Switch三年打机全记录
今年是我入坑switch的第三年,看了看账号中的游戏记录。觉得应该大体总结下这三年的打机成就。先说一下我的打机习惯,我一般会优先购买实体版卡带,觉得适合自己的游戏会留下卡带,不适合的尝鲜之后回血。而一些小体量的游戏,大概售价在100元以下的,会直接入数字版。我之前写过一篇打机日志,提到过我和朋友组建了一个打机团,每周固定活动一到两次。主力平台是PS,多玩R星和怪物猎人等几款游戏。但伴随着各自生活、家庭和工作的压力,近半年来打机团基本处于休团状态,我感觉距离分崩离析已经不远了。因此PS我经常就懒得开机,最近几个月只玩了《死亡循环》和《暗黑2重制版》两款游戏。其他的业余打机时间全部奉献给了switch,不用等开机,随手就能玩。这种属性真的是太方便,让人沉迷。然后是每个人都有自己爱好的游戏类型,我在Switch上主要游玩以下三类作品,包括:任天堂一部分第一方、肉鸽类和种田类。其他类型很少尝试。如果和诸位有出入,轻喷。实在是没必要。
一、任天堂第一方(含宝可梦)《马里奥卡丁车8 豪华版》200小时
和switch一起买的第一个游戏,前两年基本上天天玩。花了点时间也算是冲到一万分,可以说是过了高手的入门。马车不属于写实类的赛车游戏,如果你不喜欢卡通风格,那就不是你的菜。操作上是典型的易上手难精通。分数越高,除了操作和反应,还比较考验对于每张地图的熟悉程度,尤其是各种捷径。道具的偶然性是马车最有趣的地方,你能想象有多少次在终点线前,被别人一顿操作的心情,不多说了懂得都懂。
《喷射战士2 斯普拉顿2》50小时
老任做游戏总有自己的思路,枪车球中的枪,各种3A大作年年有。而喷射战士就显得有些特立独行。四人一队的对抗方式,胜利的结算是每局到点后,哪一方涂的面积大,哪一方获胜。鲜艳分明的颜色,快节奏的对抗,再加上各种武器和服装。让喷射战士无论在视觉上,还是游戏性上。都很容易让人沉迷。在国内不火的原因主要是没有中文,只支持日文和英文。但明年的《喷射战士3》已经官宣中文,到时候预购一波继续射。
《任天堂全明星大乱斗特别版》 150小时
今年樱井终于宣布了索拉这名最后的斗士,全明星大乱斗完美结束。这个和前社长的约定,造就了游戏史上最有情怀的百科全书。我是一个格斗游戏的粉丝,现今这个类型的游戏已经式微,变得比较小众。国内大乱斗的粉丝基础几乎为零,没有国外疯狂。但我还是要劝大家如果有switch,一定要尝试下这款作品,可以买个卡带不喜欢再出掉。它不像拳皇或者很多别的格斗游戏,需要复杂的搓招。大乱斗的出招十分简单,非常容易上手。角色众多,基本上涵盖了所有任天堂的第一方作品,以及众多标志性的第三方。当你玩过的游戏越多,越了解电子游戏的知识和历史,你就会一遍又一遍的感叹这款游戏的伟大。
《集合啦!动物森友会》 300小时
Switch上当之无愧的最杀时间的游戏,并且完全是在不知不觉的情况下。我都不敢相信自己玩了快300小时。前段时间的大型DLC《快乐家乐园》更是锦上添花,狠狠又吸走一波我的时间。你很难给这个游戏分类,动森就是动森自己这一类。你可以和小动物培养感情,可以装饰你的小岛,可以装修朋友和客人的房间,可以听KK的演唱会,可以过各种节日,可以看流星许愿,可以下海摸鱼,可以收集各类物品等等。它就是你在平行世界的一天又一天。
《超级马里奥创作家2》 50小时
首发入的,打完了比较简单的主线任务。后来又经过了一次大更新。记不清好像玩到了,之后出掉了。联机的时候崽种很多,但有时会很卡,真的很奇怪。加速器我也一直在用,别的联机游戏基本都很稳定。唯独马造2会卡。而这种很考验反应的游戏最忌讳的就是卡。毒图太多了,永远也打不完。我已经忘了有多少次砸手柄的冲动。总之如果你很喜欢2D马里奥,这个比超级马里奥兄弟划得来,个人感觉。
《新马里奥派对超级巨星》 50小时
老版马趴没买,因为没有朋友。新版看到宣传片时,就直接预购了。和大富翁一样的强手棋模式,并且可以线上联机匹配。一局四名玩家,一共五张地图,一百多个小游戏。单机的话可以调节电脑难度,最高级很有挑战。摇骰子走格子,触发事件,然后每回合一个随机小游戏。最后五回合会改变一些规则,增加游戏的不确定性。结算时也还可能反转。一局下来得将近一个小时。比较耗时间。如果有朋友一起开黑,那会很有趣。
《纸片马里奥折纸王国》 通关
我觉得是被低估的一款作品,首先美术风格特别好,好几个区域都各有特色。玩法上还是老任一贯的箱庭式解谜和收集,素质非常过硬。再就是剧情上,对话轻松幽默,不乏温情感动的桥段。最后战斗方式被很多人诟病,转圈比较麻烦。这个只能说,仁者见仁智者见智。
《路易吉洋馆3》 通关
