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LOL上单黑科技之塔姆(河流之王)

伙伴们,大家好,我是不平凡的小y,今天在这里给小伙伴们介绍一个英雄联盟上单黑科技。

我们都知道,在LOL资源分配里,河流之王塔姆默认为辅助路线,因为河流之王的保护技能非常强,可以把队友吃到肚子里,这足以让对面的打野gank效果起不到任何作用,而且河流之王的支援R技能是非常快的,想一下,双方正在中路或者野区火拼,然后河流之王载着他的队友绕道敌方身后,瞬间形成以多打少的局面,来来回回几次,对面就崩啦。

但是小伙伴们知道吗,其实河流之王在上单路线的对线中表现也很出色噢,具体如何玩好上单塔姆,让我们一起来看看吧。

话不多说,直接进入正题,先给小伙伴们分析一下英雄塔姆的定位:坦克、辅助。我们都知道,塔姆是个坦度很高的英雄,是天生坦度高,为什么这么说,塔姆的E技能带护盾,在受到伤害的时候,会转化成为灰色的血条,激活的时候就会变成护盾,这就相当于有两条命啊,这个技能除了真实伤害,其他伤害类型的技能都可以抵消,而且如果不激活此技能,就会恢复自身的生命值,简直是个神技。

因此,在上单路线中,塔姆也凭借着它独特的技能机制和英雄特性,占有了一席之地。首先我们看一下塔姆可以和哪些英雄对线可以占到先机呢。

一、河流之王塔姆vs诺克萨斯之手

诺克萨斯之手,俗称小学生之手,因其技能伤害和大招的特性以及使用的广泛程度(但是坑有些多额额),而被成为小学生之手。由此可见,诺克萨斯之手也是路人局对线中,经常见到的英雄。

在塔姆对线诺手的期间,其实是占有优势的,会玩的塔姆基本上能压制住诺手,为什么呢?接下来,不平凡的小y给小伙伴们分析一下。

在对线期间:出门装果断腐蚀药水,召唤师技能闪现+点燃,因为塔姆R支援能力非常强,所以可以省掉传送技能,带点燃,增加对线期的伤害和威慑力。符文带强攻系列+坚定系列,强攻A三次后,来自任意伤害的伤害源增加。所以非常符合塔姆的被动。接下来的符文凯旋、欢欣(塔姆还算是吃攻速的,早早A出三下被动)、致命一击或坚毅不倒。绿色坚定符文选择复苏、过度生长。剩下的小天赋带冷却和护甲、生命值。

先了解一下塔姆的被动和技能:被动是培养品味

培养品味[ 被动 ]

培养品味[ 被动 ]塔姆的普通攻击和伤害性技能在命中敌方英雄后会叠加一层【培养 品味】效果。当此效果叠加三层之后,他会根据施放的技能与目标产生不同的互动。

Q技能:巨舌鞭笞[ Q ]

巨舌鞭笞[ Q ]

塔姆将自己短暂地定在原地,并且向目标方向突出舌头。巨舌鞭笞在命中一个目标后会停止飞行,对目标造成伤害和减速效果;如果命中的目标是敌方英雄且拥有三层【培养品味】效果,那么减速会变为击晕效果。

这就是为什么点强攻天赋的原因,非常符合塔姆的被动和技能机制,接下来我们接着看技能介绍。

W技能:大快朵颐-塔姆[ W ]

大快朵颐-塔姆[ W ]

塔姆短暂地吞食附近的一个单位。如果被吞食的是敌方目标,那么目标会受到相当于自身部分最大生命值的魔法伤害。此外还有:

*敌方英雄:塔姆只能够吞食拥有三层【培养品味】效果的敌方英雄。吞食之后,塔姆·肯奇的移动速度会大幅降低,而敌方英雄在他肚子中视野范围会显著缩小,勉强可以看到河流之王身边的东西。

