近年来,游戏行业的竞争愈发激烈,各家游戏厂商为了争夺用户的注意力和市场份额,纷纷采用各种营销手段,其中包括了“碰瓷”这一备受争议的策略。然而,我们需要认真思考,是否仅仅靠“碰瓷”就能够驱动游戏行业的进化?
“碰瓷”这一策略在游戏行业中并不罕见。许多游戏会以各种方式暗示甚至是公开指责其他游戏存在抄袭、模仿等行为,试图在玩家心中营造出自家游戏的独特性和原创性。然而,这种策略的效果往往是短暂的,而且很难带来持续的进化。
过于依赖“碰瓷”可能会损害游戏行业的声誉。游戏行业已经逐渐成为了一个被大众认可的文化产业,而“碰瓷”等攻击性的营销手段可能会让人感觉游戏行业缺乏专业和创造力,只能通过攻击竞争对手来取得一些优势。这种做法不仅会影响整个行业的形象,还可能让玩家对游戏行业产生负面印象。
虽然“碰瓷”可能在短期内带来一些曝光和关注,但它不能成为游戏行业进化的主要驱动力。游戏行业的进化应该建立在创新、质量和用户体验之上,而不是依赖攻击竞争对手来获取优势。只有通过持续的努力和创新,游戏行业才能不断进化,为玩家带来更好的游戏体验。
另一方面,游戏的进化应该是源于创新和深度的积累。优秀的游戏不仅在玩法上有独特之处,还能够给玩家带来情感和体验上的共鸣。通过深耕自身的核心竞争力,游戏可以在市场中获得长期的认可和稳定的用户群体。
《王者荣耀》从2015年上线至今已有七年时间,这在竞争激烈的游戏市场是一个不小的成就。在同质化问题严重的MOBA领域,它始终保持着创新和优化的步伐。无论是英雄技能平衡调整还是游戏外的赛季机制优化,都显示出《王者荣耀》团队对于游戏品质和用户体验的高度重视。
2018 年 E3 电子娱乐博览会(我们俗称的 E3 游戏展)将于 6 月 12 日至 14 日举行,赶在这场盛会之前,腾讯推出了这款以 E3 为核心专题,专为主机及单机游戏玩家准备的资讯、社区 App:篝火营地。
权威媒体专业视角,解读游戏魅力
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首页内容除了篝火营地编辑、外网编译常规内容外,还有大量优秀游戏媒体入驻其中,包括游研社、VGTIME、机核、触乐、ZAM 等老牌游戏媒体,内容量与质量都较为优质。比较令人难受的是每页仅展示一篇内容,在内容获取与筛选的效率上比较低,不太适合快速了解资讯。
聚焦 E3,重点资讯及时掌握
目前篝火营地的核心模块,你可以在这里查看到有关 E3 游戏展的最新进展 —— 包括公开的新作、实机试玩演示、各工作室游戏负责人的表态以及预测猜想等等。更新速度较快、信息也非常全面,如果你正苦苦等待 E3 观影,可以先在篝火营地收集情报。
这个部分还将与本次 E3 有关的焦点游戏做了一个列表,你可以选择「会买」与「不买」,这个统计的作用大概是想看看焦点游戏的受欢迎程度。
全球游戏库与排行榜,发现热门游戏
篝火营地的游戏库由三部分组成:每日新游、游戏排行榜以及按主题分类的游戏集合。前两部分在我看来稍显冗余,新游更新稍慢,而排行榜部分榜单仅取到了前二十,且加入了移动平台 App Store 与 Google Play 的排行,与整体定位不太符合。不过你可以通过点击右上角按钮进入全部游戏筛选界面,搜索与筛选都更方便一点。
