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一日作弊终身封禁 CSGO反外挂制度先进在哪?

众所周知,外挂对一款游戏带来的恶劣影响是十分巨大的,尤其是FPS(第一人称射击)游戏更是受到外挂“宠爱”,乱象屡禁不止。

在很多游戏当中,外挂使用者的惩罚措施有时过于“暧昧”,只要没有抓到现行就不会受到惩罚,有时就算检测到有疑似外挂的程序运行,顶多是强制关闭游戏进程,给了外挂使用者很强的侥幸心理。

当一个款游戏的外挂使用者不再惧怕反外挂系统时,外挂之风则会蔓延得相当之快。

CS:GO作为FPS竞技鼻祖CS系列的优秀后代作品,反外挂举措自然先进且十分具有经验。本着“绝不冤枉一个好人,也绝不放过一个坏人”的理念给予外挂使用者最严厉的处罚——无论是谁都会被永久封禁账号。

任何使用过非法程序的玩家,CS:GO反作弊程序VAC都会记录在案,也许新型外挂在使用时期没有立刻来进行封禁处理,但“正义可能会迟到,但永远不会缺席!”,等到时机成熟,被记录有外挂使用的账号都无一列外的会被永久封禁。同时,VAC在识别到外挂程序的特征码以后能立即永久封禁,连同库存一起封禁,任何使用过外挂的人都不要抱有一丝侥幸心理。

同时,除了VAC这种程序型反作弊,CS:GO中还有我们常见的人工监察来保证游戏中外挂的封禁效率。人工监察,在CS:GO中被叫做“OverWatch”,当然这个并不是暴雪影业的“打屁股”啦。OverWatch系统又称审查系统,系统会根据玩家的活跃程度比如:匹配的获胜数,账号年限,游戏时间,技能组等级,较低的被举报次数等)来选择出审查员对被举报次数过多的玩家的游戏demo(录像)进行审查以判断是否作弊。

如果审查者们一致认为这名玩家确实存在违规行为,这名玩家就会受到一个暂时性的封禁。封禁时间取决于违规行为的严重性,以及该名嫌疑人以前被封禁的历史记录。一般情况下,这些被封禁的玩家很快就会被转为VAC的永久性封禁,由此可见OverWatch集玩家之力的审查准确性。

为什么由人工审查来决定是否封禁的OverWatch有如此之高的准确性呢?

首先,经过处理的嫌疑人demo保证了审查的客观性。审查者接收到嫌疑人录像是随机的8个回合的比赛片段,而这个demo是被作过特殊处理的,目标嫌疑人的名字将显示为“The Suspect(嫌疑人)”,其他玩家的名字则不会显示出来(名字保密,也就是说审查者不知道demo里任何一个玩家的身份),而demo中的文字和语音信息都将被移除。审查者只能通过嫌疑人在游戏中的动作行为来作出判断决定。

其次,审查者的审查能力也会在OverWatch系统有所评定。系统会不定期的向审查者投放一些“诱饵弹”以评估审查者的审查水平。这些“诱饵弹”被称为测试案件,测试案件的demo中,“嫌疑人”玩家事先就被系统设置为“本案件无违规行为”,他们将被随机的分发出去,目的是帮助系统对审查员进行打分,系统不会对这种测试案例中嫌疑玩家作任何处理。而如果审查者对这类案件判断错误甚至不假思索地随意评判,则会被降级甚至失去审查者身份。有时审查等级很高的审查者甚至会收到世界高水平的职业选手的demo作为测试案件来检测其审查水平。

最后,审查系统的最终结果是通过大多数审查者的“综合意见”来判定的。当系统确定了审查者们的结果以压倒性的优势指向于某一结果时(比如10个人有9个认为嫌疑人作弊),这个案件就会被关闭,并将这一结果作为最终裁决结果。(也就是说如果绝大多数审查者认为某玩家作弊,那他将受到惩罚被暂时封禁。)如果大部分的审查者选择了“证据不足”或者没有哪个结果占据压倒性优势,则这个案件将会被抛出系统(也就是嫌疑人不会被惩罚,系统认为你是无辜的)。

