前些时间,我终于做了一件酝酿很久的事——从零开始入坑《最终幻想14》,也就是俗称的FF14,并且跑通了它从2.0到5.0版本的所有主线。
期间,我把两个战斗特职练到了满级,对应版本的大型副本和娱乐玩法也基本上都一一解锁体验了一遍,从建号算起,前后历时正好整整一个月。
至于为什么选择在版本末期入坑,主要是因为去年6.0版本“晓月之终焉”在国际服上线后的一些业界相关新闻:
而除去网络上的一片好评的撩拨以外,作为一名游戏时间相对有限的社畜,此前也的确没有稳定的时间和精力放在大型MMORPG上,直到春节期间由于疫情原因未能回家,顺带拥有了一段宝贵的空窗期,这才终于有机会体验一下这款近年来有口皆碑的作品。
不过在入坑前,其实我还是有些心生忐忑,尤其是担心面对这样一款国服已经运营了8年,前后横跨5个大型资料片的MMORPG,它对中途加入的“半吊子”可能不够友好——这通常是一个考验耐心的过程。
但经过一个多月的亲身体验,事实证明此前的担忧属实有些多余,因为我不仅充满动力地烧完了月卡,还发现这个沉浸的过程似乎比想象中来得要更容易。
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慢热过后的柳暗花明
关于FF14的前世今生,早已在业内传为佳话;我们早先也推送过一篇文章聊了聊它从MMO领域吊车尾一路逆袭成为顶尖豪强的励志经历。
而作为一名初次入坑的萌新豆芽,我一个月来的游戏体验,某些程度上与它的逆袭剧本也存在高度相似的地方——可以说是从一片夹杂着平淡与手足无措的陌生环境起步,然后随着主线进度的推进一路开始上扬。
相较于此前市面流行的主流MMO,你可以说它在核心内容上的展开有些慢热,甚至拖沓,但换个角度来说,也着实有那么一丝王道小说里扮猪吃老虎的爽文味道。
比如其中的2.0版本【重生之镜】算是典型。作为FF14新生后的起始之章,它足足覆盖了角色成长的1~50级阶段,是所有萌新玩家的必经之路。但由于早年研发经验不足,导致主线剧情中充斥着大量冗长的背景设定铺陈和来回跑腿要素,因此相较于后续几个资料片而言,它的玩家风评可以说并没有那么优秀。
游戏名梗“来一趟沙之家”就是这个时期的产物
然而即便如此,设计团队依然选择将其保留了下来作为新人最重要的初见流程,宛如一道试炼一样横梗在系列口碑全面逆袭的3.0——【苍穹之禁城】之前。于是新人玩家们往往需要在主线推进的中坚持30个小时以上,才会在2.0版本尾声迎来剧情上的第一个小高潮。这便导致长久以来对于萌新“豆芽”而言,能否迈过2.0几乎成为了一道决定留存与否的“坎”。就像我导师说的——“熬过去的基本上也就不用操心了。”
不过幸运的是为了避免新人在尚未接触到核心内容前“死豆芽”,作为导师的老玩家经常会在游戏里扮演帮助新人过渡的重要角色,像我在游戏前的30个小时里几乎每天都会遇到部队同伴主动前来嘘寒问暖,排个随机本频道里喊一声立马前呼后拥,无所不答。
而除此以外,FF14官方也在后续的更新运维中对2.0阶段的内容也有所改进(在任务奖励中发放沙之家传送券就是比较典的例子),所以个人体验下来,虽然难免被早期主线东一榔头西一棒槌的跑图任务弄得晕头转向,但总体流程上还是相对顺畅的。
早年被沙之家折磨过的断腿光呆们可以瞑目了
