作者:一元
在经历个人项目失败之后,独立开发者丁霖决定做一款力所能及的作品。一款以挖矿为核心乐趣的休闲游戏《熔岩矿车》。从个人独立开发到吸引美术小伙伴的加入,《熔岩矿车》在他们的努力之下上架TapTap平台进行了游戏测试,也收获了一部分玩家的喜爱和支持。目前,他们仍在努力更新游戏内容,GameRes游资网采访了丁霖,分享他们的游戏开发故事:
我是《熔岩矿车》的制作人丁霖,这是我第一款上线的作品,也是ongmaker熔核的第一款游戏。目前我们团队有两个成员,我作为程序和策划,另一个小伙伴是达达负责游戏的美术以及世界观设定。我们是线上合作的(我们两个还没见过,算是网友吗?哈哈)
我在做游戏开发之前大学时期做过3ds汉化吧主,id圞巜熟悉的人戏称我为圈书记,圈儿。现在偶尔还能看到眼熟我的朋友。
《熔岩矿车》的立项是基于我上一个个人项目的失败的,由于上一个项目挖了太大的坑(没经验独立游戏人的通病)导致项目难产,于是决定做一个机制简单而又的游戏。于是就想起了小时候最喜欢玩的一个mrp手机游戏<地狱熔岩>,《熔岩矿车》就是基于地狱熔岩的架子一点一点开发出来的。
《熔岩矿车》目前只展现了一个朦胧的一个矿石小镇的世界,第二地图我们会加入更多隐晦的剧情和世界观。
游戏的主循环就是挖矿-卖钱-升级系统,也就是围绕矿车展开的,核心系统是挖矿和套装组件。
挖矿方面,我们设计了越深越危险、越深收益越大这种风险收益的机制,玩家往下挖掘会师一种探索未知的体验,发现新矿石、发现新机制会是淘金者发现金子的那种喜悦。
套装方面,我们在一定程度上参考了怪物猎人大菠萝这类刷装备的游戏的设计。首先,装备具备基础的数值,玩家通过解锁升级矿车组件获得更高的数值,体验升级的快感,同时随着数值提升,挖矿的深度也会随之提高和挖矿形成良性循环。玩家组成套装可以激活更多的数值和套装技能,在新版本中两件组件就能激活技能之后就有技能搭配的玩法了。
个人很喜欢宇宙、空战、科幻、赛博题材的游戏。所以《熔岩矿车》的机械系统有相应的借鉴。《熔岩矿车》就像游戏中看到的,车体分为四个部分。飞行器,车体,履带,钻头,个人比较喜欢土豪金的无畏者,当时想定制一个最强矿车首先想到了平头哥的形象,希望他有不服就是干的一个属性。当时设计了两个版本。正常的白头发小平头的因为一些原因没有上线/笑哭,以后会加进来。
我喜欢《熔岩矿车》的节奏叫做循环,熔岩矿车的玩法可能直接说出来会让人有这种想法"就是这样挖矿然后升级吗?"但实际上手,就会发现有点停不下来。
游戏上线前我组织了几个玩家帮助我内测让他们帮我记录下来每一个觉得无聊觉得拖沓的时间点,基于 这份玩家真实的数据,不断调整游戏数值。
《熔岩矿车》奉行一个最基础最有效的设计理念,每时每刻玩家都有一个大目标和无数小目标,大目标一般是买到比当前更高级的矿车,小目标包括游戏的任务深度米数以及发现价值很高的矿石。其次游戏比较休闲难度较低,没有什么特别劝退的点存在。
《熔岩矿车》大概做了半年左右,现在只有一个地图,后期我们会不断更新地图每个地图都会新矿车新矿石新机制,比如第二地图我们就会添加随从系统还有两件套装激活技能的特色。
最开始《熔岩矿车》只有我一个人开发,我算是程序员出身并没有什么美术基础,点像素成了唯一的选择(其实好多独立游戏采用像素画风都是程序员自己搞不定美术的结果)。但随着开发的不断进行,我的烂画风成了游戏的短板,于是我就在某画师的外包平台上找画师帮忙画矿车,就是在这个过程中遇到了我的合伙人达达。
我们组里还没有负责作曲的人员,游戏音乐音效对我来说是一个寻宝的过程,在各个开源免费商用的网站上找适合的音乐,最终选定了MoppySound的合集。音乐可以用免费开源的,音效却很难找到合适的。音效上倒有个趣事,钻地音效是最常用的一个音效,我希望找到一个听起来又清脆又的音效,但一直苦苦没有找到。某天我在我在家敲代码,不断传来楼上装修的声音"哒哒哒哒哒哒"去掉恼人的杂音这声音不就是我要的又清脆有的效果吗,用手机录下一段音频降噪剪辑就是现在听到的钻地声了"哒哒哒哒哒"。
开发上除了最开始几百块的外包费用和300块的音乐授权费用基本是0成本开发。我和达达两个人都算是兼职做这个项目的。因为都是兼职开发上线前开发很佛系的,基本没有太肝,都是当做休息时的消遣项目,不存在放弃的说法。所以也没有特别难解决的问题,因为这个游戏立项就很好的规划了游戏的小体量规模。
我们在TapTap平台发起了《熔岩矿车》玩家测试,玩家反馈和我预想的差不多,8分左右的评分也是预期中的,不过玩家的热情是超乎想象的,本来计划着第一地图存档大小大概100k以下没想到内测的第一天就有玩家存档达到200k了导致游戏很卡紧急更新了下才解决。目前已经有3m多的存档了,对于我们这个游戏来说这算是远远超过预期的存档大小了。
再就是数值,本来我们觉得数值已经够肝了没想到玩家在第一天就有全收集第一地图的了,第二天活跃玩家基本能都全收集,一方面玩家两天玩了十多个小时,对我们来说是一个鼓励,另一方面也说明了我们第一地图内容是缺乏的。
在这种方式的鼓励下我们已经在加班加点的开发新地图新内容了!
