嗨玩手游网

全网最全PS二档库推荐游戏,建议收藏!(23/6)

随着618电商节的到来,PS5可以说越来越便宜了,国行数字版某多多2400元左右,光驱版3000左右,已经是非常便宜了。现在是入手PS5的好时机。但是庞大的游戏库(不和xgp比),让很多新手玩家疑惑,哪些游戏值得一玩?所以我为大家盘点,PS5二档会员库的游戏推荐!排名不分先后!文章内容较多,建议大家收藏,有没有说到的,也请评论区推荐给大家!

侏罗纪世界:进化2

2021/11/9

6月PS plus基础会员赠送的游戏,也包括大作《NBA 2K23》,鉴于喜欢2k的玩家,大部分都会买完了,我这里就不做推荐了。《侏罗纪世界:进化2》是一个很多玩家都喜欢的作品,要求玩家基于电影的5个故事展开,很有乐趣,能玩几个月。本作也是这个系列画面最好的一作。

瑞奇与叮当:时空跳转

2021/6/11

这款PS5当年的护航大作在今年5月份加入了ps plus二档库,并会在7月26日登录PC。不可否认,这款游戏仍然是PS5上画面最佳那一档的游戏之一。很像皮克斯的动画电影,孩子玩起来也很适合。

柯娜:精神之桥

2021/9/21

这款TGA2021年最佳独立游戏,虽然由一个较小的团队开发,但画面却很精美,如果说画面是这款游戏唯一的优点,那你就错了。这款动作冒险游戏,结合了探索、战斗、平台跳跃、解谜等元素,玩法很丰富,环境细节也非常细致,NPC也很生动。多说一句,boss战可不算简单哦~

德军总部2:新巨人

2017/10/27

今年4月入库的游戏,新巨人在新秩序的基础上做了很好的延续。就像是一部动作大片,画面、操作、音效都非常出色。全程高燃,放在好莱坞当电影都是可圈可点的。游戏的故事不是重点,但还算有点意思吧。

Tchia

2023/3/21

一款开放世界游戏,设定在一个热带岛屿上,主角Tchia展开的冒险,解放她的家园。Tchia具有进入生物和非生物的能力,能够暂时控制他们,Tchia利用这个玩法增加了游戏的自由度,鼓励玩家多多探索。从各种角度体验游戏的世界。

神秘海域:盗贼遗产合集

2022/1/28

《盗贼传奇合集》为PS5玩家呈现了这个主机必玩系列之一,包括《神秘海域4:盗贼末路》及其半开放世界作品《失落的遗产》,这个合集对画面和性能进行了优化。能够以更高的帧率运行。如果你都玩过这2部《神秘海域》,那就不用再体验了,因为变化并不多。

Humanity

2023/5/16

《Humanity》是一款招人喜欢但有点怪的解谜游戏,IGN9分。扮演一只狗,引导人类在各种场景和障碍中前进,然后升天。用狗叫命令人类前进的方向,就像牧人犬,如果你操作不当,他们会漫无目的的走向灭亡。游戏通过循序渐进的指引,一点点带给玩家新玩法和思路,不会感觉太难,对于解谜游戏是很好的。

蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯

2020/11/12

《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》同名主角是彼得·帕克的替代者,讲述了这个角色的故事和个性,吸引那些不熟悉迈尔斯的玩家。虽然与相比皮特帕克的故事可能有点短,但游戏讲述了一个经典漫威式故事,重点关注英雄的双重生活,他才刚刚开始适应蜘蛛侠身份,一切仍然很新鲜。

地平线:西之绝境

2022/1/18

应该是目前必玩的索尼第一方独占作品,发布1年后进入PS Plus二档库。讲述了埃洛伊的新故事,对第一作游戏的玩法进行了优化,拥有更大的开放世界、精细优化的战斗和不拖沓的剧情,使得续作胜过了第一作。两部地平线可以轻轻松松玩上100小时,如果你愿意的话。

采石场惊魂

2022/6/10

一个互动式恐怖游戏,允许玩家做出选择,影响故事的发展和9个主要角色的命运。喜欢杀戮片的可以尝试一下这款游戏。个人只是简单体验了一下,就没有玩了,不是很对我胃口,同类型游戏我更喜欢《底特律:变人》。

