作者:NGA-zf19940505
首先说明一点,本篇思路主要的范围只在于P1阶段,也就是5人本—5H本—卡拉赞—格鲁尔—玛瑟里顿。至于后面陆续开放的阶段,我相信会有更多的开拓者加入圣骑士的大军。
防骑在TBC终于拥有了做T的资格,那么在即将到来的P1阶段,我们要做的就是少走弯路,精准选择我们需要的天赋和装备,以求在最快的时间完成我们当T的硬性要求,用最短的时间完成配装,用尽可能多的时间去熟悉副本/技能/手法,锻炼我们的手指和应变思维。
对于一些数值上的问题,比如圆桌理论、防御等级、三维等等,拓荒者们已经研究的够透彻啦,就不多做展开了。
防骑的优势:
1、冠绝群雄的群拉;
2、不俗的单体仇恨;
3、整个TBC任何阶段的免暴免碾;
4、拥有不错的辅助手段和BUFF。
防骑的硬性指标:
1、490点防御等级,满足此项条件可以让我们免爆击;
2、102.4%的三维(躲闪招架格挡+未命中)满足此项条件可以让我们免碾压;
3、一把合适的法伤武器,晶铸之剑产于P2阶段的奥格瑞拉声望,所以P1是不存在这把武器的。
一、
那么在开放初期的普通5人本阶段我们能不能满足上述的2项条件,我的答案是绝!对!可!以!如果你没有研究过茫茫多的装备或者你有选择困难症,那么就用我推荐的这一套吧(不包括5H本掉落的装备)。
从上面的配装可以看到:
1、512的防御等级满足免暴击要求;
2、我们的三维:11.48+19.87+16.58+24.77在加上神盾技能的30%格挡=102.7%,满足 免碾压的要求,而且是仅靠自身达到免疫碾压!
(更正一下。因为蓝色隐士小程序的问题,他直接把悔改圣契提供的5%的格挡率算进三维里面啦,24.77的格挡率是包含圣契的5%的,所以神盾提供的格挡率我仍然写的是30%而不是35%);
3、248的法术伤害;
4、约等于12000的血量、5000蓝量以及13000的护甲(虔诚光环未算)。
如果有人问道,血甲会不会低啦一点,熊战的血甲更高一些,那我说完全没问题,把项链换成乌鸦卫士印记,精金雕像换成工程+45耐力饰品,那么我们的血量就变成12587、三维仅仅下降到99.35%,在加上王者爪子图腾毒蛇钉刺这些杂七杂八的buff,不用计算也可以达到免疫碾压效果!13000的护甲在加上自身虔诚光环的护甲有14000之多。
这样进入团队buff齐全我们大概有14000的血量和护甲,最重要的是,我们已经免!碾!免!暴! 这样的身板,就连王子我们都可以大胆的上去当主T!
首先如果你想玩防骑,怀旧服也有骑士角色,那么你一定!一定!一定!现在就要去买一个[斯泰林的甲虫壳]重要的事情说三遍!!!相信我,这件饰品是防骑唯一一件可以跨版本,甚至到了70级你都能用很长时间的饰品!
正义两件套的效果非常强大,提供不错的属性还可以减少15%奉献的蓝耗,初期防骑的蓝耗大头还真就是奉献。肩胸绑定两件,如果正义你只穿一件,我认为没有什么意义。
披风只选魔鲨披风!蒸汽尾王出品,这货还出配装图里的胸手戒指,给爷往死里刷他!
项链有两个选择一是塞纳里奥远征队崇敬声望的狂野之力,二是赛泰克门口鸦人任务给的乌鸦卫士项链,二者选一即可。
头也有两个选择一是AH买的魔钢头盔。二是水库门口任务给的侍从头饰,入手简单。个人更倾向魔钢,毕竟提供的是T5级别的护甲。正义头盔产自天空三本的能源舰,前期不一定好打,如果入手了也是一个选择。
手腕最好的是绿色要塞护腕,AH如果实在买不到就用沙塔尔臂甲,这个是任务选取,切记别选错。
武器用时光崇敬的连续之刃。晶铸之剑产于P2阶段的奥格瑞拉声望,P1别想啦,贫民窟锤子需要崇拜声望,入手难度大,至于荣耀堡的大法师剑,完全不推荐。
盾牌用沙塔尔崇拜声望的纹章盾,初期毕业的,没什么好说的。
圣契在入手牌子圣契前有啥用啥,不纠结,但是你一旦有了15块公正徽章后,一定一定要去换悔改圣契!悔改提供的5%的格挡率是防骑初期可以免碾的关键!
