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前言:标题的梗可能只有老年人才能看懂了,在那个数字世界的启蒙时期,拥有电脑的人少之又少,同时能连接互联网的更是凤毛麟角。56这个数字可能深深的烙印在每一个人的心中,在你拿着三根豪华冰棒的钱仅仅能下载几十张图片或者浏览几个网页的时候,突然你家的电话铃响起,当你父母拿起电话的那一瞬间望着你近乎崩溃的表情不明所以。
当下回过头来看,你我不正是网络大航海时代的先行者?现在还有多少人记着“网上冲浪”这个词汇?
那个时候十多元一张的CD可以支撑起整个暑假,其中就有本次众测的前身《大航海时代4》,二十年过去,感谢荣光给了“老年人”一把回忆曾经的钥匙。在这个信息爆炸短平快的年代,不妨在周日午后,沏一杯茶(当然也可以泡一杯枸杞 ),静下心来,升帆远航。
开箱:拿到key的第一时间就滚去兑换了。
本次众测的是数字典藏版,包括10cd音乐DLC需要3.34g空间。
游戏本体的话仅需要1.6g硬盘空间,如果放在20年前昆腾火球的年代绝对可以用巨大来形容了。
至于配置方面嘛,只要是个电脑就可以运行。
来自Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,Ⅲ,V,Ⅵ,外传的全部123首(相当于CD5张),《大航海时代Online》10周年纪念BOX附带的原声收录曲+全新收录13首(相当于CD5张)。
一共219首MP3 320k文件位于:C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonDK4HDSoundtrack
找不到的玩家可以在steam游戏库中右键—浏览本地文件,然后添加到播放器中既可播放,或者拷贝到你想要的地方。
跨越20年的对比:威力加强版同样都是7位主人公,不过一个640x480,一个1920x1080的分辨率还是可以看出画面有所不同。
和二十年前第一次玩一样选拉斐尔,出生地里斯本港口。
被“骗”财又被“骗”人的弗利奥大叔。
UI方面有细小微调,之前人物对话立绘差异不大,游戏界面在细腻度上还是差别挺大的。
完全一致的交易界面。
海图页面UI略有差异。
航海界面差距真的是天地板,二十年前受限于电脑性能,动态画面现在回头看真的一言难尽。
扬帆,起航:DAY1:新玩家选拉斐尔难度较低,第一次玩大航海4也是选择的拉斐尔,这次自然也不例外。
来自葡萄牙的少年拉斐尔
在朋友的怂恿下踏上了航海的征程
天使投资人弗老爷子,出钱又出力。
依稀记着能自动航行,但数据不够无法分配人物。
不管了,就这样,航,出发!
广场的商店可以看流行品,此时贩运回来就可以以更高的价格卖出。
跑了几趟老爷子提示可以买六分仪,这是才恍然大悟,滚回里斯本买装备。
同时接任务赚金币。
奔向雅典,触发剧情。(这里录屏录歪了,整理的时候才发现,实属抱歉。)
阿尔加蒂斯加入(PS:后面有瓜吃
在亚历山大港招到了铁礼列(后面好像就没法招了)
返程途中遇到了海雷丁爸爸,一言不合就要挨揍,拉斐尔一通嘴炮成功变成大腿挂件。
DAY2:第二天继续出发,想交易必须去总督签合约,提升占有率需要砸钱。更高的占有率可以购买更多的商品。
金币除了跑航线贸易收入外,也可以接委托挣。
不过委托同时只能接一个,有些委托完成后还需要返回接委托的港口才能拿钱。
我只想当一个默默打工的小废物,但奈何有人要刚我。
在马上就要打出GG的时刻。
海雷丁爸爸杀将出来
继续跑贸易,不过你流行的这玩意我也搞不到啊。
喜提一张地图,找什么的忘记了。
滚去看看委托,这……,好诱人的金额,不过目前的小破船还是不接了。
地中海混着混着,又招到了安杰洛,记着这货有一个可水灵可水灵的妹妹来着。
又凑了半张地图,貌似实在朝鲜半岛???