这个游戏可以看作是路易吉版本的奥德赛。美术风格和玩法上,与纸马一致,都是老任最拿手的环节。分不同区域,每个区域各有特点。然后是解谜加收集。如果你非常喜欢奥德赛,这款游戏是必玩的,一点也不比奥德赛差。通关后,还有几种多人线上模式,我记得有几个是要付费购买的。喜欢的可以先玩免费的关卡,之后再酌情购买。《宝可梦 lets go!皮卡丘》150小时《宝可梦剑》 150小时 《宝可梦明亮珍珠》 准备入手《宝可梦阿尔宙斯》80小时《宝可梦大集结》 50小时 这就没啥点评了吧。反正是粉丝,出了就得买。我宝可梦孵蛋,刷闪玩的不多。我个人属于对战党。目前只有剑盾中有排位赛。每个赛季会上去玩玩。《阿尔宙斯》很有次世代的感觉,非常令我惊喜,也适合新人入坑。第九世代的朱紫快点来吧。
这里重点说一下被喷的最凶的《大集结》吧,目前是switch和手机上都能玩(都是外服,国服手机版估计快了),并且数据互通。免费游戏,内购氪金,腾讯和宝可梦公司一起搞得。整体玩法上和王者荣耀相似,但有很多细节不同。主要有两点,第一每局的时间是固定的,只有10分钟,到时间结算得分。谁分多谁获胜。得分是在游戏中,操作宝可梦投篮得分。第二没有出装系统,宝可梦只有技能升级。所以后期,比赛有很大的不确定性。不存在出装积累的优势这种说法。对新人比较友好。最后个人觉得比王者荣耀好玩一些,反正免费,试试又不亏。
二、肉鸽类(Roguelike)每个游戏时长不等,平均时长50小时左右。均有中文。《死亡细胞》
老哥们都几个细胞了。目前出的DLC都买了。没事就摸出来玩两把。节奏快,战斗爽,武器种类多。前段时间还联动了其它几家的角色。这么多年了一直在更新。手机版也有。肉鸽第一梯队。《挺进地牢》
只要你喜欢肉鸽类游戏,大名鼎鼎的《挺进地牢》绝对必玩。Switch打折的时候,也就二三十,能玩几百个小时。对于新手有一定难度,五大关,每关中间还有隐藏关。游戏内容之丰富令人发指。枪械系统种类繁多,基本上每局都有新鲜感。之后还推出了一个简化版的《逃出地牢》,难度降低上手快。但内容丰富程度不如《挺进地牢》。手残选后者,进阶选前者。《哈迪斯》
TGA上大放异彩之后,知名度大增。Switch我入的是首发,美术风格让人眼前一亮。手感顺滑,优化得很好。多种武器均可升级成不同的形态,再加上几十种祝福的效果。每局都可以打出不一样的套路。也有针对于苦手的神力模式,上手友好。就是每次打BOSS战的时候,时间久了容易拇指抽筋。《霓虹深渊》
国产的肉鸽,也是首发支持就入了。经过几次拖更,差不多追上了steam版本。官方也给出过解释,主要是team17那边的问题。本作主打的是枪械,随从和装备叠加这三种特色。枪械中规中矩,肯定不能和《挺进地牢》比。随从系统比较鸡肋。但装备叠加就有意思了,也是本作最值得玩的一点。很多老哥最后刷到开一枪,就能覆盖全屏的那种满足感。无可替代。《小骨英雄杀手》
本作最初吸引玩家眼球的是,多种多样的头骨设定。即在游戏中,玩家可以通过战斗获取不同类型的头骨,从而变身不同角色。另外装备系统可以累积相同名称的辅助技能,会产生各种额外加成。后期战斗时,爽快无比。游戏也有针对新手的减伤模式,手残不必担心。《杀戮尖塔》
卡牌类肉鸽的代表作,目前四种职业,每个职业数种套路。全部通关需要上百个小时。每种套路,牌组成型后都有各自不同的爽点。分支系统有圣物和药水。每场战斗后,选择路线触发事件,直到boss战。中途还可以保存退出,适合随时随地拿起switch来一会儿。《怪物火车》
同样优秀的卡牌类肉鸽,难度略低于《杀戮尖塔》。战斗比较类似炉石传说,随从有攻击和血量。战斗时需要保卫火车车厢最上层的火种,下面三层铺怪。敌人每回合会前进至上一层。一共6个种族,每局可选择2个进行搭配。节奏快,好上手。《矿坑之下》
比较小众的一款肉鸽,但十分有趣。战斗节奏偏慢,重探索。下矿挖金子和紫色宝石,两种货币。可以回基地升级各种装备。网上搜搜有比较好的种子,可以反复刷。很快度过开荒的枯燥,后期就可以起飞了。游戏内容体量算丰富,很耐玩。《传说法师》
比较硬核的一款肉鸽,上手难度不低。没有无敌帧,被敌人连续一套命中,半条血就没了。六个技能搭配使用,打击感不错。能通关的套路就那几种,游戏深度和可挖掘内容一般,建议打折时购买。《神鸭特工》
经常打折七八块,绝对不亏。画风看似幼稚,其实难度不低。有几种不同的鸭子可选,各自技能或天赋不同。战斗中捡到的神器全部都是debuff,需要等到每关的商店才能兑换成buff神器。这就比较考验人性和心态,捡的越多越容易挂掉。这种纠结的取舍也是游戏一大乐趣。《恶果之地》
国产肉鸽,画风比较讨喜。可以本地双人,有手机版。有几种初始角色,后面满足条件还能解锁新人物。每种角色天赋和武器都不同。枪械系统还算不错,各有特点。可以升级增加不同属性。游戏流程较短,建议购买手机版。《陷阵之志》
极为优秀的战棋类肉鸽,同时也有着不低的难度。八成八的格子上操作机甲进行回合制战斗。总共20多种机甲,每次战斗派出3台,还可以搭配不同技能。地图有各种地形设计,巧妙利用地形可以事半功倍。地图虽小,却能演变出无限可能。正是这款游戏最好玩的地方。
最后,最著名的《以撒》在switch上刚刚更新了中文,全力等待打折中。
