文:干货游戏鉴赏组-Prosie
开学前这段时间可以说是风起云涌,备受瞩目的游戏作品扎堆出现,堪比贺岁档,三个大头就是《博得3》、《装甲核心6》和《星空》。本来想着《装甲核心6》是25号上线,正好能在《星空》抢先玩之前打通,顺便还能打个全结局,结果属实是一波三折,打算把星空暂时放放,就先讲讲AC6的游玩体验。
硬件是门槛,缘分也是因为临时换了地方住,所以只能用之前配的电脑,配置略高于推荐配置,结果在锁60帧的情况下只有20多帧,开启120帧之后则能稳定达到30帧以上,但这只是在进入关卡后站立不动的时候,而开始战斗后,高速移动和大量粒子效果的产生会导致帧数疯狂下降,并且产生卡顿。
虚空人说,你画质调低点不就行了。确实,我也这么想,纵观今年发行的3A大作,首发优化灾难实在是再寻常不过的事情,轻则渲染错误到处掉帧,重则频繁崩溃,甚至打都打不开,不就是掉个帧卡个顿吗?小问题。
令人感到费解的是,游戏一开始默认高配画质,但是在关闭自动调节画质的情况下,更改游戏画质对流畅程度却没有造成任何影响,重启游戏也没有效果。按照别人的测试结果,这配置跑个60帧应该没什么问题,难道它表面上唯唯诺诺,背地里高配出击?
虚空人又说,一帧能玩,两帧流畅,三帧电竞,掉帧而已,习惯就好。刚开始确实还好,加载速度也挺快的,但是难度上去之后,敌人更加灵活,对自身闪避的要求也更高,操作间的延迟和卡顿一旦让玩家吃到破防伤害,然后迎面承受成吨的攻击,血量不是特别健康的脆皮甲可能直接就被带走。而重装机甲在空中本来就笨重,操作起来延迟感加倍,更不容易适应。
调试无果后,恰逢一位好心的朋友向我讲述了他“用3090玩AC6虽然把房间变成了桑拿房但是非常流畅非常爽”的小故事。于是我突然想起了好姐妹最近刚配的电脑,并在贿赂一番后成功征用了她的新电脑。
出师未捷身先死,刚开游戏就被天杀的Steam云存档摆了一道,不仅没下载到原本的存档,本地的空白存档还莫名其妙覆盖了云文档,完全没提示有存档冲突。没办法,事已至此,重新打就当练手了。可惜世事总是这么起起落落落落落,新手教程都没打完,就跳了小蓝熊,见识浅薄的我从未在单人游戏里见过这种情况,随之而来的就是接二连三的闪退,一闪退就要从头打,气得我鬼火儿冒,当即码下标准的800字小作文狠狠吐槽。
浪漫,至死不渝这份游戏其实是某位不愿意透露姓名的朋友小美送我的生日礼物,小美知道我为了它来回折腾异常感动,并表示没关系不玩就不玩了,被我严词拒绝。笑话,你懂什么是美少女的浪漫?
虽然对装甲核心系列早有耳闻,但我并没有游玩过前作。它在我的印象里更像是古董般的存在,毕竟上一作发售的时候还是PS3的时代。由于近几年发售的高达游戏实在一言难尽,所以我对装甲核心6抱有莫大的期待,一方面是前作的质量摆在那里,二是FS的口碑向来很是不错。而我的要求只有一条,帅就完事儿了。
打开游戏之后发现,AC6帅得有点超出我的预期了。
遮天蔽日的高空建筑,飞到顶堪堪砍到波棱盖儿的巨大敌人,眼花缭乱的机甲配件,以及在炮火中辗转腾挪的我自己,玩了十分钟就截图发到群里变身FS吹。UI设计师也要加鸡腿,线条简约,带点小曲面又不会太变形,从机库、任务简报到任务内界面都极具未来感和科技感。
