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《黑道圣徒3复刻版》IGN7分:好游戏但重制版不太行

  今日(5月22日)IGN公开了对《黑道圣徒3:重制版》的评测:7分,《黑道圣徒3:重制版》中《黑道圣徒3》的部分很好,但是作为“重制版”显然不够令人满意。

  “作为一款发售了近九年的游戏来说,《黑道圣徒3:复刻版》应该看起来更好一点,尤其是在新一代主机即将发布的节点上。目前玩家们的关注点都在PlayStation 5和Xbox Series X上,新主机将会使游戏的更新发展变得更加迅速。尽管如此,《黑道圣徒3:复刻版》仍旧算得上不错,对新玩家来说不失为一种体验《黑道圣徒3》的好机会。”

  《黑道圣徒3:复刻版》将包含游戏本体和全部的30款DLC,重制版继承了《黑道圣徒3》的核心内容,又在光照、材质、角色模型还有更多方面进行了完全的重制。游戏将在2020年5月22日发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台。

黑道圣徒重启版评测

从各方面来说,《黑道圣徒:重启版》都在试图把玩家的意识拉回十一年前,《黑道圣徒3》刚刚发布的时候。那时候我们还没有著名的《那个游戏5》,也没有《看门狗》 《热血无赖》这些以现代城市为舞台,自由度很高,你现在能叫得出名字的开放世界游戏。而由胡逼的剧情和充满无厘头元素的玩法组成的《黑道圣徒3》,以及后来释放出更多想象空间并最终摆脱的《黑道圣徒4》,成为了那个时代众多玩家心目中除了《付出她的爱》系列之外,最有趣的开放世界动作冒险游戏。

  两年前,有一个《黑道圣徒3:重制版》

  显然,开发商Volition也深知这个IP在很多90后甚至00后玩家心中的情感价值,所以终于在2022年为玩家带来了这个系列的重启。总的来说,这次重启确实带回了大家熟悉的——公式,包括依旧荒诞的故事,快速的玩法,以及各种无厘头的恶搞和对前作的致敬。这些《黑道圣徒:重启版》显然更像是一款面向粉丝的游戏。但抛开这些情感元素,作为一款2022年推出的游戏,《黑道圣徒:重启版》在很多地方都过于保守和落后。现在对于各种追求写实的开放世界游戏培养出来的玩家来说,它带来的体验可能会让你很难坚持到游戏通关的那一刻。

  既然是重启作品,《黑道圣徒:重启版》自然讲了一个和前几代游戏无关的故事。这个游戏的主舞台设置在一个名为圣多雷索的新城市。从城市中一望无际的沙漠和形态各异的建筑来看,你很难不联想到现实中号称世界四大赌场之一的美国西部名城3354拉斯维加斯。这是一个充满自由和犯罪的城市。城市的所有区域都被名为豹帮、偶像教派、马歇尔三大势力占据。起初,主角是马歇尔一家大公司的警官。因为在一次任务中出了问题,他被大公司无情地踢出去了。他的几个同样有才华的好朋友,也被各自的帮派排除在外。于是大家一拍即合,成立了一个叫“圣徒”的新帮派。他们自下而上,逐渐建立起自己的犯罪帝国。

  虽然故事有点老套,但编剧很好地将一个复仇故事与美国经典西部片的元素融合在了一起。虽然游戏的主要玩法还是离不开没完没了的开车和与各种帮派的敌人枪战,但过程中也有一些令人印象深刻的关卡设计。比如故事的前期,主角在沙尘暴中追赶一个敌对帮派的车队,中期的火车大劫案,最后的结局,主角和反派在夕阳下拔枪决斗。这些来自美国西部片的经典元素,很有格调地包装了一个原创的陈词滥调和快餐故事。但另一方面,前作《黑手党圣徒》系列中堪称挑战恶趣味上限的黄色暴力元素,在这款重启的游戏中有了很大程度的收敛。虽然仍然保留了特殊部位打码、裸露上半身等捏选项,但剧情中几乎没有了第三代或第四代那样的黄色剧情,血浆含量也明显降低。对于该系列的一些粉丝来说,他们可能会感到略微失望。