三、种田类 星露谷全区中文,其余为港区独占中文《星露谷物语》200小时
打折一般在30块左右,如果你当巴西人,也就十几块。每个种田玩家必备的游戏。当你真正进入鹈鹕镇这个世界的时候,时间便会在不知不觉中流逝,随随便便100小时入个门。还有沙漠矿洞,姜岛这样的新世界在后面等着你。游戏中比较难度过的是第一年,初始资金积累比较慢,钓鱼、下矿是最为稳妥的办法。后面建造各种设施,以及开始酿酒后,就进入了平稳发展时期。这时游戏的丰富内容才会慢慢解锁,越玩越有趣。镇子上的每个人都有他们各自的故事等着你去挖掘。没想到逃离了城市的996,回归田园牧场后更加忙碌。这难道就是现代人的宿命吗?《牧场物语重返矿石镇》 50小时
因为是重制作品,游戏体量和内容上稍显不足。毕竟是十六年前的作品。《矿石镇》顾名思义,本作最大的玩点就是下矿,解锁各种石头,和诅咒农具。但挖矿过程其实非常枯燥,需要不断使用SL大法。自身农场可玩的元素并不是很多,所以喜欢建设农场和种田的玩家,这一作可能并不适合。另外前两年可以SL赌马,迅速积累资金,这一点对新手比较友好。《牧场物语橄榄镇与希望大地》80小时
牧场物语的最新作,被全网吐槽没有立绘。后续还出了几个DLC。Switch上的优化马马虎虎,后期会有卡顿不频繁,加载时间的问题在几次更新后已经解决。有难度可以选择,建议大家不要选择最简单难度,否则会失去一些乐趣。这一作的农场面积是历届最大,有足够的空间供玩家开拓和建造。各类物品和设施也比较丰富。但小游戏和节日庆典,只能说可有可无。很显然有点开发时间不够的意思。怎么说呢,牧场物语这个系列这么多年,Marvelous的技术力也该与时俱进了真的。《符文工房4 特别版》 100小时
最近登录了Steam和PS,switch则有实体版卡带。这是你目前能玩到的综合素质最好的符文工房,属于3ds时代的重制作品。画面细看的话,确实有点落后时代。但符文系列着力点还是玩法,能玩的非常肝的那种。除了日常种地,还有打怪,掉素材,升级装备,各种技能熟练度,捕获野怪,培养好感度等。这一套玩法是后期最花时间的存在。当然少不了大家最喜欢的攻略结婚。4代因为是2D,所以玩起来非常流畅顺滑。整体玩法很成熟,建议选购。《符文工房5》 80小时
一言难尽的画面表现和优化,系列首款3D化作品,Marvelous确实能力不行。想玩的买4代吧,除非你对画面和帧数不敏感。整体玩法,包括游戏系统,道具物品,装备升级其实都和4代差不多。就这样。
今年还有最期待的《喷射战士3》以及《宝可梦朱紫》,真是个switch大年啊。
原发性肺癌是世界范围内常见的恶性肿瘤,根据世界卫生组织国际癌症研究机构(IARC)发布的《2020年全球最新癌症负担数据》显示,中国的肺癌发病率和死亡率居世界首位。肺癌同时也是我国第一大癌症,中国的肺癌新发病例高达近82万,在各癌种中位居首位,肺癌死亡人数超过71万,占全国癌症死亡总数的23.8%。
作为我国唯一的“医疗特区”,海南博鳌乐城国际医疗旅游先行区依托“先行先试”的特许政策,积极引进境外已获批、境内还未上市的肺癌创新药,让中国患者不出国门就能及早用上国际前沿抗癌药,延续生命的希望。
小细胞肺癌
小细胞肺癌(SCLC)作为治疗相对困难的肺癌亚型,具有恶性程度高、转移速度快、预后差等特点,尽管其对于初始治疗敏感,但大多数患者会在初始治疗后出现复发及耐药。小细胞肺癌复发后缺乏新型药物治疗选择,是当下临床应用中所面临的困难和挑战。
Lurbinectedin(芦比替定)
Lurbinectedin(芦比替定)于2020年在美国食品药品监督管理局(FDA)获得加速批准,用于治疗在含铂类化疗过程中或化疗后出现疾病进展的转移性小细胞肺癌(SCLC)成年患者,是近二十五年来首个获得美国FDA批准的用于治疗复发性小细胞肺癌(SCLC)的新分子实体。该药物为一种选择性的致癌基因转录抑制剂,现有临床数据已证实其可显著改善复发性小细胞肺癌(SCLC)患者的生存获益。
2022年8月25日,依托乐城先行区的特许药械政策,芦比替定在乐城先行区开出国内首张处方,加速惠及中国小细胞肺癌(SCLC)患者。
曲拉西利COSELA (Trilaciclib)
注射用盐酸曲拉西利是先声药业与美国G1 Therapeutics公司合作开发的化疗全系骨髓保护创新药,适应症为用于接受含铂类药物联合依托泊苷方案的广泛期小细胞肺癌患者中预防性给药,以降低化疗引起的骨髓抑制发生率。
2021年6月,曲拉西利(Trilaciclib)在乐城先行区开出除审批国(美国)以外的首张处方。2022年7月,曲拉西利通过使用乐城真实世界证据支持产品临床评价获得国家药监局批准进口注册上市。
非小细胞肺癌
非小细胞肺癌包括鳞状细胞癌(鳞癌)、腺癌、大细胞癌,与小细胞癌相比,其癌细胞生长较慢,扩散转移相对较晚。非小细胞肺癌约占所有肺癌的80%,约75%的患者发现时已处于中晚期,5年生存率很低。