断断续续说了这么多,总之还是挺开心的。从小时候玩FC游戏开始就在想象游戏到底是怎么做出来的,到现在我也有一个准上线游戏被大家喜欢,从玩家到开发者的转变很奇妙。希望未来有更多作品能带给玩家带来更多单纯的游戏乐趣吧。
#头条创作挑战赛#
采矿升级、挖掘恐龙化石、经营博物馆的冒险手游是什么样的体验?今天推荐由MondayOFF推出的以采矿升级收集宝石为目标,挖掘各种恐龙化石为辅助,经营钻石博物馆为兼职的动作冒险手机游戏《Mining Master - Adventure Game》(开矿大师)。玩家在游戏中扮演资深矿工,挖掘矿石赚取收益,在挖掘的过程中收集矿镐、挖矿小助理、恐龙化石等元素,让自己的采矿生活更加丰富多彩。
游戏亮点《Mining Master - Adventure Game》以在矿山中采掘收集为主线,拓展了展览收益和收集化石两条支线。让你可以一边开采矿石赚取收益,一边收集恐龙化石兑换宝石,一边将采集到的巨大钻石放到展览区域,赚取展示费用。丰富多样的元素,降低了单一挖矿带来的重复感。除了上面三条游戏线路之外,你还可以通过兑换挖矿工具和矿工帽子,提升挖矿效率。
特色玩法《Mining Master - Adventure Game》的玩法以动作冒险的采矿玩法为主,融入了展示宝石赚取收益的放置模拟经营和挖掘恐龙化石的收集采纳等元素。你在游戏中将遇到丰富多样的关卡,每个关卡中都能对角色的采矿能力、负重能力和移动速度进行升级。关卡中隐藏的部分恐龙化石是重要的钻石来源,一定要记得完全挖掘。部分带有特殊属性的矿石,需要使用对应的矿镐才能达到最高的挖掘效果。挖掘的间隙也不要忘记去展览区收集门票收益,虽然比挖矿的收益较少,但也是一笔意外之财。
画面场景《Mining Master - Adventure Game》的美术采用了动作冒险游戏常见的3D立体造型,你将以斜45度的上帝视角展开游戏,角色以经典的火柴人造型为基础,辅助矿工的身材相对娇小,前来欣赏展览的观众会耐心的欣赏各种钻石,不同部门的管理人员则穿着对应的服饰。在细节呈现方面,展览区的钻石有着各自不同的造型,圆形、六边形、心形、梯形等种类齐全。能够提升玩家属性的个性化矿镐与工作帽也各具特色,令人大开眼界。
游戏测评从实际的体验来看,《Mining Master - Adventure Game》作为一款挖矿题材的动作冒险游戏,在玩法的融合上略有创新,在细节设计上颇具新意,美术表现比较一般,操作体验有待提升。展览化石的收益与采集矿石的收益,让玩家即使偶尔偷懒,也能持续获得收益。将矿石摆放成心形等待玩家挖掘的设计令人惊叹,这种独特的创新方式蛮有趣的。火柴人角色的色彩贴图,道具细腻程度以及装备的丰富程度,仍然有着较大的上升空间。
另一方面,《Mining Master - Adventure Game》在售出矿石后需要到其他地方收集货币的设定,略显粗糙的恐龙化石造型,以及负重满载后无法再开采矿石的设计,都算是游戏中略显诟病的地方。而当你收集完恐龙化石后会惊讶的发现,人们只会为欣赏钻石支付费用,完全不会前往恐龙化石展区,并为其支付费用。
玩家推荐如果你喜欢采矿题材的游戏,如果你对挖掘恐龙化石情有独钟,如果你喜欢放置经营博物馆的游戏,那么请一定不要轻易错过这款《Mining Master - Adventure Game》。
游戏热度目前,《Mining Master - Adventure Game》在Google Play Store谷歌官方应用商店免费游戏热门排行榜名列第4名,累计下载超过100万次,获得评论近9000个,评分4.2。在全球100个地区进入冒险游戏排行榜前十。
