云顶之弈自从S6版本推出海克斯符文玩法之后,就受到了玩家的一致推崇,设计师在采纳了玩家们的意见之后,决定在S7版本里面也保留这个符文的玩法。当然两个大版本之间符文有非常大的变化,但有一个受大家欢迎的符文就此被保留了下来,那就是在当前版本依然非常火热,强度也非常高的卓尔不群符文。这个符文的效果是如果团队内棋子没有任何的羁绊,那么就会获得一定的生命值和攻速加成。尤其是三级的卓尔不群可以获得最高900点生命值以及90%的攻速加成,绝对是一个非常可怕的加强。
卓尔不群羁绊最强悍之处在于,有了这个羁绊便可以完全无视羁绊组合,全凭游戏单卡质量随心所欲的组合自己想要的阵容。纯粹就是哪个单卡质量强悍玩哪个,哪个棋子对于阵容收益较大就使用哪个棋子。完全打破了云顶之弈羁绊以及阵容搭配的限制,完全跳脱的框架之外。整个云顶之弈只有这一个符文可以做到这点,同样也只有卓尔不群能够打破这样的桎梏。
在S6版本的时候玩家们就利用卓尔不群,拼凑了一套高级五费卡羁绊,靠着这些高费卡的强度搭配卓尔不群提供的加成,打出超高的输出。但到了S7版本之后,反而是卓尔不群的效果没有那么强力了。纠其最根本原因是因为S7版本五费卡并不是特别强悍,而龙神英雄又因为其特殊属性,只要一个英雄也能自成羁绊,根本不能触发卓尔不群的效果。但这样的情况到了S7.5版本之后,似乎略有一些好转。
在S7.5版本里面涌现出了比较多强度较高的四费卡,这些核心输出的强度完全可以聘美五费卡,所以利用卓尔不群符文提供的血量攻速增幅,搭配上这些四费卡单卡的质量,完全可以撑起阵容后期强度,达到平稳上分的一个目的。当前版本除了龙神英雄,其他所有的高费卡里面最强强势的几个英雄,无非是亚索 尼菈 男枪这几个主力输出位,前排只有杰斯 人马这些肉度比较高的四费卡。
想要让卓尔不群打出最高的输出,最好配合上好事成双羁绊,让前排主力C位强度变得更高,依靠符文把阵容的整体强度提升上去。当然除去这些主力四费卡之后,像巴德 奶妈以及佐伊这些五费卡,实际上强度也是非常高的,可卓尔不群提供的血量以及攻速,对于这些法系的英雄并没有太大的帮助。所以在当前版本卓尔不群对于高费卡的增益并没有太大的帮助,反而是四费卡给了大家更多的选择。
而在如今的版本尼菈遭到了设计师的削弱,卓尔不群在版本里的强度也进一步被拉低,在当前版本除非是直接彩色羁绊的卓尔不群,不然很少有人会主玩这个符文的阵容了。当然到了后期如果来卡不顺,或则是有此彩色羁绊,还是可以根据场上来牌状况适时转换的,在当前龙神羁绊当道的版本里面,卓尔不群也只是一个较为冷门的吃分阵容而已,想要吃鸡难度不是一般的大。
今天带大家综合的梳理一下S6赛季运营,不是兔子不想一上来就这样写,首先这样的文章你们不玩一玩了解一点基础看不懂,另外就是这种文章长费时费力而且看的反而很少,只有兔子每周休息的那天可以肝。
◆ 一图上钻阵容榜单 ◆
首先大家还是要学会看榜单,榜单从上到下为阵容平均胜率榜,靠上的阵容就是比靠下的阵容平均吃分率稳定,虽然下面偶尔也有黑马,但是平均排名到了4.5以下稳定性就会明显变差,高分段的实战会有明显的感觉。