护手用战士的鲁莽护手,完全碾压骑士的公正护手,这俩不是一个级别的。
护腿用时光崇敬的时间卫士护腿,初期最好的,所以你看,武器和护腿都是时光崇敬买的,你还有什么理由不往死里肝?
腰带用沙塔尔守备官腰带,禁魔监狱任务奖励选取,只有一次机会手别抖了哈。
鞋子最初可以用城墙尾王掉落的铁底鞋,然后就是法力陵墓护送任务奖励的血肉兽鞋子,如果选错你很难在找到替代品。
戒指的选择很多,监狱掉落的斥候戒指,蒸汽的白银,任务给的安多姆戒指,卡拉赞开门奖励的紫罗兰戒指和世界掉落的极品无懈防御指环,推荐初期安多+无懈撑三维,后面无脑紫罗兰+无懈。
饰品不多讲,甲虫壳+任一就可以。建议大家牌子多的话入手一块银色新月徽记,说不定会有用处。
插槽选择:蓝色-致密艾露恩之星;黄色-坚硬水玉;红色-炽热夜目石;其余的珠宝一!律!不!要!
二、天赋
天赋我只发一张图就行啦,不用说太多,这是目前最适合防骑在该阶段的天赋,照着点就对啦。至于清算点还是不点,这么些年啦争议从来没有停止过,所以你也别去纠结。还要一种更高级的天赋是不点出炽热和飞盾,点出圣洁光环的,那不是我们现阶段该考虑的东西,目前我们也用不到这种点法。
(更新:有很多同学回帖说啦很多其他的点法问题,首先感谢你们的支持。天赋这个东西因人而异,每个人的想法不一样,那么我们的点法自然不同,这里我的点法实际也是万千当中的一种,更多的是给那些没接触过防骑但是想玩不会点天赋的同学看的,如果你有更好的思路,那么我也会想你虚心请教的。)
三、声望
这个也非常简单,从配装图就能够看出来,我们所需要的头肩附魔、法伤武器、盾牌、腿甲全部来自于时光守护者和沙塔尔两个声望,正义头和肩和斥候戒指则掉落于增加沙塔尔声望的天空三本。
所以,我们肯定要疯狂去刷18M到崇敬拿到最重要的武器和腿甲,然后马不停蹄的刷天空三本到崇拜换盾牌。然后就要做卡拉赞的开门任务啦,紫罗兰声望可是附送一个相当极品的戒指呦。老实讲就这三个声望就够你肝的啦。
四、5H本和群拉技巧
这是一个需要相当理解能力,然后再配以大量的练习才能够熟能生巧的技能。玩过9.0正式服的同学们都知道在15层往上的大米难度下,没有任何一个T能够站撸自己拉来的群怪,包括目前最硬的复仇DHT,都要大量的风筝然后依靠远程三幻神来把小怪快速融化掉。
本人不才,经过自己不懈的努力用219装等的防骑勇闯集合石拿下啦15层大米的全限时成就,自夸一下。那么目前来看5H本和大米有异曲同工之妙。对于队伍的要求就三点:
1、T能够进行适当的风筝,不承受伤害就是100%的免伤。
2、T要在风筝的同时打出足够的仇恨,让小怪目标始终是自己,便于带位和DPS集火A掉。
3、DPS的输出要足够的爆炸,尽量缩短战斗时长。
那么我们防骑能同时做到以上三点吗?答案是肯定能!
