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动漫摇全网爆火了,音游玩家却并不高兴

文丨二毛 审核丨甜咖啡

排版丨Arc翼执泠

“喵斯火了,但姿势不对。”

根据很多音游玩家的哭诉,他们身边最近莫名多了许多异样的目光。像是聚餐时被开玩笑,在寝室被问本子,回家时被父母对线等糟心地情况时又发生,不知怎么的,他们头上就被扣顶老司机的帽子,是手足无措又百口莫辩。

你说好端端一个音游,是如何风评被害的呢?

追根溯源,还得从抖音的一则视频说起。

你看那则抖音的封面上,坐着一个黑衣紫眸的少女,双腿交叉,垂发托腮呈睥睨众生之态。摁下播放键,她即伴着的南亚舞曲上下抖动,之后踩住节拍画面一转,遂轮到粉毛上阵,甩胸扭臀抓着观众眼球的左右晃动。

这段舞蹈,被抖音的网友们称为「动漫摇」。

红衣妹是动画《Darling in the Franxx》的女主02。

而图上的黑衣少女,正是游戏《喵斯快跑》的当家角色玛莉嘉,也就是这款音游风评被害的主要原因——看板娘成了营销号贩卖软的素材。

只是如果到这个地步的话,那也不过仅仅是个搬运素材的二创案件。

但坏就坏在那抖音UP主着实是个营销小甜菜,配文写下“艾特你心目中的LSP过来看”于是在视频裂变传播的同时,也有意识或无意识的把自己视频中的舞娘,添上了一些难以言说的软色彩

而评论区围观的吃瓜群众也没让博主失望,哈拉拉地就来楼主询问游戏下载地址,他们寥寥数笔就写下一个充满反转的文案,字里行间流露出对成人世界小知识的朴素渴求。

不多久风纪委员登场,化身为道德之光。站在鄙视链顶端厉声喝斥,连着三个反问句分别像音游玩家,阿宅和老涩批们发出灵魂之问。惹得地图炮满屏飞,连王者荣耀玩家都躺着中枪。

风纪委员的发言获得的6000多赞,足以见得大部分路人对喵斯快跑的无端误解。而如果按是鲁迅先生评价「咱一见短袖子,立刻想到白胳膊」的天赋,在这些人的想象里,恐怕早已经快进到了贤者时间。

作为回应,喵斯玩家只能留下一句苍白的抱怨,背后跟着1304个沉默的点赞。

墨菲定律告诉我们,只要你有坏预感,事情就一定会往这坏预感的方向发展。所以待到喵斯玩家们隔天再刷抖音时,「动漫摇」的模因早已感染了整个版面。

不但有动画角色加入狂欢,是蛙的腰在抖老鼠的屁股在扭。

真人的舞蹈也是随之拍马赶到,像是黄河泛滥一发不可收拾。

甭管是环肥燕瘦男女老幼,纯天然还是玻尿酸,一个个都跟着玛莉嘉&02抖了起来。加之人多腿杂,画风一下子开始朝比较怪的方向发冲了过去。

到了10月30日,有专门做喵斯快跑的Up主发了则视频「喵斯火了,但是喵斯玩家大部分都不开心」。视频中他坦言,完全没料到这个游戏会以这种奇怪的方式火起来,并非常诚恳的说道:我不希望喵斯的玩家被贴上LSP的标签。

霎时间,评论区成了受害者联谊会。网友们纷纷拿出自己被人误会的惨痛经历与人分享,然后随着预言家说出一句「快进到被家长举报」,整个的气氛转而笼罩在一阵恐怖之中。

都只希望热度赶紧地过去。

只是你永远都不知道下一颗巧克力是什么味道,就像你永远不知道老外奇怪的口味。就在「动漫摇」经历了指数级的二次传播过后,墙内开的花,墙外也香了起来。

像这位蕾姆大姐,亮点还不过是后面小弟弟的床头蹦迪。

但到了后来的白毛,则若水蛇上身,是胸中有丘壑腹里含乾坤,连绵不绝的山脉运动上下起伏,很难不在观众的心中颤出那么阵6.5级的地震。

同时由于国外平台审核更加宽松,所以就算限于技术原因真正ghs的视频无法放上来,大家也应该能够闻到那阵‘自由’的荷尔蒙气息,猜到这它会经被怎样的演绎。

而甭管与游戏本身扯不扯得上关系,跳上这舞都被Tiktok贴上了Musedash(喵斯快跑译名)的标签。国内外加起来总共8亿的播放量,若按维基统计的地球78亿人口来换算,恐怕至多全世界每10个人里,就会有一个人把喵斯快跑的玩家当做工口宅。