鬼泣5

2019/3/8

2023年1月,《鬼泣5》终于加入了PS Plus二档库,包括了特别版。可玩3个角色,但丁和尼禄都是近战为主,但它们的操作完全不同,有难有易。新角色V只在某几个章节中出现,远程能力是一个不错的玩法。特别版中还可以用维吉尔游玩。

王国之心合集

从22年11月起,《王国之心合集》便加入了PS PLUS 二档库,包括了8款游戏和3个电影,大约全部游玩,得需要200个小时左右。如果有人想要和索拉、高飞、唐纳德进行一次完整的冒险,可以去玩玩这个经典的系列。

上古卷轴5:天际.特别版

2016/10/26

《上古卷轴5:天际》已经问世超过10年了,从22年11月15日起,进入PS Plus 二档库《天际.特别版》通常被认为是这款B社神作的终极版。《天际》可以让玩家完全沉浸在一个充满活力的上古世界,有趣而满足,但pc得mod你也得尝试。

渡神纪:芬尼斯崛起

2020/12/3

这款2020年发布的育碧的开放世界游戏,借鉴了旷野之息的解谜方式和画面感觉。体量毕竟不大,所以黄金群岛并没有阿育其他开放世界繁重的罐头式任务。战斗很华丽,节奏也很快,有不错的角色进阶系统。这部作品有中配,而且挺幽默。

死亡循环

2021/9/14

22年9月入库的重头戏,一款具有时间循环设定的FPS游戏,每当主角死亡,任务就会重新开始,具体的任务是什么,我还是不剧透了。这部Arkane继《耻辱》之后的作品,画面的感觉和战斗系统,延续了特有的风格。玩法简单易懂,后期有些挑战。

最终幻想7重制版

2021/6/10

对于PS PLUS二档会员来说,这是必玩的游戏,1997年的原作是一代经典。重制版在故事和玩法上都有创新,同时也致敬了原版《最终幻想7》。虽然近些年SE雷作频出,但这部FF7重置版,显然是完美的。PS上也是它最理想、最应该体验的平台了。

迷失

2022/7/19

PS入库首发的游戏,代表了索尼当时与XGP的竞争之心。也是我入库先玩的游戏,没想到最终获得22年TGA最佳独立游戏,游戏中你是一只猫,在充满赛博味儿的街道上面穿行,同时把探索和解谜融入到各个地方。

对马岛之魂:导演剪辑版

2021/8/20

入库必玩之一,这款游戏是PS4末期的3A大作,可以说是风景最好看的PS5游戏。刀剑格斗的战斗系统比较有特点。叙事方面就比较普通了,但是独特的历史,和世面上的众多开放世界游戏还是有区别的。

如龙7:光与暗的去向

2020/11/10

2022年12月《如龙7》入库。2020年发布的如龙是这个系列新的开始,采用了回合制战斗系统。第一次玩Sega如龙系列的玩家,也不用去了解前作。这是一部流程很长,但情节吸引人的故事,有着丰满的角色,提供了一个不算大但精美的开放世界。

勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光

2020/12/4

2022年10月《勇者斗恶龙11 S》入库PS PLUS,它是PS4上最好的JRPG游戏之一。令人上瘾的回合制战斗、可爱的角色和简单王道的故事情节。

彩虹六号:围攻

2015/12/1

自《彩虹六号:围攻》发布以来,一直有着不少忠实玩家。因为游戏有着专业的战术玩法。这款游戏发布的时间不短了,里面各种老司机,刚入坑的小伙伴可能有点力不从心,但是它的射击手感很出色,只要度过初期阶段,游戏一定会给你带来快感。

死亡回归

科幻、3A肉鸽、循环、恐怖、弹幕,第三人称射击游戏。顾名思义,死亡就回到起点,啥也带不走那种。故事有深度,应该是目前PS5手柄适配最好的射击游戏了。游戏分两部分,每个部分只设立一个重生检查点,很有难度,每部分须一命通关。