Tabrecta®(卡马替尼,Capmatinib)
2020年5月,诺华Capmatinib (Tabrecta®) 成为首个且目前唯一个于被FDA批准用于治疗METex14(MET基因14号外显子跳跃突变)晚期非小细胞肺癌的口服MET抑制剂,获得FDA的“突破性疗法认证”。目前Tabrecta®已在美国、日本、巴西、瑞士、中国香港等多个国家和地区获批上市,其疗效和安全性已被全球广泛验证,该药物给患者带来了显著的临床获益。最新版国外权威指南NCCN推荐,Tabrecta®作为治疗METex14外显子跳突的晚期非小细胞肺癌优选治疗药物。
目前,Capmatinib (Tabrecta®) 已落地乐城,为中国内地的MET外显子14(METex14)跳跃突变的转移性非小细胞肺癌患者带来全球同步的精准治疗方式,帮助患者延长生命。
特泊替尼TEPMETKO® (tepotinib) tablets
作为全球首个获批治疗携带MET14外显子(METex14)跳跃突变的晚期非小细胞肺癌的口服MET抑制剂,默克的TEPMETKO®为具有METex14跳跃突变的转移性非小细胞肺癌患者提供了新的靶向治疗选择。
TEPMETKO®于2020年3月在日本获批,是首个在全球范围内获批的口服MET抑制剂,用于治疗METex14 跳跃突变晚期非小细胞肺癌。2021年2月经过优先审评,美国食品药品监督管理局(FDA)批准了TEPMETKO®用于治疗不可切除、METex14跳跃突变的晚期或复发性非小细胞肺癌患者。2022年,欧盟委员会批准TEPMETKO®作为单药用于治疗携带METex14跳跃突变的晚期非小细胞肺癌(NSCLC)成人患者。
索托雷塞LUMAKRAS(sotorasib)tablets
索托雷塞(Sotorasib)是一个同类首创的小分子创新药物。索托雷塞(Sotorasib)对KRAS G12C具有高度选择性,不会阻断野生型KRAS,与最近批准临床试验和/或开发的其他新型小分子肿瘤药物相比,是唯一的一种没有脱靶相关毒性的药物。
临床已经证实,索托雷塞(Sotorasib)可以提高肺癌患者的反应率和预后,为具有KRAS G12C突变的肺癌患者提供了更多的治疗选择。美国FDA于2021年5月28日批准索托雷塞(Sotorasib)上市,用于治疗用于治疗既往至少接受过一次系统治疗的携带KRAS G12C突变的局部晚期或转移性非小细胞肺癌(NSCLC)成人患者。
布格替尼Brigatinib
武田的布格替尼片是第二代6选择性酪氨酸激酶抑制剂(TKI),旨在用于间变性淋巴瘤激酶(ALK)阳性的局部晚期或转移性非小细胞肺癌(NSCLC)成人患者的治疗。
根据国际临床研究ALTA-1L结果显示 ,根据研究者评估,患者使用布格替尼片治疗之后,研究者评估的mPFS可达到 29.4个月(HR=0.43,P<0.0001),经确认的客观缓解率(ORR)为74%。
对于基线伴可测量脑转移灶的患者,布格替尼片治疗组经确认的颅内客观缓解率达到78%,能够帮助满足这些患者的未竟需求,因此被选为武田首款落地博鳌乐城的产品,以加速惠及中国患者。
普拉替尼GRETO(Pralsetinib)capsules
适应症:1.用于治疗既往接受过含铂化疗的转染重排 (RET) 基因融合阳性的局部晚期或转移性非小细胞肺癌 (NSCLC) 成人患者,该药是中国获批上市的第一个选择性RET抑制剂;2.需要系统性治疗的晚期或转移性RET突变型甲状腺髓样癌(MTC)成人和12岁及以上儿童患者;3.需要系统性治疗且放射性碘难治(如果放射性碘适用)的晚期或转移性RET融合阳性甲状腺癌(TC)成人和12岁及以上儿童患者。
2021年3月24日,国家药品监督管理局通过优先审批程序附条件批准普吉华® (普拉替尼胶囊) 作为国家一类创新药上市申请。普拉替尼乐城真实世界数据应用试点首批试点品种之一,也是首个通过乐城先行区真实世界数据辅助上市审评的创新药。
洛拉替尼Lorbrena
洛拉替尼是一种激酶抑制剂,适用于治疗经 FDA 批准的检测确认的间变性淋巴瘤激酶 (ALK) 阳性的转移性非小细胞肺癌 (NSCLC) 成人患者。
洛拉替尼是第一款及唯一的三代ALK靶向药物。全球III期临床CROWN研究显示更卓越疗效,与克唑替尼相比, 洛拉替尼降低73%的疾病进展风险(BICR评估),HR值达0.27,P值<0.001;具更强的颅内疗效,基线脑转移患者颅内完全缓解率达72%。打破ALK阳性肺癌患者的耐药困境(全球II期研究)。2022年4月29日,洛拉替尼获批在中国上市。
塞普替尼(Selpercatinib)
