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拳皇97

拳皇97

动作闯关|0KB

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《拳皇97八神归来》八神庵连招教学八神连段连招技巧

拳皇97八神归来是拳皇系列的游戏,高清画质和暴爽的打击感都让你爱不释手,无论你是回味经典还是拳皇游戏的爱好者,都值得拥有。

官方介绍

复仇!对战!拳坛霸主独占鳌头,热血的格斗场面让你目不暇接!《拳皇97八神归来》拥有爽快的连招、华丽的技能、boss的挑战、简单的玩法,在精致的游戏画面、跌宕起伏的剧情、逼真的打击音效中,让玩家畅爽高品质的动作游戏,喜欢动作类游戏的玩家绝对不容错过!

《拳皇97》八神的连招套路很多,在版边常用的比如小葵花3段后,小葵花1段代步,安全跳C,落地站C慢波,原地跳D抢空,也可以变一些细节来进行更多的择,跳跃起手比如前跳C直跳C落地C慢波,前跳C或者CD,前冲1步站C小葵花,葵花和肖峰是八神连段的连接核心。

八神庵连招教学

版边小葵花3段后,小葵花1段代步,安全跳C,落地站C慢波,原地跳D抢空。

版边小葵花3段后,小葵花1段代步,安全跳C,下B站A小葵花。(比站A2次迷惑敌人)

版边跳C拉后,如果对手后AB,拉住后可以躲开肖峰。(对手有气的时候多用)

版边跳C拉后退2步,然后拉前下B下A最远点,可以抢招也可以打乱动,还可以破对手后AB。

版边小葵花3段后,小葵花1段代步,安全跳C,落地站C慢波,下A破对手八神跳D和小葵花。

版边小葵花3段后,小葵花1段代步,安全跳C,落地站C慢波,小葵花抢第一段,等对手出招CD。

前跳C落地C慢波重复2次,小葵花1段代步,等对手出招CD。

前跳C直跳C落地C慢波,前跳C或者CD,前冲1步站C小葵花。

前跳C直跳C,后退一步站C慢波,或者葵花。(打乱动)

前跳C下B(可增加),前跳C直跳C,落地站C慢波,小葵花1段,直跳D封空。

前跳C直跳C落地C慢波,小葵花1段。接近无敌状态

前跳C落地站A前A慢波,前跳C站A慢波。

版边站C打对手落地,站B16C,前C慢波,小葵花1段打起跳,对手空中站C,下BB,前跳C压制。

前跳C,前冲站A或者B16C,摇杆拉前位置站C发波或者小葵花。(小葵花如果2段,第2段慢发)

前跳C站A下A小葵花可以连,跳C站A下A前A2次打第2段后续,跳C站A下A慢波打乱动接小葵花。

跳C站A下A慢波打乱动(站A接下A时可以放帧),接小葵花1段,再接1.2段,第二段慢发。

前跳C站A发2次对手八神大葵花可以破,前跳C站A下A对手八神大葵花不可以破。

前跳C站A发2次,前跳C直跳C站A,前跳C落地前C前A。基本破防。(需要改进)

前跳C下B,前跳肖峰。(不是很奏效,需要改进)(后期打心理的招,之前必须铺垫)

前跳C站A,可以重复使用。

前跳C站A2次,前冲下B下A小葵花。

前跳C拉后站A打远点,前冲下B下A小葵花。

八神远A接小葵花,一般八神习惯打2个站A,第二个都是远A,可以用16C肖峰破解。

跳C落地站A近的,或者直接站A近的,可以第一时间拉前走过去肖峰。下B同理。

跳C落地站A近的,对手防住后前冲站B肖峰。

格斗游戏那些要老命的出招指令,一辈子没见人放出来过

当年在游戏厅,你遇到过最难搓招的游戏到底是什么呢?

机厅流行那些年,每个玩家对游戏的理解都是不同的,有的钟爱清版过关,有的则喜欢格斗游戏。大多玩家都执着于过关游戏,毕竟这类游戏不需要搓招,而且能玩很久很久。清版过关游戏的通用招式就是“↓↑+A”。

如果我没有猜错的是,很多玩家至今不懂《圆桌骑士》如何大砍、《三国志》张飞如何梅花大坐、《名将》如何飞踢、《恐龙快打》如何跑步出拳吧!