*友方英雄:当友军被含在口中时,塔姆·肯奇向敌方英雄移动时会获得额外的移动速度。塔姆·肯奇或是友军都可以选择在什么时候离开他的巨口。

*小兵和野怪:当塔姆吞食一个敌方小兵或者野怪时,他可以再次使用此技能来把口中的单位喷向目标方向,并对击中的目标造成伤害。

塔姆的W技能不仅能拥有 救队友,还可以用来对线打伤害,当叠满被动后,我们可以吃掉敌人。

E技能:厚实表皮[ E ]

厚实表皮[ E ]

厚实表皮[ E ]:*被动:塔姆·肯奇受到的所有伤害都会转化为灰色生命值。当他离开战斗以后,灰色生命值会衰减,与此同时,塔姆·肯奇会获得相当于灰色生命值一部分的治疗效果。

*主动:塔姆·肯奇将自己的灰色生命值转换成一个迅速衰减的护盾。

R技能:深渊潜航[ R ]

深渊潜航[ R ]

深渊潜航[ R ]:*被动:塔姆·肯奇可以通过提高他的最大生命值来增加他所造成的一切伤害。

*主动:塔姆·肯奇敞开自己的咽喉,在自己的胃中为友军提供一个避风港。当队友跳进来,或者他决定独自下潜后,他就会开始引导法术,在脚下召唤出一个漩涡然后潜入其中,数秒之后重新出现在目标地点。深渊潜航的施放距离非常远,但它的施法时间也相应地非常漫长。

通过技能介绍,相信伙伴们也对河流之王塔姆有了一定的了解,那么接下来就给小伙伴们讲一下和各上路常见英雄的对线方法及操作。

1级上线后,正常发育补刀就行,但是也不用怂,诺克如果敢过来骚扰A你,那咱也不要当怂娃子,咱也A诺手(同时嗑药),记住贴身A诺克,即使诺克用Q回血也别怂,A三下后诺手身上就会有塔姆的被动,这个时候再用Q技能,如果能命中诺手,就会将诺手眩晕住,这个时候不要着急,接着A两下,然后往自己兵线后面拉,现在你的血量是优于诺手的血量,算下时间诺手Q技能应该好了,诺手想Q你回血,必然抗你兵线,注意自己Q技能时间,嗑药回血,技能好了再去干一波,如果他站撸你,不好意思,咱们直接A三下Q晕住+点燃,往诺手身前走A,这时候诺手交闪现也必死的局。

这是说的理想情况下的对线,如果咱们操作弱点,Q没有命中,又吃了诺克Q,不要着急,3级以后直接教诺手做人。

其实塔姆对线诺手特别好打,特别有了W、E技能后更好打,这里要和小伙伴们说一下,当我们学了W和E技能的时候,在对线期间如果对拼起来,不要着急,教小伙伴们把塔姆伤害最大化,A出塔姆被动(嗑药回血),接Q技能晕住,这个时候再接普攻A,一直A,不要着急接W,晕住后,一直A对面,等对面眩晕即将结束的时候再A+W吃掉,同时往自己兵线后面走或者塔下走(如果能走到塔下你真的赚大发了,在塔下对面基本就G),对面被吐出后,看对面血量,如果对面血量见底了,直接点燃+Q技能+A普攻,同时看对面召唤师技能,如果对面闪现跑,那么咱们跟闪A,对面直接就GG。如果对面血量还算健康并不能形成击杀,并且对面还要和你打,那咱们接着跟他打,继续上面说的操作步骤。

这些操作打下来,对面是诺手这类英雄,并且双方操作相当的话,塔姆是占有一些绝对的优势,配合打野的话更是一抓一个准。

说完对线操作,接下来就是装备啦,俗话说好马配好鞍,装备是不能乱出的,下面来分享一下上单出装。

出门装就不说了,鞋子看对面阵容,根据阵容出布甲鞋或者水银鞋。第一件装备日炎,自带灼烧效果,不管清兵和打伤害,是必备的前期装备,在后期的话直接换成其他类型装备。

第二件,优势大的话直接出个绿叉,小伙伴们不要笑话,绿叉减伤又加攻速,可以快速的A出被动。以达到伤害最大化。

第三件,对面AP伤害高直接出个振奋铠甲。回血快有魔抗还有冷却。如果菜刀队直接冰心。

第四件,兰顿,针对ADC的不二选择,还可以群体减速,又有血量,契合E技能。

第五件,王者板甲,加移速,A第一下有额外伤害,撑血量。

这个时候已经是六神装了,如果真的拖到大后期,把日炎卖掉出个巨型九头蛇或者复活甲或者羊刀。总之就是伤害最大化,并且还肉的对面不想打你。

以上就是小y带来的上单黑科技,希望对伙伴们带来快乐,非常感谢大家订阅支持~!