2022年7月19日,礼来用于治疗非小细胞肺癌和甲状腺癌的药物全球首个高选择性RET抑制剂塞普替尼(Selpercatinib)*获准在海南博鳌乐城国际医疗旅游先行区的博鳌超级医院用于临床急需,为中国内地RET基因融合阳性的局部晚期或转移性非小细胞肺癌(NSCLC)患者、RET突变需要系统性治疗的晚期或转移性甲状腺髓样癌(MTC)成人和12岁及以上儿童患者、RET基因融合阳性需要系统性治疗和放射性碘治疗难治(如适用)的晚期或转移性甲状腺癌成人和12岁及以上儿童患者带来精准治疗方案。
度伐利尤单抗注射液(商品名:英飞凡®)
在肿瘤免疫治疗领域,由阿斯利康生产的度伐利尤单抗注射液(商品名:英飞凡®)已于2020年2月在中国大陆地区商业上市。
英飞凡®首个获批适应症为:在接受铂类药物为基础的化疗同步放疗后未出现疾病进展的不可切除、III期非小细胞肺癌(NSCLC)患者的治疗。作为目前唯一获批III期不可切非小细胞肺癌适应症的免疫肿瘤产品,英飞凡为患者带来的临床获益显著,显著延缓疾病进展,获得国内外指南一致推荐。
2021年7月,英飞凡获批新适应症:联合依托泊苷和卡铂或顺铂,作为ES-SCLC成人患者的一线治疗。作为目前唯一公布三年OS率的免疫肿瘤治疗产品,英飞凡®帮助患者延长生存期,已被多部权威指南推荐,为广泛期小细胞肺癌患者带来持续有效的获益,极大地改善了患者生存状况。同时,英飞凡也在2022年ASCO GI上公布了胆道癌治疗数据,是近十年全球唯一阳性III期研究结果。未来在肝癌,肺癌等治疗领域还会有更多适应症上市。
可瑞达(帕博利珠单抗注射液)
适应症:1.2019年3月28日,帕博利珠单抗联合培美曲塞和铂类化疗,适用于EGFR基因突变阴性和ALK阴性的转移性非鳞状NSCLC的一线治疗;
2.帕博利珠单抗适用于由国家药品监督管理局批准的检测评估为PD-L1肿瘤比例分数(TPS)≥1%的EGFR基因突变阴性和ALK阴性的局部晚期或转移性NSCLC一线单药治疗;
3.2019年11月22日,帕博利珠单抗联合卡铂和紫衫醇适用于转移性鳞状NSCLC患者的一线治疗。
帕博利珠单抗是我国首个获批NSCLC一线治疗的免疫药物,同时具有免疫单药和免疫联合适应症,也是目前唯一拥有一线治疗NSCLC3年或5年OS率(3年或5年总体生存率)的免疫药物。
纳武利尤单抗
百时美施贵宝公司,旗下PD-1抑制剂欧狄沃(纳武利尤单抗注射液)获得中国国家药品监督管理局(NMPA)批准新增适应症:联合含铂双药化疗(每三周一个疗程,持续三个疗程),用于可切除的(肿瘤≥4 cm或淋巴结阳性)非小细胞肺癌(NSCLC)成人患者的新辅助治疗,无论PD-L1表达水平。
欧狄沃联合化疗是中国首个且目前唯一获批用于NSCLC新辅助治疗的免疫肿瘤疗法。
懒人一图流:
《生化危机:村庄》(Resident Evil Village) - 2021.5.7,卡普空出品
生存恐怖游戏,支持简体中文,5折,售价109(土区41,阿区50),平史低(首次史低时间22.12.8,往后均为5折;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止6.21。
版本区别:黄金版包含DLC;捆绑了《7代》黄金版。每个版本都捆绑了《抵抗》。
洗手液战神,好评如潮:94&95%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-7500、8G内存、GTX1050Ti(4G);游戏时长:20-40 小时。
A,良好的续作,就是有点贵。四年之后发售的《生化危机:村庄》不仅延续了7代第一人称视角的设定,剧情还延续自7代的结局(米娅线),主角也依旧是伊森,RE引擎的画面表现力确实很赞。序章致敬了4代,游戏中也采用了很多类似于生化危机4的设计,像是资源管理、武器系统和成长体系,商人和道具栏设计也得以回归。
游戏的关卡、场景、剧情和战斗设计围绕着大BOSS手下的四个贵族展开,流程也被分为四个部分,分别对应着城堡、洋馆、水库和工厂,村庄则作为场景的中心连通各个区域,随着流程的推进会逐步解锁更多的可探索内容。
本作更加注重于战斗部分,小怪和精英怪种类更加丰富,反倒是BOSS战设计的较为单一,更多的亮点在于BOSS大体型带来的视觉冲击和良好的演出效果。战斗体验更佳丰富,场景中设计了一些有趣的战斗互动元素,探索环节中保留了经典的机关和谜题,但解谜部分明显不是本作的重点,
剧情在7代结局后展开,故事中讲述了许多7代的未解之谜,更加的贴合整个生化危机系列的世界观,角色塑造也很出色。游戏流程相较于7代长了一些,再加上多周目的设计游玩时间可达20小时以上,流程设计的比较紧凑,没啥拖时间的关卡内容。
DLC:《黄金版》其中最关键的自然是“温特斯家的传续”这个剧情DLC。故事发生在主线剧情结束之后,伊森之女萝丝为了寻找去除体内霉菌力量的方法,到恩赐寄生虫里找资料结晶。虽然剧情流程较短,但围绕父女亲情展开的故事讲得确实很棒,也算是对故事的完美收官了。
《生化危机2重制版》(RESIDENT EVIL 2) - 2019.1.25,卡普空出品
