英雄达摩洞开启已经有不少时间了,我本人和不少亲友都是多门派玩家,通这个本时所用的门派覆盖了游戏里的全门派。原本想写写哪些职业容易躺着过本,但转念一想,人总得有点追求,打输出位的话输出如果总是少的难看,自己脸上也会挂不住,所以这里小结一下几个难度虽大,但上限很高的输出门派。
首先要说的是唐门,远程门派输出环境一直比近战要好,但这并不意味着将唐门的输出拉满有多容易。很多玩家玩个远程,开个宏,就觉得很舒服,但由于宏判定有很大的问题,所以手打能提高不少的输出上限。另外还有鬼斧神工接聂云解除僵直,鬼斧神工的小无敌利用好了能省不少事。惊羽和天罗的发挥空间覆盖了老一到老六,或者说每一个BOSS都是要么惊羽好打,要么天罗好打,比如惊羽好打老一,天罗好打老六。
其次要说的是藏剑,藏剑的一大问题是僵直很大,而且打这个本的核心技【飞来闻踪】的施放时机也很难掌握,放不好接下来的4秒钟僵直会很难受。然后下一个难点就是要卡在4尺这个距离输出。像黄龙的绕背,玉虹要卡距离,很多藏剑嫌命中难,自己容易死,就干脆不用了,这浪费了多大的输出。再然后一些需要灵活应用的技能与机制,比如问水诀、山居剑意等等,很多人写个宏就不管了,这输出就跟熟练手操藏剑不能比了。藏剑在老五老六那里能很好的发挥。
接下来要讲的是霸刀,霸刀的难点也在于他的僵直比较长,虽然按一下上将军印就没了僵直,可是你的输出也没了。所以霸道十分需要掌握循环里掐擒龙,来弥补刀气的损耗。而为什么说霸刀的输出上限高?因为他有一手舍弃减伤,多拍上将的全手动贪输出玩法。而且跟T沟通好的话,还可以保证七刀不空。霸刀过老六有奇效,外功近战AOE不怕点名远程的小怪,可以拿群怪刷伤害。
然后还要讲的是丐帮。丐帮僵直虽然大,但稳定性高,留个烟雨行,留个笑醉狂,不容易出现输出的正起劲时必须停手的情况,高输出的关键在于盈久卡破招要稳,同时要保证八层不掉。在老三和老五能发挥得很不错,还可以利用老四机制靠dot吊破招,另外还有7W8的一掌丐打出全队第二输出的传说,不知道是不是真的,但也足以说明这个门派在操作熟练的情况下输出有多恐怖。
最后说一说蓬莱,蓬莱的输出能力在整个游戏的PVE里是被忽略的最多的,因为难度大,玩的人少。她在空中和地面都不太容易操控,输出又要近身,在达摩洞这个本里很怕时间轴机制。蓬莱从老四到老六都有不小的发挥空间,一二三五靠青冥、四靠藏锋、六靠朔回。二五六需要让鼠标物化的时候,全程盯着鼠标确定安全点。技能冷却是相互联动的,记清楚才能不断循环,可以保证高伤害。
还有一个不是很想提的衍天宗,版本新爹懂得都懂,技改前在所有BOSS面前都能担当主力输出,技改后并未逊色多少,依然是每个BOSS都能打前三以上的输出。只是在别的文章里已经被讲烂了,这里不再赘述。写这篇文章,主要想说的还是高难度往往有着高收益。有些玩家对一个门派甚至没有做到上手,仅凭少量失败的打本经验,就说一个门派弱,这样不好,玩游戏还是要多探索。