防骑是一个群拉能力非常优秀的T,可以说论群拉,其余两个T根本没有和我们扳手腕的资格。但是目前NGA里面有一种声音就是H本T别想着群拉,根本扛不住,5H多拉一点就是秒躺,当然这种论调我认为有一定的合理性,也有不合理的地方,下面以防战为例,非引战。
防战的仇恨来源有两点,一是释放技能积累怒气,二是通过收到伤害获取怒气。这两点决定啦防战只能站在怪堆里靠肉搏来打出仇恨,怀旧服开怪前YY里面都要大喊:牧师不要套盾,dps等T打点怒气在输出,都听过的吧。
所以,5H本小怪伤害高,防战必须小心翼翼的才能做到保证不倒T的同时打出仇恨,不让小怪OT。TBC因为对怒气获取进行啦修改,导致防战的仇恨成长性非常差,面对队伍里爆炸一点的DPS,经常会出现拉不住的情况,而且在肉搏的情况下,小怪多一点是真的有暴毙的风险。
既然防战都扛不住,那我们防骑不是更扛不住啦?那么问题就来啦,我们为什么要扛怪?
防骑和防战的情况截然相反,防战是需要通过肉搏建立仇恨,防骑则不需要肉搏就能建立仇恨,原因是什么呢?那就是防骑的技能可以进行风筝,而防战不能。
1、卡视野,这是一个T的基本修养,通过卡视野可以让远程怪也跑过追着T打。
2、合理利用队友的减速,对说的就是法师的暴风雪,猎人的冰霜陷阱。
3、保证奉献的连续性,只要怪在奉献里,防骑的仇恨就不会断,至于人在不在奉献嘛,这技能又不是长在我脚下的。
4、不要露背!不要露背!不要露背!再次重要三连!
整个流程就是这样的:
1、防骑通过卡视野飞盾开怪,让小怪跑来找T,然后释放奉献建立初始仇恨,随后法师猎人开始减速,利用暴风雪和冰霜陷阱的减速效果,使防骑快速拉开同小怪的距离,防骑与小怪之间要保持一个若即若离的距离,既能站在小怪面前不远,同时又保证小怪打不到我们身上,不承受伤害就是100%的减伤。有些小怪不吃任何减速,但是大多是一堆里也就只有一个这样的怪,就一个拉着扛,不用怕!
2、奉献卡CD用,第二个奉献的外圈最好和前一个奉献的外圈有一些重叠,最形象的就像是奥迪的车标,4个环环相扣的圆形,小怪刚走出第一个奉献就进入第二个奉献的范围。满级奉献是8s之内是对范围内的每个敌人造成512点伤害,收到法术伤害加成,在通过正义之怒的二次加成,所制造的仇恨是非常高的,在初期大家装备都在同一起跑线时,我不认为法师猎人能做到OT防骑。
3、此时我们的仇恨已经稳固的情况下,开始风筝小怪,因为我们的奉献不停,小怪对我们的仇恨是在一直增长的,所以即使他们打不到我们,也会一直追着我们,妄图把我们锤死,而我们所要做的就是带着小怪绕着法师的暴风雪或者猎人的冰霜陷阱绕圈,尽量的方便dps输出。
最佳队伍配置:
防骑+术士+猎人+法师+治疗。猎人AOE差点但是单体无敌,术士的爆炸AQE伤害会成为A怪的绝对主力,法师多样的手段会成为最好的辅助。事实上在这一阶段,只有术士和电萨的仇恨非常高,确实存在OT的风险,但是我们是防骑啊,我们本身也是有着强大的辅助手段!
拯救祝福价值千金,正义防御三目标嘲讽,制裁之锤5S稳定点控,最差最差,我们都还有一手保护祝福!所以,应对OT,我们的手段确实是最多的!所以面对什么扛不住的论调,不用理会,因为我们根本不用扛着打。干嘛要用某职业的打法来难为自己,我们要做的是以己之长攻彼之短,才是上上策!如果说防骑面对群拉都拉不住,呵呵那么其他人更拉不住!
AA队伍离不开防骑的,我可以这么说,A惯啦的队伍根本不会去其他T的队伍,术士和暗牧组合的暗影队,假如进啦某职业队伍里,恨不得立马给自己戴上痛苦面具,一场下来不是OT就是在OT的路上,全程就用四个字来形容最合适,鸡!飞!狗!跳!