也正是如此,很多玩家对于格斗游戏中最基础的“升龙拳”都打不出来,“螺旋打桩机”更是新手玩家的禁区。

我曾经发过誓,只要技能带“摇一圈”的游戏,都不玩。多年后我才知道自己还是太天真了,比摇一圈还复杂的游戏多了去。

在《街头霸王2》之后,格斗游戏渐渐开始出现了必杀技、超必杀技、潜力必杀、MAX必杀、绝命奥义,技能的级别越来越高,而输入的指令也越来越复杂。甚至越高级的技能还需要满足各种苛刻的条件。

还记的当年玩《VR战士》,使用结城晶的提膝弹腿,前K+G放开G,这个放开时间只有一帧,这个难度可以想象一下。而连续技“修罗霸王靠华山”、“崩击云身双虎掌”苦练了很长一段时间仍然无法得心应手,看来这辈子我是入不了门了。

这么多年来一直不敢碰《铁拳》《真人快打》《VR战士》之类的游戏,就是其中的指令太繁琐了。

当然,再难搓的指令,我们只要掌握了技巧都可以搓出来。就是有一些招式条件太苛刻,就算我们知道指令也未必每次能成功。

《拳皇》有没有什么人物让你崩溃过呢?

拉尔夫踢

这一招在《拳皇98》之前使用都是非常简单的,只需要←蓄→+B或者D就可以释放,非常简单的。但是到了《拳皇99》之后瞬间把我整得不会了,居然是按住B或者“一会”之后松开,尝试了很多次之后仍然是失败,一直没搞懂到底是怎么回事。

后来才知道在蓄力的时候可以出招,但是不能挨打,挨打之后又要重新按住。

蓄力之后释放出来的效果也是不同的,最高可以带走对手三分之一的血量,伤害还是比较高的了。

蓄力也有时间限制,到了时间之后就会自动释放。

蓄力时间越久伤害越高,这个设定最早是谁先使用的呢?那就是来自《超级街头霸王2》中的拜森啊。

我可是靠这一招吃饭的,现在无法得心应手,这不是在逼我退游吗?

对了,我本来就是菜逼啊!差点忘记了。

另外蓄力半天才出招的技能还有好几个人会,像是《超级街头霸王2》拜森、《侍魂4》绯雨闲丸、《龙吼》PUPA

蓄力三十秒的必杀:

拉尔夫在《拳皇2002》的MAX2超必杀也是比较难以释放的,比八神庵的隐藏必杀还难一点点。使用摇杆的话稍微好一点,要是使用键盘的话能释放出来的都是神人。

MAX2乘马银河幻影↓↙←↙↓↘→↓↘→+AD,说简单一点就是后面下后下前下前+AB。

到了《拳皇2002UM》时期,拉尔夫的MAX超必杀成为了组合技。

首先使用骑马宇宙幻影:↓↙←↙↓↘→+BD,将对手打飞,然后使用指令↓↘→↓↘→+AC,此时AC按住不放就是蓄力,再次出现闪光之后,放开按键就可以释放。超必杀技的威力有两种,如果打准了的话是直接秒杀,如果没有打正的话伤害就一般般。

另外《拳皇2002》还有安琪儿,麻宫雅典娜的MAX2必杀技。最让玩家们印象深刻的应该是《拳皇96》吉斯的斗气风暴↙→↘↓↙←↘+BC,每次到了关键时候就搓不出来。

《拳皇2001》时期则是FOXY的蜜蜂,以及八神庵的豺华最难释放,看上去倒是简单,但搓起来就知道太难了,八神和FOXY的指令分别是:↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→AC以及BD。

这是我见过不接受反驳最帅气的八神庵:

搓四下只要有半次没有到位就白搓了。

“蜜蜂”至少想什么时候搓都可以,但是豺华必须接上八稚女,在最后一击爆发之前必须搓出来,节奏感和准确率的要求比较高。

之后的版本中豺华的搓招难度降低了很多,只需要↓↘→↓↘→即可释放。

《月华剑士》每个人物都有四种乱舞奥义,你会几种呢?

很多朋友表示《傲剑狂刀》的出招难度太大,光是看到那些按键就已经头大了。其实IGS的连招都是比较亲民的,习惯了之后你就会发现所有技能都有规律。

而且在输入按键的过程中对按键速度的要求不高,只要你比游戏中人物的速度快就可以。

而另一款连续使用按键触发必杀技的游戏就是《月华剑士》,这款游戏对于按键的节奏要求极为严格。而且还会在按键的过程中加入搓招的指令,其难度之大可想而知。

每个人物都有四种乱舞奥义,就算是《霸王忍法帖》和《侍魂四天草降临》都只能仰望。

我们来看看主角雪的“深·雪风卷”四种乱舞奥义:

前奏是↓↓A,然后再接上下面的指令就可以出招了

基本型

A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C

混合型

A.B.C.↓C.A.→+BC.A.↓↘→+B

力量型

A.B.C.A.B.C.C.B.↓↘→+A

追击型

A.B.C.↓C.A.↓C.→+BC

每个人物都有四套乱舞奥义,但是指令都差不多,只有部分人物有细微的差别。

最霸气的乱舞奥义,还得是看黄龙。

其实这么多年来,一直让我耿耿于怀的游戏始终是《饿狼传说3》,这款游戏是我接触到的饿狼第一款游戏,当时还玩得不亦乐乎,就是搓不出来技能。

曾经在游戏厅见到别人搓出来一个潜在能力,当时就惊呆了。

多年后才知道,“潜在能力”还要先特么调试出来才能用,并不是默认自带的。

在投币选人之后按住ABCD不放,在进入比赛后显示GO的时候,玩家迅速点击开始键,这时候就会发现人物的名字字体颜色变成黄色,此时就可以使用了。

潜在能力搓出来之后,还需要面对非常苛刻的释放条件,多年后小编第一次看到指令的时候差点哭了。SNK这摆明了是要虐我啊!

拳皇97:草薙京简化出招表,以及技能简单解析

出招指令:以1P为例,以键盘上右侧的数字键为参照

普通投

1、近身4/6C、近身4/6D,其中C投伤血量最高

2、普通投可以用AB、2A、2B、2C、2D拆解

特殊技

轰斧阳:6B,用于特定连招,如大猪、千鹤等人物。对手起身时蹲防不能,晕值不高

八拾八式:3D,用于连招,也可破大门天地返BUG震,5次打晕对手(必须是2段全中)

奈落落:(空中)+1/2/3C,用于起跳压制,也可抢空,5次打晕对手

必杀技

小升龙:623A,前2帧全身无敌,后3帧腰部以上有打击防御。能打倒人,用于地面突围。晕值较低,不易打晕对手

大升龙:623C,前2帧全身无敌,后3帧腰部不但有打击防御,还全身无敌。不能打倒人,只用于防空。相比小升龙,5次打晕对手

独乐屠:421B/D,虽然是升龙技,但很不适合对空,不过可以预读对手起跳。B键主要用在连招中,4次至晕。D键晕值比B键晕值稍微高点,但效果不大

荒咬:236A,用于连招中。能驾招,也可抵消飞行的道具,但不是很强大,晕值也低

九伤1:荒咬动作中236A/C

八锖1:九伤1动作中6A/C,晕值高,两次半打晕对手

七濑1:九伤1动作中6B/D

九伤2:荒咬动作中63214A/C

八锖2:九伤2动作中6A/C,,虽然晕值很高,但是第二段(九伤2)在地面连不上

七濑2:九伤2动作中6B/D

毒咬:236C,用于连招中。与荒咬效果一样,但距离远,判定持续时间长

罪咏:毒咬动作中63214A/C

罚咏:罪咏动作中236A/C,4次打晕对手

七十五式:236B-B/D-D,用于连招中,B键第二段慢出可接独乐屠。D键则比较强大,可接超必杀。晕值较低,不易打晕对手

鹤摘:214A,具有强劲的驾招功能,不过只驾地面拳脚

龙射:214C,具有强劲的驾招功能,不过只驾地面拳脚

琴月阳:34B/D,用于连招,4次打晕对手

超必杀技

大蛇雉:216A/C用于连招中,可以骗大部分人物的CD能量反击

无式:23236A/C,用于连招中

草薙京人物简介

《拳皇》系列大蛇篇的主角,是贯穿KOF系列的灵魂人物,守护三神器之一“草薙剑”的草薙一族后裔,拥有操纵赤炎的能力。他是最经典的格斗游戏角色之一,与八神庵是天生的宿敌。两人曾于97年联同神乐封印BOSS——古神“大蛇”

拳皇97出招表——八神庵

投技

逆剥

左/右+C

逆逆剥

左/右+D

特殊技

外式·轰斧阴“死神”

右+B

外式·梦弹

右+AA

外式·百合折

空中 左+B

必杀技

百八式·暗拂

下+右下+右+A/C

百式·鬼烧

右+下+右下+A/C

二百十二式·琴月阴

右+右下+下+左下+左+B/D

百二十七式·葵花

下+左下+左+A/C(可连续输入3次)

屑风

左+左下+下+右下+右+A/C

超必杀技

里百八式·八酒杯

下+左下+左+左下+下+右下+右+A/C

里百八式·八酒杯2

下+左下+左+左下+下+右下+右+A+B/ A+D/C+B/C+D(可蓄)

禁千二百十一式·八稚女

下+右下+右+右下+下+左下+左+A/C

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