在2000年之后随着大量游戏厅被网吧所取代,宣告着街机时代已经即将完结。
在这之后的几年时间内,曾经火爆一时的游戏厅基本上都被取代了,当年的游戏厅玩家们想再找一个地方回味一下都比较困难。
而今天我们要说的这款游戏《龙吼》正是在2002年发行的格斗游戏之一,算是街机时代末期的作品。也正是如此,这款游戏可以说是汇集了百家之所长的大成之作。
画质和系统都远远超越了同期的《拳皇2002》,不过人气却不是特别的高。
估计很多玩家对《龙吼》和《狼之印记》都分不清楚吧!
毕竟这两款游戏都是这个时间段发行的,而且都是外传类的游戏。《龙吼》和《双截龙》有一定的关系,使用了比利和吉米两位主角,同时加入了大量的原创角色。
《龙吼》由EVOGA授权开发,并且在NeoGeo平台进行发行。本来是作为《双截龙格斗版》外传而制作的,但是制作出来的效果让《双截龙》玩家不是特别买账,日系画风虽然不错,但是和《双截龙》的热血硬派完全相违背了。
在玩家们眼中,这就是一款彻头彻尾的新游戏。而此时的街机游戏如果没有之前累积的人气,那在整个街机产业衰败的之时发行,根本无法达到预期的效果。
不过游戏中的超必杀还是非常不错的,指令简单和拳皇差不多,每个人物都有:超必杀、MAX超必杀和合体必杀。
合体必杀算是游戏的亮点之一,操作方法非常简单:
在能量满了之后,先释放“↓↘→BC”,然后打了一段时间之后,在2P上场的瞬间再次释放“↓↘→BC”,就能完成整个合体技能。
游戏中的所有人物除了BOSS都是配对的,而配对的两位人物打出来的合体效果是最棒的。
有意思的是,最终BOSS是没有合体技能的。要是我们强行使用他和阿波波打出合体技能的话,就会出现非常有意思的一幕:最终BOSS不出手
然后刚刚被攻击的对手就会一直陷入昏迷之中,除非BOSS打一下,要不然就会持续到结束。
《龙吼》还有两个比较有意思的系统,那就是撞墙系统和连舞系统。人物在被打飞之后如果撞墙还会反弹回来,此时就可以继续接连段。而连舞系统则是特定的招式,每个人物都有专属的操作方式和效果。
连舞技能,指令:CD
击中对手之后,接下来的指令就会出现,每个人物都不一样。
今天,小编就为大家带来《龙吼》中每个人物的MAX超必杀演示,看看哪些比较深入人心吧!
埃里阿斯最大的十分之一
→↘↓↙←→+A
爱丽丝MAX 红色的玫瑰
→↘↓↙←→+C
安妮交叉之刃
↓↙←↓↙←+C
金刚特殊身体压杀
→↘↓↙←→↘↓↙←+C
皮皮冲刺爆发
↓↘→↓↘→+C
普帕无罪
按住D三十秒
琼斯凹槽主人
↓↙←↓↙←+D
索尼娅仁慈保护
↓↘→↓↘→+C
卡珊蒂亚空中白色波浪空中
↓↘→↘↓↙←+AC
拉杜尔MAX 暗黑之刃
↓↘→↘↓↙←+C
琳MAX 吼龙拳奥义飞龙
↓↙←↙↓↘→+D
奥尼MAX 血腥的混乱
↓↘→↓↘→+D
比利MAX 背后闪光
↓↙←↙→+D
吉米MAX 枪击
↓↙←↙→+C
《龙吼》中的超必杀效果真心做得不错,特效基本上已经做到了极致。而这些必杀技又和人物的剧情息息相关,玩家也只有在了解了剧情的前提下才会知道这些效果存在的意义。
BOSS的超必杀
约翰黑龙之怒
↓↘→↘↓↙←+C
从出招到结束一直都是攻击判定,几乎是无敌的一招。
阿波波地杀
近身→↘↓↙←→↘↓↙←+C
《龙吼》还有一招和《侍魂4》中的自杀相似的招式“一发逆转系统”,只要同时按住ABCD一小段时间,血槽就会转送给2P,同时增加两条能量槽,而1P无论有多少的血量都会马上退场。
时过境迁,当年火遍大街小巷的街机厅如今早已销声匿迹,或许只有经历过那个年代的人依稀还记得街机昔日的辉煌。
如今早已过了而立之年的我们,进入大型商场的电玩城时,映入眼帘的全是娃娃机、汽车游戏、摩托游戏、推币机、投篮机......