CS:GO正是结合了如此看似“大费工夫”的外挂判定及惩罚措施才能让游戏健康发展到如今,尽管目前还是有某些外挂会在某一段时期肆虐一下,但先进严格的反作弊措施不久就会将它们悉数封禁,绝不给任何人开外挂的侥幸心理,一次开挂将一定会面临只是时间问题的终身封禁。

VAC对任何人都毫不留情,哪怕曾经只开过一次外挂(被封禁开过外挂的职业哥KQLY)

也许,你会质疑CS:GO对外挂封禁的效率,但正是因为游戏本着“不冤枉一个好人,不放过一个坏人”的公平公正原则的处理机制才让全世界范围的玩家对游戏始终保持着极大的热情。试想如果你在几次比赛中出现了许多超常发挥而本身并没有开过外挂,在最后却受到了终身封禁,你还会对这款游戏有所希冀吗?

先进科学的反作弊系统,机器与人工相结合的封禁判定保证了原本深受外挂侵扰的FPS游戏的良好环境,如今CS:GO国服也是推出实名认证措施,帐号被封等同于身份被封,更加提升了作弊者的外挂使用成本。让CS:GO能够更好地发展,有更多优秀的玩家能在此大展风采。

绝地求生推出客服中心,在线申诉解封不是梦!

还在为误封申诉无门烦恼?还在为举报无用而气愤?今日,绝地求生推出客服中心,在线举报申诉解封一条龙。

PUBG客服中心(PUBG Support)官方中文客服正式上线了!您有什么关于游戏内的需求都可以用中文和客服进行反馈。

PUBG客服中心是为您解决在游戏过程中遇到的账号、安全、充值、投诉、BUG提交、外挂举报等问题的官方平台 。请认准:https://support.playbattlegrounds/hc/zh-cn,谨防钓鱼网站。

如何使用

在浏览器中键入PUBG客服中心网址:

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我们在客服中心首页罗列了四大类型的常见问题——游戏内容、举报封禁、游戏账号、储值退款。欢迎大家在使用人工客服的同时也大力使用常见问题查询自助服务。

常用问题查询广泛适用于游戏内容、电脑配置等咨询内容。其优势是快捷便利。

例如:在游戏时,电脑发出`d3dx9_39.dll`报错。请将报错信息复制在搜索栏搜索。便会出现相关解答信息。再次点击搜索到的相关信息便会跳转到正式的解答页面。

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反馈类型: 反馈+主题 如 反馈沙漠地图穿模bug

举报类型:举报+被举报玩家ID+主题 如 举报ID为******的玩家恶意击杀队友

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描述栏请提供问题的详细说明,以便我们确认后尽快给您答复。

描述栏内容可参考以下格式填写:

反馈BUG类型适用

-发生异常的时间:

-异常现象说明:

* 附件尽量zip格式压缩发送

* 附件容量不得超过20MB

举报玩家类型适用

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- 举报的玩家ID:

- 发生时间与日期:

- 说明:

账号申诉类型适用

- 被封号的时间:

- 游戏昵称:

-说明材料:

※我们欢迎大家在提供附件的时候,以外部网站共享网址的形式(如百度云、腾讯微云等形式)附在描述栏。

在线人工客服服务时间为北京时间9:00-19:00。客服人员休息时间时,如果您需要咨询游戏类问题,可以通过论坛、新浪微博等社区与其他玩家交流。您所提交的单据,会有相关服务人员以邮件的方式为您解答,请耐心等待,留意邮箱。给您带来的不便敬请谅解。

绝地求生账号被盗,并且被永久封禁,只需要以下步骤轻松解封

哈喽,大家好!我是不会AK的熊猫,对于绝地求生这款游戏,很多网友都并不陌生了吧!我的账号在2017年注册,在后期因为有很多外挂的因素,所以不在去玩这款游戏,但是在19年的时候,和身边的小伙伴心血来潮,结果发现自己的Steam账号被盗,在我自己寻找回来Steam账号以为就可以玩游戏了,PUBG却告诉我因为我使用了外挂,进行永久封禁的处罚。相信和我有着一样遭遇的网友是非常多的,在这里我将我自己解封的办法告诉大家,希望能帮助到各位!