星际拓荒

2019/5/30

《Outer Wilds》是一个以探索和解谜为重点的开放世界游戏,解谜也以整体的谜团形式出现,需要仔细研究和发现来拼凑起来。除了主线剧情之外,还有很多支线和小故事等待被发现。此作2020年获得TGA最佳独立游戏提名。

刺客信条:奥德赛

2018/10/5

PS PLUS二档库中,有不少刺客信条的游戏,这部《奥德赛》在《起源》的基础上引入了一些新变化。战斗部分我个人认为太重注砍杀了,但不妨碍它是出色的一部游戏。就是罐头属性不低,没时间肝的玩家,建议先收藏着,有时间再玩。

无主之地3

2019/9/13

23年2月入库的《无主之地3》,在无主2的优质上进行了改进,应该是这个系列的最出色的作品了。核心玩法没有变,主要是折腾枪械了。可以和朋友选择不同职业,组成小队。也可以自己选择不同的角色,通关游戏,每个角色的体验都有不同。

Inside

这款《Inside》是IGN满分游戏。描绘了一个可怕而超现实的世界,在这个世界中,人类被剥夺了行动能力。玩家扮演一个无名男孩,在完成谜题和平台挑战的同时,必须避开敌人的视线,游戏非常好玩。

雷曼:传奇

2014/2/18

《雷曼传奇》是2014年一个快节奏的平台跳跃游戏,提供了超过100个关卡,并支持本地多人游玩,关卡设计非常用心,具有挑战性,不用玩太久难度就开始逐渐加大。

真人快打11

2019/4/23

一款以血腥终结技为卖点的格斗游戏,在MK11发布多年后仍然有活跃的玩家,在最新的夏日游戏节上又公布最新的MK1的实机演示内容。这部作品有着让人惊讶的动作,游戏的单人战役很好的介绍了他的游戏玩法。

漫威银河护卫队

2021/10/26

在《漫威复仇者联盟》的雷人之后,《漫威银河护卫队》精彩的单人剧情反而让玩家喜出望外,它有一个有趣的情节,既有幽默性和又有故事性。通过角色的对白,让每个银河护卫队成员都展示了自己的闪光点。此作在2021年获得了TGA最佳叙事奖。

蔚蓝

2018/1/25

《蔚蓝》是备受玩家喜欢的横向卷轴独立游戏,玩家攀登Celeste山,面对看似不可能的挑战,这段旅程可不容易。有深度的故事+优质的原声音乐,让它获得了2018年TGA最佳独立游戏。

死亡搁浅

2021/9/24

小岛秀夫带来了与其他游戏完全不同的作品,在荒凉的地形中步行着/骑行者/驾驶着,拼命尝试平衡那些箱子,以确保它们不会摔在地上,不被米尔人抢走。再建造可以联通世界的基础建设,得到全球玩家的点赞,获得其他玩家的帮助。如果你喜欢这款游戏,那么没有任何游戏可以代替它,个人必玩推荐。

往日不再

游戏制作人已经透露,这款游戏不会有续作了,再众多的打僵尸游戏里,它的僵尸群还是有亮点的。还可以定制自己的摩托车,这是他最主要的交通工具。剧情比较慢热,越到后面越吸引人。

永恒之柱2:亡焰.终极版

2018/5/8

《永恒之柱2:亡焰》是一款需要投入大量时间的角色扮演游戏,但它绝对值得。这是一次海上冒险,讲述了一个传统的善恶对抗的故事,但其中也有一些意想不到的转折。此外,游戏有一个令人沉迷的战斗系统,能够在整个游戏过程中保持吸引力。

中土世界:暗影魔多

2014/9/30

22年12月入二档库,设定在《指环王》的世界中,游戏的地图相对较大,给玩家一定程度的自由度,同时也有线性的故事情节。游戏主要亮点是“宿敌系统”,它让敌方NPC能记住与塔里昂的过去交战经历。在战斗方面,借鉴了《蝙蝠侠:阿卡姆》的战斗系统。

黎明杀机

2016/6/14

2022年8月入库,4对1的非对称多人恐怖游戏,4名幸存者需要躲避1个杀手才能赢得比赛。拥有庞大的杀手和幸存者角色,包括来自其他游戏和恐怖电影的角色。尼古拉斯凯奇即将在游戏中出现。虽然是恐怖游戏,但很有意思。