不过,大约是因为场景本身过于适应机甲活动的尺寸,加上关注点基本都在自身,自己玩的时候很难感受到机甲的庞大。还是在视频里看到建筑的细节和地面的迷你款军备时,才恍然间意识到原来我这么大只,这些竖着的柱子也是一栋栋高楼。
想起之前梦见第一人称开机甲,那时候的地球已经荒无人烟,城市被植被覆盖,但是任务是来这里找一个人,只能绕着楼一栋栋观察,结果不小心冲过头直接把楼拦腰撞断,场面属实震撼。
有点魂味,但不多都说FS社做魂来赚钱,然后拿赚的钱做机甲。游戏并不像有些人给它贴的标签那样是机甲版魂,甚至可以说在体验上和魂类游戏差异巨大,不过毕竟是FS,即便开发之初并没有刻意向其中加入魂类元素,AC6多少还是受到了一些影响。
事实上,比起FPS或者TPS的经验,熟悉空战游戏或许更能够帮助玩家上手游戏。操作复杂吗?有点。但我最不习惯的还是AC6远比普通射击游戏要慢的弹道速度,遇上灵活的敌人可能会出现「他逃你追他插翅就飞」的局面,而轮到你面对大量的追踪型时,可能就会仓皇逃窜,被这里剐一下,那里剐一下,剐着剐着血条就见底了。偏生我还有点喜欢残血极限反杀的坏习惯,忘了这里总有伤害是躲无可躲,只能看着不曾使用的血瓶悲伤落幕。
游戏是关卡制,关卡中间有记录点,虽然不是很密集但自带的三次补血正常来说是够用的。普通区域没有太大威胁,小怪都比较脆,行动路上注意听提示音躲避激光炮等重要攻击,逐个击破即可。
说是这么说,炮台一多起来还是挺要命的,有的炮台绕后或者侧面靠近之后就不会打你,有的扭头能力比较强最好趁它没注意到你就远程打掉,需要规划好路线。部分地图存在空大的问题,场景破坏也非常有限,食用起来有些乏味。
到了Boss战之后,明显能感觉到难度蹭的一下上去了。我以为我能玩射击能玩魂就能玩装甲核心,结果被BOSS啪啪打脸。
用“硬核”和“激烈”两个词来形容AC6的BOSS战再合适不过,玩魂的时候观察Boss的抬手动作,你来我往,冷静分析,再依靠背板和不断练习,打着打着就过了。到了AC6可好,正被它的狂轰乱炸打得抱头鼠窜,突然它悄抬手了,再恰好你躲子弹的方向迎面就是一记火焰刀,没有无敌帧的日子总是充满惊喜。
它的战斗还是那套打空架势条再输出的形式,踉跄状态主要是作为输出窗口,最常见的是抓紧时间冲上去两下近战,如果正好高伤害武器在cd就只能让等待成为遗憾。有时候打进踉跄状态本身就挺费劲的,子弹追不上对面,刮掉的那点一会儿就回满了,还得是近战突脸砍。来回几次之后,好不容易看见希望的曙光,Boss突然自己回血了,只能说它是懂怎么搞我心态的。
当然,经过一系列死亡,驾驶技术还是能得到磨炼,也会有那么一点点对敌的小感悟。不过不像之前玩魂类游戏,打死过一两次的Boss会有一种顿悟的感觉,至少每次熟练程度都会进步很多。而AC6有些敌人打了很多遍还是痛苦面具,打完之后都是庆幸终于解脱,变数太多是一方面,另一方面则是配装变更之后战斗体验可能差异很大。
配装两小时,战斗五分钟战斗五分钟夸张了,但配装确实是AC系列的重点所在,合适的配装能大幅提升战斗效率,但是怎么配好却是一个复杂的问题。比如劝退侠“武装饰带”的脉冲盾,带两把泡泡枪就能飞快破盾,但是泡泡少,伤害也不算高,这时候是应该装个武器吊架肩上带一把刀呢,还是应该改成只用一把泡泡枪呢,又或者直接火力拉满以暴制暴?