对于Steam账户寻回的方法我们就不用详细介绍或者解释了,如果对Steam账户都找不回来的网友,可以在评论区留言,我会第一时间帮助。PUBG也就是绝地求生,这款游戏虽然在如今外挂横行的时代下,没有了往常那么高的热度,但是还是有很多玩家痴迷于它。并且在游戏刚出来的时候,那可是98RMB呀!多少就这样放弃自己的账号也是心有不甘的!废话不多说,我们直接进入解封账号的步骤吧!

第一步:在浏览器中寻找到PUBG的官方网站,并且在右上方的咨询里面,我们会看到第一个选择里面有三个选项,当时我是选择了:PUBG Steam Suppot。然后下面就是填写我们的邮箱地址啥的,记住Steam Name里面填写的不是PUBG的ID,而是Steam里面的ID哦!根据这个页面所让我们提交的东西全部提交完毕之后,只需要安静的等待2周左右的时间(说是这么说,但有时间久,也有时间快的),我记得我当时解封自己的账号只用了短短2天的时间,这个要根据PUBG的客服进行判断!

第二步:那就是绑定手机Steam和17位ID的截图,绑定手机Steam也是比较简单的,浏览器上搜索一下,会有很多方法告诉你如何如何绑定,而且Steam内部也会告诉你该如何操作!至于17ID的截图,很多玩家会觉得莫名其妙找不到!我们在登录Steam后,点左上角的Steam,在下拉选项中选择设置;在设置里找界面这个选项,然后将将自己的Steam URL地址栏选择,这个时候我们在点开自己的资料,在地址栏后面会有17位数字ID,这就是17DI的截图!

总而言之,在PUBG的官方页面中,从第一步里面所有的东西全部写满,基本上就可以解封那些被误封或者自己账号丢失被他人利用为黑号开挂而封禁的账号了!希望我的这个解封方法对你们各位有效,毕竟我是通过这样的方式解封掉的,只要是被别人盗用之后开挂而封禁的账号,基本上这个办法肯定会解封的。最后祝大家游戏愉快!

开挂封号很正常,但是应该“连坐”吗?

本文授权转载自:触乐网 作者:牛旭 原文地址:《开挂封号很正常,但是应该“连坐”吗?》

《Valorant》这款游戏有很多名字,《瓦罗兰特》《特战英豪》《无畏契约》,过去很长一段时间里,即便不经常关注《英雄联盟》的开发商拳头游戏,你也难免听过由他们开发的这款射击游戏。为了能在第一人称射击游戏市场占据一席之地,拳头卖力地宣传过《Valorant》,包括玩法上的特色、运行时有多稳定。为了保证玩家的游戏体验,拳头甚至专门为《Valorant》开发了一个叫做Vanguard的反作弊系统。

只是,对于一款尚处于内测阶段的游戏来说,Vanguard的表现并不成熟。整个内测期间,高达上万名作弊者的账号遭到查封,这显然不是拳头想要看到的游戏环境。为了解决外挂问题,拳头除了忙着修复漏洞,还尝试利用更严格的处罚手段去震慑作弊者。

《无畏契约》的风格既熟悉又陌生

■ 什么叫“灵魂封禁”?

几天前,拳头负责反作弊的数据工程师菲利普·科斯基纳斯在社交平台发布动态,透露了一种名为“灵魂封禁”(Soulbans)的处罚方式。

“《Valorant》的‘灵魂封禁’是真实存在的。如果你曾经作弊,那么过去、现在和将来的所有帐号也将被封禁。游戏发布时,我们会释放一些‘灵魂’,使你得到第二次机会,但也是最后的仁慈。”

科斯基纳斯并没有详细解释这种“灵魂封禁”的原理,但通过这段话不难推断出,整个封禁机制围绕着玩家的账号进行。它很可能会通过某种方式记录玩家的某种信息,做出判断,进而确定封禁玩家当前的账号、曾经作弊过的账号,甚至玩家注册的新账号。像粘在玩家的“灵魂”上,怎么都摆脱不了。

科斯基纳斯所说这套“灵魂封禁”机制很可能依靠Vanguard来实现

科斯基纳斯这段话当然是有网友支持的,但热烈讨论中也延伸出一些新问题,网友乔什·莫布利就针对“灵魂封禁”提出了一个有趣的观点:“被‘灵魂封禁’的账号还能玩《英雄联盟》吗?封禁会不会覆盖到整个拳头账户?”

