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吞食孔明传,需要玩家静下心来慢慢体验,这是一个全新的游戏

几年前,曾经在网上玩到一个吞食天地的改版,叫吞食天地2nd,这个游戏当初只是一个试玩版,和FC吞食天地2开始时的剧情差不多,但是只做到讨伐袁术那里。虽然只是一个试玩版,但那时玩过之后,实属被惊艳到了,然后开始关注这个游戏,持续关注了几年都没什么动静,于是就放弃了,但2019年时,突然听说这个游戏发行了,并且改名为吞食孔明传。

后来有段时间玩了一下这个游戏,当时是一言难尽,玩到荆州时就没有玩了,感觉不符合自己的预期,或许是FC上的吞食天地2在自己内心根深蒂固,所以总会挑一些这种新游戏的毛病。这个游戏在玩家群里也两极分化,有的评价很高,有的贬低得一文不值,但是好是坏,只有你自己才能决定。

就像有的玩家所说,把这款游戏当成是一个新游戏,不要刻意拿去和FC上的吞食天地2相比,静下心来慢慢体验,这个游戏还是能给你惊喜的。所以最近又跑去重新玩这个游戏,好坏就不评价了,只说说这个游戏中的剧情和设置这些,看看你是否对这个游戏感兴趣。

这个游戏是一个多周目游戏,一开始的话只能选择两个模式。其实这个游戏无论是画风还是BGM等,都比较迎合老玩家,虽然不是什么大制作,没有什么华丽的CG画面,但其实已经够了,喜欢怀旧的玩家,很多本身并不注重画面这方面,反而更注重游戏剧情这些。

游戏把整个游戏分成一章一章地进行,这设定怎么说呢,我自己本身并不怎么喜欢这个设定,感觉每过一章都是一段剧情,地点的跳动使游戏少了那种连贯性。但从另外一方面来说,这设定能让玩家更好地了解每个章节的故事背景,所以也受到很多玩家的肯定。所以刚才才说,是好是坏那只有自己才能决定。

游戏中的隐藏道具在各个城市和房间中还是比较多的,只是找起来比较麻烦,房间中的罐子柜子,城池里面的木头,就连地里的包菜都有可能隐藏有道具,如果不想错过什么,只能一个一个慢慢去调查了,当然,在有攻略的情况下,这些还是不难找的,前面的玩家基本已经标注了,可以节省一点时间,不喜欢看攻略的玩家,慢慢找也是一种乐趣。

最开始的章节是黄巾之乱,从这也可以看出,游戏是做得比较完整的,包含了东汉末年到三国。就是三国后期的环节会稍微薄弱一点,一般游戏从黄巾之乱开始的,在三国后期剧情都会相对薄弱,这也是不可避免的事情。

既然是黄巾之乱开始,玩家又扮演的是刘备一方,那么桃园结义的剧情肯定是跑不了的,吞食孔明传也有桃园结义的剧情,并没有那种恢宏大气的场面,就简短几句话,实际上还是够了。

大家应该都比较关注刘关张的属性,和FC上的设定差不多,也是最大值为255,但个人属性上有点调整,并且增加了技这个属性。

刘备武190,技175,智175,速170。

关于武240,技190,智180,速180。

张飞武250,技175,智105,速170。

无论是战斗还是在城池中,人物都显小,这样更能突显城池和战场。

目前刚打完第一章,剧情方面就下次再来说。总的来说,这个游戏需要静下心来慢慢玩,喜欢快节奏的玩家,那么整个游戏可能就有点不适合了。并且需要把这个游戏当成是一个全新的游戏,不要去和之前的作品对比,这样更能公平一点的去感受这个游戏!

谢谢你的观看,通过文章,希望可以勾起你曾经美好的回忆,喜欢的话请关注一下单机时代,让单机时代带你回味经典

《吞食孔明传》游迅评测:很怀旧,但也有不足

2011年,一款名叫《吞食天地2nd》的同人游戏横空出世。虽然当时画面音乐尚且粗糙,剧情也只完成了第一章,但是它成功勾起了玩家们对FC版《吞食天地》的回忆。八年后,当我们拿到它的完整版《吞食孔明传》时,无论是完成度还是玩法上,都带给了我们更多的惊喜。

我们能够感受到,这款游戏经历了多年的开发和成长,终于有了属于自己的核心。《吞食孔明传》并不仅仅在怀旧,它有许多地方值得我们去挖掘探讨。

这不像是一款2019年的游戏

《吞食孔明传》作为一款RPG,它的上手难度并不高,操作起来也和上世纪的日式游戏相似。令人惊讶的是,它的UI让人眼前一亮,比不少国产游戏要强上不少。简洁明了,又不失自己的风格,这是很难能可贵的。

不过游戏的战斗系统显得有些不足,也许是因为借鉴的是上世纪的《吞食天地》系列,使得它完美保留了前者的优缺点。游戏中士兵数替代了生命值这一设定,配合上士气这个系统,让战斗并非没有战术可言。加上十多种可供搭配的战阵,游戏的攻略方式就变得多种多样了。这种设定让玩家不至于卡关时束手无措,只要多加尝试,就一定能够找出最优解。不过由于杂兵战遇敌率有些高,长时间游戏多少会有些枯燥。

