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《塞尔达传说荒野之息》图文攻略——主线-塞尔达的路标

主线-塞尔达的路标

  此时传送到双子驿站骑马前往哈特诺村,这里的路上会遇到商人将我们拦下,并且变身忍者攻击,一定要注意安全。接着到下图的哈塔诺之塔处开启地图。

  高塔上有荆棘,要按下图箭头路线向上爬。

  点亮之后来到哈特诺村,村边上有一个神庙。

  米亚马·迦纳神庙攻略:点击进入

  接着顺着路向山上走,到了哈特诺古代研究所。得知希卡之石缺少照相功能。需要所长帮我们修复,但是因为没有能力,需要我们去古代炉采火。

  这里拿着火把去就行,注意一点一定要看右下角天气有没有雨,有雨的话就再篝火处调整时间。在取了火之后,往回走,这里沿着道路走,路边的灯靠近就可以点亮蓝火,如果火灭了也能直接在路灯处取火继续前进。

  修复好照相功能后,对着所长拍张照就可以离开了。

  通过传送返回英帕身边,她告诉我们如果想要找到以前的记忆就要找到照片的地点唤起回忆。

《塞尔达传说:旷野之息》里最后一个没被打开的宝箱终于被攻克了

《塞尔达传说:旷野之息》的玩家们发现这个宝箱已经有一段时间了。

它藏在阿拉伊索海岸边,靠近克拉里海滩的西北角,神通广大的塞尔达玩家们之所以在游戏发售的这么多年仍未打开它,首先是因为它的出现条件相当苛刻:当玩家靠近它约60米左右的距离时,宝箱才会在水底悄然出现,而后迅速沉入更深的海底,并在18秒种后彻底消失。

在旷野之息的社区里,玩家们称这个宝箱为“Impossible Chest“,意为一个根本不可能打开的“不可能宝箱”。

早在游戏刚刚发售时,同样是在这个阿拉伊索海岸边,就曾经出现过一个知名的打不开的Bug宝箱。那个铁质宝箱嵌在海底,即使用磁铁也没法拖动它分毫。最后的解决方法是:对宝箱使用时间停止,再用磁铁操控另一个宝箱疯狂撞击把它敲出海底。

这次的“不可能宝箱”显然要难得多,不仅有严苛的时间限制,还需要玩家潜入海底才能够到宝箱,而在旷野之息中,并不存在“潜水”这样的操作。

今年五月,有一个“盘点旷野之息最棘手的宝箱”的视频,“Impossible Chest”便作为压轴宝箱位列其中,视频博主也更为详细地介绍了为什么这个宝箱难以获得:

难度和需要花费的时间都是史诗级的

想要打开宝箱,玩家需要在最后一步将宝箱放在平地或者冰面上。有玩家利用Bug在附近找到了不少可以放置传送阵和冰块的水底,但从图上来看,它们和宝箱的位置都有不小的距离。

绿点是宝箱的位置

在这个过程里,玩家需要游到宝箱附近,利用磁铁功能将宝箱拖回冰面上,但在仅仅18秒的时间里,这显然是难以完成的。也就是说,在卡相机Bug进入的空间里,玩家能够远远地看到宝箱,却无法靠近它。

但就在7月1号这天,一位名叫Kleric的玩家解开了最后的谜团,打开了这个最后的未知宝箱。

Kleric先在距离宝箱最近的位置放下了一个传送点,以便快速返回,随后利用月步(旷野之息中类似左脚踩右脚的无限升天Bug)缓慢靠近宝箱辐射范围内。Kleric给自己装备上了宝箱警示器,一旦附近有宝箱出现,警报就会立刻响起,就像百米赛跑的发令枪,指示他用尽所有耐力猛地向宝箱所在位置冲过去。

右下角绿色指示器响起的瞬间

在耗尽耐力之后,他迅速在脚下放置了一块冰块,此时因为距离够近,磁铁已经能够吸附住宝箱,而他还处在Bug状态,只要不离开水面,就能够持续用磁铁拉着宝箱移动。

Kleric拖着宝箱向传送点位置猛冲,一直到淹死从传送阵里复活。好消息是,在复活之后的视角里,宝箱的位置已经成功进入时间暂停能力的范围内,那么接下来,就是我们常见的速通表演时间。

用时间停止停住宝箱后,他往宝箱正下方丢下了一个圆形炸弹(还朝炸弹射了三箭来固定炸弹的位置)同时释放停住的宝箱,读取一次记忆来重置时停的CD,让宝箱再次稳稳停在圆形炸弹的正上方。

一个简单的重置技能小技巧

随后他利用原地升空的神兽技能利用林克时间向宝箱射出了整整三十支箭,以确保箱子在释放时停的时候拥有足够的动能朝他飞过来。

炸弹加上三十支箭正好将宝箱弹射到林克面前,剩下的不必再做过多解释,林克拉过宝箱,顺利打开了这个困扰玩家们已久的谜团。

那么,这个花掉玩家们几个月的苦思冥想,花费了Kleric七十多次尝试的箱子里到底有什么呢?

答案是:象征胜利的价值30卢比的普通海拉鲁特产——一块琥珀。

《塞尔达传说:时之笛》“传送门”技术演示公开

前任天堂程序员Giles Goddard在上半年的一次采访中表示,早在V社的《传送门》开始火爆的10年前,上世纪90年代他们就已经拥有了“传送门”技术。Goddard分享了《塞尔达传说:时之笛》的早期技术演示,展示了这个“未公开的技术”。

《塞尔达:时之笛》早期技术演示:

Goddard表示,这并不是《塞尔达传说:时之笛》的游戏内容,而是研发阶段的工作。根据他的说法,开发团队当时没有看到该技术演示,另外一方面在游戏开发过程中引入新技术太困难了,这也就是为什么《塞尔达传说:时之笛》最终没有出现这一功能的原因。

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