当然,为了满足部分玩家需求,官方也在商城中提供主线直升包的售卖,虽然对于时间不太够用的玩家堪称福音,但个人并不建议刚入坑的萌新使用——毕竟对于FF14这样一款将剧情作为核心驱动之一的游戏而言,错过故事的任何一个阶段都过于可惜。
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刷剧式体验
说到游戏剧情,在我以往的MMORPG经历中,该元素占据的印象比重往往不会特别多。虽然我在玩游戏期间也会仔细观看剧情,用来加深游玩过程中的沉浸感,但与之相比,剧情在一款网游中的为玩家所带来的驱动力,往往要比社交,团队/个人成就以及装备等级所带来的数值提升要弱上很多。
况且对于一款长线运营的网游而言,将游戏本身作为一个优秀的故事载体就不是一件容易的事。尤其是近年来WoW在剧情方面的放飞作为前车之鉴,导致我更是不敢在这方面期盼太多。
但不得不承认的是,在接触FF14后的这一个月里,以往根植于我心中的“MMO剧情服务于玩法”的认知几乎彻底被扭转,甚至在最上头的时候,“想要知道后面到底发生了什么”几乎已经成为了我每日登陆游戏的主要动力。
之所以出现上述症状,主要是因为FF14几乎将游戏剧情设计的重视程度拔高到了一个同类产品中少有的高度,某种程度上也的确实现了“玩”与“赏”之间的相互成就。或许这样说可能你更加容易理解——SE是在真的用做3A单机的思路和成本在打造这款网游。
这点单以主线剧情的表现便可管中窥豹,为了强化剧情演出,FF14没有将玩家角色设定为一个宏观叙事下的参与者和见证者。而是选择像许多传统RPG一样从游戏一开始就将“你”设定为主导整个游戏剧情推进的唯一主角。
“你”可以能够在过场动画与NPC正面互动,虽然没有专门的台词和CV,具体也不知道“你”在演出中说了啥,但通过细致的动作和神情刻画,玩家依然能够无时不刻地感受到——作为游戏主角,你是切切实实身处于故事之中的。
与此同时作为搭建起整个游戏世界观的重要元素之一,游戏中也为几乎每个主要NPC设计了相当数量的演出和文本进行细致刻画,大到一个过场CG,小到一句台词,往往都能让你在不经意间了解到一个角色的喜与悲,得与失,甚至是不同于以往的变化与成长。
也正是由于如此庞大而严丝合缝的内容支撑,使得FF14在群像塑造上的表现显得尤其出彩,以至于在游玩过程中与其说是在打游戏,我的实际体验其实更加贴近于在刷了一部连载周期多年的史诗剧集。更别说在编剧的设计下,位于每个剧情桥段末尾放置的切口还无时不刻不在撩拨着你。
“要不,再来一集?”
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起初真的只是想玩单机
当然除去前面提到的游戏各方面品质以外,一个温和,佛系,又丰富多彩的社交氛围同样也是我在入坑FF14阶段最大的助力。
关于这点有些讽刺的是,作为一名重度社恐患者,其实刚入坑FF14的时候我是真打算将社交玩法排除在外,单纯将它当作一款单机作品来体验的,只不过到头来这款游戏并没有给我机会。
“意外”发生在我开始游戏后的第二天,在野外跑图砍怪的过程中,我迎来了第一次陌生社交。情形大致就是一个兔娘从天而降,在我身边的树杈上盯了我老半天,没过多久聊天窗一串紫红色字符(密聊)便弹了出来“新人,你需要导师吗?”
