小伙伴们大家好,我是沉迷神奇宝贝十几年依然还是菜鸟的奶茶。
相信很多小伙伴小时候都看过神奇宝贝,天天都梦想能跟小智一样能四处旅行,不用上学,闲着没事还能抓抓神奇宝贝。
而gamefreak公司也是推出了一系列的神奇宝贝游戏,让我们虽然不能跟小智一样到处旅行,但是我们还是能小小满足一下想要捕捉神奇宝贝的愿望。
但是神奇宝贝属性众多,相信很多小伙伴肯定会被神奇宝贝相互之间的属性克制给难到。
下面小编就给小伙伴们一一列举各个属性之间的克制与被克。
1、普通系
克制:无
被克:格斗系
2、格斗系
克制:普通系,岩石系,钢系,冰系,恶系
被克:飞行系,超能力系,妖精系
3、飞行系
克制:格斗系,虫系,草系
被克:岩石系,电系,冰系
4、毒系
克制:草系,妖精系
被克:地面系,超能力系
5、地面系
克制:毒系,岩石系,钢系,火系,电系
被克:水系,草系,冰系
6、岩石系
克制:飞行系,虫系,火系,冰系
被克:格斗系,地面系,钢系,水系,草系
7、虫系
克制:草系,超能力系,恶系
被克:飞行系,岩石系,火系
8、幽灵系
克制:幽灵系,超能力系
被克:恶系,幽灵系
9、钢系
克制:岩石系,冰系,妖精系
被克:格斗系,地面系,火系
10、火系
克制:虫系,钢系,草系,冰系
被克:地面系,岩石系,水系
11、水系
克制:地面系,岩石系,火系
被克:草系,电系
12、草系
克制:地面系,岩石系,水系
被克:飞行系,毒系,虫系,火系,冰系
13、电系
克制:飞行系,水系
被克:地面系
14、超能力系
克制:格斗系,毒系
被克:虫系,幽灵系,恶系
15、冰系
克制:飞行系,地面系,草系,龙系
被克:格斗系,岩石系,钢系,火系
16、龙系
克制:龙系
被克:冰系,龙系,妖精系
17、恶系
克制:幽灵系,超能力系
被克:格斗系,虫系,妖精系
18、妖精系
克制:格斗系,龙系,恶系
被克:毒系,钢系
以上就是神奇宝贝各种属性之间相互的克制关系啦!
不知道小伙伴们有没有对神奇宝贝的属性有了一些了解呢?
属性作为宝可梦分类的一种方式,每只宝可梦都有其属性,其中常见的属性就是水、火、草和电这些自然属性,格斗超能这些技能属性,以及龙和妖精这些神话属性。各种属性之间存在着一定的克制关系,这些关系让宝可梦的各种属性,维持着大体上的均衡。不过有些属性之间的克制关系,可能会有点出乎大家的意料。
1、格斗系克钢系
其实刚接触的时候,可能不是很理解这个克制,因为在通常的眼光来看,格斗系虽然厉害,但是正常的格斗技巧,不太能克制钢系这么坚硬的属性,毕竟可能听说过石头和木头之类的作为格斗技巧施展的对象,还没听说有人把钢铁作为这个对象的。而格斗系克制钢系,可能也是主要看中了主动和被动的区别吧,毕竟看起来就是一个主动攻击,一个被动防守的关系,而且在宝可梦世界里面的格斗属性,可比现实要强力太多了,这可能是这种克制关系的核心。
2、冰系克龙系
冰系对于龙系的克制效果也会让人有点疑惑,作为神话传说当中的强大生物,龙是强大的化身。除了本身的力量之外,还掌握着各种自然元素的力量,比如易经当中的云从龙、风从虎,宝可梦系列里面想必也是认可这点的,于是就有了龙系对于水火草和电系的抗性。但是同为自然元素,冰系这个属性可能就比较奇怪了。当然最大的可能是龙系的原型蜥蜴,作为冷血动物对于温度的需求还是有的,那么可能对于冰系这种低温属性不耐受,才导致的克制吧。
3、岩石系克冰系
冰系是非常脆的一个属性,在属性弱点里面来计算,冰系作为防守方,有四个弱点,只低于岩石和草系的五个,但是岩石系和草系也有比较多的抗性,冰系却只有本系这一个抗性。冰系的弱点分别是火系、钢系、格斗和岩石,其他的几个可能是比较好理解的,火能够融化冰,钢和格斗能够破坏冰,作为和地面属性非常接近的岩石系,确实一个被冰系克制,一个克制冰系。只能说也是因为岩石比较坚硬的缘故,让冰系很难抵挡吧。
4、水系克制地面系
