文丨弹琴的柠檬@bigfun社区
RF配队常见思路浅谈阅前须知:本帖数据可视化程度低,仅提供部分理论结论不提供太多数据推理过程,还请见谅。柠檬小贴士:输出类型以及为什么要区分输出类型:目前RF的输出类型可大致分为普攻输出、技能输出(难道其他输出不是吗?);区分输出类型的主要目的是方便合理选择提供的buff,仅当前RF而言,普攻输出类可以享受射速增益(射速不溢出的情况下),但技能输出类一般仅享受伤害增益(也有例外:可暴击技能可以享受暴伤增益;且存在受射速增益的技能,如:KSVK MOD的二技能)。少女前线对于人形池的需求向来是“练枪不练队,配队不配枪”,一个好的队伍不一定都由最好的人形构成,一个好的人形不一定在一个队伍中发挥出最好的效果。但很多人的资源不足以支撑起足够人形池,这种情况下利用一个“配队模板”来快速补充练度就是不错的选择了。请各位理智阅读,独立思考,多看图鉴,共同努力。本帖不能完全包括所有RF可用配队,也希望各位能容忍本帖的众多瑕疵,肥肠感谢~对于技能输出类型的RF不予深入讨论,一是一般技能输出型RF的使用仅需要堆叠伤害增益(并不是所有情况),二是对于技能输出类型的RF来说,敌人类型、环境和技能的特点更为重要。主要是我也不知道怎么写。普攻输出类型配队:一、李白队(什么嘛~我们还是很经典的嘛!)以李恩菲尔德(李)和WA2000(白)为代表的火力RF与射速RF混编,利用技能期间各自的射速差尽量避免频繁攻击同一目标导致输出浪费的RF配队(它都没了你为什么还要补它啊!)。
当然,当我们考虑攻击同一目标会导致输出溢出的情况下,默认该目标血量较低(相比大型装甲单位)。李白队虽然泛用性优秀,但主要优势(相对于其他RF配队而言)是清理数量较多的装甲单位,类似大量扑面而来的狼蛛这种情况除外(装甲狗:排面!)。
配队核心思路:①由于游戏射速上限的存在,不想浪费输出的话,就需要保证射速RF(WA2000)射速在技能期不会过分溢出(RF射速实际上限为13帧,数值116;很久没有关注射速实际上限的测试了,如果有新结论希望各位补充)。
②没有必要让自己的伤害高过敌人血量太多,不然伤害溢出也等同于输出浪费。
③技能期两个输出核心射速差的存在能尽量将攻击目标错开,同样是为了避免输出浪费。
李白队讲究的就是精致!
代表性配队:曾经的李白维绿灰(泪目,但好像哪里不对)。当前版本由于敌人的伤害更偏向必中的范围伤害等,维尔德逐渐不适应版本需求,被伤害增益人形替代。(维——尔——德———!)
输出核心的当前选择(请酌情参考):①射速RF:WA2000,SL8,SVD,K31,卡尔卡诺M1891,四式。
②火力RF:李恩菲尔德(专属),R93,M14MOD3,汉阳造88MOD3,李恩菲尔德,FN49MOD3,M14。
(IWS2000:我呢?我呢?我呢!)个人并不推荐在这种队伍中使用IWS2000,主要原因是定位的偏差,当然并不反对。
二、貂暴队(Five-seveN和Px4风暴:我们可是黄金搭档哦!)
Five-Seven在一般情况下其影响格和技能的射速增益相比其他射速HG并不出色,暴击属性增益RF时也很容易溢出(以88%的RF常规暴击率计算,Five-seveN(以下简称57)的影响格及技能增益下,RF的暴击率达到了126.72%。增益的溢出严重影响了57的增益水平。而Px4风暴(以下简称风暴)有的技能机制是通过降低队友的暴击来提升暴击伤害,但这意味着需要保证队伍拥有充分的暴击率来保证技能收益,且其队友主要输出形式应当可以暴击(普攻输出或技能可以暴击)。终于有那么一天,她们相遇了,产生了惊人的火花!我是说,穿甲弹击穿装甲产生的火花。风暴充分利用了57溢出的暴击率提供暴伤加成,57保证RF在风暴技能减益效果下依然有充足的暴击率。
PS:不要随意拖动Px4风暴,其技能只对当前影响格范围内的人形生效。
配队核心思路:
①57不仅是暴击增益HG,同时也是射速增益HG,这限制了貂暴队的输出形势最好能够享受射速加成,我们一般用普攻输出模式的RF组成貂暴的输出核心。
②貂暴队中RF同样需要注意射速上限的存在,需要合理配置射速增益HG。
③貂暴队的RF选择取决于队伍定位。当队伍定位类似李白队时,我们也会选择火力RF和射速RF的组合,将貂暴队作为李白队的变型;当敌人限于少量高血量单体装甲目标时,双火力RF会是更好的选择(一般情况下同级火力RF的单体打靶输出高于射速RF,具体输出水平请另寻资料)
代表性配队:
PS:没有57的话ppk也是可用的选择哦!