确认我是一只独狼“豆芽”后,她便热情地将我拉进队伍,招呼我有任何不明白的地方都可以跟她说。
再往后,她将我拽进了自己的部队,正巧当天碰上一位成员过生日,所有人都到场为其庆生,顺便也拉来了一脸懵逼的我。
时至今日,这张照片中的所有人都发展成了我的亲友,大家平时会经常约在一起在FF14里逛住宅,打本,听演出,看话剧,彼此之间的互动也几乎承包了我如今主线全通后的大部分游戏内容……而这一切,几乎都是从一个偶然的相遇开始的。
实际上,这段经历其实给我带来了一种既熟悉又陌生的感觉。它让人回想起了自己十多年前最早接触网游时,从每一次萍水相逢中收获的欣喜与悸动。
只不过随着近些年来游戏时间的逐渐压缩和碎片化,让人越来越难通过方便的匹配系统收获类似的画面了。
期间我也尝试过回坑网游,期待着与下一个有缘人相遇,只不过聊天窗里找上门的密语,往往都是工作室殷勤的复制粘贴,尝试为将你发展成为下一个客户。
类似的情形见过太多后,难免会有些麻木,以至于在FF14中面对陌生人们的突如其来善意,我甚至有些受宠若惊。
哦,原来网络世界依然存在这样一个地方,有这样一群温柔的玩家,真是太好了。
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登陆国服的晓月之终途
最后聊聊这款游戏最新的6.0资料片,国内官方译名叫做【晓月之终途】。
2022年3月16日,该版本在国服正式上线,国内的玩家应该当天就能够玩到。
早在去年年底,6.0版本就已经于海外上线,当时甚至一度挤爆了SE的服务器,并得到了大多数行业媒体的高分评价。但受限于各方面条件,国内绝大多数玩家(包括我在内)依然处于拒绝剧透闷声等待的状态,准备等待国服上线之后再大展拳脚。
不过虽然没有去外服抢先体验,但根据官方宣推阶段给到的资料以及视频网站上的搬运内容,整个6.0版本的内容轮廓对于国服玩家而言倒也算不上什么秘密了。
像是在原有地图的基础上,旧萨雷安、拉札罕,加雷马帝国以及月球等新场景将面向玩家开放。
等级上线也从80提升到了90级,新增了治疗系特职贤者和与近战输出系特职钐镰师,各职业的战斗系统也进行了一定程度上的改动,这也意味着笔者刚刚熟练的输出手法,估计又要重新修炼了。
此外新人物模型兔男可以开放使用了,PVP和生活休闲玩法也得到了一定程度的强化。光从新增内容体量上来看,全部体验下来估计也够早已准备就绪的老司机们忙上一阵子。
更重要的是,作为系列的第六部大型资料片,此前贯穿整个系列,围绕着星球和生命的故事——“海德林与佐迪亚克之章”也将于这个版本迎来完结。剧情迎来阶段性落幕后,主角团成员们将何去何从,新的故事篇章又该如何开启,这一系列看点,都是玩家们在新版本的游玩过程中值得期待的地方。
当然对于此时还未入坑的萌新而言,这也是个不错的节点,毕竟不用像以往许多老玩家意义忍受追剧阶段的等候之苦,至少可以一次性从零开始体验到一个相对完整的故事——毕竟,对MMORPG这一“古老”游戏类型依然心存往的玩家而言,能够选择的余地真的不多了。
狒狒14作为国内的一款高人气网游,这么多年一直都有新的玩家涌入,对于游戏各种认知,不少人都会通过杂谈或者视频攻略进行了解。所以本次主要拓宽一下新手玩家的初期知识,帮助更快了解游戏环境。
狒狒14的玩家比你想的要多
不知道为什么,狒狒14的玩家都相当低调,基本很少有出圈的内容,这也就导致了一部分玩家对ff14认知是一款小众游戏。然而,游戏在全球的受欢迎的程度极高,在上一次的制作人直播中就有透露,游戏在全球的玩家已达2700w,在同类游戏中算是很好的成绩了。
游戏中最直观的感受是,你如果是传送到大水晶附近,那么周围会有一堆整活玩家,弹琴的、摆poss的、跑主线的、搓生产的。一些比较老的副本,也不用担心没人会打,开招募写CBB,会有好心的老玩家带你快速通关。
游戏的种族、信仰,不干扰后续发展