作为常见的两种自然原地,土地和水都是常见的两种元素,在宝可梦世界里面,对于这两种属性的描述是水系克制地面系,不过这个可能并不符合我们的传统想法。俗话说兵来将挡水来土掩,五行之说里面,也有土克水的说法,从现实的角度也有这样的感觉。不过在宝可梦系列里面有所区别的主要原因,可能是因为官方觉得水能够冲走土壤的缘故吧,水的威力也很高,所以才是水克制土。
宝可梦的各种属性设计,还是存在很多的合理性的,除了照顾玩家们的常见的自然知识之外,还有结合各个地区的一些背景,也要注意各属性之间的平衡。不过虽然有些熟悉看起来有点不是很正常,是要不是什么草系克火系,火系克水系这样和常见的属性克制有较大出入的,都还算是合理的。
可能因为种种的原因,宝可梦的游戏新人经常会搞误会属性之间的克制关系,一些原因可能来自与早期动画的一些误导,而另外的一些原因则可能来源于改版或者的口口相传的谣言,总体来看的话,属性克制的关系实际上还挺复杂的,所以小二觉得经常有玩家搞混属性之间的克制关系也很正常,对此,小二本篇就来收集一些比较常被新人误会的属性克制关系,相信这些都是很多接触游戏很久的老玩家有经常碰到的,那么,就来看看到底都有哪一些吧。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
NO.1 幽灵系被超能力系克制
幽灵系和超能力系的关系比较复杂,加上因为有早期的官方误导(比如无印篇动画中说到了幽灵系宝可梦可以对付超能力系宝可梦,但实际上初代的超能力系是免疫幽灵系的),在二代之后,超能力系才真正被幽灵系克制,而反过来也开始了实际上幽灵系和超能力系是互相克制的关系,但其实并不是,虽然幽灵系在二代之后可以克制超能力系,但是其实超能力系并不能反过来克制幽灵系,反倒是幽灵系本身被自己的属性克制,所以幽灵系被超能力系克制的说法是错误的。
NO.2 岩石系免疫电系
这个真的是天大的误会,早期的岩石系实际上都和地面系这个属性组合在一起,因为地面系本身的免疫电系的,所以初代就给人一种实际上岩石系也免疫电系的错觉,但实际上,从初始就不存在岩石系免疫电系的情况,也因为初代的岩石系全都是地面系的组合,所以也出现了各种各样岩石系免疫电系的谣言,比如“初代的岩石系就是免疫电系的”、“初代没有地面系这个属性”,,嗯,,前面的小二就不吐槽了,,初代没有地面系就有点过了,卡拉卡拉表示哭晕在厕所。
NO.3 电系抗水系
这样的误解在相同种类上实际上非常多,电系可以有效克制水系,这是即便新人玩家也会知道的事情,但是新人小白很容易误以为一旦一个招式可以有效克制一个属性,那么肯定就可以抗那个属性,其实并非如此,虽然电系可以有效克制水系,但是实际上电系并不抗水,水系的招式对电系来说依然可以造成一倍伤害,类似这样的例子实际上还有很多,比如虫系本身是克制超能力系的,但是虫系并不抗超能系,但在抗性上虫系并不抗超能力系(其它的小二就不列举了)。
好了,以上就是小二本次要介绍的一些经常会被误会的属性克制关系,当然可能没有列举全,如有还有其它的就有望小伙伴的补充啦。
《宝可梦》系列首款开放世界游戏《朱/紫》已经于本周正式发售。
这两天来,相信小伙伴们已经看了无数条本作的奇葩bug视频,听说了许多关于本作垃圾优化的差评。
但在这两天几乎不眠不休地爆肝30小时后,小编想说一些【真话】——一些蹭热度的人不会告诉你的东西。
看到这个小标题,我想可能很多人已经忍不住想开喷了。你先别急,往下看。
更进一步的生态
年初的《宝可梦传说 阿尔宙斯》因为其全新的玩法、优秀的生态等内容,收获了玩家们的大量好评。
宝可梦生态这一部分,在《朱紫》中得到了更进一步的提升。所有的宝可梦均以接近真实的大小比例,根据各自的习性在地图上展现。
例如鬼系宝可梦往往只有晚上出现,且是若隐若现的;许多宝可梦在晚上会直接躺地上睡觉;还有不少宝可梦喜欢聚居,经常是五六个聚在一起;当玩家在和野外进行对战时,周围还经常会有野生宝可梦围观吃瓜,有的还会被吓得头上冒汗......