生存恐怖游戏,支持简体中文&中配,2.5折,售价55(阿区25,土区31),平史低(首次史低时间22.11.23,往后均为2.5折;基本每个月打折),性价比良好,促销截止6.21。
版本区别:豪华版包含DLC;捆绑了《3重制版》和《抵抗》;额外DLC包。
生化系列首部完全重制,好评如潮:97&97%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4460、8G内存、GTX760;游戏时长:30-50 小时。
A+,极具诚意的全面重制之作,卡普空教你炒饭。不同于以往的重制,《生化2RE》使用了最新的RE引擎,在场景全面翻新的基础上打造了全新的系统带来了原汁原味又有新鲜感的浣熊市。作为恐怖游戏,恐怖和血腥度十足,画面表现力良好,细节优秀。
双主角选择搭配里表关卡设计都很棒,两个主角在剧情中的特定行为还会相互影响。不过流程的区别仅限于专属可探索区域和与NPC相关剧情,虽然差异性不高但也各具特色。解谜元素良好的融合在了战斗之间,紧缺的资源带来了紧张刺激的游戏体验,各种邪道玩法也非常有趣。
《怪物猎人:崛起&曙光》(MONSTER HUNTER RISE+SUNBREAK) - 2022.1.13,卡普空出品
共斗狩猎游戏,支持简体中文,6.6折,售价216(土区94,阿区133),未达史低122(本体史低;每两个月打折),性价比还可以,促销截止6.21。
怪物“猎”人,特别好评:83&86%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I3-4130、8G内存、GTX1030;游戏时长:100+ 小时。
A-,有新意也有不足。在《怪物猎人:崛起》中,无论是场景、怪物、立绘、动画、配乐、NPC还是装饰、细节都以和风为主题。炎火村采用了经典的日式建筑,搭配绚丽的樱花构成了独特的风景线。新地图中也融入了不少和风元素,在无缝式地图的前提下更加立体,飞天和攀登能力的加入使得探索更为有趣,各种独特的生态环境也得以保留。
翔虫作为全新机制加入到崛起中,大大提升了玩家的机动性,不仅可以用于跳跃和攀登,还可以搭配各种武器使出不同的铁虫丝技,在被怪物攻击时也可以使用翔虫进行受身,狩猎过程更加流畅。还有铁虫丝技的替换,玩家可以为武器搭配不同派生动作,狩猎风格更加多变,多人联机时招式非常华丽(甚至有点乱)。怪物在为了争夺地盘大打出手的时候,玩家就可以利用御龙机制对其进行控制,不仅可以使其撞墙倒地,还可以操作怪物互相攻击,殴打几下后还有御龙绝技。
百龙夜行作为崛起的主题和核心卖点之一,其实就是融入了塔防玩法的狩猎模式,玩家需要利用各种防御设施来抵抗不同怪物的入侵。一个字形容这个模式那就是“不好玩”,再加上崛起目前明显不足的游戏内容,导致玩家后期趣味性降低不少。
DLC:《曙光》强化了本体中表现不错的战斗系统,为每把武器都带来了全新的“铁虫丝技”和“替换技”,搭配新加入的实时更换系统,提高了游戏的可玩性。虽然曙光同样采用了常规的回归怪、亚种和新怪的搭配,新老怪物都玩出来一些花样,新怪也是新鲜感十足,但登场怪物的数量确实有点少。新的场景脱离了和风元素,替换为中世纪欧洲风格,地图设计的还可以,但怪异化真的挺折磨人的。
《鬼泣5》(Devil May Cry 5 + Vergil) - 2019.3.8,卡普空出品
ACT,支持简体中文,3.3折,售价65(阿区23,土区30),平史低(首次史低时间22.6.9,往后均为3.3折;每两个月打折),性价比良好,促销截止6.21。
版本区别:包含DLC;捆绑前作。
真·音乐游戏,好评如潮:97&95%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4460、8G内存、GTX760;游戏时长:30-50 小时。
A+,平成最强。时隔许久之后才推出的正统续作,《鬼泣5》有着一流的画面、光影和料子效果,优秀的优化,系统比起4代来说也更加完善。更加自由的视角设计,三个可操作的角色特性各异,战斗风格各不相同,酷炫华丽的连招搭配丰富的武器和义肢。流程长度适中,场景设计良好,怪物种类丰富,但解谜元素大幅削弱且非常单一。
整个故事围绕维吉尔展开,剧情表现的比较平庸,虽然新老角色均有登场,但主要戏份都集中在三个主角和维吉尔身上,在前期宣传时大幅出境、独具特点的妮可,在剧情中也仅仅是打酱油般的存在。
《战神》(God of War) - 2022.1.14,圣莫妮卡工作室出品
ARPG,支持繁体中文,6折,售价207(土区60,阿区149),未达史低167(涨价前史低;每两个月打折),性价比还可以,促销截止6.16。
北欧之旅,好评如潮:94&96%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-2500K、8G内存、GTX960(4G);游戏时长:60-100 小时。