攒了点钱,换船!咱也当回暴发户,买!
起什么名字呢?“我是要当海王的男人”
劳苦功高的小破船改个ID雪藏了,以后做大做强了搞个博物馆供着。
大船是换了,看着这么多舱室有点懵……
僚船搞小一号,能拉货物就好了。
继续跑运输
装满货物的我决定去非洲看看
纳尼?!(故作惊讶,我十几年前就看过了
原来你就是欧洲花木兰啊
继续跑船~
拉斐尔桃花运有点多啊
既然有妹子要上船,必须加急!(在伦敦招
突然杀出一只舔狗
自古…………(你死开吧,妹子归我了。
老铁这里不知道在说什么……
继续北上遇到另一个主角丽璐,剧情继续的话好像是会给开北海的占有率?
然而我们的总督有点怂,那就走吧。
出门就撞到了海盗(貌似剧情杀?
果然,跑路了。
看!彩虹。
喜提鹦鹉一只……
??????兄台你这是……
跑着跑着发现了生财航线
好像是会定期打一段时间的钱,当然两地贩运此商品差价也高的惊人,不过产量不同,一个月能跑几趟要看具体商品。
有钱了,船队加满!
yi→,neng跳舞可真好看。
跑贸易的话,水手卡着下限安排就好,人多吃得多,逐渐资本家化。
地图凑齐了,暂时去不了,太远了。
果然打钱了
DAY3:第三天继续拓展新大陆航线,遇到可爱的小姐姐。(在新大陆最上方,朋沙科拉屯儿
既然你这么求我……,那我就勉为其难咯。
啊?我指定再来,你放心……
回程途中开了隐藏补给点
会计室安排角色购买会有效果加成
开启大爷有钱,你有货吗?
来都来了,看看妹子去,这意思我懂,我给你搞。
路过委拉克鲁斯进酒吧可以看到赌狗费南德
脑子不大好,卡了30分钟,赌狗竟是我自己,仿佛听到了“您的智商已欠费”。
我………………,您怕是喝了亿吨了。
赢了!册那!内华达穷举法假的呢?
喜提赌狗
记着费南德的数据比较适合放参谋室。
妹子!你听我说,我出来就满世界给你找木头ke了,哪都没停留。
谢啥,都是自家人。
交易所有了,但是卖啥呢?我们的提督陷入了沉思,此时好基友提示。
搞来了玉米种子
好感度+100000
好基友表示狗粮吃撑了……
有门儿,开始约会了。
嘿→嘿→嘿→嘿→,我也17。
不不不,你别多想。
这?就送个花吗?
生意泡妞两不误,回程卖货!
咱又有钱了,换船,你这ssss卖的船也不中啊,得去大城市看看。
DAY4:北上!去大城市伦敦买船!
开过头了,一脚油门干德国去了,顺便去汉堡招了格尔哈特。(去总督府对话,选不打就可以招到。
回程路过伦敦买大船!
别问,问就拉满。
给大船送回去还得把旧船拖回来,卖掉怪可惜的。
换船了肯定要试试,开东非去了,索拉法酒馆遇到了易安,替他解围后招入。
一路向东,霍尔木兹海峡遇到了本作的另一个主人公伍丁,邀请我们去坐坐。
到达巴士拉,嚯,你这生活条件挺好啊。
出来考虑考虑的同时遇到了野人。少年,我看你臂力惊人,跟我混吧。
朋友嘛,越多越好,自然是同意同盟了。
不能一直在外面鬼混,赶快回新大陆看看老婆。哎?老婆你人呢?(大概剧情没触发
得,回地中海,记着之前妹子要去塞维利亚,可我三过而不入,不能老这么干。
原以为你是个斗牛士,结果你是个小丑。
吃货埃米利奥在利诱利诱下加入。
招到吃货继续一路向东!来到了卡拉奇,下船就来个狗啃屎。
此时阿尔加蒂斯小姐姐表示了关心,关心,关心!