这一系列的生态设计,让本作中的帕底亚地区显得格外真实可信。仅仅只是在野外到处逛、捕捉各种宝可梦收集图鉴,就能够获得非常满足的乐趣。
不过也正是因为真实比例,有的宝可梦非常小,如果不仔细看的话,很难在草丛里看到它。这就导致玩家很容易在骑车赶路的时候,撞上这些不起眼的宝可梦进入对战。
这一点或许有的玩家不太喜欢,会觉得“明雷,但明了个寂寞”,不过小编自己倒是挺喜欢的。走在草丛里遇到野生宝可梦,似乎是一件完全合乎情理的事啊!如果不想遇到宝可梦,不应该是选择走大路吗[捂脸]
成功的开放世界尝试
开放世界,听起来很美好,做起来却很痛苦——一旦做得不好,玩家玩起来更痛苦。
开放世界光有生态是远远不够的,还需要地图设计、引导设计、流程和剧情安排等诸多方面来保证游戏体验。
《朱紫》在这几个方面虽然算不上多么优秀,但得益于《剑盾》《阿尔宙斯》带来的不少经验,作为系列的初次尝试已经算得上是远超及格线了。
地图上随处可见远方的太晶化坑、野生的太晶化宝可梦、高塔、PC中心顶部的招牌、城市投向天空的光柱,这些都是为了在开放世界中引导玩家而设定的“吸引锚”。
就如《旷野之息》的塔、神庙一样,在《朱紫》里的这些吸引锚也同样有着各自的优先级。尽管本作中吸引锚的设计还稍显稚嫩,但对于本作开放世界的探索体验却有着不易察觉却至关重要的影响。
最直观的影响,就是大多数玩家的主线任务顺序,都是接近一致的。不同于《塞尔达》这种没有等级概念的游戏,《宝可梦》做开放世界很容易导致等级混乱。因此开发团队设置了许多强引导路线,保证大多数玩家都获得不错的体验。
开放的剧情流程
以前的《宝可梦》剧情都非常线性,无非就是跟着固定的线路挑战道馆,中间穿插两三次反派的大型对战,最后挑战联盟成为冠军......
但《朱紫》既然是开放世界,那流程自然也是不固定的。因此开发组很讨巧地,将挑战道馆、对抗反派,以及本作中新增的寻找料理,分成了三条不同的线路。
这里必须说一下,“三条故事线”很容易让人误解为是《火纹风花雪月》那种三选一的模式。但实际上《朱紫》的三条故事线是同步推进的,甚至可以说,在官方的引导意图中它们是相互穿行的!(当然你也可以选择优先攻略其中一条)
每一条故事线,都有自己独特的玩法和战斗方式。挑战馆主需要完成不同的小游戏前置任务、挑战反派老大则会用到本作新的自动对战机制“Let’s Go”,而寻找食材的传说之路则是连续两次对抗野生的宝主。
而三条路线的穿插推进,让游戏的体验总能保持着那份趣味性。
许多便捷的设计
《宝可梦》作为一款全年龄游戏,在操作的便利性上一直有着自己的追求,本作中同样融入了许多开放世界的便利设计。
例如,在地图上标记后,玩家会自动面朝目标方向;旋转地图的同时,场景视角也会跟着动,以便关闭地图后不用再调整方向;联机时队友开太晶团体战可以收到通知并快速进入;随时随地改变角色外观;按住ZL无需进入战斗即可查看野生宝可梦等级.....