S,战神和他的文盲老父亲。《新战神》作为系列的革新之作,凭借优秀的品质拿下了18年TGA年度游戏。游戏采取了大刀阔斧的系统革新,带来了全新的越肩视角和北欧神话,惊艳无比的一镜到底以及拳拳到肉的打击感,这背后自然了少不了圣塔莫尼卡工作室的努力。
优秀的美工、风格迥异的北欧场景、细节满满的环境和极佳的演出效果给玩家带来了极赞的游戏体验。全新的视角提升了大型敌人带来的冲击感,在战斗的过程中也能更好的观察敌人的行动。奎托斯前期使用了全新的斧头为武器(也是解谜神器),原本的混沌之刃则会在后续剧情解锁。两种武器的战斗部分各具亮点,还有多达六十多项技能树,招式丰富,打击感优秀。但无论是小怪还是BOSS,种类和套路都不够丰富,不由得让人觉得你们北欧是没神了吗。
新战神依旧以线性流程为核心,同时拓展了关卡的可探索性,较好的结合了探索、战斗和解谜,支线任务也有独立的剧情。主线剧情依旧精彩,厌恶神界尔虞我诈的奎托斯选择到北欧森林隐居并和女巨人组成新家庭,登场时就不再年轻的奎托斯颇有一股悲壮感。为了完成妻子的遗愿,奎托斯带着儿子阿特柔斯前往北欧诸神掌管的米兹加尔兹之地。
阿特柔斯这一新角色的引入,也让奎爷重新从神变回了人(阿特柔斯在实战中表现优秀,甚至有一段独立应敌的剧情。也被玩家们戏称为战神和他年迈的老父亲),父与子之间的微妙关系让奎爷变得更加有血有肉,整个流程中这对父子的互动设计得非常有趣。剧情后期埋下的伏笔也让小编十分期待诸神黄昏。
ps:用Xbox手柄在PC上玩PlayStation的独占游戏。
《刺客信条:英灵殿》(Assassin's Creed Valhalla) - 2022.12.7,育碧出品
ARPG,支持简体中文,2.5折,售价75(阿区44,土区53),新史低(降幅23,发售后首次新低),性价比良好,促销截止6.16。
版本区别:豪华版包含终极包;末日曙光版包含末日曙光扩展包;完全版包含前两者+季票。
你什么狂战士,褒贬不一:73&66%,单人。
支持手柄;配置要求:I5-4460、8G内存、GTX960;游戏时长:60-100 小时。
A-,成就呢,我辣么大的成就呢。作为刺客信条神话三部曲的最终章,《英灵殿》自然吸取了不少起源和奥德赛中的优点,游戏画面更加细腻(可惜场景大都是些村落)。游戏打击感相较于前作提升了不少,新增了处决动画和体力条的设定,不再能无限闪避来触发子弹时间。不同武器的玩法都挺有趣,尤其是可惜双持重武器的设定,妥妥的狂战士信条。
整体剧情的质量就比较一般了,感觉艾沃尔就像是个打工仔,每到一个新地方就需要给当地的头头打工来获取支持。开放世界依旧被各种内容填满,虽然没有漫天的问号,但是圆点也没少到哪里去,支线故事质量还是可以的,游戏配乐也很赞。
《咩咩启示录》 - 2022.8.11,Massive Monster出品
Action-Roguelike,支持简体中文,7折,售价83(阿区24,土区34),未达史低77(首次/最近史低时间23.4.24),性价比还可以,促销截止6.16。
版本区别:包含DLC。
一教之主,还是保姆,特别好评:95&94%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时。
A-,可可爱爱捏。《咩咩启示录》是一款画风独特的Action-Roguelike。实际上比起action-roguelike部分,经营建造更像是游戏的核心玩法,导致游戏体验下来更像是一款模拟经营类型的游戏。小羊虽然贵为一教之主,但实际上在游戏中更多的是扮演着家长的角色,毕竟这一大群教徒就没几个省心的。培养教徒颇具乐趣,但培养的过程堪称巨婴的养成日记,可谓生活不能自理。在各类建筑解锁和升级之前,教徒们能干的事情并不多,小羊需要造出各种功能性建筑来让教徒们获得完成相关工作的能力,从基础建筑开始逐步升级(等级越高,功能分的越细),给教徒们的日常生活提供保障。
光看action-roguelike部分的话,确实很难说《咩咩启示录》一款好游戏。不过两种玩法的融合交叉出现给玩家带来了正反馈,弥补了彼此玩法深度不足的缺点。游戏的迷宫由多个随机分布的房间组合而成,战斗部分有点缝合,像是以撒的地图设计、杀戮尖塔的路线选择、死亡细胞的武器系统、饥荒的场景设计等。小羊进入迷宫后根据现有情况生成一把武器和一种咒术,防御完全依赖于翻滚。武器部分做得比较简单,有等级和附魔强化,但这些并不会带来不同的体验和化学反应,反倒是咒术和特效有不同的组合,塔罗牌系统更多的也只是为小羊提供不同的属性加成。战斗套路单一、单场战斗时间过短、角色成长缺乏正反馈和Build的缺失让战斗过程变得乏味无趣,敌人类型较为单一,BOSS战也没啥特别的亮点。好在后续更新了新的故事线、遗迹、重击、建筑等,更新速度还算可以。
