在TGA 2018上,一款名为《哈迪斯:杀出地狱(Hades: Battle Out of Hell)》的新游戏正式公布,目前它已进入抢先体验阶段,并拥有不断随机生成的关卡、节奏紧凑的战斗、多样而有趣的技能,采用俯瞰视角。最近IGN对这款尚未完全完成的游戏给出了高度评价,并打出了8.8的高分,称它比今年的绝大多数独立动作游戏好玩。
【游侠网】《哈迪斯》抢先体验版本IGN评测视频
游戏中玩家需扮演希腊神话死神哈迪斯之子Zagreus,并设法逃离冥界;该游戏有点像《死亡细胞》,死亡和复活是很常见的事,玩家需要在随机生成的地图上不断重新来过;每次死亡后玩家会回到哈迪斯的宫殿,并看到一些有趣的故事情节;而在玩家远离宫殿的路上,Zagreus的仆人、导师和朋友也会不断向玩家透露一些剧情内容,让玩家逐渐理解这个神秘的世界。
由于目前游戏尚未正式完工,房间的生成还具有略显重复的规律性;玩家需要在两片大区域通过27个房间来完成游戏,每个房间中采用波次防御机制,玩家要抵抗三波怪物攻击;与《死亡细胞》类似,该游戏拥有丰富的武器库,每轮里玩家仅能选用其中的几个,并能获得一些不一样的技能。不同的武器类型会决定玩家的战斗风格,它们也会在征途中不断升级。每次死亡后,大部分东西会丢失,但也有一些永久技能仍会保留。
IGN对《哈迪斯》的总评是:集合了轻度rogue游戏的所有核心元素——紧张的战斗、有意义的自定义系统、多样的技能和有趣的进度系统;它的故事内容也颇有深度。该游戏能不断演变发展,让人百玩不厌。虽然它目前仍处于抢先体验阶段,但它确实具有一款神作的潜力。IGN认为玩家不必等到游戏正式发售,现在开玩就很爽了!
总的来说这就像是一个俯瞰视角版的《死亡细胞》,而《死亡细胞》也曾获得了很高的好评,TGA上它还斩获了“最佳动作游戏”奖;感兴趣的朋友不妨关注一下这款《哈迪斯:杀出地狱》。不过,它暂时还并不登陆Steam,是一款Epic商城独占游戏。
冥王哈迪斯的宫殿中,扎格列欧斯从鲜血染红的冥河里复苏,拖着疲惫的身躯走上岸。他已经不记得这是自己第几次这样回家了。
"要是刚才的闪避再提早那么一点点,兴许还能再多战斗一会。"他低着头,自言自语道。
耳边传来父亲哈迪斯的嘲讽,每次扎格列欧斯这样回来,他都会冷嘲热讽几句,这次也不例外,扎格列欧斯早已见怪不怪。他回到自己的房间,稍作休息。挑选好武器,再次从那扇粉色的窗口一跃而下,开始了又一次出逃。
这就是游戏《哈迪斯:杀出地狱》的大致流程。玩家扮演年轻的扎格列欧斯,不断往返于冥界和哈迪斯的宫殿,而他唯一的任务,就是杀出冥界,去外面的世界看看。
一般情况下,这类看上去流程单一的作品,极容易因为游戏内容的单薄,而被玩家下意识地归入"粪作"的垃圾桶。但如果你玩过开发商Super Giant Games的其他游戏,诸如《堡垒》、《晶体管》,你就会知道,这家开发商最拿手的,就是在单一的流程中做出各种有深度的玩法,而《哈迪斯:杀出地狱》正是这样一部作品。
作为一款动作冒险游戏,战斗部分在本作中占比非常高。基本上,玩家在流程中不是在砍怪,就是在前往砍怪的路上。因此,游戏的战斗系统必然需要有足够的深度,才能保证玩家在数十个小时的流程中,能熬过反复刷关卡带来的乏味感。好在,《哈迪斯:杀出地狱》做到了这一点。
先说最基础的操作部分。本作延续了开发商Super Giant Games以往游戏的一贯特色,将战斗的简化做到了极致。玩家可以进行的攻击方式只有轻重击、投掷攻击、特殊召唤攻击这几种(召唤攻击还得是学习了特定技能才会有),外加一个闪避技能,组成了本作的全部动作系统。只需要上手打过一两个关卡,就可以熟练掌握这一套战斗机制。
接下来要做的,就是让战斗体验变得更为丰富。毕竟,玩家要在不断地死亡中重复体验之前的战斗关卡。如果不让这些体验显现出一些差异,谁还会愿意一遍又一遍地去挑战已经打过N遍的BOSS呢?