兄弟你……,如此卑微,哎。
关心都溢出屏幕了。
这……,可怜的舔dog。
看完了舔dog,走了狗屎运喜提宝物,不过好像没什么用。
继续南下,刚签了同盟就得给人干活了,一通放风筝炮战干沉了对面舰队。(貌似白刃好点,还能抢东西,不过现在水手不足还是算了。
炮战之后入港卡利卡特,广场发现了汉,招入!(ps:现在回过头来看,大航海4里的小哥哥一个比一个水灵。
结尾:嘛,拉斐尔的旅途就先更到这里,至于后面剧情如何?老玩家想必耳熟能详,新玩家就请自己体验吧。
话说文章长度已经要炸掉了。在这个快餐化的年代,感谢能看到这里朋友。光荣时隔二十年重置了大航海4,可能有些玩家要喷炒冷饭,但在航海续作越来越短平快,很难静下心去进入一段剧情的时候。重置4代对于老玩家来说绝对是一件好事,相对清晰的画面代入感更强了,而且航海画面的改善真的巨大。当你再回头去体验懵懂时体验过的东西,相信另有一番感觉。至于当前的船票价格值不值,选经济舱(HD版)还是头等舱(HD典藏版),相信每个人心里都有属于自己的答案。
最后:二十载已过,拉斐尔依旧是那个17岁的翩翩少年,你我年少者已然而立,年长者已近不惑。
愿我们仍有梦想,起航!
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《大航海时代4》HD版,5月20日凌晨解锁的。
我玩的NS版,昨天到手第一天,没怎么速推,就平平淡淡地玩,已经通了一个主角:拉斐尔。
不客观地总结,大概是:
纯粹喜欢《大航海时代4》的玩家,会觉得顺着习惯玩,很舒服。
对这个游戏有过高期望的……还是谨慎吧。
归根结底,这还是《大航海时代4》,优缺点都在。
HD化之后,只是玩起来会稍微舒服一些而已。
聊到这系列游戏,话就容易多了。
我最早玩《大航海时代》,是《大航海时代1》的FC版。1502年2月21日,里斯本出发。
那个游戏架构极简洁:主角就一个,葡萄牙的利昂·法雷尔。
初始造船厂六种船型可选;开场里斯本砂糖卖到波尔多,波尔多葡萄酒卖到安特卫普……有点钱了就过圣维森特角,过直布罗陀海峡,去地中海,比萨和那不勒斯的羊毛贸易。
挣钱,买船,扩队,拉人。
名声高了,受征召,授任务,完成,升爵位。如此到公爵后,娶公主,收工。
一代是个相对纯粹、升官发财当驸马的游戏。谈不到剧情,许多细节也不人性化。
身边带钱最高不过6万,剩下的钱只能存入王宫;遇到暴风雨不靠港就立刻完蛋,没有二代的圣香油,所以远航九死一生。得亏有办法存档,才敢战战兢兢往外走,不然真就想一辈子在地中海赚钱算了……
但在一代,这游戏的特色已经显现了:
单论这游戏,也还是跑商打怪。但因为有了“大航海时代”这个背景氛围,有了菅野洋子大神的音乐,以及欧陆风的美工。地点与地点不再是A村到B村,而是里斯本到波尔多、雅典到伊斯坦布尔,忽然就,幻漫起来了。
即,对《大航海时代》而言,氛围感很重要。
然后就是传奇的《大航海时代2》。
许多玩过的,大概都觉得:这是历代最佳。
六个主角:葡萄牙冒险王子、意大利冒险家、荷兰地图师、土耳其商人、西班牙女海盗、英舰长。冒险、从商、海战。
港口有设施可以溜达了。元素增多了。冒险、从商和海战各有名声,可以选择自己的道路。
也可以继续升爵位,但每个人各有自己的路线剧情,积累到一定名声自动触发事件。
近乎无限的自由度。