阵容榜单从上至下排序,优先看平均排名,选择平均排名4.6以上的S和阵容,如果你觉得你自己一定能成型,也可以仅看阵容成型排名,也就是阵容绝活哥。
榜单包含手法、开局装备、阵容变化、前四率/吃鸡率、平均排名、成型排名、主要棋子装备和可替代装备,熟手的话只看一行图其实就会玩了。
还是先了解一下版本环境,不知道玩什么就无脑冲斗枪,莎弥拉虽然强度高,但是内卷没三星可能蒙多防都破不了,再没有狂徒被执政一锁直接完蛋,反甲成为版本最重要装备。
A榜基本上代表版本上分答案,因为其他阵容的内卷加上莎弥拉的增多,六法因为冷门加克制强度坚挺,但是打斗枪必须有水银给薇古丝,反甲狙神女枪主C也极度克制不能三星的莎弥拉,2星女枪一个大全员失踪,莎弥拉虽然高分段都会克制了,但是胜率一直在上升,赌刺赌枪两大赌狗是版本的赌狗答案,不过不胡或者脸黑别玩,50块不出2星德玛的兔子太有体会了,永恩因为莎弥拉胜率掉的是最惨的,现在前排的阵容莎弥拉硬克的就剩下永恩了,其他人都知道出反甲了。
B榜基本上就是不胡不要碰了,强度和SA榜确实差距较大。
接下来就是最重要的S6特色海克斯了!
海克斯将会在1-4、3-5、4-6出现,分为银金彩三种,出现的概率在图最上面的小字。
S6最好玩的地方也在于海克斯,开局出彩全局OP让你绝对玩的够快乐!
而开局彩的概率只有5%也让这种快乐并不影响上分。
上面是职业羁绊类,这里是战斗收益类,按照这种分类方式就很容易记住所有海克斯。
有一些关键海克斯的调整是需要搭配特定手法的,这个兔子会单独开篇解析。
海克斯选用的第一原则,快乐玩家无脑赏金!上分玩家优选前期强势的。
最强的永远是经济经验类前进之路、D到上头、清晰头脑、升级咯、明智消费、存心失利。
S6最好玩最花活的地方就在于海克斯,海克斯包含历史赛季的所有东西,会用海克斯可以说什么阵容都能玩,这个海克斯细讲就很麻烦,因为海克斯是和阵容、装备结合的,也就是说理解了版本所有阵容才能真正理解海克斯,当你不能做到懂全部海克斯的时候,就玩那些完全不在意海克斯的强势阵容,通常都是S。
综合来看,有彩的概率是30%,大多数都是普通组合
战斗学院类:涉及学院永恩、赌刺、赌枪,永恩前期没个转职常规不够强,赌刺和赌枪不刚需,学院拉克丝主要是法师的一种转化,靠前恶补在学院永恩和赌刺体系内特别强,其中转职类属于开局确定永恩或者赌刺的海克斯,恶补只会在中间拿。
极客类:不论极客还是废品场,都是垃圾海克斯,主要因为极客阵容很弱,极度吃金克斯,废品场实时战力不足,如果开局极客很多可以废品场,转职前期不需求,极客的确定阵容类海克斯实际上是二进制空投。
执法官:前期肯定不拿,后期斗枪、狙神或者学院永恩都可以拿一拿克制一些特定主C类阵容。
精密发条:单发条因为削弱了太多轮,现在4精密不够强了,要拿就拿彩色凑6,前期4才够强,破损除非大成狙神拼多多,不然彩色拿了太亏。
社交名流:理解社交名流是1为伤害、2为关键回蓝卡等于4学者、3为吸血,3通常不刚需,名流开局通常不拿因为圈太赌命,确定了圈和主C后可以拿,二重唱和分享其实一般。
炼金类:拿了炼金基本上就是斗枪或者炼金枪,少量天胡可以赌狼人,缺点就是开局拿了过于确定阵容而且不是个很强力的阵容,所以通常不会开局就选。
