新华社沈阳9月6日电 题:逐浪观史,品逛城市——沈阳以赛为媒奏文体旅融合新乐章
张逸飞、刘艺淳
浑河开桨逐浪、观游故宫旧居、吃完烧烤洗浴——这是国内外赛艇青年来到辽宁省沈阳市“打卡”的三部曲。丰富的活动接地气、连古今,奏出文体旅融合的休闲乐章。
日前落幕的第六届沈阳赛艇公开赛上,来自国内外的30余支赛艇队伍、共计400余名教练员和运动员在浑河赛道挥桨竞渡。“不仅水面很平静,而且两岸景色优美。沈阳观众都特别热情,当我们冲过终点时还为我们送上掌声。”新西兰奥塔哥大学队队员汉娜说。
沈阳,沈水之阳,这座因地处沈水(浑河)之北而得名的古城离不开水:横穿中心城区的赛道是集生态景观、人文胜景、标志性建筑于一体的文化廊道,聚集了众多赛艇爱好者,也划出了东京奥运会赛艇女子四人双桨金牌得主崔晓桐。
本次比赛中,同济大学世联行赛艇会的24位运动员远道而来,斩获6枚奖牌。队员方梓纯认为,比起竞技味,这场比赛的文化味更浓。“比赛是检验暑期训练成果的机会,也是吃烧烤、泡澡,做一次‘东北人’的机会。”
把参与赛艇赛事当作感受东北文化的契机,正成为一种风尚。
“办赛6年来,沈阳市赛艇运动蓬勃发展,逐渐成为沈城市民热衷的休闲运动之一。”赛事组委会负责人隋青杨介绍。
宽水域、静水道、好风光,良好的住宿和交通条件,这是同济大学世联行赛艇会“看中”沈阳、来此开展暑期训练的主要原因。在为期28天的训练中,有不少像方梓纯一样的外地大学生走入洗浴中心,体验冲、泡、蒸、搓四道工序;晚上则坐在路边摊,感受这座名副其实的烧烤不夜城。
早在7200年前,沿浑河而居的新乐人已经以炙肉为食,沈阳人对烧烤的爱刻在了骨子里。一边品鉴美食,一边欣赏比赛,是烧烤、小吃、饮品遍布的“浑河外滩”市集上的“新玩法”。不少烧烤摊主表示:“赛艇比赛办得热闹,生意也红火。”这条“中国最美城市静水赛道”擦亮了城市的夜经济品牌。
消费回暖的“烟火气”也惠及沈阳特色夜生活的另一个文化符号——洗浴文化。在手机应用上搜索“沈阳洗浴中心”,约有4.5万个结果。天眼查数据统计,目前沈阳洗浴相关企业超过2800家,约占整个东三省洗浴相关企业总量的9%。传统洗浴、汗蒸项目,配上书店、海鲜自助等综合业态,有效带动了东北休闲经济的快速发展。
除了撸串和洗浴,来自新西兰奥塔哥大学、澳大利亚悉尼大学、韩国高丽大学和清华大学的23位赛艇运动员在完赛后第二天开启沈城漫游。
“我们根据历史沉淀、时代特色和故事性,制定了‘故宫-张学良故居-老边饺子馆-辽宁大学’的旅游线路,带首次来沈的国内外赛艇运动员打卡地标建筑,感受沈城的美食和风情。”沈阳国际赛艇中心政企部部长李岚说。
沈阳故宫的红墙砖瓦记录着努尔哈赤和皇太极长风猎猎铁骑哒哒的剽悍和骁勇,也用“龙”型工艺品、印章本、国潮风冰激凌等文创产品获得赛艇运动员的青睐。令清华大学赛艇队队员彭翠仪印象最深刻的是具有满族特色的火炕、火地。她感叹:“这是古人的御寒智慧。”
张学良将军的官邸和私宅,至今已走过百年风雨。在这座中西融合、美感十足的建筑前,赛艇运动员们合影留念。
在老边饺子馆,不少国外运动员第一次学用筷子,品尝茴香味蒸饺;在辽宁大学篮球场、赛艇训练中心,他们和隔壁航道的对手重逢,相约再回沈水之畔,观赏非赛时“浑河晚渡”的盛景。
颁奖仪式后,华晨宝马赛艇队队员尤利娅戴着女子双人双桨冠军奖牌走出沈阳国际赛艇中心,“一河两岸”点起万盏霓虹,叶叶轻舟荡漾。赛前和赛后,这名俄罗斯姑娘对许多外国运动员说了很多次“Welcome to Shenyang(欢迎来到沈阳)”。来沈工作多年,她称自己为“东道主”。
“早上迎来朝阳,晚上遥望霓虹,赛艇是一种生活。”尤利娅常常感叹不同时段的赛道美景。她说:“赛艇像开车一样,多练习就能做好。不过开车会堵车,赛艇很自由。”
彭翠仪在朋友圈总结了本次沈阳之旅:“在沈阳,比了赛艇,逛了故宫,吃了烧烤,尝了东北菜,逛了早市,买了十斤大饼……”她说:“每一位赛艇运动员的文旅体验都能形成一种辐射,带给更多人不同视角的感受。”
以城市为名开展赛艇赛事,为赛艇运动注入城市文旅基因,照应青年一代的需求与理念,辽沈大地奏响文体旅融合发展新乐章。
游戏引擎之争就像编程语言之争一样,在游戏开发圈永远是一个火爆的话题,目前市面上主流的一些游戏引擎,我们来给他们做一些比较,了解他们的历史,特点, 为了严谨,备注一下写这个文章的时间编写时间是2021年4月20日。目前国内主流在用的游戏引擎有, Unity, Cocos, Laya, UE4, 白鹭, 接下来我们一起来分析这些引擎的特点。