那么战熊贼是不是就成了没娘养的孩子打不了本啦呢?不会,因为TBC还有另外一种更加效率的队伍,那就是潜行队!到这里就理解啦吧,三个贼俩德,一路潜行进去,只打BOSS,摸啦牌子就走人,甚至比AA队还效率,据我所知目前在不可描述F,12个副本潜行队已经开发啦11个。
AA队和潜行队会成为最有效率的组合。而且职业分配异常固定。至于其他的那就菜刀吧,也不是不能打,就是磨叽啦些,而且招治疗烦。
五、5H本混搭装备
如果在初期你已经按照前文的要求,在普通5人本阶段达到啦免碾免暴的要求,那么普通阶段就已经不能满足你的要求啦。因为初期悔改圣契是提升5%格挡率的存在,所以这个时候的你应该向5H本进军啦。
在这里其实大多数人有一个误区,就是必须5H本攻略完才可以继续进军卡拉赞,也就是PT5人——H5人——KLZ,其实是完全没有必要的。正经的路线应该是PT5人——H5人(简单)——KLZ——H5人(困难)这样的一个穿插的路线。
因为同样是5H,但是难度却大相径庭,H模式下的城墙,围栏,蒸汽的难度是小于卡拉赞的,但是H难度的鲜血,破碎,天空三本的难度是跟卡拉赞持平甚至高于卡拉赞的。
所以,如果你打啦5H,也出啦装备,那么在已经普通装本免碾免暴的情况下,我们要做的就是适当的提升我们的血甲和法伤。因为悔改圣契需要15块公正徽章,所以你肯定也会多多少少会接触到H本的。
这是一套在5H本阶段的混搭装备,这套装备和前文中PT毕业的区别在哪里呢,可以看见血量、护甲、三维其实并没有多大的变化,增加的是我们的1200左右蓝量和80法术伤害。
如果队伍已经进入5H阶段,那么dps职业们一定会得到提升,那么他们的伤害和仇恨相对于普通本时期会得到一个大的提升,虽然我们普通本毕业装备的248法伤在我看来已经够用啦,但是如果你入手啦这些这些装备,能得到提升。
那么我建议还是提升一下,毕竟1200的蓝量就是多释放2—3次的奉献和其它的小技能,80法术伤害完全就是一瓶盲目光芒合剂的效果,相信我,这个配装下无buff的328点法术伤害会让你的仇恨优势得到很大的提升,这样的话我们在进入卡拉赞的时候会更加具有优势!
六、卡拉赞你需要准备的物资
1、超级法力药水。恢复1800-3000点法力值。不用我多说,多多益善,打本的时候当水喝!
2、超级治疗药水。恢复1500-2500点生命值。地位明显没有大蓝高。
3、梦魇草。使你的生命值提升2000点,持续30s,效果结束时,额外的生命值会被扣除。通过草药学,现在我们也有啦战士的专属技能-破釜沉舟!
4、盲目光芒合剂。使玩家的奥术,神圣,自然法术的伤害提高80点,持续2小时,死亡后不会移除。不废话,必备!
5、强固合剂。使玩家的生命值提高500点,防御等级提高10点,持续2小时,死亡后不会移除。必备!
6、法能药剂。法伤和治疗效果提升24点,法术暴击等级提升24,持续1小时,死亡后移除。必备!
7、超级巫师之油。涂抹在使用者的武器上后,法术伤害提升最多42点,持续1小时。必备!
8、烟熏孢子鱼/水煮蓝鱼。这两个属于食物,说明太多就不码出来啦,但是你的包里肯定会给这两个留位置!
从这些药水药剂合剂食物我们可以看到,对于我们的法术伤害会有巨大的提升。 如果是PT5人本毕业的248法强,通过这些物资的加成,那我们的法伤一定会在300-330之间。
如果是PT/H混搭毕业的328法强,通过加成,那我们的法伤肯定会提升至400往上,这是什么概念呢?在十几年前的环境下,T6毕业的防骑法伤才是400多,现在我们在P1阶段就做到啦当年P4阶段的事情,而且我们依然免碾免暴!真的要给我们自己鼓鼓掌啦!