科斯基纳斯并没有给出准确的回复。他只是说“封禁目前针对《Valorant》,策略本身可能因为任何原因而改变”。前半句没指名会封谁,后半句也没说到底是什么策略会改变,这给玩家们留下了非常充裕的想象空间。

除了一款实体桌游外,拳头旗下的其他4款游戏都需要绑定邮箱账号,《英雄联盟》就是其中之一。假如《Valorant》的封禁真的如莫布利所想,可以延伸到《英雄联盟》或是其他几款游戏,那么可能会是当前网游中最严格的账号封禁手段。只是……拳头真的会启用如此严格的惩罚手段吗?这种手段又真的合理么?

■ 不是第一次出现的“连坐”

仔细想想,科斯基纳斯所说的“灵魂封禁”听着“玄乎”,但整个机制很可能只是借鉴了V社为Steam平台提供的反作弊系统VAC(Valve Anti-Cheat)。

在Steam平台上,一共有589款游戏拥有启用VAC功能的服务器,当玩家在其中某个服务器作弊并遭到封禁后,VAC会记录下玩家的账号信息,随后永久拒绝玩家进入这些受VAC保护的服务器,让玩家同时失去了体验一批游戏联机模式的权限(当然,他们也闹过因为误封而给玩家集体解封的笑话)。

在VAC的处罚机制中,辨识作弊玩家的关键信息是账户绑定的手机号。当玩家遭遇VAC封禁后,绑定了同一个手机号的账户将遭到类似“连坐”的惩罚,同样遭到VAC封禁,并无法购买其他账号上作过弊的那款游戏。这意味着一旦玩家遭受惩罚,那么自己账号的“大号”和“小号”都会遭殃。除了限制访问服务器之外,VAC封禁会以一小段红字的形式,永久显示在玩家的个人资料界面上。

被VAC封禁的文字提示

VAC的“连坐”严重与否,往往因人而异。按理说,被封禁的玩家除了不能访问拥有VAC防护的服务器外,在其他非官方服务器上游玩并不受到影响,比如在《反恐精英:全球行动》里遭遇VAC封禁的玩家只是失去了排位功能,仍旧可以在其他第三方服务器中进行游戏。Steam平台上也有许多游戏不依靠VAC功能保护,那么这些游戏里都是可以畅行无阻的。

至于被永久保留惩罚记录的个人资料内容也只能起到“耻辱柱”的作用。它或许能提醒开发者和其他玩家“这人有过前科”,但假如作弊者并不在乎自己在虚拟世界里的声誉,那么也就没什么实际影响。作弊玩家如果只用账号玩玩单机游戏,甚至把账号出售给只玩单机游戏的人,那么这个惩罚也就失去了效果。

针对被封禁账号的后果,V社给出了清晰的解释

那么,真正让玩家全部游戏受到牵连的“连坐”是什么样呢?

■ 最终惩罚:“你号没了”

相比V社总结自自身多年运营经验而得出的最严格,也最清晰的惩罚措施,绝大多数旗下拥有多款游戏的厂商提供的惩罚大都可以用一两句话来概括,它们可能并没有字面意义上那样严格,也可能很多时候并没有真正施行,但真正用起来时同样可以让作弊者吃到苦头。

事实上,绝大多数旗下拥有多款游戏的厂商都在用户协议里藏了一把“杀手锏”,用来对付作弊玩家。一般情况下,玩家的作弊行为只会影响到某款游戏的状态,只针对一款游戏封号,且许多封号有时限,不会影响到玩家的个人资料、也不会导致玩家无法进行正常的在线匹配,但厂商们大多给自己保留了可以让”所有游戏停用或封禁“的权力。

这是R星针对“封禁所有游戏”的说明

当然,现实是,条款中的明确规定是一回事,但真正遭受“连坐”重罚的玩家却少之又少——只有真正“作死”的才会遇到特殊待遇。相比使用外挂,因为“侮辱开发者”“开发作弊软件”或是“行为造成重大影响”等原因被惩罚的例子反而更多一些。