品牌介绍我是谁:雅馨小筑
我做什么:每天分享一款热门游戏
我的理想:让每个人拥有属于自己的游戏
我愿成为:成为连接人与游戏之间的纽带
我的内容:中立、标准、精准、创新、独特
由于政策、渠道市场、破解汉化、模拟器、神游、售价等各种特殊原因,2001 年发售的 GBA 在国内有着相当广大的群众基础。别的不说,光是可以装了删,删了装,想玩什么就玩什么的烧录卡,咱就无法拒绝。那时候,普通玩家获得相关讯息的渠道非常单一,只能通过电玩店老板去了解“行情”。再加上汉化破解远不如后来那么普及,相比于看专业杂志,玩家会玩什么游戏,可能跟破解/汉化组以及本地老板的喜恶关系更大。
像我,童年是没有什么缩小帽、黄金太阳、最终幻想、银河恶魔城的。相反,不算什么大作的《火影忍者木叶战记/大集结》《龙珠大冒险/舞空斗剧》《铁臂阿童木》《牧场物语矿石镇》(以下简称矿石镇)才是撑起我小学时光的核心内容。
尽管现在流行情怀重制,但前面几个粉丝向游戏估计是没什么机会的,毕竟它们只是在一段特殊时期里给一部分人的特殊礼物。不过《矿石镇》不一样,它是很多玩家的《牧场物语》入坑之作、最火的 GBA 游戏之一。而在《牧场物语》系列 23 年 30 多部作品里,它虽不是诞生作也不是巅峰之作,却是最经典的那个。
这正是 Marvelous 从矿石镇重制开始“NS《牧场物语》系列作品第一波”的理由。
画面没想象的那么糟经典作品重制总是让老玩家兴奋,但也不是所有重制版都能如《织梦岛》一般幸运,在原汁原味的基础上,把画面氛围提升到另外一个层级。相信不少人在看到《矿石镇》初期宣传图时,从看标题时的瞬间卧槽,到点击内文的稍加思索,最后去评论区冷静分析。光秃秃的地面、劣化的建模,再配合上大家记忆中的童年女神立绘没了,就算是我也难免怀疑这玩意儿是干嘛来的。
可后来发现这画面只要真正玩起来,其实远没有想的那么糟糕。一旦接受了设定,还觉得有点舒服。
随着四季更替,落叶飘雪飞花,再入手唱片机后,熟悉的几首经典曲目(个人最喜欢的是冬曲)搭配上半夜的野狗叫、微微发光的温泉屋,让本作的整体音画氛围上升了不少,是看截图根本感觉不到的细腻。
本作的UI界面和图标元素也有一定程度的强化。钻石、沙漠玫瑰石等各原本就很好看的玩意儿精致了不少,之前和变色鸡蛋区别不大的玛瑙、萤石终于像个矿石了,月亮石和绿松石有了独特的切面;食材作物变得有模有样,料理更是提升了一个档次。什么香菇饭、生鱼片、荞麦面,细节变得相当丰富,比如猪排饭套餐里的配菜例汤,苹果派上的烘焙纹路。
至于立绘,确实没有老版像素的味道了,发型、服装、表情都发生了变化,导致许多角色都陷入了争议。
除了女神大人。
争议最大的要数众多人心目中的女神卡莲了,少了点酷劲多了些妩媚,光看立绘可能顿时无感,但只要真的玩进去,再谈场恋爱,女神还是你女神。而本次的酷女孩人设由新角色珍妮弗担当,是个在野外睡帐篷,神神叨叨的妹子,一般都是在和风啊、鸟啊、山川河流交流,你说她是德鲁伊我都信。
护士艾丽的立绘应该是最为接近老版的了,珀布莉也还是那个王道老婆。有一说一,这次重制还是造福了不少人。图书馆的玛丽这次是真翻身了,相比老版乖巧大方了不少;个人最喜欢的兰更加元气满满!发型也好看了不少。(开心)
其他变帅的小哥也有好几个,尤其是神秘商人霍安简直返老还童,真是一代版本一代神。不过他们不是我的菜,就不截图了。
并不是1:1重制版其实老玩家也都知道牧场物语从来就不是主打画面的游戏,充实的游戏内容和隐藏要素才是让人着迷的真正原因。事实上,本作在玩法上的增减也相当之多。