如果在开荒卡拉赞阶段防骑有300-400法伤,这是一个什么样的仇恨呢?我的印象里400的法伤是完全hold住远程1600的TPS的!所以,你有啦这些法伤后,根本不用去考虑OT这件事情啦,因为在这一阶段,除啦起手连续暴暴暴暴暴暴暴击的术士外,我实在想不到谁可以OT你。
七、专业
没什么好讲的我推荐的就是 附魔+珠宝/工程。为什么一定要附魔呢,因为戒指的附魔只有附魔师自己才可以,不论是+12法伤还是+20治疗,防骑奶骑都会用的到。至于另一个嘛,看自己的想法。
八、团本(卡拉赞,格鲁尔,玛瑟里顿)
1、玛瑟里顿的巢穴
这个boss是一个机制boss,对于机制类的战斗来讲,灭团点和压力点并不来源于坦克,而是在于整个队伍的执行力和对boss机制的把握,需要一点灵性,至于谁来当T,我认为不重要,总之这个本我没什么好说的。
2、格鲁尔的巢穴
老一莫加尔大王需要4个传统型T和一个法师T,和卡拉赞老二莫罗斯类似,都是需要先击杀小的最后杀大的,只要是T,你就有活能干。
老二格鲁尔,我认为防骑可以做不错的主T和完美的副T两种角色,主T的话防骑自身首先免爆免碾,开始压力并不大,随着战斗的时长增加,boss会给主T上一个不断叠加伤害的debuff,层数越多越疼,十几年前的打法就是到了一定层数,主副T换嘲,副T要保证自己一直是二仇恨,时不时的吃一发格鲁尔的仇恨打击。
防骑作为主T时,因为无敌这个技能的存在,可以消除自身一切的debuff,做一个无敌取消宏,再加上此时的你应该是大部分卡拉赞装备,是可以做到一T到底的。格鲁尔可能会在无敌开启的一瞬间转火二仇恨,没有关系,本来副T就是打二仇恨吃仇恨打击的,多打一下死不了,而且无敌也不会清除防骑之前的仇恨,一瞬间的事而已。
完美的副T,如果此时的MT不是你,防骑可以稳稳的输出打二仇恨,翅膀一开,六亲不认,先给boss打一个回蓝审判,猛输出,卡着CD给主T上牺牲祝福,没蓝就磕大蓝和符文,吃到打击伤害治疗奶你一口还能回蓝,防战肯定抢不过你的仇恨。因为防战做副T的话,本身不承受伤害,两个怒气来源直接没了一个,表现就是这么拉胯,除非有猎人给他全程打误导。
3、卡拉赞
最后我们来重点说一说卡拉赞这个本。我可以毫不保留的告诉各位防骑,卡拉赞!将会是我们大放异彩的主场!在这个本里,不存在抱谁的大腿!因为我们自己,就是最大的那条腿!那么我们就来讲一讲今天的重头戏卡拉赞,这里推荐同学们截屏或者拍照。
看到这里,相信很多防骑小伙伴们已经按奈不住自己激动的心情啦,想要进入卡拉赞大显身手。不急,我们一条一条慢慢来。
1、防骑的定位
以目前经验来看,卡拉赞这个副本,队伍有防骑和没有防骑打起来后玩玩完完全全是两种体验。为什么呢?就在于到歌剧这个BOSS之前,队伍一路上要在茫茫多的小怪中杀出一条血路,这些小怪实在是太多啦!
而且卡拉赞这个副本大部分都是亡灵怪和恶魔怪,这让防骑的瞬发驱邪术和读条神圣愤怒也有啦大展拳脚的空间。如果开荒的队伍里有一个靠谱的防骑,那么对于团队而言,他们一定会感觉到非常的幸福。最直观的体验,法系能同时享受到拯救和智慧祝福,菜刀可以享受到力量/王者和拯救辅助,而且防骑还可以吧牧师解放出来,那些起手不套盾的日子一去不复返啦!