这种“最终处罚”是真实存在的,比如EA旗下的“FIFA”系列游戏就曾因游戏内容不符预期等问题遭到玩家的辱骂。有位玩家除了骂街、在直播时做出侮辱性动作,还涉嫌煽动黑客入侵开发者的社交账号。于是,EA以“对员工造成严重影响”为由,不仅封禁游戏,还彻底删掉了他的Origin平台账号。即便对方是购买过整个系列多部游戏、指着直播和创作视频吃饭的创作者,也毫不留情——那是真正意义上的“你号没了”。

EA在删号时也做过糊涂事,比如图上这位老哥就是账号莫名被删,而EA客服表示对此“一无所知”

你也许注意到,以上这些封禁和删号的用户条款文字描述都比较模糊,这可能是因为条款的最终解释权在厂商手中,写得模糊一些会便于应对不同情况,比如某位想要刻意侮辱厂商的玩家寻找到了全新方式,那么厂商不需要修正条款也可以直接“定罪”。

总体来说,“连坐”的威慑力很大,但约束力十分有限。遭受最终惩罚的玩家基本都是频繁挑衅开发商的“出头鸟”,数量并不多,而且就算是终极惩罚,也不会影响他们重新创建账号——至少用户协议里没有规定不可以这样,换个新身份,签署一份新的用户协议,不就行了?

■ “连坐”惩罚合理吗?

在拳头正式公布“灵魂绑定”的详细处理规则前,我们似乎没法对“灵魂封禁”做出太多评价。但倘若“灵魂绑定”的初衷是通过不断封禁账号来提高玩家的作弊成本,它似乎也只能“欺负一下软柿子”。

从持续追踪作弊玩家这点来看,拳头似乎就有些心有余而力不足。和许多玩家想象的不同,“IP封禁”和“硬件封禁”这两种听上去很厉害的查封手段实际上并没有多么强势,作弊玩家换个IP照样可以正常进行游戏;更换电脑配件的硬件码似乎也是轻而易举的。如果向玩家索要身份信息,或要求人脸识别,这当然可能一劳永逸,却涉及用户隐私……看看隔壁Epic,仅仅因为有“盗取用户隐私”的嫌疑就被玩家骂得狗血淋头,拳头还敢不敢迈出这一步尚属未知。

不仅是隐私,一些讨论过很久的人性问题也可能被“灵魂绑定”重新引出来:作弊者也许已经跨过了道德界限,以其他玩家的痛苦作为自己的乐趣,但他们就不应该有悔改的机会么?当一个玩家选择在某款游戏中作弊,开发商又怎么能以此界定他就会在其他游戏中重蹈覆辙,在这位玩家还没有再次作弊前就做出判断,是不是并不合理?

最重要的是,增加作弊成本似乎并不是一个有效的反制办法。看看今年爆红过的《逃离塔科夫》就知道,这款游戏的“门票”高达几百元人民币,定制外挂售价也不低,甚至有些人想作弊一天就得花掉上百元;在VAC的管控下,《反恐精英:全球攻势》的玩家一旦被当做作弊者处理,那么整个仓库里的所有道具都会遭到冻结,有多少作弊者会让这些价值不菲、可以兑换真金白银的道具冒险呢?但开小号、盗号作弊的风气也不是头一天出现了。

因此,留给《Valorant》的只能是一个难以解决的挑战——防止作弊,要从防止外挂进入游戏做起。这并不容易,假如各家厂商会像美剧里那样围成一圈,开“创伤小组互助会”的话,拳头游戏可能会在上台阐述自己对抗外挂的经历时,看到台下一众大厂哭丧着的脸。

科斯基纳斯这条“灵魂封禁”的动态发布没多久,评论区就冒出来一位挑衅的黑客

科斯基纳斯似乎是个工作很认真的人,从他干净简洁的社交账户页面就能看出来,他基本上只发布工作相关的内容,很少摸鱼,最近的一条消息中,他貌似通过某些技术手段侦测到了1300多名隐藏得很深的作弊者,并为他们送上了“封禁套餐”。

我当然希望看到《Valorant》正式推出后,科斯基纳斯也能不断在社交平台宣布自己又“猎杀”了多少作弊者,只是不知道这样的战绩意味着好消息还是坏消息。

喜欢的朋友们点个关注吧,么么哒!

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