系列之前的作物阻挡饱受诟病,导致中间作物没法浇水采集,只能靠小精灵帮忙或者留个口来处理,这次玩家可以在作物上畅行无阻。背包容量有了大幅提升,初始可携带的道具就是 4 个(升满 12),背包 8 格(升满 24),并且素材还可以拆解重叠,基本不用担心装不下的问题了。
自动存档和扩充的 8 个存档位,在挖诅咒农具和贤者之石等各种需要 SL 的稀有品时更加方便,还会随机出现落穴,一下掉好几层。体力和疲劳值已经直接标出,不再需要集齐真实之玉,下矿的操作门槛就更低了。
像这样的便捷操作,功能性优化还有不少。比如游戏一开始可以选择游戏难度,简单难度不但给你已经种好萝卜的两块地、2500 块钱,出货价格上调,连好感度都升得更快了,这意味着玩家可以更快的请七个小矮人出山帮忙,买鸡买树(木匠),大幅缓解了前期的经济压力。
另外值得一提的是,现在牧场鸡场外能直接摇铃铛,动物们会自动出来放牧(节约粮食的同时还会加好感度),晚上 8 点会准时回家睡觉,根本不需要其他任何额外操作,真的是智能农场啊。
本作把男孩/女孩版的内容全部整合在了一起,加上本作支持同性结婚(翻译成挚友拜把子),你既可以勾搭汉子、也能和妹子谈恋爱。婚后你大可把伴侣的称呼自定义成你喜欢的,之后几个月女神会给你送来孩子。所以就内容来说,同性恋和异性恋没什么太大差别。
新增内容的大头还是多两条可攻略的男女角色线,拥有完整的爱情事件。其他诸如羊驼、兔子、咖啡牛、宠物猫、企鹅等新元素,虽然对玩法没有什么影响,但也算是换个口味吧。
有加便有减。本作中开场会送的宠物狗没了,你需要找特殊人物帕买。电视购物被取消,上面卖的东西都被转移到了杂货铺或者木匠那;料理只要看节目就自动习得,不再需要自己选择材料制作,在厨房直接选菜谱就行;钓鱼虽然还是有很多不同品种,但收集到背包里其实都是一样的,大中小三类。由于背包的增大,之前大家最常用的竹筐也没了。
这种因功能性调整,从而取消的东西,挺遗憾的。虽说着实方便不少,可总觉得失去了点味道。
不过尽管如此,这次《矿石镇》重制总的来说还是保留了最核心的东西,经营农场、攻略对象、参加各种各样的节日,观看事件等,情节、对白、音乐都还是原来的味道。还有一些如女神猜拳等小玩法也都在,就是位置和触发方式进行了调整,如果暂时没找到的话,不妨再多玩一下。
游戏没变,我变了这次玩《矿石镇》我感受最大的变化不是来自游戏本身,而是我自己。要原来抱着 GBA 时的我,憨憨种个几百小时的地不是什么问题。现在长大后再玩,知道的东西多了,游戏时间少了,就变得非常功利了。
游戏一开始,随便锄下地,就直奔地图右上角给小矮人送草送小麦粉,什么小伙伴?你们就是 7 个工具人。然后用初始资金买鸡、种树,之后下矿收菜,就是为了存钱赌马。拿到第一桶金后,迅速扩建畜牧屋,升级农具和背包。
熟悉套路的我,没有变的更轻松,相反日历被安排的满满当当,春夏秋三个季节,我几乎没跟任何 NPC 说过话,每天眼里只有黄瓜、菠萝、番薯,浇水都要浇到凌晨才睡。
除此之外,还要安排好小矮人换班和作物熟成的时间,不要漏了一天没法浇水(可以 SL 下雨天),没事就刷一下农具的熟练度,不要让木匠铁匠闲下来,当然,自己更不能闲下来,要利用好回复的每一点体力。在第二次赌马后基本实现小康,冬天拿齐诅咒-祝福-贤者农具(顺便河童/女神玉)之余,还能给各个女主凑一下好感,能表白是最好,到此第一年算是毕业了。
从第二年开始,那就是随意所欲了,结婚生娃买房都行,钱只要想刷,便等于无限。