辛迪加类:迪迦刺天胡海克斯,但是要看棋子能不能连胜,装备好不好来确定,迪迦刺客比较吃装备和连胜,我为人人不是大成迪迦刺不选,发薪日只有开局胡小丑的时候才会拿。
赏金类:羁绊开局有一个赏金都可以尝试冲,2个无脑冲,无论是体系内斗枪还是转SA类阵容都是稳赚。
帝国类:莎弥拉装备好可以直接冲,开局海克斯不开双人统治和人人为我
变异类:开局一定要找卡萨丁看一下当局变异属性,森林(破蛹之变)属于天胡必冲,或者其他装备和卡稍微好一点其实都能无脑冲圣盾赌枪,不稳定进化是圣盾赌枪和天胡,森林中后期才拿因为收益比较后置,进化3星会进化4次,属性加成很恐怖。
约德尔:法师或者赌约都能拿,赌约天胡3约德尔才拿,法师开局通常不拿
护甲镀层:因为塞恩弱势,通常只有破蛹后期才拿,而且用处不大
黑法类:羁绊属于法师天胡,可以冲,注意前期过渡是3辛迪加或者4法蚂蚱即可,护盾和利刃开局不会冲,大成才会拿,前期战力不足。
挑战类:羁绊类帝国挑战和永恩装备好都可以冲,亮出架势开局不会拿掉战力,确定阵容中间拿是神级海克斯。
狙神类:狙神不需求任何额外羁绊,所以通常非第三次彩不拿,狙神之巢前期不强很坑站位,通常不拿。
类:同样完全不吃海克斯,前期不强势不拿,后期非彩不拿,神射手未阵容大成绝对不拿。
刺客类:开局卡特刺可以无脑冲,割喉前期装备对可以无脑拿,烟雾弹最好阵容确定了再拿,前期无作用。
圣盾类:赌枪都可以无脑冲,转职也是变异类大虫子的究极神装,一个盾6000能抗度你看不懂。
保镖类:前期保镖弱势所以绝对不拿,站我身后更是没用,狙神类第三个双彩也只是勉强无奈拿,不过倒是可以克制莎弥拉。
格斗类:羁绊类开局都能无脑斗枪或者单纯作为前期强势海克斯拿,快速凑4格斗,不屑没什么用,炼金斗勉强拿。
白法类:羁绊类前期绝对不拿,后期确定白法类阵容可以拿,香炉白法类神羁绊但也是确定阵容了才拿。
学者之心:学者所有类只有天胡大头并且装备又合适才会拿,通常都不会直接拿。
发明家:羁绊类无脑拿,修复类前期胡发明或者确定阵容才会拿。
并肩作战:大多数阵容收益较低,最适合的是拼多多狙神,实在没有好的都能拿,因为算是即时战力海克斯。
短兵之利:大多数前排阵容都能无脑拿,也是前期强势海克斯,除了狙神、法师和发明几乎所有阵容都吃。
源计划植入:发明极客类过渡可以拿,加成较低,也不算确定阵容,也可以作为前期即时战力连胜用。
卓尔不群:前期可以无脑拿的海克斯,而且最好是银或者金而不要拿彩,前期搭配高质量卡疯狂连胜最后凑九五或者切阵容都可以,主C都可以直接不要羁绊,最完美的情况是搭配潘朵拉,全员偷偷全员恶人。
羽量级选手:赌狗神级海克斯,但是因为约德尔赌狙弱势,赌刺不需求攻速,所以其实是圣盾赌枪专用海克斯,偶尔也能天胡赌狼人用,但是狼人实际上更吃短兵之利之类的攻击海克斯。
应急护甲:比较全面的海克斯,绝大多数阵容都能无脑拿,有效的提升整体肉度。
狩猎律动:斩杀类单卡主C型阵容必备,前期也很强势,尤其是船长是前期打钱的神。
星界赐福:强度其实非常一般,战力不如狩猎,勉强用的海克斯。
浪人:大多数非扎堆阵容都能无脑拿,有效提升肉度和前期即时战力。
急救用具:只有确定阵容的白法类才比较有用。