干净的环境、潮流的人群,一切都是那么的高端。而自己站在这里总显得有些格格不入。
这,不是记忆中的味道。
在不为人知的角落中,或许还有那么一两台《拳皇》或者《街头霸王》之类的格斗游戏,孤独地等待着有缘人的临幸。
或许这个时代已经不再属于我们!
注:文中同人图片来自网络,如侵删
语言往往能够代表一个种族的文化和习俗,而虚构的语言则是构建奇幻世界的基石。在游戏中,一个虚构的语言系统不仅能使游戏更具艺术性,还能让游戏的世界观更加丰满。
Bethesda的经典RPG游戏《上古卷轴5》拥有极为开放的玩法和史诗般的剧情。作为游戏中最重要的形象,来自天际省的龙与它们的故事一直吸引着无数玩家。为了丰满龙族的形象,同时使背景设定更具深度,游戏中的龙不仅能够与主角交流,更是拥有自己的语言。
龙族的智商远超人类,拥有自己的语言自然合情合理
虽然在《上古卷轴》系列中,创作者为多个种族设计了虚构语言。但龙语则是其中最为丰富和完善的语言。游戏中的龙语可不仅是信口胡诌的只言片语,而是拥有文字、发音、语法、单词的完整体系。在狂热粉丝的整理下,龙语甚至变成了一种可以直接使用的语言。
遍布天际省的龙语石碑:上面文字并不是乱写的,它们全都有准确的含义,甚至能够读出来
就在前几日,一名来自菲律宾的网友byeblee在Reddit上发帖称,自己的女友在分手之前给自己留下了一张龙语写成的信。只不过直到现在,他仍然不知道上面写的是什么。因此他希望网友们能够帮助自己翻译。
这篇帖子马上得到了回应,但很快有人发现事情并没有那么简单。这封信似乎是用谷歌把菲律宾语翻译成英语后再对照龙语字母表翻译成龙语的。虽然这为翻译工作增加了很多难度,但最终有位网友给出了一个还算通顺的翻译:
“现在我在做实验,然后我看了看手机,邮箱里没有回复,你应该无视了我大多数的短信。我在晚上7点25分写下这段文字,我知道你已经下课了,但我不知道你现在在干什么。你也没有告诉我你在干什么,或许你应该告诉我的。”
知道真相的byeblee追悔莫及,他认为来自家庭的压力影响了他和女友的关系,而这封信可能是女友给他的最后警告。“如果我知道她想要说什么的话,我或许能解决好这个问题。不过我没有这么做,所以我们最终还是分手了。”
看完这个扎心故事之后,另外一位叫做merlinofgondor的网友却用龙语撒起了狗粮。
merlinofgondor与他的妻子都是《上古卷轴》的粉丝。玩过《上古卷轴5》的玩家都知道,故事发生的舞台——天际省,是一片充满北欧风情的土地。这对夫妻便将蜜月旅行的地点定为地处北欧的冰岛。他们还将对方的名字用龙语纹在身上,并将照片发到了Reddit,对屏幕前的单身狗们造成了极大的伤害。
龙语为什么能够拥有如此魅力,让游戏玩家们纷纷变成语言学家呢?这或许要从两个方面说起:
首先,在《上古卷轴5》中,龙语的存在感极高。
每个龙语都拥有不可思议的神奇力量,主人公的特殊能力便是将“力量之语”化作龙吼。就像绝地武士的原力,甘道夫的圣光一样,龙吼就是龙裔的招牌技能。
除了“膝盖中箭”,你也一定会被这句“Fus Ro Dah!”