说实话战场有点太空旷了

此外,武将技这个系统虽然谈不上新颖,但是耗费真气槽,发动各类战术效果,往往能够扭转乾坤。很多武将或许平时没有上场的机会,但是如果搭配上合适的战阵,能迅速打开突破口,这正是游戏有大量武将可以使用的优点所在。此外,即使一些角色属性并不出彩,但是设立军师后的天赋技能能给队员极大的加成,例如“羌勇”可以强化马超、马岱等马氏家族成员的能力,让他们在战场上多添一份稳定性。

但真要说游戏中会出现的难点,大多都显得刻意为之。比如在长坂坡赵云会单独脱离队伍,获得“真·无双乱舞”的buff,虽然可以无限制使用武将技,但却不可以使用回血技能和道具。实际在这段剧情中,玩家只能边操作赵云寻找阿斗边不断从战斗中撤退,否则很容易就会因为士兵数耗尽而失败,根本没有赵子龙在长坂七进七出的感觉,让人十分憋屈。

好在游戏的音乐和配音十分出彩,多少缓解了游戏中这些枯燥乏味的部分。但打磨了这么多年的作品,不应该只完善了画面音乐,或者说,我们想要看到更多新颖的设计。

剧情和台本仍需打磨

游戏还有个缺点在剧情上。电子游戏发展至今,以三国为题材的作品不知凡几。其中鱼龙混杂,有经典传世,也有泛泛之作。这也让我们对每一款冠以三国之名的游戏要求更高:我们想要从这段老少皆知耳熟能详的故事中,看到更多新意。

然而《吞食孔明传》并没有。乍看标题以为诸葛孔明是主角,游戏走的却还是刘关张兴复汉室的演义剧情。不过游戏可以将吕布、貂蝉、郭嘉这些深受大家喜爱的三国人物收为己用,并且这些人物都有自己的剧情戏份和收服过程,有些还需要玩家在强力道具和人物之间做出取舍。这又体验了游戏另一个重要的玩法,那就是收集。很多内容一周目玩家并不一定能收集齐全,那么在多周目触发造诣、挖掘隐藏元素、提升战斗表现,都让游戏变得更加耐玩。

也许全收集才是游戏的核心玩法

不过这并未能掩盖剧情的薄弱。作为一款RPG,它只有一条线性式的剧情,那就是仁君刘备得到了一群能人辅佐,关张未如演义中殒命,最后众人合力灭魏吴兴汉室。这是一个很理想的故事,但问题是,游戏又怎能把其中的艰难和辛酸一笔略过,让玩家自己脑补?甚至其中有很多戏说的成份,让游戏更缺乏历史的厚重感。

曹操的台词也不够老谋深算,甚至有种莫名的中二感

总的来说,《吞食孔明传》的剧情就像它的台本一样苍白,没有冲突也没有选择,更缺少起承转合的节奏感,而更多内容其实隐藏在支线当中,这也许就是偏重了收集要素导致的后果。如果能将剧情和台本再打磨一下,控制一下节奏,相信这款游戏会比现在更好。

写在最后

现如今,RPG游戏已不再像以前那么受欢迎。它们普遍流程很长,需要沉浸体验,并不适合现在的生活节奏。但这并不代表近年没有精品的RPG出现,比如《女神异闻录5》、《八方旅人》等等,他们或重于剧情塑造,或重于游戏玩法,同样大受玩家好评。

游戏对人物的刻画过于公式化

相比这些佳作,《吞食孔明传》作为一款国产RPG游戏,还有很多东西需要改进。它或许在自己的小圈子里算是精品,但是如果想要站在更广阔的舞台上,还需要更多闪光点才能抓住所有人眼球的。

《吞食天地》的第四个结局,有多少人玩到过?

宝子们~

上次说三国游戏,有宝子提到了吞食天地。

因为我也在儿时短暂的接触过,所以就简单的去查了一下。

吞食天地是两个类型的游戏。

其一在fc平台上,共有三部:吞食天地1、吞食天地2、吞食天地秋风五丈原。

吞食天地1

吞食天地2

秋风五丈原

老赵至今记得,在一个炎热的午后,去到邻居家里,小伙伴坐在沙发上操作着游戏,我们几个在沙发后面看的津津有味,两排武将分列屏幕中心两侧开启战斗。在战斗结束后到各个商店进行对话。

“哦,是刘备军吗?”