三、卡蟒队(复读机的力量)
卡蟒队的辅助核心是蟒蛇和卡尔卡诺M1891(以下简称卡姐)。蟒蛇能够响应自身受到的部分增益效果,对影响格上的队友施加同类的增益,主动为对自己的多层伤害增益;卡姐自身的射速增益倍率并不理想,但攻击有概率为同列我方人形叠加射速和暴击。蟒蛇和卡姐的技能可以形成配合、相性良好(复读机),能够有效提高同列另一人形的输出水平。需要注意的是,卡蟒队输出水平虽高,但队伍灵活性一般较差(尤其是编入Px4风暴时),最理想的状态是用于轮流袭来的数个单体高血量装甲单位。(几乎不可能发生 悲)
配队核心思路:
①蟒蛇和卡姐的技能带来的增益包括——射速、暴击、伤害,作为输出人形需要有效利用卡姐和蟒蛇带来的增益,因此一般选用普攻输出模式的RF,卡蟒队一般作为“打靶队”存在,火力RF会是优秀的选择。
②由于卡姐的被动是普通攻击概率触发增益,需要射速支持卡姐的被动触发次数,因此前排需要有能够提供射速增益的HG。
③Px4风暴可以作为合理利用卡蟒队溢出的暴击增益的优秀选择。但卡姐和蟒蛇必须保持复读而无法动弹,作为输出的另一位RF人形也无法动弹,当风暴加入后,队伍会再失去前排灵活性,需要谨慎选择。
代表性配队:
格里芬复读机
部分技能输出类型RF用途:
卡尔卡诺m91/38(卡妹):非精英单体的天敌。只要你需要快速解决非精英的大血量单体,就可以想起她。M200:必中可暴击的多段伤害,对装甲高闪避敌人效果卓越。不过技能虽然是多段设计,却不受射速增益。NTW20 MOD:蓄力,穿透护盾的高额主动技能伤害,优先击杀、次选最高血量;一技能击杀触发二技能。可以对数个单位连斩。KSVK MOD:主动技能为施加debuff的朝向目标身后的范围伤害;二技能范围伤害,必中,无视护甲,即使普攻未命中依旧可以触发。可以配合队友无前置debuff技能(如M950A MOD)、妖精技能(如海滩妖精)甚至铁血弱化芯片达到0前置触发效果。适合应对大量高编制装甲单位,对高闪避单位也有一定效果。谢谢大家!我没有解决的就交给众多大佬吧!