防骑真的不挑,有多少盾就给我卡多少盾,真的一点不嫌弃多!300-400法伤的防骑群拉后还可以吧术士法师解放,你们就给我使劲的A,不敢说让术爷肆无忌惮,但是A的爽是肯定没问题的,而且基本不存在OT的现象,就算有,我们防骑强大的的辅助手段也能够把怪拉回来。对于彪DPS的快感这一点,我想没有哪个职业会拒绝的吧。
相反队伍里面没有防骑的话,这么这些小怪就要一点一点的清理过去,在这个效率至上的时代,我觉得G团至少不会选择,farm期人家一晚上可是要开好几车的呦!而且没有防骑的团队,会束缚住dps的手脚,怪多啦A起来仇恨拉不住,小怪冲着法系们就去砍,怪少啦A不起来,人家技能憋在手里也难受,就这么几个怪,我踏马到底是A还是不A?
2、搭档的选择
因为卡拉赞这个副本最多最多只需要2个T,不可能上3个T,所以,于公于私,我都推荐的是骑熊组合。
先说文的。目前的经验证明,卡拉赞这个FB强度不大,甚至弱于个别5H本,双战组合或者战熊组合都不是最优组合,面对群怪时这两个T都很吃力。一是团队打本的体验不好,二是防战因为自身机制的问题,所有boss他必须当主T,你让他当副T那他连一点像样的活都干不了,这是和TBC一哥熊大爷讲话的态度?你当这里还是怀旧服呢?而骑熊组合的互补性要强的多,两个T不管谁去主T,另一个都可以干事情,上马能提刀砍人,下马能治疗解控,各自都有发挥的空间。
再说武的。如果你的搭档是防战,我建议你退团,为什么呢?因为我们和防战的装备冲突太大啦,甚至可以说为啦毕业装备可以打破头的那种,我先不上毕业配装图。我就直说,防骑卡拉赞阶段的毕业装备并不是T4!
P1阶段整套毕业装T4只有(三件)!而且其中的两件还不在卡拉赞,一件来源于玛瑟里顿的巢穴副本(胸),另一件来源于格鲁尔的巢穴(肩)。真正卡拉赞我们需要的T4也就一件(王子头),其余的全部是产自卡拉赞的散件。这么一说你就明白啦吧。骑熊因为本质一个是皮甲,一个是板甲,我们在装备上的冲突肯定不会上升到战骑的高度。
3、关于boss
如果你是一个靠谱的防骑,装备手法都没问题,三维免碾免暴,法伤大于300,搭档是熊T,那么我们在面对一些单Tboss的时候是可以选择主T的,比如人马合一的阿图门,贞洁圣女,王子等。馆长,虚空龙,夜之魇你就老老实实的让给熊T,大家都有当MT的机会,装备冲突也不大,算是个双赢的选择。
如果你的队友是防战,那么遇到单Tboss的时候,你只能老老实实的去刷血,装备还有冲突,遇到脾气不好的难免心态爆炸。战熊组合也是一个道理。
4、P1阶段毕业配装
这里我直接放毕业配装图,看完图,可能你就能明白为啥我推荐的骑熊搭伙遨游卡拉赞啦,其他的我也没有什么可说的,毕竟如果你能找到更好的配装,我一定会主动来找你学习讨论的。防骑P1阶段综合向毕业(推荐大部分同学)。
这里如果同学们觉得三维低的护话,可以吧头、肩、腿、手、护腕的FM全部换成防御和耐力!防骑P1阶段仇恨向毕业(推荐喜欢高伤害的同学)。
这是我自己的一套P1阶段毕业级别的仇恨向装备,裸身提供636点法伤,满BUFF下自身可以达到1.5w血量,1.7万护甲,109%的三维(免碾免暴)。在起手阶段合剂提供80法伤,武器油42法伤,食物23法伤,开饰品提供155点法伤,如果小队有萨满图腾的101法伤时,起手爆发开翅膀会达到恐怖的1037法伤!