龙语不仅是技能,更是嵌入在游戏的台词当中。玩家很快就能发现龙语单词与英语单词的对应关系,并逐渐深入到游戏的世界观中。可以说,龙语极大地提高了游玩时的沉浸感。
而游戏的主题曲《Dragonborn》索性直接用龙语写就,这首曲子堪称电子游戏配乐的巅峰。慷慨激昂的曲调,配上神秘雄浑的男低音合唱,在玩家屠龙时适时响起,热血中二度爆表,玩家肾上腺素瞬间飙升。在这样精妙的设计下,龙语给玩家留下了神秘且充满力量的印象,并使游戏体验得到升华。
《Dragonborn》来自游戏研究社00:0003:57
其次,在创作者的设计下,龙语是一门十分简洁但却完善的语言,同时它以英语作为基础,熟练掌握英语的人,能够快速学会龙语。较低的门槛,给予了爱好者掌握它的动力。
被龙语之后,玩家在游戏中便会逐渐接触到龙文,龙文的写法与美索不达米亚文明所使用的楔形文字相似,由于巨龙爪子的生理结构限制,龙文都由至多三划与一点组成。龙文总共有34个字母,其中25个与英文字母相对应,剩下9个则代表了9个数字。
龙文字母表
楔形文字教材,是不是跟上面的龙文很像
龙语语法几乎与英语语法一致,却更加自由,比如在英语中常见的复数和所有格,在龙语中可以存在也可以不存在。龙语单词也基本按照英语单词中词根词缀法进行创造,比如游戏中的龙用龙语说就是“dovahhe”,而龙裔是“dovahkiin”,龙族则是“dov”。
为什么让龙语如此简单,其实也是无奈之举。《上古卷轴5》的设计师Pagliarulo表示,在设计之初,他们确实试图让龙语拥有严谨的规则。但他们加的规则越多,语言中的错误也就越多。为了保证准确性,最终诞生的龙语使用起来几乎随心所欲。
深入人心,又简单易学。龙语很快就在玩家社区广泛传播。同时,简单的规则给爱好者们留下了巨大的创作自由。真正的粉丝早就不满足于单纯的玩游戏了。他们玩起了更硬核的东西:龙语创作。
一些《上古卷轴》爱好者,自发组建了龙语社区,这个网站与常见的外语学习社区几乎如出一辙。他们在这里学习,交流,创作。并不断填充Bethesda遗漏的规则,创造全新的词汇。乃至将《上古卷轴》中出现的书籍翻译成龙语。
制作MOD就是硬核玩家了吗?Naive!
这个网站为“龙语界”做出的贡献不止如此。为了满足更多粉丝的求知欲,他们甚至创作了龙语标准教程。用50多页的内容,详述了龙语的所有规则。让初学者不必自己摸索,对照教材便能快速入门。
要是英语有龙语这么简单,4、6级根本不是问题
虽然2011年发售的《上古卷轴5》已经变成了“怀旧经典”,由其诞生的龙语却历久弥新。爱好者们依然乐此不疲地研究这门有趣又中二的语言,甚至开始用龙语创作小说。欧美的龙文化形成已久,在Bethesda和玩家们的共同努力下,龙的形象却是第一次变得如此丰满。
如果问他们做这种事有什么意义,他们一定会回你一个白眼然后说道:“管他呢,你不觉得这很酷吗?”
在街机游戏中一般是通过什么方式来凸显BOSS的战斗力飙升呢?没错,那就是脱衣服
格斗游戏中很多人物都喜欢在开场的时候先脱件衣服,维加、哈迪伦、嘉米、布鲁玛丽、吉尔、K9999、桑吉尔夫、真镜名弥娜和不知火舞等等,脱掉衣服和披风的工作能够增加一定的气场,也算是开战之前的热身运动。
而一些BOSS,特别是最终BOSS却喜欢在战败之后脱衣服。因此玩家在被打败BOSS之后,先不要庆幸马上要通关了。因为BOSS随时可能出现第二种形态,当年很多的格斗游戏都有类似的设定。好不容易将BOSS打败了才发现,原来刚刚仅仅打败了他的第一种形态而已。
战败后的BOSS稍微脱一件衣服,马上就能原地满血复活。而且拥有了更加强大的实力,各种性能明显提升。
这就不得不提到《拳皇94》时期的卢卡尔。此时的卢卡尔可以说是战斗力的巅峰,几秒钟打死一个人也再正常不过了,招式无耻且伤害极高。卢卡尔最初出现时西装笔挺,战斗时动作不敢太大,因此部分招式无法使用。但即使在限制出招的情况下,仍然让玩家吃不消。好不容易将他击败了,但是脱掉衣服之后马上进入全盛状态,战斗力至少提升50%。
当年很多玩家无法通关,就是因为这个形态的卢卡尔几乎是无敌的。
《拳皇》系列最强的人类绝对是卢卡尔。暴风高尼茨也正是看中了这一点,才给予了卢卡尔部分大蛇之血。想看看最强的人类到底可以承受多少大蛇之力。于是在《拳皇95》时期吸收了大蛇之力的卢卡尔出现了另一个形态:“欧米伽卢卡尔”。原本非常注重形象的卢卡尔,为了力量也顾不上那么多了,直接上阵。欧米伽看上去相当的狂暴,光是那份气场就足以震慑玩家,力量已经远远超越人类范畴。如果卢卡尔拥有主角光环的话,或许完全吸收大蛇之血的卢卡尔就已经天下无敌。因此在有剧情的《拳皇95》中卢卡尔拥有最完美的力量。奈何时不与我,最终被大蛇之血反噬而死。
感觉《拳皇》系列上身的人物应该比较多,但仔细想想又好像没有几个。八岐大蛇、欧米伽卢卡尔,大门五郎都是万中无一的绝世高手。至于天童凯和东丈,都是泰拳高手。
或许上身的人物,还真就是狠角色!