作者:NGA-CheneyQWER
近期战绩:官安前20,10战8胜。
操作思路:
1)阵容选择:轰炸流16lab>火神>铁血>iop>16lab。选火神可以提升补刀能力,技能流一套9滴血,并防止脆弱的自己被补刀。16lab轰炸流通过回收毁伤卡,可以在最后一回合打出7-12点全屏伤害。
2)地形与拐角:请巧妙利用普攻无法打拐角的机制,大量拐角区战斗更适合技能流rf。左下与右上的基地最优,带拐角易守难攻,除非打得到对面否则不要从基地顺时针走出拐角。并且因为临近敌方指挥部无拐角,此类基地更适合普攻流rf。
3)运兵棋和部署:一般逆时针顺时针各一把步枪守家,一个rf出去浪时可布置第三个rf补上空缺,满配3普攻rf杀伤范围可覆盖40%的地图。手上最好随时留一颗运兵棋,当敌方靠近基地有概率击杀或者只剩一把步枪时部署,当位置不好时可想办法让自己团灭以获得下回合免费部署机会。
4)行动:步枪走法非冲既稳,打得到(移动时红格子内)且敌方血量没有高得离谱时索性冲上去秒了,哪怕一换一也值得,可以塞上一些机动道具增加距离以及规避拐角;打不到时保持一个近或远到敌方打不到的距离。步枪在除轰炸流外不需要自杀,哪怕一滴血也是一个潜力十足的威胁。
5)补给与购买:第一回合选运兵棋,没有运兵棋且自身rf数量不为3时继续选运兵棋,否则选钱。商店刷出运兵棋及计划行动必买,外骨骼和骰子+1适量购买,其他道具一般不买。需要大量刷新商店快速成型,6及更多金币时必刷新。灵活使用卖出机制,所有道具及一级卡都能原价卖出,2张3金币的卡及以上开始贬值,钱不多时可以先购买一些能用的道具和卡,刷新遇到更好的再卖出。
6)不同枪种的应对思路:hg和smg威胁小跑得快,将攻击网铺开,一般就是移动的分数点,但需要提防自爆流hg和smg手榴弹。rf对狙基本伤害溢出,需要注意机动性和射程问题,打不到时保持距离,看好时机机动道具冲脸一轮带走。ar的威胁最大,范围伤害+不错的普攻和机动性,少买扣自己血的卡,买部署+4护盾卡,小心低血量被地图炮炸以及保持距离避免贴脸爆炸,多数时候优先击杀。
卡牌推荐,按推荐度高到低排序,没有列出均不推荐,分别为lv1→lv2效果:
普攻卡牌:
1)局势评估:步枪数为2→1时,攻击时骰子+1。相当于变向增加1-6点攻击力,2级后无条件触发且收益最高的普攻卡,抽到必买。
2)弹道校准:射程+1→2,血量-2。射程价值远高于伤害,抽到必买,买入时若无2级归零则卖出抵近射击。
3)归零:始终处于受伤状态→且不受其他卡牌扣血debuff影响。普攻"归零"流核心卡牌,满配后直线作战相当强势。
4)精确打击:对10滴血以上的敌人伤害+2→3。多ar和smg的对局触发率很高,而且打高血量增伤作用明显。
5)精确:受伤时射程+1→2。不是+3有一点遗憾,适合存在地图性aoe的局面,归零流必买,否则一般作为弹道校准的下位。
6)死守:受伤时伤害+2→3。适合存在地图性aoe的局面,购买归零卡牌时优先级高于精确打击。
7)抵进射击:伤害+1→2,血量-2。仅在前期或者归零流没抽到上位时购买,没抽到2级归零前不要和弹道校准并存否则会很脆。
技能卡牌:
1)机动待命:移动降低1→2回合冷却,每回合最多触发一次。相当于一回合一次技能,变向等于一回合+4到7点伤害,技能流必买。
2)弱点打击:技能伤害+2→3。唯一技能加伤卡牌,技能流必买,配合火神可直接斩杀9血敌人。
3)集中冷却:部署后前置冷却减1→2回合。配合机动待命可做到部署后移动一次就可开炮,大幅提升灵活性,成本低,技能流适当购买。
4)预备弹夹:使用技能时25%→50%概率重置冷却。欧皇专用,一般不推荐因为非常难升2级,且发挥不稳定。
其他卡牌:
1)警戒行动:部署时获得2→4点护盾。可以有效避免被秒,ar局强烈推荐。
2)地毯式轰炸:使用阵容技能对全体造成1→2点伤害,每回合可触发一次。轰炸流必买核心卡,每回合全图2点伤害,最后一回合5点。
3)倒打火力:分数为全场最低时,部署对全体造成1→2点伤害。轰炸流核心卡,可以选择仅在前期使用或者控分留最后一回合爆发,最后一回合第一下全图2点伤害,第二下5点。
4)重火力打击:使用阵容技能时对随机棋子造成2→4点伤害。成本低,可在倒打火力间做出选择,使用该卡更追求持续击杀,最后一回合轰炸结束后造成7点伤害,基本上等同于一分。
5)配件箱:回合结束时回复随机友军1→2滴血。前期没买需要受伤触发的卡时可入,聊胜于无系列。