你要问这样好玩吗?那还是好玩,有些内容你不肝是真的玩不到,加上《矿石镇》这次的游戏内容真的很厚道,挖掘隐藏要素也是一大乐事。你要问这样累吗?能玩几个月的游戏被压缩成了几十个小时,你说累不累,把休闲游戏硬是变成了修仙游戏。所以在这里希望热爱系列的老玩家,别因为画面立绘而错过它,也不要因为功利心把美好回忆玩成穿越爽文。
有时候玩太透,反而没意思了。
优点:+ 功能性优化较多
+ 游戏内容量厚道
+ 基本保留经典要素
缺点:- 存在贴图 BUG、游戏闪退的情况
- 情怀成分较大,没有新玩法
- 视角不能拉大放远,3D化后可视范围有点近
零度来分享一些挖矿的小技巧。
我是零度,今天来给大家讲讲挖矿的技巧。新版游戏中,矿物高度有所调整,但不要害怕,要自信地垂直向下挖。今天运气很好,我只用了19分钟就挖到了19颗钻石,没有夸大其词哦。开局的时候,我被钟乳石反野了,但我没有放弃,直接回城了。
我有小地图传送的功能,但需要加载画面,距离有点远。请相信我的实力,我走路的过程就不展示了。今天我使用了神镐,所以很轻松地挖到了19颗钻石,效率非常高。我相信这个版本更新和神镐的影响并不大,主要是因为高度的原因。接下来我会展示钻石的画面,请大家耐心等待。
挖钻石的时候不要带着太高的高度,前面有一小块,里面可能有钻石哦。我不知道冈易在搞什么鬼,我用5G网络还卡了一下,但我还是成功挖出了钻石。这四个钻石连在一起,是新版更新后比较少见的情况。
这是我昨天晚上得到的两个粉丝,他们同意我的好友请求,人还不错,不会捣乱。
继续挖矿,我发现了一个台阶,里面还有一颗钻石,效果非常好。冈易真的很会操作,我挖了一下就爆出了钻石,我也是服了!这里有四个钻石,它们都露在外面,这是很罕见的情况。
给大家看看我最开心的时候,就是挖矿的时候,收获了这么多钻石,一定要和大家分享一下。如果你来小镇,千万不要再卖食物了,卖得越多价格越低,价格越低只能贱卖。他们在讨论竞选小镇镇长,但我觉得听镇长的话不太好,过了6分钟后,我又挖到了钻石,这次只有两个。
接下来我想和大家讨论一个问题:为什么游戏不好玩呢?游戏最重要的是开心,如果你放学或者下班还要免费给别人打工,肯定不愿意,我宁愿多储存一些物资,反正我也用不完,只有大家好好合作才能做得更好。
还有一件事,我不知道该发什么了,纯生存会不会有点无聊呢?有没有什么好玩的模组推荐一下呢?大家如果想看的话,我都会分享给大家的。
司徒好a>你可以来参观一下我的房子,我是娱乐主播,不是技术主播。娱乐可能就是我的房子盖得比较有趣吧,我喜欢和粉丝一起玩游戏,只要大家不嫌弃我,我也不会嫌弃我的粉丝。过了3分钟,我逛了一圈又发现了一颗钻石,这次高度是负一以下。
这里有一只小蜘蛛,我直接拿出了附魔剑,给他签了个名。还有我的刀不太锋利,马也有点瘦,但我一定会成为屠龙的男人。只是我现在正在建设小镇,没有时间弄,看起来这里有两颗钻石,想玩的可以加一下我,我是抖音上的零度游戏。我的名字是:抖音搜零度游戏,最好还是关注一下我,因为有时候粉丝的位置不够,但每天都有机会。
哇,我竟然成功地双杀了,不用看就知道成功了。
打这个东西还是有点疼,好吧,我们还是当娱乐主播吧,技术主播以后再考虑。进入矿洞后没找到钻石,但仇恨不能不报。找找那两个末影人,一定要把他们打扁,然后用他们的末影珍珠去打末影龙。
我一直盯着他,他却没理我,我只好上前跟他打了个招呼,结果他直接被送回了末影城。还有那个跟我一起打他的兄弟,帮他把行李拿上,一起回家吧。他可能被我的技术主播吓到了,找不到了,真麻烦。这个发光的盾牌不错,是柠檬工作室的,不仅能挡伤害,还能照明,真是一举两得。
这期视频就要结束了,如果你也想和我一起玩,就成为我的粉丝吧,我们一起建造小镇。下次更新我们的小镇,规模绝对会让你大吃一惊!我是零度,下次再见,拜拜。