羞辱:终极版

2015/8/25,

2023年4月加入PS Plus二档库,这款作品成功地将Arkane引入了主流游戏界。这款2012年的游戏仍然是他们的巅峰之作。强调玩家的自由选择,游戏允许以多种方式处理情况,支持多种玩法解决问题。甚至某些决策和玩法,会影响最后不同的结局。

孤岛惊魂5

2018/3/27

《孤岛惊魂5》在前作的枪战玩法上有所改进,同时提供更好的任务和更自然的开放世界。但后期依然有育碧罐头的味道,不过反派邪教组织领导约瑟夫,我认为是孤岛惊魂系列中最深入人心的角色。

战神

入库必玩游戏之一,如果你之前没玩过的话。而且个人觉得是最先体验的。这是战神创新的一作,背景从希腊换成北欧神界。具备RPG元素、首次跟儿子的故事、强大的画面和精彩的战斗。

兄弟:双子传说

如果你想玩本地多人游戏,那《兄弟:双子传说》是必玩之一,尽管流程很短,但冒险很深入人心,我至今记得我和我哥一起合作通关的场景。多说一句,这部作品从操作上来说,是可以单人游玩的,如果没人和您一起玩,可以试试。

撕纸小邮差:拆封

曾经PSV平台必玩的一作,因为PSV平台触摸的操作,本作改为手柄后,会用到触摸板。游戏设定在一个绚丽的3D世界,游戏的重点是和环境的互动,改变地形,然后去完成任务,到达下一个目的地。

底特律:变人

《底特律:变人》是一款电影互动游戏,设定在一个人工智能普及的时代(那不就是现在么),围绕着3个不同社会角色的机器人展开。在游戏中,玩家可以做出选择,影响故事的发展,决定谁将生存下来,谁将死去。非常值得回味,个人非常吃科幻这一套,很是喜欢。

恶魔之魂

PS5首发护航大作,是FS社09年作品的重制版。蓝点工作室对画面和玩法进行了现代化的修改。虽然《艾尔登法环》没有入库,但FS社的血源诅咒和恶魔之魂是次之的选择。魂类游戏确实困难,但画面着实不错。

胡闹厨房2

又一款合作类必玩游戏,是一款能解压、有趣的,和朋友一起合作上最好玩的游戏之一。至于会不会分手?呵呵,那就看你的情绪控制能力了。找个有点游戏基础的朋友,也许能有点帮助。

控制:终极版

游戏受到SCP的故事启发,发生在一个处理非自然事件的建筑物中,杰西来到这里找她弟,通过一把可以变形的枪和牛A哄哄的能力与入侵势力战斗,使玩家沉浸在一个充满神秘、超自然的世界中,烟灰缸迷宫那段燃爆了,作为一个含蓄的东方人,我也叫出来了!

直到黎明

对于爱玩恐怖游戏或者爱看恐怖片的玩家来说,《直到黎明》绝对值得一玩。是一部令人恐惧的“互动电影游戏”,让人一直如坐针毡,如芒刺背,如鲠在喉。在一个充满恐怖的偏远山庄里,玩家将被迫做出艰难的选择,这些决定将直接影响故事的发展。

城市 天际线

对于手柄的适配异常的舒服,玩到后期主要是交通系统模拟器了。游戏有一定的学习曲线,但度过之后,如果你喜欢,真的可以24小时坐在那不动的玩。游戏细节的管理非常好,可以控制每一块区域。

重力异想世界2

最早的意想世界1是PSV上的作品,再Ps4上重制过,但明显2代更出色一些,是一款风格独特的冒险游戏。漫画风格的画面,很有特点,而主角凯特是一个招人喜欢的主角。

prey

尽管B社已经是微软的一员了,但这款Arkane的作品也在ps plus二档库中,这款2017年的第一人称射击游戏,枪战系统令人满意,营造的幽闭恐怖氛围和神秘感也很到位。这是一款奖励探索的游戏,有着多结局的体验。