卡组推荐:
1)技能流卡组
标准配置:技能卡*3,普攻卡*2
推荐配置:机动待命,弱点打击,集中冷却/预备弹夹,局势评估/精确打击,精确
普攻打到就有不错的伤害,配合一回合一次的技能斩杀线很高。卡组多样化成型快,技能流灵活无视拐角,伤害稳定且可由不同步枪一回合发动多次攻击。选择集中冷却时可以部署后移动一次就放技能,或者预备弹夹50%概率多次放技能。
2)轰炸流卡组
标准配置:轰炸卡*2,技能卡*3或不买
推荐配置:地毯式轰炸,倒打火力/重火力打击,机动待命,弱点打击,集中冷却
该流派必须拿到16lab兵装改换技能,前期多部署攒钱,控分或者多杀人,撤掉处于危险中的rf换取毁伤道具卡。最后一回合攒够3张毁伤,第一次部署触发倒打火力造成全图2伤害,然后用掉3张毁伤,第二次部署触发倒打火力造成全图5伤害,撤掉一个触发地毯式轰炸造成全图5伤害,合计约全图12点伤害直接清场。如果成了肯定相当强势,但是核心卡与局势都比较看脸。
3)普攻流卡组
标准配置:普攻卡*5。
推荐配置:归零,局势评估,死守,弹道校准,精确。
追求极大的火力覆盖区域以弥补机动性劣势,将一张射程卡换成伤害卡基本都能秒掉ar和smg。适合多直线作战少拐角的对局,操作简单粗暴,没有核心卡牌搭配随意。归零流则数值更为稳定:11攻+1骰子,7射程,10滴血,可视为顶配之一。
文丨弹琴的柠檬@bigfun社区
RF配队常见思路浅谈阅前须知:本帖数据可视化程度低,仅提供部分理论结论不提供太多数据推理过程,还请见谅。柠檬小贴士:输出类型以及为什么要区分输出类型:目前RF的输出类型可大致分为普攻输出、技能输出(难道其他输出不是吗?);区分输出类型的主要目的是方便合理选择提供的buff,仅当前RF而言,普攻输出类可以享受射速增益(射速不溢出的情况下),但技能输出类一般仅享受伤害增益(也有例外:可暴击技能可以享受暴伤增益;且存在受射速增益的技能,如:KSVK MOD的二技能)。少女前线对于人形池的需求向来是“练枪不练队,配队不配枪”,一个好的队伍不一定都由最好的人形构成,一个好的人形不一定在一个队伍中发挥出最好的效果。但很多人的资源不足以支撑起足够人形池,这种情况下利用一个“配队模板”来快速补充练度就是不错的选择了。请各位理智阅读,独立思考,多看图鉴,共同努力。本帖不能完全包括所有RF可用配队,也希望各位能容忍本帖的众多瑕疵,肥肠感谢~对于技能输出类型的RF不予深入讨论,一是一般技能输出型RF的使用仅需要堆叠伤害增益(并不是所有情况),二是对于技能输出类型的RF来说,敌人类型、环境和技能的特点更为重要。主要是我也不知道怎么写。普攻输出类型配队:一、李白队(什么嘛~我们还是很经典的嘛!)以李恩菲尔德(李)和WA2000(白)为代表的火力RF与射速RF混编,利用技能期间各自的射速差尽量避免频繁攻击同一目标导致输出浪费的RF配队(它都没了你为什么还要补它啊!)。
当然,当我们考虑攻击同一目标会导致输出溢出的情况下,默认该目标血量较低(相比大型装甲单位)。李白队虽然泛用性优秀,但主要优势(相对于其他RF配队而言)是清理数量较多的装甲单位,类似大量扑面而来的狼蛛这种情况除外(装甲狗:排面!)。
配队核心思路:①由于游戏射速上限的存在,不想浪费输出的话,就需要保证射速RF(WA2000)射速在技能期不会过分溢出(RF射速实际上限为13帧,数值116;很久没有关注射速实际上限的测试了,如果有新结论希望各位补充)。
②没有必要让自己的伤害高过敌人血量太多,不然伤害溢出也等同于输出浪费。
③技能期两个输出核心射速差的存在能尽量将攻击目标错开,同样是为了避免输出浪费。
李白队讲究的就是精致!
代表性配队:曾经的李白维绿灰(泪目,但好像哪里不对)。当前版本由于敌人的伤害更偏向必中的范围伤害等,维尔德逐渐不适应版本需求,被伤害增益人形替代。(维——尔——德———!)
输出核心的当前选择(请酌情参考):①射速RF:WA2000,SL8,SVD,K31,卡尔卡诺M1891,四式。
②火力RF:李恩菲尔德(专属),R93,M14MOD3,汉阳造88MOD3,李恩菲尔德,FN49MOD3,M14。
(IWS2000:我呢?我呢?我呢!)个人并不推荐在这种队伍中使用IWS2000,主要原因是定位的偏差,当然并不反对。
二、貂暴队(Five-seveN和Px4风暴:我们可是黄金搭档哦!)