妙在三种路线,各有快乐的反馈。从商可以迅速挣钱不提,海战除了炮战接舷,还能单挑。纯冒险家则可以靠画地图和报告发现物来挣生活费,自由自在。
氛围感方面,同样是菅野洋子创作的音乐,比前代更轻快抒情。整体美工也比前代轻盈。MD和SFC的家用版,港口人物还是Q版,很可爱。
这么说很奇怪,但我觉得,《大航海时代2》系统上带出的气质,颇有《太阁立志传5》之感:
在一定框架内,可以选择任何路线发展;剧情和个人自由,彼此并无相碍。从商不碍冒险,冒险不碍海战,什么时候乐意触发剧情就触发,平时也有足够多的事可做。
一代稍许的凝重,在二代是被多少冲散了的:
二代的气质或氛围感,相对幻漫自在。
我觉着,这也是《大航海时代3》在国内没那么红的缘由。
论考据严谨、符合史实,三代为历代之冠。但可能喜欢这个系列的玩家,并不真想去触及历史——尤其是,三代还有许多不那么政确的历史细节——而是一段浪漫旅程。
毕竟除了三代之外,哪一代都能通过迅速的跑商积累发家换船,快速获得鸟枪换炮的乐趣;三代还真就是老老实实去图书馆、啃研究线索、千辛万苦搞发现。
于是《大航海时代4》,就走了完全另一条路:从三代的极现实沉重,变成了极致的轻盈,比二代走得更远了。
一个很重要的细节是:
四代完全没有了年代与岁数,时间的流逝只是象征。
四代初始四主角,完全版七主角。葡萄牙冒险家(延续一代和二代法雷尔家的传统),瑞典海军(延续二代英国的奥托?),荷兰商人小姑娘和她的男朋友,印加后裔,阿拉伯巨富,日本流浪船,明朝的李华梅。
乍看论文化背景广阔度,是高过二代的:二代六主角全是欧洲起家,四代则五湖四海到处都有。
而且细节也不同。
《大航海时代2》是嵌在历史中的幻漫,明确是1520年代前后,葡萄牙和意大利人试图发现异域,英国人想和西班牙人抢海权,阿拉伯人试图控制地中海,荷兰人搞地理发现。大家还多少有点涉足历史之感。
《大航海时代4》虽有细节证明那是二代之后半个世纪左右了——四代花花公子尤里安·洛佩斯就是二代地图师恩斯特·洛佩斯的孙子——但完全是架空背景了,连年代都取消。
涉及的历史细节其实也多,而且视角多样:
李华梅的角度,是禁海时期打击倭寇,顺便抵御英国入侵;拉斐尔角度,是葡萄牙与西班牙合并后争取独立;赫德拉姆角度,是瑞典海军雄起;蒂雅在追求新大陆的独立自主,丽璐是荷兰海上马车夫的象征。包括游戏里的每个对立角色,细想都很好玩。嚣张的西班牙无敌舰队,强硬的土耳其海军,巴巴罗萨·海雷丁——巴巴罗萨就是红胡子众所周知——为首的南地中海势力,以及夹在中间摇摆的意大利人陈特利欧,多少有点16世纪地中海局势的象征;英国的克利福德野心勃勃想对付西班牙人,就差把“其实我就是弗朗西斯·德雷克”写在脸上了。东南亚则葡萄牙与荷兰人争夺香料,北海则汉萨同盟处在荷兰与瑞典之间。
但四代是将这些历史背景虚化了的。
如果说,二代试图给人“发生在16世纪大航海时代历史中的个人传奇”,那四代已经是“发生在一个似乎是大航海时代的半架空时代下的故事”。画风与音乐也是如此。
《大航海时代4》画面并不算好,好的是美工,确切说是那些2D图景。这份细致唯美的画风,营造的是一种少年漫式的氛围。游戏取消了年龄限制,也让主角们永远处在自己的角色设定年龄:不管出海多少年,永远十几二十岁。
毕竟如二代那样,出海个十几二十年,主角纷纷四五十岁,还按照剧情,说点热血漫的台词,感觉怪怪的。