  除了主要剧情,这本书的一些次要任务的设计也给我留下了很好的印象。就像撞瓷任务保留了前作的戏仿风格。虽然玩法还是和前作一样,但不可否认的是,这种简单的玩法本身确实能在短时间内给玩家带来足够的乐趣。

  我个人喜欢的另一个游戏分支是主角们参与一个特殊的角色扮演游戏的系列任务。这个任务的设计充分发挥了制作组在恶搞方面的专长。一旦进入这一系列任务,主角的服装、台词甚至武器都会成为相应的角色扮演风格。你可以看到他们用废弃的纸板和胶带制作了自己的盔甲,所有的武器都换成了非致命。打完敌人,对方会跪下来给你鞠躬。甚至领导小组在改装车辆的时候,还会一本正经地念咒,仿佛下一秒真的从地狱召唤出某种神秘的力量。虽然这条支线只有三四关,而且游戏性从头到尾都是一个镜头,但却完整地讲述了一个有趣的角色扮演故事,是这个剧情中为数不多的亮点。

  在最后的“决战”中,还可以看到画面中敌对帮派头目表演慢动作等离子喷涂。

  可惜的是,这些有趣的桥段本身在游戏流程中所占的比重并不大,只能起到菜肴中调料的作用。但对于流程中占据大部分时间的跑图和打斗部分,这部作品的处理显得有些过于落后和粗糙。

  无论是本书中的射击、驾驶还是其他玩法设计,这些内容都与系列以往的作品有着本质的不同,有些甚至可以说是在原地踏步。我可以理解制作组这么做是为了满足粉丝对系列老游戏的喜爱,但你真的应该保留原来的玩法。在当今这个开放世界游戏遍地的时代,《黑道圣徒:重启版》显然缺乏足够的竞争力。3354同样一套东西,十年后你再体验一遍,很难说还能从中感受到什么惊喜。就是这种不痛不痒,异常平庸的感觉,贯穿了我这次《黑道圣徒:重启版》的通关过程。

  就拿拍摄和驾驶部分来说,占比最大。虽然这部作品提供的武器数量看似可以接受,但实际上好用的武器只有几件。在游戏的基本难度下,我从头到尾都用同一把突击步枪对付不同帮派的敌人。就算子弹用光了,我也只会选择另一把杀伤力高的手枪作为替代品,而军械库里躺着的一堆散弹枪、冲锋枪、近战武器,从头到尾都很少有发挥的机会。这不仅是因为这两种武器在游戏中的伤害表现非常出色,而且即使相隔很远,子弹也能准确命中目标。相比之下,霰弹枪的射程,的限制,冲锋枪的伤害限制,都使得这些武器在实战中缺乏足够的适用场景。另一方面,本作中敌方AI的难度设计相当随意,无论是BOSS还是普通杂兵,都没有“用某种武器更容易杀人”之类的设定。即使你拿着枪,大多数敌人也会用近战武器冲向你的枪。很酷,但是玩久了真的没什么意义。只要你按下手柄的触发按钮,就不会有敌人需要你用大脑解决。另外,这一代虽然加入了敌方铠甲的设定,说白了也就是给对方一层血皮,对提高战斗难度一点意义都没有。

  相比之下,玩家可以通过支线任务获得一些非常有趣的武器装备。比如可以通过掩体击中敌人的屏障,粘在物体上,一定时间后可以变成喷气发动机爆炸的“推进男孩”。虽然这些武器装备在一定程度上增强了游戏的乐趣,但是当你在关卡中真正面对敌人的时候,你一定会在第一时间拿出最得心应手的武器,然后像割草一样,解决一波出现在你面前的敌人。

  车辆的使用体验与之前的系列基本相同。无论是飞行载具还是坦克等重型载具,操作都被设计得极其简单。基本上只要把这些大杀器开到市中心,就可以毫无阻碍的到处杀。即使普通的车辆看起来很普通,游戏中主角的车总比敌方车辆的血量要厚。即使它被撞得面目全非,它也能像新的一样疾驰。相比之下,停在路边的车辆和敌方车辆更像是纸糊的。稍微一撞或者向他们开几枪就会立刻爆炸,这完全不能说明车辆战的操作难度。