古墓丽影:崛起

《古墓丽影崛起》是重启三部曲中最完整的。有着扎实的故事,丰富的探索空间,枪战和谜题也相当出色,其玩法让人想起PS平台的《神秘海域》系列,玩就对了。

绯红结系

jrpg新ip,故事设定在一个科幻世界中,人类面对着可怕的敌人——“异物”。两位主角分别经历不同的情节。采用实时动作战斗系统,拥有技能树系统,可以构建出独特的技能组合。希望这款新的JRPG游戏,可以再出续作。

血源诅咒

FS社和宫崎社长凭借《黑暗之魂》三部曲牢牢占据了魂类游戏爱好者的心,而且在《艾尔登法环》中继续发扬光大。但《血源诅咒》仍然是FS最好的作品之一。哥特式的美学极其震撼,是当时最值得玩的PS4独占游戏之一。

声名狼藉:次子

尽管发布于PS4的早期阶段,但仍然是这款主机上最华丽的游戏之一。从故事和角色来看,Sucker Punch的作品存在一些争议,但这只是整体体验的一小部分。作为一款让玩家实现超能力的动作冒险游戏,它不会让你失望。

毁灭战士

一款壮观而暴力的作品,提醒了世人这个FPS游戏鼻祖的强大。每一次发泄都让人感到愉快。不拖沓,无尿点,充满了90年代FPS游戏的特性,唯一的生存之道就是干!累了就打一针肾上腺素,继续干!

杀戮尖塔

这是一款结合卡牌、肉鸽和地牢爬塔的游戏。战斗会奖励玩家新的随机卡牌,始终有一种不断进展的感觉。拥有多个角色,每个角色的玩法又非常灵活,也是这个特质,使得这款游戏可以轻松游玩上百个小时。

空洞骑士:空虚之心版

《空洞骑士》是深受玩家喜爱的一部作品。无论故事、画面和玩法方面都非常出色。是一部杰作,也是最好的PS Plus游戏之一。即使起初几个小时可能会让人感到有些压力或疑惑,但相信我,游戏很快就会展现它真正的魅力。

死亡细胞

近些年2D的类银河恶魔城游戏不少,但很少有《死亡细胞》这种战斗如此爽快的。虽然死亡会将玩家送回起点,但可以购买永久物品,使后续的尝试变得稍微容易一些。

好啦,这就是全网最全,ps plus二档库的游戏推荐了。说最全,当然不是。一定有没说到,到你觉得不错的作品。还有我实在懒得写了[灵光一闪]

接下来,我会制作各种游戏推荐和游戏排行榜。这是我的IP定位,如果和您胃口,就关注我吧。

《原界之罪》游民评测8.6分:当“受苦”游戏遇上手机

近年来,类银河战士恶魔城可谓是大出风头,从口碑与销量双丰收的《空洞骑士》到与肉鸽再度融合的《死亡细胞》,似乎每隔一段时间,我们都会迎来几款类银河战士恶魔城佳作。

然而受限于连贯的探索玩法、硬核ACT等特性,在PC、主机与掌机平台全面开花的类银河战士恶魔城与手游仿佛成了“死对头”,很少有开发商单独针对手机平台推出此类型的产品。

但独立工作室Direlight Oy与他们的《原界之罪 Grimvalor》(下文简称《原界之罪》)便是这群不走寻常路的少数人。

就在不久前,《原界之罪》继年初获得版号后,终于正式在国内上线,我们也得以体验了这款在国外好评如潮的类银河战士恶魔城手游。

在上手不久后,我便理解了《原界之罪》为何能够让玩家不再吝啬好评,并在众多手游中脱颖而出,一举摘得GooglePlay年度最佳独立游戏等多项游戏大奖。

虽说相比《空洞骑士》等PC平台的游戏,手游出身的《原界之罪》在动作丰富度与硬核程度上有着天然的劣势,探索层面也有一定程度的缩水,但它对于操作层面恰到好处的简化、有趣的探索玩法与丝滑的战斗手感,让游戏玩起来与我认知里的轻量化手游相距甚远。

勇者的“魂”之旅

《原界之罪》的故事基于一场欧洲中世纪剑与魔法世界的冒险。

数千来年,瓦莱瑞斯王国生活着无数的龙族,但由于国王的野心和,王国招致了腐化,被诅咒所笼罩,国民也尽数变成了魔物。而我们将会扮演一名勇者,受人所托,前往早已沦为废墟的瓦莱瑞斯王国,探寻失踪的国王和公主。