还有本作大力宣传的一个卖点——最多4人共同冒险时,大家完全可以前往不同的地区,甚至可以前往不同版本的世界。《紫》的玩家可以进入《朱》的世界捕捉那里独有的宝可梦,反之亦然(根据房主决定)。
这些单独来看,似乎都是些不值得一提的小事。但当它们融入在游戏中,并且积少成多后,对游戏各方面的体验都会有许多提升。
那么吹完《朱/紫》这些可圈可点的进步后,不得不说的是,这款游戏被GF落后的技术力给毁了。
糟糕的画面表现
首先,本作整体的视觉效果看起来很low。这并非是美术风格的问题,偏卡通的画风是没有问题的。
但是糟糕的3D模型和光影效果、低质量的贴图,以及整体过高的饱和度,让游戏的画面看起来非常......Um...一言难尽。
游戏中角色的动作也极为僵硬,尤其是骑着神兽下落的动作,属实是有些让人绷不住想笑。
但如果仅仅只是这样,最多只是难看一点。真正让人觉得“玩《朱紫》就是在坐牢”的,是游戏贯穿全程的掉帧。游戏的画面不用太好,但帧数必须要稳。
从玩家可以自己操控角色的那一刻起,连续不断的掉帧就折磨着玩家的双眼。当骑着神兽加速、或是进入城镇、又或是下雨天时,掉帧还会进一步加剧。(掌机模式下会好一点,在TV模式下非常严重)
而当4人联机冒险时,帧数还会比单人更低,甚至开个菜单都能掉帧或卡顿。小编在和朋友4人联机时,甚至卡到游戏报错闪退,痛失野生闪光毽子棉
(我真的一辈子也不会原谅GF!!!
海量的bug
本作和《阿尔宙斯》一样,采用了业界广泛使用的havok物理引擎。这一引擎对开发效率有不少帮助,但用得不好很容易导致大量的物理效果bug——《旷野之息》里的bug有一半都是魔改havok引擎导致的。
其实从《阿尔宙斯》的表现来看,GF的开发团队是有实力驾驭havok引擎的。但显然《朱紫》在后期的测试阶段过于赶工,导致有大量物理引擎导致的问题没有被发现或没来得及修复,就被赶鸭子上架了。
除了物理引擎导致的问题外,游戏还存在不少逻辑bug。例如触发野生宝可梦对战后,有时玩家或者自己的宝可梦,会穿模或是卡到奇奇怪怪的位置,甚至运气不好直接掉出地图外。
无处不在的光影bug,让游戏的许多阴影都经常出现闪烁——相比之下,这已经算是轻微的、不影响游戏的bug了。
还有大量的镜头错误,导致玩家经常会穿过地面或墙壁,看到后面的场景。可以毫不夸张地说,每一位游玩《朱紫》的玩家,必然会遇到镜头的bug,甚至在游戏的第一分钟就能遇到:
总结:希望远比绝望多
作为开发商的GameFreak,在这次的《朱紫》开发上显然是扯到蛋了。
在技术力远远落后于多数大厂、且仅有“旷野地带”和“阿尔宙斯”作为开发经验的情况下,贸然选择将《朱紫》设计成完全的开放世界,确实是有些太急功近利了。
之前的作品画质落后、内容单调,至少不影响玩。但如今的掉帧和bug,却是实实在在劝退玩家的。
当然,作为“下达铁命令”的宝可梦公司TPC,也同样有着不可推脱的责任。为了搭配动画、电影、周边、卡牌这些利益巨大的生意,
《宝可梦》正统作品的字典里从来不允许出现“延期”两个字
GF本就技术力落后,而且还是两款游戏并行开发,还没有充足的时间进行优化,其结果自然就是如今这样的【半成品】了。
但《宝可梦 朱/紫》并非是一款一无是处的作品。
恰恰相反,这部作品在内容上带来的惊喜,甚至不亚于当年G3到G4的转变。
无论是宝可梦的生态细节、冒险的探索感,还是剧本的质量、可玩内容的数量,都称得上是系列之最。
在本作发售这短短两天里,许多bug视频被病毒式传播,关于掉帧的差评也铺天盖地,仿佛这款游戏除了bug和掉帧没有任何优点,说它好的地方就是在洗地。
但只有真正玩过游戏才会知道,《宝可梦 朱/紫》除了优化方面存在严重问题,其它的几乎每一点都戳在喜欢《宝可梦》的玩家心里。作为一个落后时代的系列,这款作品带来的希望,要远比优化问题带来的失望更多。
如果你问我《朱紫》好玩吗?我会毫不犹豫地告诉你:好玩!
但如果你问我《朱紫》值得买吗?我会告诉你:先别买,等优化!