机甲的属性很多很唬人,其实真的看了之后也还好,属于上手容易精通难。核心的战斗风格主要是由脚决定的,像我就比较喜欢逆足,跳来跳去比较轻快,坦克堆肉在地面很有优势,四足则能长时间浮空。我一般会先选脚,再选特别需要带的武器,别的就凑合一下。至于更多的心得体会,我也都是看的攻略视频,简而言之就是重装轮椅适用于大部分场合。
刚开始配件很少,半小时看明白属性用途配个装,剩下一个半小时就到了暖暖时间。机甲的部件很多,每个部件又有不同位置的颜色,自定义程度很高。除此之外徽章也可以自定义,编辑器支持多图层,整个活还是好使的,不过那玩意儿沉迷起来就不是两小时能解决的了。
除了机甲本身的零件外,本作还有OS升级系统,击败竞技场敌人(PVE)后可获得芯片用于升级OS,前期给的很小气,但是很有用,需要合理分配,不过也可以花钱洗点,不需要过于纠结。其中包括很多机制性的升级,比如增加踢击动作,能在肩上安装手持武器用于切换的武装吊架,还有给自己增加难度的手动瞄准,都能给战局带来不小的变化。
值得一提的是,商店的买入卖出是同价的,这鼓励了玩家尝试不同的搭配。但是前中期金钱很不充裕,而记录点只能更换已经购买的零件,那点钱没法支撑关卡内对配装进行大调整,只能退出任务更换,要是涉及OS的调整就又是一笔费用。如果你正好卡在最终Boss,很遗憾,前面的内容包括小Boss都得重新打一遍。
后记其实还有关于剧情部分的内容没说,就全塞进后记里了,实在是一周目看不出太多东西。虽然AC6不是开放世界游戏,但是关卡主线也仅仅是提供了一条明线,想要完全理解不同势力的目的和隐藏在棋盘之下的暗流涌动,还得认真研究各种档案里的碎片化叙事以及多周目的结局。
就个人而言,我对艾尔老婆并不信任,所以渡鸦业火是我最倾向的结局。虽然是老婆,但是对于如此繁殖能力如此强大且能产生自我意识的能源来说,共生听起来太像缓兵之计,谁知道她是不是只是在利用我?假如它有能力压制主角的意识掌握AC的控制权,难道它还会甘于在意识中存活吗?
之后应该还是会努力肝完多结局,能不能在那之前忍住看剧透解析就是另一回事了。之前听说单人战役是为了让玩家熟悉一下配装和操作手感,为了pvp做准备,不过玩了之后我个人感觉重心还是偏向单机部分。
对了,小蓝熊的问题在重装之后得到了解决。事实证明,人菜和机子菜不能共存,如果人菜,就抄抄大佬的作业假装自己不菜——缘分到了,电子菜狗也能梦到机甲人。
自疫情开放以来
走吧网-滇军自驾
受泰国国家旅游局
老挝琅勃拉邦旅游局的邀请
接连举办了中老泰泼水节百车自驾、第七届吧粉节
先后组织多批次近300人次
前往东南亚旅行
应吧粉的要求我们再次前往老挝!
这次行程
在前几次的基础做了升级
不但有代表老挝历史文化的
琅勃拉邦三天的深度体验
更有户外运动休闲胜地的万荣
老挝人民共和国
贫穷但幸福国度
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西方国家称之为寮国
亚洲的四个社会主义国家之一
以农业为主的中南半岛内陆国家
世界最不发达国家之一
但人民幸福指数高居世界前列
95%的国民信仰小乘佛教
与中、柬、越、缅、泰五国毗邻
13世纪建立的
澜沧王国是老挝历史的鼎盛时期
18世纪两度沦为法属和日本的殖民地
1975年宣布废除君主制
成立老挝人民共和国
世界第六长河澜沧江湄公河
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世界第六长河
发源于我国青藏高原
国内称之为澜沧江
出境后被称为湄公河
流经中老泰缅柬越六国汇入南海
全长4880公里
被誉为东方的多瑙河
从源头到大海湄公河两岸
散落着无数千百年历史的寺庙、佛塔
让湄公河的宗教文化显得神秘而庄严
西方殖民统治遗留的西方文化
在这里兼容并蓄百年
湄公河流域的老挝
自此成为
东西方文化水融的隐世之地
“国家名片”
一带一路中老国际铁路
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中老昆万铁路
中国云南省昆明至老挝首都万象
按中国高铁标准修建的
一条国际大通道
2021年中老昆万铁路
全线通车运营至2023年
中老铁路全线累计发送旅客
超1900万人次货物2300多万吨
世界文化遗产地---琅勃拉邦
见证千年佛都/百年殖民/
东西方文化兼容并蓄的遗世之地
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琅勃拉邦湄公河畔
一座因佛而得名的千年古都
全市有679座有保存价值的古老建筑
两次被法国殖民的历史烙印
从与人的浪漫到建筑/饮食文化
在这里融入了日常生活
每天清晨延续了千年的
小乘佛教僧侣布施仪式
与法式的浪漫风情
在这里形成了强烈的东西方文化碰撞
这种碰撞给世人留下的便是
遗失之地的琅勃拉邦
琅勃拉邦僧侣布施
小乘佛教传承千年的宗教仪式