  很明显,制作团队想把这个游戏做成一个任何傻子都能用的快餐游戏。这当然是可以理解的,但也要考虑到现代玩家早已成为敏锐的游戏品味。3354过于简单化的设计,虽然降低了游戏的入门门槛,但也会让游戏本身显得粗制滥造。这与其说是一个困难而简单的游戏,不如说是缺乏设计,没有经过仔细的测试。

  先不说游戏里随处可见的bug。我个人不能理解的是,游戏这么简单的时候,为什么还要费心去做技能系统和福利系统?前者在游戏中可以随着玩家等级的提升解锁一些增强血量、特殊招式等技能,后者可以为玩家提供一些——的属性加成,当然是要花钱的。这两个系统,可以说进一步暴露了游戏玩法设计的无序性。比如在之前的游戏中,只要按一个按钮就可以随时投掷的手雷,在这个游戏中已经成为玩家必须装备才能使用的技能,并且需要等待CD冷却。就连前作中可以近战触发的行刑动画,在本作中也变成了需要冷却的“大招”。其实这些都让这场战役的爽快感大打折扣,似乎本末倒置。

  而那些花钱解锁的福利,说实话,我几乎在整个通关过程中都没有感受到它们的存在。但是解锁更多的福利领域往往要花费数十万美元。这样一来,我在前期资产较少的情况下几乎不考虑解锁更多的福利领域,但是在过程后期有钱了,角色等级和武器伤害增加,我就没必要获得这些福利带来的弱增益效果了。那么,这个系统存在的意义是什么?

  即使不考虑这些额外的玩法,《黑道圣徒:重启版》作为一款2022年发售的游戏,它的开放世界设计和十一年前的《黑道圣徒3》几乎一样,让你感觉没有探索的欲望。地图上除了主角的基地和武器库,没有其他建筑可以让玩家进入。打开地图,可以看到各种重复玩法的支线任务。即使想买一整套衣服,也要去位于地图上不同区域的服装店,因为单个服装店可能只卖一两种衣服。但是游戏地图上只有几个快速传送点,不能像前作那样直接叫车辆到位。总之,这个看似免费的Santo Doleso,其实并没有太多真正有趣的内容。

  但这一切本不应该是这样的,因为为了展现主角所属的圣徒公会是如何从一个只有四个人的小组织成长为一个占据整个城市的大帮派,制作组这次在游戏中加入了一个更加复杂的犯罪企业游戏。

  您可以通过消耗帮派资产、在城市中购买土地和建造不同的帮派建筑来解锁不同的支线任务游戏,例如偷车、试用新发明的武器和清理犯罪证据。包括前面提到的角色扮演支线,也是解锁相应犯罪企业后开通的。如果制作团队细心的话,这些附带任务中的每一个实际上都可以引出一个有趣的故事,从而让整个地图看起来不那么单调。不幸的是,他们没有做到这一点。

  总的来说,你不能否认《黑道圣徒:重启版》是一部有情怀有野心的作品。但过度依赖感觉,对于一个刚重启的游戏系列来说,显然不是一件好事。老玩家对此可能相对宽容,但要吸引新玩家,最好在游戏玩法的底框上做出更多符合当前玩家喜好的改变。《黑道圣徒:重启版》确实在试图通过加入新的机制玩法,让游戏呈现出一些与旧作不同的味道,可惜最后收效甚微,甚至为此采取了一些歪门邪道。作为重启后的第一部作品,他们似乎还没有找到正确的前进方向。然而,这本书发布后,却鲜有玩家讨论情况,更令人担忧。这个新重启的系列会不会从此半路夭折?

  但毕竟如果你不是特别关注这些稍微落后的游戏,或者作为一个老玩家,对这个系列有比较特殊的感情,那么其实《黑道圣徒:重启版》本身也没那么差。如果不拿它和现在几十平方公里地图的超大型开放世界游戏做比较,把重点放在这个系列本身的威逼和好玩上,那么它还是一个值得体验的“黑手党圣徒”新作。

  尤其是看了网友们各种沙雕的定制面捏,很难说你不会对它产生某种独特的兴趣。

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