但四代也有不好处。
二代放给玩家无限自由,选哪条路都可以自力更生,虽然最后通关,总还要走那么几个剧情,但不那么多,经历了也就经历了。即二代的剧情是几道门槛,过去了就得。
四代的问题是,剧情变成了硬性路线,每个主角都必须拿到七个霸者之证才能通关,于是每个主角都要威震七海。这就半逼迫玩家必须走一套流程:跑商、升级、买船。每到一个新海域,经历一段剧情,然后与当地势力开打,控制海域后得到霸者之证……
二代那样做一辈子商人、做一辈子冒险家、做一辈子海盗的,在四代就没那么容易了。也不是不能玩,但不容易做到。
且每个海域都像个不得不通过的独立篇章,自由度打了折。
以及,玩过二代的,大多很喜欢港口溜达聊天,与人互动。四代,港口变成了图标。不用赶营业时间到处跑了,最多能去广场,和零售店主聊个几句。到得后来,七海势力都被打压完毕后,多少有些寂寞——不像二代,无论多后期,地中海总还船来船往。
所以《大航海时代4》是个,看似自由,但大过程相对封闭的游戏。
论好玩,论发现的乐趣,二代其实更好玩。
但话说回来,如上所述:四代独一无二处,是美工和音乐制造的唯美氛围感。
某种程度上,《大航海时代》这系列游戏,承载了我们这代不少玩家的想象。
我后来去过到欧洲最西南圣维森特角的萨格雷斯,去过直布罗陀海峡的塔里法,去过阿姆斯特丹、雅典、马赛、热那亚、威尼斯、拉古扎……
比如游戏里,里斯本的风景是这样:街道坡直上城堡。
现实中,里斯本的确有个城堡,而城堡往下望,是这样:
比如游戏中接纳艾米利奥是在塞维利亚斗牛场。
现实中,塞维利亚斗牛场是这样——2015年4月的样子:
我曾经去到里斯本的大航海纪念碑,打开PSP版的四代,坐着听了会儿片头音乐。这种经历,不喜欢这个游戏的人,大概不会理解。
开句玩笑话是,您得很能脑补,很沉浸于这个游戏用大量插画与音乐营造出的氛围,才会觉得难以自拔——题外话,这是马德拉丰沙尔的码头。
HD版还是我们玩的老样子,只是高清化了:
对这款从来以美工见长的游戏,搞得更美好些,算是发扬长处。
整合了PSP的系统即黄金航路之类,玩过PSP版的诸位都懂,这是个走后门的挣钱方式:随便搞点远洋贸易的,一次性卖出500%的利润就算黄金航路;多发现两条黄金航路,每个月收入抵一个分支舰队。
可能因为我之前常玩PC版,所以玩NS版时,觉得手柄开船还挺舒服的:这游戏海战,说到底就是考验开船嘛。
许多老遗留问题译名解决了,比如希拉维奥煌改回了塞拉利昂,卡恩内改回了卡宴,卡斯特路改回了卡斯特罗,莫三比克改回了莫桑比克,京城改回了汉城。
但也有些问题依然留着,比如,来岛手下副官还是叫纳哥兴……
所以咯:就是老四代画面好看了些,多了点系统,大格局还是那样。
喜欢老四代的自然会继续喜欢,指望翻天覆地的,就还是算了……
如上所述,《大航海时代4》说白了,就是光荣用一堆漂亮的插画画面,一些很符合各地色彩的音乐,加上杭州斯德哥尔摩里斯本阿姆斯特丹这些地名,加上了藏红花丝织品茶叶奎宁乳香咖啡杏仁香草南瓜这些货物,让我们觉得异样美好。
如果城市名改成甲城乙镇丙码头,货物名变成了纸片泥土砂砾,再去掉漂亮的风景与人物,这游戏玩头会骤减。
这真的是个,需要很能脑补,很能代入,才会沉迷其中的游戏。HD版也是。
不喜欢的会觉得有啥可玩?喜欢的,自然就会喜欢。