整个《侍魂》系列都是幕府时代为背景的,人物之间的战斗都是以冷兵器为主。因此照道理来说,人物穿的衣服越厚,越不容易受伤。然而在游戏中仍然有不少人物上身出场。而且这些人物在游戏中的分量都是比较重的。
牙神幻十郎拥有伤害最高的重击、莱锡路的大炮堪称磨血神器、而王虎各种攻击判定优先,可以损失最少的血量蓄满能量。而黑子在游戏中的地位甚至超越了罗将神,在历代版本中都能够模仿SNK其他人物的招式。
如果说唐福禄是《饿狼传说》剧情中最强的人,有人反对吗?
杰夫、陈秦山、吉斯、特瑞都曾经在他的门下修行过而成为一方之雄。表面看上去就是一个普通的糟老头子,却拥有类似龟仙人的突破肉体。这种气场就算是《饿狼传说》中的BOSS吉斯和克劳萨,也不敢正眼直视。
当然吉斯和克劳萨也不是省油的灯,两兄弟各自创造了属于SNK的专属技能:斗气风暴和帝王凯撒波,可以说是横行一时。直到《拳皇》系列仍在延续他们的传说。不然而克劳萨的招式被卢卡尔学会之后就失去了存在的价值,再也没有机会登场。只能偶尔客串一下背景人物。
吉斯和克劳萨的存在,都代表着一个时代
《世界英雄》先后发行了好几个版本,其中就有《世界英雄1》《世界英雄2》《世界英雄2喷射版》《世界英雄完美版》。估计后期的大部分玩家接触到的都是完美版,也只有稍微早期一点的玩家经历过世界英雄前期的作品!世界英雄的每个版本中都拥有不同的BOSS,先后出现过:水银人、迪奥、宙斯和NEO迪奥。
其实水银人是非常有创意的BOSS,可以模仿很多人物的招式。不知道什么原因在后期取消了。不过好在迪奥被保留了下来。在喷射版中当老大的宙斯,到了完美版之后直接被迪奥秒杀。玩家们奇怪的是,迪奥的难度远远低于宙斯,也不知道他是怎么秒杀宙斯的。
《豪血寺一族》当年大家最喜欢用哪个人物呢?在游戏厅时期,用的最多的应该就是陈念。当然每个地方流行的人物都不同。初代的《豪血寺一族》有一种莫名的亲切感,或许只有经历过游戏厅时期的玩家才会有这种感觉。那时候的格斗游戏出招比较简单、招式也不多、甚至没有超必杀技,但玩家们偏偏觉得游戏比较精彩。后期《豪血寺一族》的画风精美了不少,而且增加了大量的经典人物,不过前期的玩家却很难再“入戏”。
大山礼儿和怀特两人都是游戏中最具代表性的人物,同时也是出场率比较高的角色。
值得一提的是,当年《拳皇94》中为了凸显卢卡尔的气场。在他的背景中设计了很多“曾经被打败”做成雕像的人物。其中就有我们熟悉的豪鬼、桑吉尔夫、霍查、古烈和大山礼儿。当年就有玩家吐槽,连豪鬼这种级别的都被卢卡尔打败,太夸张了吧!