虽然言简意赅,但没看过几本书的没上小学的我,却凭着灵敏的嗅觉抓紧看了看游戏机上卡带的名字——

吞食天地。

从此记住了,这是一款三国题材的游戏。

估计能记一辈子。

而街机平台的吞食天地,其实有另一个名字:三国志。

这款三国志想必大家都很熟悉,也是在那样一个夏天,在离家不远的某个曲径通幽的小房子里,或者是某个大商场的地下区域里,人声鼎沸,街机林立,投币声欢呼声此起彼伏,无数人左手遥感右手按键,或者反过来,玩得不亦乐乎。一块钱四个,一块钱五个,一块钱一个,不管多少个,我们都期冀着,这一个板儿投进去,我就能打到通关~

结果第一次通关是在模拟器上,因为想投多少板儿都可以。

关羽张飞登场赤手空拳,赵云魏延登场会拿着刀剑,黄忠登场拿着弓,奖励环节是吃包子比赛。

当然,关于结局,三国志也动了一番心思。

通常结局会有三个:

在华容道选择杀曹还是放曹。

如果选择不杀,曹操会感恩戴德,从此再不进犯江东,三国进入“三足鼎立”阶段。

如果选择“杀”,就必须在限定时间内,把让曹操饮恨西北。

于是汉室复兴,刘备的时代,到来了。

那如果限定时间内曹操没有饮恨西北,怎么办呢?

曹操:这么长时间都没有被你打洗,我真是太惭愧了,经过反思,我做了一个违背祖宗的决定——我给你表演个跳崖吧。

但是结果我们都知道,跳崖一般死不了,而是都会触发奇遇,得到金手指,于是——

这也不能算是五虎将,对吧,少个马超。

总而言之,曹操人家把孙刘给灭了,一统三国。

不过据说这游戏还有第四个结局不知道宝子们晓得不。

当然,如果是亚洲版,就这仨结局了,只有美版和世界版结局不一样。

许是为了卖的更多?或者是为了过审?《三国志》发行之初打造了多个版本,世界版的剧情直接用了统一蒙古的故事,游戏名字叫《Warriors of fate》直译过来就是《天命勇士》。

游戏中的人物名字和地名发生了很大的变化,我们熟悉的四虎一反将则变成了蒙古国的五位勇士:拔都·赛因汗、哈撒尔、速不台、卡丹汗。

关羽:拔都·赛因汗,铁木真的孙子。战斗力非常强悍,曾经拿下了俄罗斯、乌克兰等多个国家,甚至还打败了日耳曼联军,击溃匈牙利王军,战绩彪炳啊!

张飞:哈撒尔,成吉思汗的兄弟,开国功臣,负责大汗营帐的安保,同时也是铁木真的佩刀守护者。

赵云:速不台,铁木真手下四大天王之一,是他最得力的部下。主要战绩就是消灭金国和西夏,并且成为第一、第二次西征的主要将领。他所践踏过的疆土是最多的。

黄忠:卡丹汗,是窝阔台的儿子,成吉思汗的孙子。当年侵占了波兰、捷克,还有其他一些地方

魏延:阿八哈,铁木真的曾孙。主要战绩就是入侵叙利亚和埃及等一些国家。

有意思的是,成吉思汗在游戏中居然是是“吕布”,守在最终关之前。这就让人有点摸不清楚套路了。

拔都·赛因汗:爷爷,我马上就给坏人弄杀了,你当他前面几个意思?你哪头的?

成吉思汗:我不管我不听,我就是要拦在你面前,你过不去的, 你走!

最终BOSS则是“阿提拉大汗”,肯定有宝子不知道这是谁,但是看名字眼熟,是不?

这下子知道了吧?

人家是土耳其的大佬!

在游戏里则变成了“曹操”。

被打倒之后,还会吐槽说“自己怎么会被打倒”,属于是官方吐槽了。

随后,整个“蒙古国”归于一统。

这图哪里蒙古了?

以上内容,都是卡普空公司(CAPCOM)的作品。

有意思的是,虽然在街机平台的吞食天地为卷轴格斗游戏,但FC平台却改为了RPG游戏,估计可能是因为FC机能所限,所以并没有采取移植的办法来操作。

当然,现在通过模拟器,很多宝子都可以比较轻松的在手机上重新体验到街机版的吞食天地了。

但是FC版,就有宝子觉得……体验不太好了。

其实原因也很简单,现在无论是电脑还是手机,显示设备的基础分辨率对于FC游戏都过高了,模拟器又没有跟随电脑对每款游戏都进行单独的画面优化,有些游戏的画面观感和操作手感在电脑上反而会不如在红白机+电的实际游戏体验更好。

一言以蔽之,就是“没那感觉了”。

那么今天,捎带手,就跟大家推荐一款登上STEAM的国内人员重制的吞食天地吧。

就是它——

该游戏从06年开始着手制作,当时名为《吞食天地2nd》到17年众筹,发出预告宣传片,整整花了十一年时间。

不知道这样的画面,是不是能勾起你的童年回忆呢?

steam页面对于该游戏宣传是这样写的:

玩家的评价则是这样写的:

但是,我最中意的,其实是下面这句:

“如果你没有玩过曾经的《吞食天地》RPG系列,

这款游戏虽然不能让你完美的找到情怀,

却仍然不失为一部还算优秀的回合制像素三国题材RPG作品;

如果你曾是玩着FC游戏长大的一代,

如果你也曾玩过《吞食天地》,

相信你会像我一样在进入游戏的一瞬间,

回到十多年前那个夏天的午后,

见到那个穿着背心短裤坐在凉席上——

玩着红白机的自己。”

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