我自己追求的就是极限法伤所能带来的仇恨,其他同学慎用!怎么样厉害吧,随着时代的变迁,我们现在完全可以再P1阶段就做到当年整个版本毕业防骑的法伤!当然这套装备花费过大,如果你是土豪,那么完全没问题
九、结语
好啦,啰里啰嗦地说了这么多,其实完全是我自己的一点想法和思路,看到TBC日益临近,在这个板块还没有一个好的配装贴来给想玩防骑的小伙伴科普。
些关于防战的内容,可能有战士玩家看了确实会感觉到不舒服。第一这样做并非故意的,只是顺着我当时的思路就写了下来,有些地方就作为举例吧防战拿出来的;第二我没有举例熊T的原因是玩wow这么多年,我都没建过一个小德角色,真的一点都不了解。
要是让您感到不满或者生气,那么我在这里先给广大战士玩家说声对不起,您海涵!如果能帮助到更多的防骑玩家或者想玩防骑但是又没有头绪的同学,那对我来说也是一个小小的鼓励啦,在这里先对大伙说声感谢啦哈哈!
从最近一段时间小号的占比来看,圣骑士必然会成为WLK怀旧服最热门的职业,甚至主玩圣骑士的玩家可能会比DK还要多。可以预见的是这些打算玩圣骑士的玩家中不乏新手,而新手防骑在P1阶段也会给其他职业玩家带来诸多不便,下面胖哥就给新手玩家们分享一下80级防骑快速上手攻略。
机制变化TBC版本防骑主要以法术伤害为主,WLK版本防骑迎来大改,主要伤害变成了物理属性,因此WLK版本的防骑也不需要关注法伤属性了,虽然部分技能依然是法伤,并且会受到法术命中的影响,但是并不需要堆叠法伤。
优势和劣势WLK版本防骑的优势有很多,比如在群拉方面是无人能敌的,在辅助能力方面也是数一数二的,并且副本位置相对比较固定,无论是10人本,还是25人本都最少有一个防骑。就算防骑满了,在祝福BUFF的影响下,切个惩戒也是有几率进本的。
防骑可能并不是WLK版本最硬的坦克,但是绝对是WLK版本抗压能力最高的坦克,一手“春哥”就让其他坦克羡慕不已。
防骑的劣势有三个:
第一个是在应对法系BOSS显得有气无力,除了用脸接伤害之外,没有太好的办法;
第二个是仇恨成长不高,随着玩家们装备越来越好,仇恨会渐渐被DK和熊德拉开;
第三个是腿短,都说DK是轮椅骑士,其实防骑的机动能力同样很差。
种族选择部落方只能选择血精灵圣骑士,这里就不说了,主要说说联盟方的圣骑士种族。
联盟方可以建立圣骑士的种族有三个,分别是人类,矮人以及德莱尼。或许很多玩家认为人类是最好的选择,其实矮人才是。
矮人的天赋技能锤类专精可以提供5点精准值(人类为3点),冰霜抗性在特定BOSS中也算一个小减伤,而最重要的就是石像形态这个技能,不仅可以移除部分持续效果,还可以提升10%的护甲值。
天赋和雕文这是一套比较常规的防骑天赋,包含了所有的核心天赋,能够调整的地方也并不多。当然只给惩戒投入5点天赋,然后把13点天赋投入的神圣系的点法,就看玩家自己如何选择了。
大雕文方面必备的有两个:第一个是神圣恳求,效果是3%常驻免伤,第二个是复仇圣印,效果是提供10点精准值。
小雕文方面必备圣疗术雕文,减少CD。其他的都可以随意了。
关键属性防骑作为坦克职业,关键属性还是很多的,下面我们分别来分析一下:
第一个关键属性是防御技能,效果是免疫暴击。WLK版本需要540防御技能才能免暴。
第二个关键属性是护甲值,WLK版本需要49905点护甲才能达到75%减伤上限,不过这个阈值是达不到的。
第三个关键属性是四维属性,从测试服的情况来看,暴雪给NAXX的BOSS又增加了碾压机制,这样的话依然需要102.4%的四维属性。
第四个关键属性是命中,WLK的物理技能满命中为8%,虽然防骑的部分技能为法术伤害,会按照17%来计算命中,但是一般也只需要8%就可以了。
第五个关键属性是精准,无视闪避的话需要26精准,无视招架的话则需要56精准。
除了上述5个关键属性之外,其他装备都以等级优先,WLK版本不是TBC版本了,只要属性不是太偏,尽量穿装等更高的。