《鲁伊纳图书馆》(Library Of Ruina) - 2021.8.11,ProjectMoon
模拟策略游戏,支持简体中文,3.4折,售价54(阿区3,土区5),平史低(首次史低时间22.11.23,往后均为3.4折;每一个半月打折),性价比良好,促销截止6.13。
独特的艺术风格,特别好评:93&93%,单人。
支持手柄、创意工坊,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:60-100 小时。
A-,立绘很赞,BGM也很好听。《鲁伊纳图书馆》是一款以卡牌为核心玩法的模拟策略游戏。故事承接了脑业公司,玩家扮演图书馆馆长操控司书迎接并击败慕名而来的宾客,将他们变为书籍加入到自己的收藏之中。
游戏艺术风格优秀,角色立绘、牌面和UI设计得都很棒。以卡牌为核心,战斗机制还挺独特,策略深度良好;辅以刷材料、打造装备和提升属性等养成内容。卡组收集和构筑做得都挺有趣,但整体平衡性比较一般,部分卡牌较为鸡肋。
《星露谷物语》(Stardew Valley) - 2016.2.27,ConcernedApe出品
模拟经营游戏,支持简体中文,8折,售价38(阿区4,土区6),未达史低24(首次/最近史低时间21.2.26,近期折扣力度不一;较少打折),性价比优秀,促销截止6.16。
非常“休闲”,好评如潮:97&98%,单人/多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。
S,有什么是比种田更快乐的呢。《星露谷物语》一度被玩家们戏称为PC版的牧场物语,种田加上有趣的RPG玩法,同时还有着极高的自由度和非常休(肝)闲(爆)的游戏模式,玩起来非常的上头。游戏不仅有着种植、养殖、酿酒、钓鱼、采集、挖矿、恋爱、搞基(?)等极为丰富的玩法,还有着复杂的NPC人际关系,有趣的剧情和各种细私极恐的细节。
即便不添加任何的MOD,游戏依旧有着极强的耐玩性。多人联机则更像是农场主和他的三个苦力,当然互相绿也别有一番风味,无论是单机还是联机都挺推荐的。
《挺进地牢》 - 2016.4.5,Dodge Roll出品
roguelike,支持简体中文,4折,售价23(阿区13,土区18),未达史低16(涨价前史低;每一个半月打折),性价比良好,促销截止6.16。
瞎J8乱滚,好评如潮:94&96%,单人/本地多人。
支持手柄,有云存档和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:60-100 小时。
A,疯狂受苦。《挺进地牢》优秀的像素风格,地牢探索加上肉鸽来客元素,以枪械为核心的战斗系统融合了弹幕组合成独特的游戏玩法。在游戏的过程中玩家需要通过瞎J8乱滚和(╯‵□′)╯︵┻━┻来躲避各种弹幕。多名特性各异的可选角色,丰富的枪械和道具组合,有趣的场景互动元素,不同的BOSS各具挑战,BOSS战中还融入了有趣的小游戏(并不)。较高的游戏难度和较强的随机性也大大的增强了游戏的耐玩度,随着道具枪械的解锁难度会逐渐降低。
《辐射谷物语》(Atomicrops) - 2020.9.17,Bird Bath Games出品
模拟经营游戏,支持简体中文,2.5折,售价15(阿区8,土区11),未达史低13(涨价前史低;每一个半月打折;进包1次),性价比良好,促销截止6.15。
版本区别:包含DLC;捆绑了不动就死和失落城堡。
这菜谁敢偷,特别好评:95&93%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时。
A-,种田种出的独特体验。《辐射谷物语》是一款融入了战斗、塔防和roguelike元素的农场经营游戏,设定于辐射的背景之下,玩家需要在种植各种变异植物的同时拿起手头的武器对抗入侵的敌人。
两个环节相互关联,打怪获得种子,种植获得腰果从而购买更好的武器,达成平衡之后就有较好的游戏体验。游戏难度硬核,节奏较快,不仅有各种眼花缭乱的弹幕,还有枪械隔天坏、血量减少、越来越多的怪物和BOSS战等难度设计,可惜玩法还是偏单一了一些。
DLC:新的角色、植物、武器等。
《帕特里克的无穷箱子奇遇》(Patrick's Parabox) - 2022.3.30,Patrick Traynor出品
解谜游戏,支持简体中文,8折,售价61(阿区33,土区46),未达史低56(涨价前史低;发售后均为8折;每两个月打折),性价比还可以,促销截止6.16。
烧脑,好评如潮:96&99%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。
A-,坏了,要长脑子了。《帕特里克的无穷箱子奇遇》是一款以推箱子为核心的解谜游戏。游戏利用箱子独特的交互模式玩出了挺多的花样,关卡很有创意、想象力十足。游戏难度梯度还挺合理,整体的设计得非常有趣。