unity
1: 国民3D引擎Unity
Unity, 使用C#或Lua语言开发。国民3D引擎,这个称号说明了Unity在3D引擎的市场地位,中小型的游戏公司做3D游戏,基本都是用Unity, 很多大公司的游戏也用Unity, 比如《王者荣耀》, 国外什么情形呢?AppStore上面80%的3D游戏都使用Unity游戏引擎开发。
为什么Unity打败了众多高手,成为国民游戏引擎,我们也好好的说一下。时间回到2010年左右,当时页游比较火,Unity那个时候引擎的定位是能开发PC端游和页游的游戏引擎。随着手游时代来临,市场急需一个3D游戏引擎,能一次开发多平台发布到Android与iOS, 而Unity成为了当时唯一的3D游戏引擎解决方案。和手游市场一起,Unity实现快速增长。Unity能成为国民引擎还有一个很重要的原因,就是对初学者很友好,很方便就可以上手,极大的降低了3D游戏开发难度, Unity引擎的市场份额越来越大,技术人才, SDK,第三方插件, 技术资料等也越来越完整。总结一下Unity的特点:
(1) 能制作精美的3D游戏画面,和定制渲染管线,画面效果不如UE4。
(2) 能制作各种类型的3D游戏上线,每种类型的游戏都被商业项目验证过。
(3) 完整的生态,一次开发多, 平台发布(PC, android, iOS, xBox)。
(4) Unity不开源, 需要支付授权费才可以修改引擎代码, 发布后也要付授权费。
(5) Unity开发2D游戏相对包体过大。
(6) Unity 3D h5支持比较薄弱,不支持微信/抖音/华为/Facebook等H5小游戏平台。
cocos
2: 国民2D游戏引擎Cocos, 3D引擎的新贵
Cocos Creator 使用JavanScript/TypeScript开发。回到2010年,手游刚刚兴起的时候,如果没有听过Cocos, 那么你一定不是手游行业的。2010年的时候,能跨平台开发的游戏引擎只有Cocos(Unity还不能支持手机平台), 2010年的时候手机硬件性能还有限,大部分都是2D游戏为主,Cocos 成为了国民手机移动端游戏引擎,那时,很多手机游戏,都是基于Cocos开发,也让它迅速了占领了开发者的市场。后来随着手机硬件的发展,3D游戏越来越多,手游市场份额慢慢的被Unity取代。Cocos引擎完全免费,包体小,做2D游戏技术成熟, Cocos Creator开发工具于Unity的易用性一样,极易上手。H5技术成熟,最近2年,全新引擎全面支持3D,一次开发能发布到PC端,Android,iOS,微信抖音华为等各大H5小游戏平台。总结一下Cocos Creator特点:
(1) 引擎完全免费,开源,包体小,定制灵活;
(2) 引擎开发2D游戏经过大量验证,非常适合2D游戏开发。
(3) 全新的3D引擎,能开发3D游戏,但是还有提升空间。
(4) 一次开发,多平台发布,与传统引擎不同的是,可以发布H5的平台。(微信/抖音、华为小游戏平台)
(5) Creator 3D引擎生态还不够丰富, 如第三方插件等。
(6) Cocos Creator 开发2D游戏得到大量验证,3D还需产品验证。
(7) Cocos H5 游戏runtime内核在行业做的非常好,可以提供高效的H5游戏运行方案。
laya
3: Laya 游戏引擎, H5上大规模跑3D游戏的游戏引擎
Laya游戏引擎,使用As, Js, Ts开发。H5 刚新起时,H5跑3D游戏,很多公司都不看好,认为以H5的性能,不足以跑效果好的3D游戏, 但是H5游戏有普通游戏无法比拟的优点就是不用安装,点开就可以玩。那个时候PC页游已经发展成熟,同时手机页游大规模兴起,页游依靠FlashPlayer,而到手机上,就没有FlashPlayer这个东西,随之取代的就是H5。对于是页游的开发者,想要把游戏跑到手机网页上,就需要将Flash开发的游戏,转成H5游戏。
Laya最开始就是完成这件事情的。所以Laya支持的开发语言有AS, JS, TS,就是这么来的。Flash转H5,商业上不上太成功,后来随着h5的发展,直接转为H5 3D游戏引擎,是最早在H5上跑出大型商业3D游戏的H5 3D引擎, 在H5 3D这块积累了很多经验和成熟上线的产品案例,现在80%左右的3D微信抖音oppo vivo小游戏都是laya引擎做的。Laya是先做H5平台,然后再做的native平台(PC, iOS, Android)。总结一下Laya的特点:
(1) 最早的被大规模商业项目验证的H5 3D游戏引擎,发布微信抖音等小游戏平台非常成熟。
(2) 借用强大易用的Unity编辑器可兼容3D资源,如果一个游戏是Unity开发,你要移植到H5,那么Laya一定是首选。
UE4
4: UE4游戏引擎, 3A游戏的首选引擎
UE4, 开发语言C++和蓝图。UE4是3A游戏开发者引擎的首选,它以逼真的渲染效果著称。很多大型的3A游戏都采用UE4来开发,比如腾讯的《和平精英》等。UE4采用C++开发,虽然有蓝图,但是很多公司正式项目都去蓝图化,采用C++开发游戏,与C#和Js/Ts相比,开发难度大,当然C++可以获得更好的性能。UE4不支持H5,但是可以发布到主流的游戏平台,PC,iOS, Android等,但无法发布到H5游戏平台。总结一下UE4的特点:
(1) 画面效果好,3A游戏的首选。
(2) C++开发难度相对较大,所以爱她的程序员和恨她的一样多。
(3) 开发3游戏技术成熟, 画面效果好。
(4) 不支持H5。
egret
5: 白鹭游戏引擎
白鹭引擎,开发语言是Js/Ts。白鹭游戏引擎对于H5游戏是有着不可磨灭的贡献,它是最早的H5游戏引擎,它里面的很多工具非常好用,到现在还被其他的引擎使用,比如骨骼动画工具,DragonBones被广泛引用到游戏开发中。最早一批的H5游戏开发者一定都是使用白鹭。白鹭引擎在H5游戏这个邻域有着不可磨灭的贡献。后来白鹭也推出了Native平台。总结一下白鹭的特点:
(1) H5游戏的先驱,为H5游戏做了不可磨灭的贡献。
(2) H5 2D游戏技术成熟,经过很多商业游戏验证;
(3) 3D功能有,但是商业项目3D游戏用的比较少;
DragonBones
Texture Merger
好了总结了身边的一些游戏引擎,到底哪个最强?其实学习游戏开发过程中,最终把原理原则搞懂,引擎是工具, 开发者学习开始于工具,但不止于某个工具。
依露希尔:星晓目前还没有公测消息,但将在9月7日开启剧团首演测试!
《依露希尔:星晓》是一款主打舞台幻想风格的3D即时策略战斗卡牌手游,以动态指令操作的沉浸式战斗体验、巡回剧团背景演出的经典剧目脑洞改编为特色,配合番剧式3D剧情演出呈现,演绎歌斐尔剧团梦境冒险的绮谭故事。
以上是依露希尔:星晓的公测资讯,接下来就来看看具体介绍如何用MuMu模拟器在电脑上玩《依露希尔:星晓》吧~
一、下载安装MuMu模拟器
1.打开网页搜索“MuMu模拟器”,找准MuMu模拟器官网进入并点击“下载MuMu模拟器”进行下载。
二、安装依露希尔:星晓
方法一:打开应用中心或直接在搜索框搜索依露希尔:星晓;
在右上角下拉菜单选择需要的渠道服进行下载;
方法二:如果应用中心没有找到需要的应用,可以通过apk安装,将电脑里面的应用同步到模拟器中。
要下载其他渠道(B站、华为等)的游戏,可前往MuMu模拟器官网首页顶部 “常见问题” 搜索 “如何安装(华为/B站等渠道)的游戏” 等相关问题。
二、下载好模拟器和游戏后再参考以下步骤进行设置:
1.根据模拟器提示,确保模拟器已经开启VT;
若未开启VT,可前往MuMu模拟器官网首页顶部 “常见问题” 搜索 “如何开启VT” 等相关问题。
2.点击模拟器右上角-设置中心-性能,将性能设置调至合适状态;
大部分用户将性能设置为“中”即为合适配置,可流畅运行绝大部分游戏,配置较差的玩家,自定义不低于“2核/2G”,如果游戏包过大或者游戏画质要求高,则不低于“4核/3G”。
(注:这里不是设置得越高越好,CPU核数最高不得超过电脑核数的一半,否则会产生卡顿。)
3.若运行游戏时出现黑屏、花屏等画面问题,可以尝试通过模拟器右上角-设置中心-性能,切换显卡渲染模式解决。
注意,不同的显卡渲染模式需要分别安装Vulkan,DirectX,若电脑缺失需根据教程安装后才可切换。同时流畅运行《依露希尔:星晓》还需要在设置中心-性能-其他优化选择“强制使用独立显卡”。
切换显卡渲染模式时遇到问题,可前往MuMu模拟器官网首页顶部 “常见问题” 搜索 “无法使用Vulkan渲染模式” 等相关问题。
此外,MuMu模拟器还针对《依露希尔:星晓》游戏配备了自定义按键、操作录制、游戏多开等多种特色功能!
要进行《依露希尔:星晓》多开,可前往MuMu模拟器官网首页顶部 “常见问题” 搜索 “多开”、“键鼠键位”、“操作录制” 等相关问题。
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