逆风斗志:开局胡赌枪的话可以无脑拿
二进制空投:开局即可确定玩6极客阵容,虽然这个阵容弱势,但是有二进制就不一样的,1件半等于3神装,前期连胜又强势就不怕找不到金克斯了。
飞升:适合一切拖时间类的阵容,比如圣盾赌枪,变异。
直击弱点:不算强但比较通用,实在没办法了才拿。
日炎棋盘:之前神级类,现在主要是前期没得选,或者后期拿了克制吸血用。
林地魅惑:前期无脑拿,前期最强即时战力海克斯之一,后期也能多个大控。
泰坦之劲:赌三星类神级海克斯,在斗枪里面反而没啥用。
D到上头:开局包括第二轮神级海克斯,注意这不是赌狗海克斯,而是人口类海克斯,直接所有钱花完升人口,压前期战力,反正后期也基本上没啥利息,完全不亏。
存心失利:赌狗类神级海克斯,开局用好几乎必吃分
统治地位:前期牌不胡就别拿了,第二轮之后不胡也就不那么强了, 太掉即时战力
潘朵拉:神级海克斯之一,一切吃神装的阵容都可以无脑玩,前期装备搭配也绝对强势。
利滚利:两种玩法,一种就是单纯当做十块钱直接速冲人口,一直到3-5左右开始享受70的收益,绝对不能开局慢慢存钱,开局存钱的玩法是3-2直接跳7人口梭哈的那种赌命式玩法。
前进之路:开局神级海克斯,开局完全不亏人口甚至领先,所有的钱都能用来赌23费三星,赏金赌船长等一切7人口赌23费的神级海克斯,但是第二轮之后绝对不能拿。
DD街区:前期赌狗神级海克斯,中期也能勉强用。
清晰头脑:开局神级海克斯,用法和D到上头等类似,就是速冲人口类海克斯,中期就比较一般了。
打捞筒:前期即时战力类,可以无脑拿,也很容易凑神装。
意外之财:相对比较弱势的海克斯,开局大家都是彩的时候战力不足,要速冲人口或者存钱卖血速冲转换为战力,后期也能用,保证阵容有钱成型,就把他单纯的当成钱即可。
升级咯:开局神级海克斯,但是削弱后怕断连胜,拉了人口又战力不足是最怕的。
黄金门票:赌狗类海克斯,用于快速赌三星压制对手,作为开局海克斯的时候前期很强势。
明智消费:也是前期战力类海克斯,开局有的时候很强势,大后期拿也非常不错,升人口的50块都可以用来D牌。
便携锻炉:前期拿就是赌命有没有收集者,其他的神器其实强度就那样。
百宝袋:前期即时最强最强海克斯之一,开局多一件装备,还能帮助调整阵容装备。
虚假前期:前期很不错的即时战力海克斯,相当于多一个两星坦克,后期的前排肉度提升也不错
古代档案:需求羁绊类的阵容都可以拿,不过有一定的不确定性。
代谢增速器:很适合吃烂分的海克斯,高分段使用其实很不错。
百宝袋2:作为彩色完全不如百宝袋1,不给三个怎么够。
窃贼帮派:也是没得选或者多主C类才比较好用,对战力提升不确定性较高。
新人入队:前后期都无脑拿的海克斯,前期高战力,后期高提升。
掷骰狂人:3星选手必选,强势海克斯,快速金色传说你值得拥有,如果是开局的海克斯的话,建议赌莎弥拉这种,赌枪在全彩有点不够强。
能写的阵容还有很多,但是大多数都是较弱势的条件型阵容,比较通用的强势阵容没写的只有圣盾赌枪和法师了,比较冷门的是法师,卓尔不群是海克斯条件型但也很强势。
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