Five-Seven在一般情况下其影响格和技能的射速增益相比其他射速HG并不出色,暴击属性增益RF时也很容易溢出(以88%的RF常规暴击率计算,Five-seveN(以下简称57)的影响格及技能增益下,RF的暴击率达到了126.72%。增益的溢出严重影响了57的增益水平。而Px4风暴(以下简称风暴)有的技能机制是通过降低队友的暴击来提升暴击伤害,但这意味着需要保证队伍拥有充分的暴击率来保证技能收益,且其队友主要输出形式应当可以暴击(普攻输出或技能可以暴击)。终于有那么一天,她们相遇了,产生了惊人的火花!我是说,穿甲弹击穿装甲产生的火花。风暴充分利用了57溢出的暴击率提供暴伤加成,57保证RF在风暴技能减益效果下依然有充足的暴击率。
PS:不要随意拖动Px4风暴,其技能只对当前影响格范围内的人形生效。
配队核心思路:
①57不仅是暴击增益HG,同时也是射速增益HG,这限制了貂暴队的输出形势最好能够享受射速加成,我们一般用普攻输出模式的RF组成貂暴的输出核心。
②貂暴队中RF同样需要注意射速上限的存在,需要合理配置射速增益HG。
③貂暴队的RF选择取决于队伍定位。当队伍定位类似李白队时,我们也会选择火力RF和射速RF的组合,将貂暴队作为李白队的变型;当敌人限于少量高血量单体装甲目标时,双火力RF会是更好的选择(一般情况下同级火力RF的单体打靶输出高于射速RF,具体输出水平请另寻资料)
代表性配队:
PS:没有57的话ppk也是可用的选择哦!
三、卡蟒队(复读机的力量)
卡蟒队的辅助核心是蟒蛇和卡尔卡诺M1891(以下简称卡姐)。蟒蛇能够响应自身受到的部分增益效果,对影响格上的队友施加同类的增益,主动为对自己的多层伤害增益;卡姐自身的射速增益倍率并不理想,但攻击有概率为同列我方人形叠加射速和暴击。蟒蛇和卡姐的技能可以形成配合、相性良好(复读机),能够有效提高同列另一人形的输出水平。需要注意的是,卡蟒队输出水平虽高,但队伍灵活性一般较差(尤其是编入Px4风暴时),最理想的状态是用于轮流袭来的数个单体高血量装甲单位。(几乎不可能发生 悲)
配队核心思路:
①蟒蛇和卡姐的技能带来的增益包括——射速、暴击、伤害,作为输出人形需要有效利用卡姐和蟒蛇带来的增益,因此一般选用普攻输出模式的RF,卡蟒队一般作为“打靶队”存在,火力RF会是优秀的选择。
②由于卡姐的被动是普通攻击概率触发增益,需要射速支持卡姐的被动触发次数,因此前排需要有能够提供射速增益的HG。
③Px4风暴可以作为合理利用卡蟒队溢出的暴击增益的优秀选择。但卡姐和蟒蛇必须保持复读而无法动弹,作为输出的另一位RF人形也无法动弹,当风暴加入后,队伍会再失去前排灵活性,需要谨慎选择。
代表性配队:
格里芬复读机
部分技能输出类型RF用途:
卡尔卡诺m91/38(卡妹):非精英单体的天敌。只要你需要快速解决非精英的大血量单体,就可以想起她。M200:必中可暴击的多段伤害,对装甲高闪避敌人效果卓越。不过技能虽然是多段设计,却不受射速增益。NTW20 MOD:蓄力,穿透护盾的高额主动技能伤害,优先击杀、次选最高血量;一技能击杀触发二技能。可以对数个单位连斩。KSVK MOD:主动技能为施加debuff的朝向目标身后的范围伤害;二技能范围伤害,必中,无视护甲,即使普攻未命中依旧可以触发。可以配合队友无前置debuff技能(如M950A MOD)、妖精技能(如海滩妖精)甚至铁血弱化芯片达到0前置触发效果。适合应对大量高编制装甲单位,对高闪避单位也有一定效果。谢谢大家!我没有解决的就交给众多大佬吧!