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琅勃拉邦早市的人家烟火
每到一个地方走进当地老百姓的生活场景是开启旅行的一扇窗户
琅勃拉邦夜市
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琅勃拉邦老挝皇宫
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世界文化遗产保护香通寺
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关西瀑布
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老挝首都万象
老挝小乘佛教地标佛塔--塔銮
推翻法国殖民地标建筑凯旋门
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老挝人民共和国的首都
全国的政治、经济、文化中心
2018年人口约90万 与泰国廊开府隔河相望
是世界上少数设于国界附近的首都之一
老挝小桂林背包客的天堂--万荣
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万荣南松河漂流
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南松河穿过万荣市区,
两岸环山河水清澈见底,
可以在这里徒步、骑行、漂流等运动,
最受欢迎的便是轮胎漂流。
躺在轮胎上沿着河静静漂浮。
享受大自然的味道,
都是很不错的选择
万荣蓝色泄湖
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酒店安排
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琅勃拉邦大酒店5星
之前的王子府邸,
充满了浓郁的法式殖民风格,
从房间到湄公河畔的酒店早餐餐厅
再到院落里的一草一木,
充满了浓郁的法式殖民风格。
万荣酒店T mark resort
万象酒店lao plaza hotel
具体行程
第一天:全国各地--西双版纳景洪市
第二天:景洪市--老挝首都万象
第三天:万象深度体验:
第四天:万象--万荣
第五天:万荣--琅勃拉邦
第六天:琅勃拉邦深度体验
第七天:琅勃拉邦自由活动
第八天:琅勃拉邦--西双版纳
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(行程正在报名中)
本文图片由昆明风情国际旅游有限公司提供
部落冲突建筑大师在六本的时候是怎么配兵的?今天小编就为大家整理了一下部落冲突里面的孙子兵法,希望对于六本的玩家会有些帮助。学会了这些兵种的搭配,那么在攻击对付的时候,就可以根据对方的阵容来搭配,这样会使得我们的攻击变得十分的快速,而且也会尽量用我们最少的兵和最少的伤害去获得胜利。快点来学习一下有哪四种吧!
第一个就是胖子和女巫的搭配,我们可以选择两营胖子加两营女巫或者是一营胖子加三营女巫。这样的搭配是比较适合从防空多的一端下兵,然后王胖同时下,马上和女巫打掉对放的防御设备。需要注意的是迫击炮和尿壶仇恨一定要放在王胖身上,这样可以分担大部分的伤害,减少女巫的伤害。那么我们的输出就会有一定的保障了。旁支和女巫搭配既有了抗伤害的,又有了输出的。这样一抗一输出的搭配是最常见也是最保险的搭配了。
第二个叫龙蝇,是需要两龙两蝇的搭配。需要注意的是从防空洞的的一端下龙蝇。首先就是先放几个苍蝇在我们要进攻的方向探一下是否有雷。然后下王吸收箭塔的伤害,紧接着就是我们的龙出来了。这样的 搭配其实也是算运用的比较少的兵种,却可以获得比较大的收获。而且两个听起来似乎不怎么搭配的组合,在运用的时候却十分的好用。
第三个搭配是毛加炸加女巫。需要两营毛加一营炸和一营女巫。这个阵容可以选择尿壶阵和迫击炮靠外的,这样会比较容易清理。王在远处开大下几个毛,然后找到对方的炸弹和陷阱紧接着继续跟毛。迫击炮和尿壶的仇恨在王和黄毛身上锁定,然后女巫跟着他们可以对抗对方的伤害。而我们的炸也可以提供一些伤害。这个相对运用的搭配就比较多了,不过也是很好操作的搭配。不用担心不好运用的事情。
最后一个叫龙流,全龙流的搭配是龙清边王收尾是最容易过三星的一共办法。注意我们的龙不要一只一只的下,这样容颜吸引到对方防空的仇恨。要不就间隔的时间长一点,要不就是需要一次性的下多一点。而且我们一定要在这个防空的范围下令,让一只龙找百分比,我们的额王是放在最后面下的,王是拿来清大本营的。毕竟主要是大本营不好清,所以我们需要先清有效的建筑。
看了着四种兵种的搭配,你觉得哪一种比较好用呢?或许每一种都可以去试试,选择自己最适合的搭配,从此从六本走向七本就会快很多了。我们虽然是比较小的本,可是我们依旧可以发展出很好的阵容搭配。我们运用有限的资源,创造最优秀的搭配。部落冲突里面,你就是里面的诸葛亮。