开始创建人物环节,不同的种族、性别之间只有细微的数值差异,比如鲁加、硌狮这种一看就很有肌肉感的种族,那力量属性就会更高,不过这并不影响游戏体验,这点数值会随着你的职业等级不断提升,逐渐稀释掉。同理,选十二神作为守护神时,挑喜欢的就行。
游戏中选择人数最多的种族为猫魅,其次敖龙,两个种族的男性帅气飒爽、女性可爱靓丽,至于其它种族,鲁加和硌狮外观问题,选的人是最少的,人族和精灵,也有好看的案例,初始喜欢那个选哪个就行,后面可重置。
职业不存在局限性,后续可练全职
会有新玩家对于初始职业选谁比较纠结,不用担心,奶妈、坦克,这些特别职能熟练一下就能上手,预习攻略即可。后续可前往其他职业行会解锁新的职业,基本上老玩家都是全职业满级。
单职业练级速度很快,打日随半个月左右就能练满,各个阶段的装备也不需要去肝,可以从NPC,诗学商店购买,相当轻松。
游戏没有内置商城,消费欲望低
狒狒除了点卡、月卡的消费外,还需要大的花钱的地方只有商城外观、坐骑了,这些不是必需品,特别喜欢的去购买即可。游戏中的很多服装幻化也相当不错,推荐紫水宫、尼尔幻化、众神套、玛托雅工坊等等,技术大佬还为此专门设计了一个“光之收藏家”的幻化外观,大家可根据各自种族,挑选喜欢的外观。
游戏的攻略,资料怎么去找
副本攻略推荐B站,里面有大量的细节攻略,小到普通副本,大到零式、绝本,都有。如果只是查询基础的游戏知识,比如装备的获取途径、怪物的出没地点、道具的合成等等,灰机wiki绝对是你的不二之选。
新玩家还想知道哪些狒狒相关知识,也欢迎询问~
首先说明,ff14这款游戏并不需要大量氪金,游戏里就可以刷取到幻化装备、宠物、坐骑这些,它们大多颜值很高,比商城卖的有过之不及,正常玩家的消费控制在月卡、点卡消费即可。本文介绍主要是对一些资金充裕,且对商城部分道具心仪的玩家做出推荐!
首选,最值得推荐的道具,肯定就是“幻想药”!
它的作用是重新设定玩家的种族、性别等等基础属性,直观点说就是你一开始玩的大猫,但又很喜欢游戏中的猫娘,那么你就可以用幻想药重塑,自己当猫娘。
幻想药也被玩家称之为“洗澡水”,是艾欧泽亚常年畅销产品,有需求的玩家背包常备一瓶最好。
注明:新玩家在2.0剧情完结后,系统会送一瓶幻想药,奖励你通关,而用剧情包跳过的话,那就没啦~
其次是游戏商城的部分时装,该说是吉田不会做生意吗?好看的时装游戏里就能刷本白嫖,商城卖的大多朴素。唯独只有几件,非常值得入手。
笔者比较推荐的几款:女仆套装(RP店打工人必备)、东方女生套(日系可爱风)、东方秀女0r辫天套装(国风旗袍款式)
其他的衣服也还行,但就看个人喜好了。
至于为什么笔者不推荐男装,那是因为游戏里的已经够帅了~
坐骑、宠物大大柴、最终幻想7同款摩托这两款是高人气坐骑,如果考虑带豆芽快速推2.0主线,那买一辆陆行鸟篷车,也是不错的选择,可以坐四个人。
宠物的话,优先建议买宝石兽,既可爱又酷炫,还有坐骑同款。次要可以选择购买Q版人形宠物,毕竟还是有不少ff14重要人物有游戏粉的。
喜欢最终幻想7玩家也可以考虑直接买组合包,内容包含摩托+蒂法、克劳德、爱丽丝三个Q版宠物。
演技教材(广场站街必备)新玩家们偶尔会在各地主城的中央广场,看到一群人在搔首弄姿,跳着新奇的舞蹈,以及看着两个食材(拉拉肥)在打架。
好奇的自己翻遍了情感动作也没发现,他们是怎么搞出这么炫酷的动作?
其实这些部分来自于商城的演技教材,它能帮你学习特定动作,解锁广场站街新姿势。
比较常用的有:装死、声援套装、表达爱意、干杯、灵光一现这些。
如果你是一个平时喜欢录制艾欧泽亚沙雕日常的up,那么就可能需要火焰之舞、战队演武等等这些花里胡哨的动作了。
比如下面这个,模仿了黑人抬棺小哥《专业团队》视频,一人吹唢呐,众人摇摆。
除此之外,玩家们还会买拂晓贤人们的时装,额,B站ff14很火的视频,魔法少女雅修特拉风评被害,离不开整活玩家们的倾情奉献。
结尾还要强调一下,游戏会在周年庆、过年、双十一、618这些时间段出返券、打折活动,不急的话届时再买,会省不少钱~