可能乍一听,你会认为这就是一个十分标准的“勇者屠龙”故事模板——勇者勇闯地牢,挑战大反派,救出公主,最终抱得美人归,不仅老套还平淡如水。老实讲,在游戏前期,唯一吸引我推动剧情的原因,便是本作也采用了经典的魂系碎片化叙事方式,在一定程度上满足了我收集剧情的好奇心。

但随着探索的深入,当玩家将散落的剧情、NPC的只言片语与物品的描述逐渐拼凑成一个完整的故事时,便会发现看似简单的“勇者屠龙”故事却迎来了出乎意料的反转。

很抱歉,为了保证大伙的剧情体验,我无法明确表示剧情究竟迎来了怎样意想不到的展开,但在游戏途中,“柳暗花明又一村”的反转伏笔设计无疑让我对后续的剧情产生了浓厚的兴趣。

《原界之罪》玩起来是一款很有“魂味”的游戏,这不仅体现在剧情的叙述方式上,同样一脉相承的,还有绝大多数魂like游戏“阴间”的中世纪美术风格。

游戏一共分为五大关卡,每个大关卡又由许多小区域组成,每个区域都有着风景迥异的场景,阴暗逼仄的洞穴、破败的城堡和荒凉的神殿,共同构成了这片废墟之地。而在精致的2.5D风格加持下,游戏仅通过画面便将剧情中所描绘的悲恸而绝望的氛围展现的淋漓尽致,给人留下了深刻的印象。

剥开“魂”的外衣,《原界之罪》所展现的便是“在探索中成长”——这个类银河战士恶魔城游戏亘古不变的主题。

比如玩家需要依靠击杀掉落、探索得来的魂作为货币,来提升角色属性,或是购买和升级部分道具、装备;还比如在到达存档点时,休息便会像“坐火”那般回复生命值和道具的使用次数。

与绝大多数类银河战士恶魔城游戏类似,在《原界之罪》伊始,玩家可活动的区域极其狭小,也并没有强大的装备与技能。而随着主线任务的推进,玩家探索的区域不断增加,但你不断找到隐藏在角落里的宝箱,一个个强大的BOSS陆续倒在你脚下后,你不仅发现技能更加多样、华丽,伤害数字也有了明显的提升,这种由弱变强带来的成就感,正是此类游戏的核心乐趣之一。

在主线之余,玩家还会在某些区域额外遇到一些NPC,他们不仅充当着商人、铁匠等职责,还能塞给你五花八门的任务,比如让你探索之前从未涉足过的小镇,扫清障碍,比如击败某个强大的魔兽,还比如在一些不起眼的角落里,找到埋藏的宝物。而通过与他们互动,接取任务探索更多的隐藏区域,你也能进一步得知这片土地上曾经发生过的故事。

可惜的是,《原界之罪》的地图指引并不明显,游戏的地图相当简陋。每个大关卡有一张独立的地图,但每个区域仅仅由一个小方块代替,只是标识了各个区域的大致方位。

老实说,由于每个区域总是由多个场景组成,如此简陋的地图很难起到指路的作用。在一阵乱逛后,你根本无法确定进入眼前大门的后方,到底是通往主线区域的道路,还是另一个陌生的场景。

尤其是在第四章后半段,关卡里到处都是昏暗的地洞,能见度十分有限。而由于缺乏地图指引,我经常像个无头苍蝇般四处乱撞,能否找到出口纯凭运气。即便有的区域已经走过一遍,但面对高度相似的场景,我还是会陷入迷路的窘境,浪费大量的时间。

但好在,关卡中也存在着一些十分显眼的隐藏道路提示,才不至于让人每个区域都经历一遍痛苦的卡关。例如,有时你会碰到材质与周围环境明显不同的地板和墙体,砸开后便发现其中藏着通往其他区域的大门。