专业选择胖哥在上文提到了防骑的缺点是腿短,既然腿短,那么工程学提供的火箭靴就成为了一种非常好的选择,再加上珠宝专业,就是防骑在WLK版本最好的专业搭配了。
拉怪手法与一键宏WLK版本防骑的拉怪手法比TBC版本要复杂,原因就是WLK版本给防骑增加了不少新技能,为了让新手快速上手,胖哥总结出了一套比较模式化的拉怪手法。
起手阶段:使用复仇圣印(腐蚀圣印),然后开启复仇之怒,地上踩奉献,读条驱邪术,瞬发复仇者之盾。这套技能打出去之后,就可以使用一键宏了。
所谓的一键宏就是把防骑的常用技能以6/9秒循环的方式设置序列施法,让技能按照玩家预设的方式依次释放,在拉怪的过程中只需要按一个键就可以了。
上面这个宏可能并不能让新手玩家成为真正的大佬,毕竟一键宏是没有任何应变措施的,但是在常规BOSS面前是足够使用了。
以上就是80级防骑入门级攻略了,旨在让新手玩家快速了解这个职业专精的机制,欢迎防骑大佬们在评论区交流与指正。
嘲讽是魔兽世界TBC版本怀旧服坦克职业最常使用的技能之一,不过由于三大坦克职业的机制各不相同,导致嘲讽技能也不尽相同。比如防战和熊德都有单体嘲讽和群体嘲讽,而防骑却只有一个正义防御,这个技能不仅机制相对复杂,还只能嘲讽3个目标。
除了正义防御之外,防骑就没有任何嘲讽技能了,这也让防骑有了一个先天性的短板。好在随着玩家们的不断摸索,终于用一个宏补齐了这个短板。
在魔兽世界60级版本中有一种名为“活动假人”的道具,这种道具的效果是在地上放置一个假人,然后这个假人会嘲讽周围的目标。在9.0版本中就曾经有坦克玩家使用“活动假人”帮助自己降低承伤,9.05版本才被修复。而在TBC怀旧服中这款道具同样可以帮助防骑获得群嘲的效果。
“活动假人”的优点是可以嘲讽周围的所有目标,但是缺点是血量很低,在60级的时候都无法承受较高的伤害,更别提在70级版本了,即便是在五人本中使用也基本是出来就被秒掉。好在防骑拥有一个提升“活动假人”存活时间的技能——保护祝福。
保护祝福的效果是给目标一个护盾,在持续期间免疫物理伤害,同时也无法攻击。暴雪在WLK版本中修改了保护祝福的机制,让这个技能无法对机械单位释放了,但是在TBC版本中玩家依然可以施加给“活动假人”。
具体是使用方法是当防骑在副本中拉了大量的小怪时,可以直接在地方放置一个活动假人,然后对假人释放保护祝福,在保护祝福期间,防骑可以正常释放其他技能,等保护祝福结束之后,只要远程不OT,周围小怪的目标会立刻转移到防骑身上。
即便是不为了仇恨,当防骑的血量见底的时候,同样可以使用活动假人搭配保护祝福,这个时候小怪会全部去打假人,而防骑可以安逸的加血或者给治疗读条时间。
由于释放假人—选取目标—使用保护祝福需要时间,可能会导致防骑手忙脚乱,所以玩家们还制作了一个宏:
#showtooltip
/stopcasting
/use [@cursor] 高级活动假人
/target [nodead] 高级活动假人
/use [help] 保护祝福
/targetlasttarget
这个宏的效果就是把所有的操作绑定在了一个键位上,需要使用的时候直接连续按几次就可以了。
活动假人是工程专业制造的道具,材料价格非常低,并且无论是低级假人,还是高级假人都可以使用,唯一的限制条件就是需要工程专业达到275点才能使用高级假人。
虽然防战和熊德都有群嘲技能,但是这两个职业的群嘲技能CD很长,而活动假人的CD只有3分钟,正好搭配保护祝福,因此对于防骑来说,完全可以选择使用活动假人来代替群嘲。
另外,很多玩家认为保护祝福只能作用于物理伤害,在面对法系怪的时候假人就不能用了,其实一般情况下只需要在物理怪的时候用就可以,即便是有法系怪,也可以作为一个拥有数千血量的根基图腾来使用。
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