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地图基础知识|第19期,自然地理要素中的河流表示方式

自然地理要素包括水系、地貌以及土质植被等。

a 陆地水系的表示

在地图制图学中通常把陆地上各水系物体合称为陆地水系,简称水系。水系是地理环境中最基本的要素之一,它对自然环境及人类的社会经济活动有很大影响。

水系对地貌的发育、土壤的形成、植被的分布和气候的变化等都有不同程度的影响,对居民地、道路的分布,工农业生产的配置等也有极大的影响。在军事上,水系物体通常可作为防守的屏障,进攻的障碍,也是空中和地面判定方位的重要目标。因此,水系在地图上的表示具有很重要的意义。

水系包括下列物体:井、泉及贮水池,河流、运河及沟渠,湖泊、水库及池塘和水系的附属物等。

1) 井、泉及贮水池

这些水系物体形态都很小,在地图上一般只能用记号性(蓝色)符号表示其分布位置,有的还加上有关的说明注记。

2) 河流、运河及沟渠

河流、运河及沟渠在地图上都是用线状符号配合注记来表示。图4-5是河流的表示方法。

(1)河流的表示

地图上通常要表示河流的大小(长度及宽度)、形状和水流状况。

当河流较宽或地图比例尺较大时,只要用蓝色水涯线符号正确地描绘河流的两条岸线,其水部多用与岸线同色的网点(或网线)表示就大体上能满足这些要求。河流的岸线是指常水位(一年中大部分时间的平稳水位)所形成的岸线(制图上称水涯线),如果雨季的高水位与常水位相差很大,在例尺地图上还要求同时用棕色虚线表示高水位岸线。

时令河是季节性有水的河流,用蓝色虚线表示;消失河段用蓝色点线表示;干河床,属于一种地貌形态,用棕色虚线符号表示。

由于地图比例尺的关系,地图上大多数河流只能用单线来表示。用单线表示河流时,符号由细自然地过渡到粗,可以反映出河流的流向,同时还能反映河流的形状,区分主支流,但其宽度无法直接反映出来。因此,地形图上必要时用加注记的方法指明河宽。根据绘图的可能,一般图上粗于0.4mm,即可用双线表示。单双线符号相应于实地的宽度可见表4-1,

往往为了与单线河衔接及美观的需要,用0.4mm的不依比例尺双线符号过渡到依比例尺的双线表示。

(2)运河及沟渠的表示

运河及沟渠在地图上都是用平行双线(水部浅蓝)或等粗的实线表示,并根据地图比例

尺和实地宽度分级使用不同粗细的线状符号。

3) 湖泊、水库及池塘

湖泊、水库及池塘都属于面状分布的水系物体。地图上都用蓝色水涯线配合浅蓝色水部来区分陆地和水域;季节性有水的时令湖的岸线不固定,常用蓝色虚线配合浅蓝色水部来表示。湖水的性质往往是借助水部的颜色来区分,例如用浅蓝色和浅紫色分别表示淡水和咸水。

水库在地图上,通常是根据其库容量大小用依比例真形符号或不依比例的记号性符号

表示(图4-7)。

4)水系的附属物

水系的附属物包括两类:一类是自然形成的,如瀑布、石滩等,另一类是附属建筑物,如渡口、徒涉场、跳墩、水闸、滚水坝、拦水坝、加固岸、码头、轮船停泊场、防波堤、制水坝等。

这些物体在地形图上,有的能用半依比例尺或不依比例尺的符号表示,在较小比例尺图上则多数不表示。

本文由『情萧风在征途』原创,欢迎关注,带你一起长知识!

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