既然是要追求多变,那么丰富的武器自然必不可少。本作为玩家提供了五种不同的武器,近战远程,刀枪盾炮,样样齐全。同时,这些武器本身也有其特定的攻击模式,像是弓箭的蓄力暴击、盾牌的挡伤效果和蓄力冲刺。光凭解锁武器,以及尝试用不同的武器通关,就够玩家玩上好一会了。
而将整个战斗流程带向新高度的,是本作的"众神恩赐"系统,也就是在很多游戏中常见的"天赋"系统。为了帮助年轻的扎格列欧斯出逃,奥林匹斯山上的众神也加入到了这场"父慈子孝"的出逃计划中。他们会在部分关卡的战斗后,赋予扎格列欧斯各种新的能力。帮助这个叛逆青年挣脱魔爪。
"恩赐"系统,构成了本作战斗的核心。通过各种"恩赐"的加成,每个玩家体验到的战斗都会有所不同。围绕不同的武器和恩赐,可以衍生出花样繁多的通关打法。在不断地失败重来后,玩家对战斗系统也会有更加深入的理解。
和如今很多Roguelike游戏的设定一样,这些能给主角带来各种伤害加成和特殊攻击效果的"恩赐",会随着每次逃离的失败而丧失。并不会继承到下一次冒险中,关卡内容也会全部重置。这样,既为玩家的每次逃离提供了足够的难度,又能使逃离的过程始终存在一定的不确定性,潜移默化中,鼓励玩家一次次重新踏上征程。
同时,单个关卡中所能获得的"恩赐"也是完全随机的,你无法去提前制定一套高效的过关攻略。大多数时候,只能走一步看一步。运气不好的话,可能到了第一场BOSS战,你都没能收集到什么有用的"恩赐",整场战斗的难度也会因此拔高不少。
这就使得玩家在战斗过程中,要仔细斟酌合适的成长路线。你可以选择专精一位天神的能力,不断叠加攻击效果。也可以通过不断测试,搭配出最适合自己的神力组合。过关的选择权,始终在玩家手中。
本作采用的经典地牢式关卡设计。则让游戏体验的随机性进一步提升。你需要先操控扎格列欧斯干掉关卡房间内的所有敌人,才能顺利进入下一关。除了在特定关卡出现的BOSS战外,理论上,玩家进入的每一个房间都是随机的。房间内的机关、敌人配置和过关奖励,在每次挑战中都会发生变化。
但实际体验下来,关卡的重复性始终是不可避免的。游戏内共设置了四大主题的地牢,每个主题又安排了大致十关左右的独立关卡。挑战次数多了后,玩家难免会对重复的场景产生审美疲劳。但好在游戏提供了丰富的敌人种类和关卡类型,适当的缓解了场景重复带来的乏味感。
每当扎格列欧斯在冥界战败后,很快就会在哈迪斯的宫殿中重生,并为下一次的战斗做准备。在这里,玩家可以对扎格列欧斯进行属性升级,以确保他在下一次战斗中能多撑一会。使用战斗时收集到的各种素材,玩家可以为扎格列欧斯解锁新武器或者有特殊加成效果的饰品。
角色的养成采用了在同类Roguelike游戏中非常常见的"加点"制。玩家在战斗中收集到升级道具,用来强化主角的各项基础能力。随着能力的堆叠,角色会越发强大,后续的战斗难度也会变得更加顺利。
不过在本作中,升级机制对收集品的依赖程度极高。如果玩家没有足够的收集物品来强化角色的能力,那么很可能会在攻关时陷入卡关的尴尬境地。而要想培养出足够强大的角色,反复的刷图,自然是本作游戏体验中必不可少的一环。
收集系统本身也存在着一些小问题。部分收集物品在游戏中并不是那么容易获得。关卡的随机性也使得收集玩法多少有些"看脸"的意思。而像"宫殿装饰"这样,通过收集来解锁的项目,对流程本身而言,似乎并没有什么实际作用。
除去战斗和升级玩法外,本作在其他一些细节上的设计也可称得上用心,像是完整的配音对话、丰富的声效,都是在同类型游戏中非常少见的特质。绝美的手绘画风,则让游戏无论是在场景设计、人物造型、还是动作表现上,都充满特色。这也是Super Giant Games出品游戏的亮点之一。这些内容也让游戏的整体体验变得更加精彩有趣。
虽然游戏流程似乎是一直在重复着刷图、死亡、重生后升级、再刷图的循环,但这个过程并不会显得太枯燥,玩家会和逐步成长起来的扎格列欧斯一起,在无数次死亡与逃离的过程中,对游戏的玩法有了更加深度的理解,每一次死亡,是终点,也是新的起点。
鲜红的冥河中,扎格列欧斯满是伤痕的躯体就像一片枯叶,毫无生机的,顺着河道飘向哈迪斯的宫殿。身上的伤口在冥河的浸泡下逐渐愈合。最终,他恢复了意识,猛地睁开双眼,然后熟练地翻转身体,加速向岸边游去。
上岸后,扎格列欧斯同宫殿里的朋友们简单的打了招呼,他们对他的出现并不感到惊讶。扎格列欧斯一边活动着重生的身躯,一边不紧不慢地走向自己的房间。很快,他就换上了一把更趁手的武器,再次从窗台纵身跃出。
"这一次,一定要逃出去,你无法阻止我,父亲!"
希望,这会是扎格列欧斯的最后一次逃离。
评分:8.5
优点:
简单而又不失深度的战斗机制精美且独具特色的画面丰富多变的地牢式关卡缺点:
升级系统对收集物品的依赖程度较高重复刷图容易审美疲劳