后期CAPCOM打造了两款乱斗类的游戏《CVS》,并将卢卡尔和豪鬼同时安排在《CVS2》中,两人的实力还真就在伯仲之间。并出现了卢卡尔和古烈的特殊开场动画,古烈打碎雕像证实自己并没有被做成雕像。《CVS2》中豪鬼被打败的话就会被卢卡尔吸收,卢卡尔被打败的话就会被豪鬼吸收。这就是游戏中的隐藏BOSS神豪鬼和上帝卢卡尔。
SNK和ATLUS并没有合作过,因此大山礼儿在游戏中没有翻盘的机会。
当年《战斧》格斗版的画风真心做得不错,但是不知道为什么这款游戏并没有在游戏厅时期大火。
世嘉用《战斧》中经典人物做成了《战斧格斗版》。玩家们可以在游戏中见到不少的“老熟人”,其中包括游戏中原来的三位主角和一些反派人物。不过游戏的剧情是发生在《战斧》之后不知道多少年,因此游戏中的三位主角并不是《战斧》原来的主人公,只是保留了他们最初的造型。
在游戏中玩家们可以见到熟悉的魔法瓶、场景和魔法技能。而人物的招式也都是比较简单的,玩家们可以非常轻松的搓出来。就是超魔法技稍微复杂一点,对于新手来说是一道坎,因为很多超魔法技都有↗的指令。
凯恩和吉宁是游戏中比较好用的人物,两人都有一段可歌可泣的故事。吉宁的形象对《街头霸王》布兰卡多多少少有一定的借鉴。
《月华剑士》诚实善良的直卫示源是继玄武翁以后的第二位守护御使,然而他信错了嘉神被封印了起来。十年后再次苏醒之时,变成了一只为复仇而存在的鬼。直卫示源是游戏中唯一上身的人物。不仅如此,他甚至上场的时候连武器都没有,使用的武器就是自己利爪。
《月华剑士》《侍魂》算是SNK当时刀剑类的巅峰之作了,当年无论在哪个游戏厅都是比较火爆的。对于新手玩家来说上手比较容易。遗憾的是《月华剑士》在后期并没有续作推出,人气也就渐渐被埋没。如今喜欢这款游戏的玩家,多是90年代末期在游戏厅实战过的那一批玩家。
据说《龙虎之拳外传》是最没有存在感的版本,不知道大家玩过吗?
说实话这款游戏也有不少可取之处,同时也是该系列的画质巅峰。不过人物的动作看上去多多少少有些尴尬,一看就不是特别想上手的那种。本篇文章并未在UC网易腾讯发表如果发现请举报,原创作者是街机时代,如果不是请举报。龙虎整个系列中上身的人物只有三人:坂崎琢磨、不破刃和威拉,都是游戏中比较狠的角色啊!
坂崎琢磨大家应该比较熟悉,在《龙虎之拳》出现了2次,最初出场时是空手道先生,2代则是以普通格斗家的身份出场,外传中就完全失去踪迹了。不过好在极限流门派在《拳皇》时期再次出场,坂崎琢磨、坂崎亮和罗伯特成为龙虎队的代表人物。而威拉和不破刃虽然在《龙虎之拳外传》中表现突出,但在后期就成为失踪人员,直到如今也没有再次出现过。
《双截龙》的格斗版有两个版本,分别是《双截龙格斗版》和《龙吼》。《双截龙》系列相信大家都是非常熟悉的,《双截龙格斗版》剧情和原型都是来自电影版,当年也是比较火爆的。直到如今仍然有不少研究这款游戏的组织。
而另一款游戏《龙吼》就没有这么好的待遇了。发行于街机时代末期,可以说它集合了所有格斗游戏的精髓,特效做的非常棒,并加入了双人合作模式。然而遗憾的是,游戏并没有在游戏厅中占得一席之地,甚至很多玩家根本不晓得有这款游戏。而玩过这款游戏的玩家估计也不知道,游戏中的两位主角正是:比利和吉米。
游戏中的合体必杀,官方配对的两人就可以打出专属的合体必杀效果。如果是不认识的两人组队,同样可以打出合体必杀,不过没有那么精彩。
游戏中两个男皮皮和金刚组合的必杀
经历过不同时代的街机厅玩家对游戏的理解都是不同的。“街机时代”主打怀旧,因此题材都是以早年游戏厅时代为背景,让更多经历过那个年代的玩家产生共鸣。因此整理文案的时候,更在意早年玩家的看法。
长久以来“街机时代”都只有小编一个人在经营,每天都要生产数篇原创文章。如今平台上面的怀旧游戏原创作者已经是凤毛麟角。而那些洗稿和抄袭者大行其道,将原创作者早年的火爆文章拿出来洗洗,加一个带节奏的标题就能大火。
原创作者为了让玩家们看到更多的内容,都是挖空心思寻找新的内容,但是无法保证每一篇都受欢迎,这就是如今原创作者们面临的尴尬局面啊!
不知道如今的怀旧游戏作者,还有多少人能和小编一样保持初心呢?