友好的冒险

类银河战士恶魔城游戏往往将硬核当作乐趣之一,无论是平台跳跃、还是战斗,都突出一个“刁难”玩家。但在追求轻度体验的移动端平台上,由于天生的操作劣势,过高的操作和难度要求往往会为玩家带来极强的挫败感。这也是此类别很难在手机平台兴起的重要原因。

而《原界之罪》却很好把握住了“受苦与简化”之间的平衡,无论是平台跳跃,还是战斗玩法,相比《盐与避难所》《空洞骑士》等游戏,《原界之罪》显得如此和蔼可亲。这在很大程度上得益于本作宽松的判定范围与相当简单便捷的操作逻辑。

在操作方面,玩家只需按动左右、攻击、跳跃和闪避5个虚拟按钮,便可完成《原界之罪》中的所有操作。而二段跳、回复等进阶操作,也是通过“我奶奶都会”的简单搓招派生,比如角色除了普通攻击外,还有三个“充能攻击”。游戏巧妙地将特殊技能嵌入了攻击键内,玩家分别通过向上、下、左右滑动攻击键便能轻松实现。

或许是为了弥补手游玩家在操作上的劣势,本作对于跳跃衔接和爬墙等动作的判定十分友好,为玩家留出了充足的反应空间。更何况,无限闪避的机制更是让玩家面对各种机关时多了一种高效且简单的“逃课”方法。

操作逻辑简单明了并不代表游戏没有深度,游戏滑动特殊攻击的设定与跳跃、闪避结合后,反而赋予了玩家十分广阔的操作空间。

举例来说,面对长距离的地刺陷阱时,跳跃—向前充能攻击—闪避的操作能够帮助你获得更长的滞空时间,跳出更远的距离。

同理,在面对空中的敌人时,玩家也能够向《鬼泣》一般,通过跳跃—上挑—空中连斩的操作实现一幕“皇牌空战”,收获强烈的爽快感。

唯一美中不足的是,游戏的锁定机制对我造成了一定的困扰。有时当场景中新出现怪物时,游戏视角会自动向其偏移,这时角色便会从镜头中央跑到角落,我因此被怪物围殴致死的情况也不在少数。

而另一方面,不同武器与特殊攻击连携,构筑了五花八门的攻击手段。

《原界之罪》的武器一共分为长剑、巨斧与拳套三种类型,并且三者有着各自的优劣势。比如长剑攻速快,但无法打断敌人的攻击;巨斧虽然攻速较慢,但只需几下便能轻松打出敌人硬直;而拳套则更像是平衡两者的产物,不仅拥有适中的攻速,也能击晕敌人。

玩家同时能够装备两把武器,分别用于平A和特殊攻击两种手段,而相比平A,特殊攻击会大大凸显武器的优势。而不同武器的排列组合能够产生截然不同的效果,尤其是在面对boss时,看碟下菜往往能取得事半功倍的效果,比如对付笨重的“巨型领主”,能够快速击倒的斧头技能显然更加有效,而在面对拥有多动症的“巨魔”时,飘逸的长剑更加适合。这也为游戏的战斗玩法增添了一定的策略考量。

充满“魂”味的成长机制,也让《原界之罪》成了一个可以“以刷取胜”的游戏。就像在老头环中,60级进王城与160级进王城的体验会截然不同一样,在《原界之罪》中,当你仅凭战斗无法取胜时,高等级的角色也可以对怪物实现数值打击。

但需要注意的是,不同关卡中的部分敌人有换皮怪的嫌疑。在进入第二关后,我便发现许多怪物的攻击方式与第一关的敌人基本没有差别,只是外观发生了改变,刷多了难免会产生枯燥感。

另外,值得一提的是,与许多同类作品不同,《原界之罪》并没有死亡掉落的惩罚机制,更加照顾了广大萌新玩家。

总评

总得来说,作为一款类银河战士恶魔城手游,《原界之罪》在保留“探索+成长”核心趣味的同时,很好地做到了针对手游玩家的简化,显得友好了许多。

但遗憾的是,游戏的部分关卡设计与地图指引,以及怪物丰富度上存在的一些问题,或多或少影响了我的游戏体验,不过考虑到出色的手感与爽快流畅的战斗,这些问题更像是这场勇者冒险中的小插曲,也并不是那么令人在意了。