进入游戏界面后,可以查看关于某款游戏的详细信息、各主要媒体评分、以及相关文章,想玩或者玩过的游戏可以加入自己的游戏单。在这个部分这款产品没有将着重点放在玩家对于游戏的评价上,不过你可以在对应游戏下看到玩家在游戏中发生的有趣的事,相较于严肃的打分和评价,让玩家讲讲游戏中的体验,分享游戏过程中的趣事似乎也不错。
核心玩家群体,和懂你的玩家分享游戏故事
篝火营地给玩家交流区取名叫 游梗,主要是让玩家分享游戏故事。当你选择了关注的游戏后,该游戏下玩家发表的「游梗」会同步到该界面,目前体验下来感觉功能比较简单,类似于一个留言板加评论区的结合。
另外在这里还有贴合时下的热门话题可供讨论,但总体来说该模块的互动性不强,玩家并没有被聚集,并且用户也不能选择自己喜欢的话题,导致内容看起来与用户的关联性较低,很难让我产生主动分享的兴趣。
总结
篝火营地 以 E3 游戏展为核心出发点,如果你正关注 E3,不妨体验一下这款 App,至少在深度内容与信息汇总上它做得足够优秀。但目前 App 中的其他功能,例如游戏库和社区等方面还比较简单,与国内其他同类核心玩家社区比并没有明显的特色,期待后续的更新与改进。
梦幻西游4月改动已经正式登陆测试服,本次改动中普陀山咒师经脉得到了很大程度的加强,且这次改动的109级经脉非常契合单挑玩法,恐怕双固伤要略微涨价了!
一、咒师普陀改动及分析
普陀的慧眼经脉得到了加强,幅度虽然不高,但提升效果还是可以的。
普陀山慧眼经脉伤害比之前提高了“10%”的伤害属性和“10%”的封印几率。这个看似数值不高的改动实际上有着很强的单挑意义。
普陀山的伤害是固定伤害,且拥有五个五行法术,可以打出非常强的克制能力,这也使得其在单挑玩法中非常给力。
那么,这样的改动为什么不能在5V5的PK玩法中应用呢?
如果点了“慧眼”就不能去点“普渡”,会极大的削弱咒师普陀的功能性,所以这个改动并不适应当下5V5环境。
二、慧眼经脉改动测试
测试双方为109的普陀对阵180级召唤兽,测试目的为伤害和封印变化。
如果使用非克制五行,固定伤害并没有明显的变化。
如果使用了克制五行法术,可以直接打出相当高的输出。
在打出高额伤害的同时,还可以附加一个类似上古灵符的冰冻效果,这就是慧眼经脉的封印了。
慧眼的封印几率高达60%,高神的几率也不过30%,高级法术暴击叠加高级进击法爆的几率最高也不过35%罢了。所以,这个封印几率是非常高的,运气的话等于废掉了对方一个召唤兽。
三、为什么会在单挑玩法中运用到五行克制?
东海秘境全新资料片放出后,出现了许多携带五行的特殊技能。这些技能在炼妖的途中已经被逐渐合成出来,在低等级阶段的剑会·单挑模式变得非常常见。
这些技能除了受到召唤兽特性“天道”和玩家本身装备、召唤兽五行克制以外,基本无任何弱点。
且这种召唤兽在配合净台妙谛等技能时,会叠加出相当高额的血量。如果换成攻宠或者法宠会令人非常头痛。
咒师普陀的这个改动不仅提升了五行法术伤害,还可以很好的针对到这类召唤兽。毕竟,新技能是根据五行来生效的,生效之后还会有明显的法术效果。这就使得普陀山非常好找五行,从而轻松克制。
四、小结
咒师普陀的这个改动会反馈到109级及以上玩家。就全服玩家数量来看,目前神威组的玩家占据了非常大的比例,也是剑会单挑玩法的直接参与者,其中不乏有热爱咒师的普陀的玩家。
所以,这样的改动效果很有可能引起双固伤类的灵饰涨价,毕竟玩单挑咒师的,任务也非常强力,这种泛用性极强的灵饰势必会大受欢迎!