在这种粗暴的误解中,喵斯火了,火得让玩家不开心。

所以你可以看到在B站的评论区底下,有守序善良的玩家讲述着自己这漫长一个月里糟心遭遇。

有中立善良的玩家,强调亚文化圈地自萌的礼仪,请求流量们不要来打扰。

更有混乱善良者,对着抖音无差别输出,素质三连发泄心中的愤懑。

然而我们回头来去拆解抖音那则视频的话,其实你可以发现「喵斯」只不过是他众多要素中的其中一环。

02的舞蹈动作来自日本动画人展03话的「mememe」,素材的制作者是巴西的PuckSama,特效的合成是B站的Up主MinorGhostShadow,音乐跟混音则是越南艺人Phao跟KAIz。从积极的角度来说,这正是全世界爱好者不断加进去的私货,才促成了「动漫摇」的暴红,也是同人精神的生命力所在。

但在「二创」行为的阴暗面里,原作者的著作权模糊,二次创作者的解释权却是无序的却也注定了原作内容被玩到最后,你永远不知道什么奇怪的东西会加进来,本来的价值都将消解甚至被人误解。

所以你能看到很多出圈「烂梗」,刷白学梗的可能根本没看过白色相簿,刷JOJO话的弹幕可能也根本说不出什么是黄金精神,以至于曾出现有手游厂商为了玩梗整出把钢炼里的小妮娜当做游戏合成材料的这种阴间活。

尼尔·波兹曼在《娱乐至死》一书中指出:“有两种方法可以让文化精神枯萎,一种是奥威尔式的——文化成为一个监狱,另一种是赫胥黎式的——文化成为一场滑稽戏。”

或许对短视频用户来说,仅仅8秒的视频目的只是图一乐,等这阵风过了,他们就会去追下一个热度,并不会关心喵斯快跑是什么。但对于ACG这个小众且人龙混杂的圈子来讲,它所给大众所烙下的刻板印象,却是不亚于微博福利姬或漫展卖肉的那些博眼球新闻的。

鲁迅先生评「红楼」,是经学家看见《易》,道学家看见淫,才子看见缠绵,革命家看见排满,流言家看见宫闱秘事。单是命意,就因读者的眼光而有种种。

但文学电影戏剧这些成熟的媒介皆有多种解读,却只有「二次元」被不少人打上了「湿漉漉」的标签,粗暴的瞥下他们傲慢的偏见,真的LSP跟普通的爱好者都受到了无差别的歧视对待。

可喵斯快跑即使抛开精美的人设他也是个优秀的音游啊。

那些只是想宅起来打游戏和看动漫的朋友,他们又做错了什么呢?

“摇摆神曲”一周播放超8亿,短视频助力旧游翻新是“意外”吗?

文 | 樱木滑倒

短视频不仅提供了让人情不自禁随律动摇摆身体的音乐“魔法”,也翻红并制造了大量“神曲”。

前段时间,由越南DJ创作的歌曲《Phut hon》中的一段音乐旋律,成为抖音上被用户频频拍摄效仿的“摇摆神曲”,在#phuthon话题下的视频获得超过1.5亿次播放,并进一步推进了一款名为《MuseDash》(中文名称《喵斯快跑》)的音乐手游翻红。#Musedash话题下的短视频获得了5.4亿次播放,在刚推出的一周时间内,相关话题累计播放量迅速突破8亿。

更重要的是,短视频的出圈发酵,直接促成了《MuseDash》这款游戏的销量“回春”——据PreoPeroGames官微于11月19日更新的博文数据显示:《MuseDash》已经在TapTap端冲破100万份销量,全平台冲破233万份销量。七麦数据显示,自11月15日以来,该款游戏一跃成为付费游戏榜首,这款于2018年多平台上线的音乐手游,堪称“最大赢家”。

短视频凭借迅速飙升的影响力推动了影视音乐等各个领域的内容发展,而近年来,包括旧游翻新、自制小游戏、平台签约游戏创作者以及电竞版图的投资入股,短视频正在持续撬动游戏内容领域,并在持续宣告着对游戏赛道的进军野望。

旧游翻新,短视频成新型“催化器”?

“《MuseDash》靠这样出圈我是没想到的。”

“当时买这游戏都是冲着角色和cg图,现在却靠这阴间BGM。”在B站一条试玩视频下,一条评论获得了193个赞。

对于玩家而言,这款游戏颇有些音游版“天天酷跑”的味道,玩家在跑酷的过程中收集音符,踹走障碍物,以打怪的方式敲击节奏达到音游的效果。

而《MuseDash》的“翻红”之所以不受一些圈内玩家“待见”的原因,一方面,是由于席卷了抖音的bgm“Phut hon”的背景视频仅仅使用了此游戏的几张角色动态立绘,本身与游戏音乐并无太多关联。

另一方面,三位二次元少女凛 、布若、玛莉嘉的人物立绘的摇摆视频,对于圈外观众而言,可爱性感的标签在很大程度上助力了这款于2018年上线的手游再度出圈。

一时间,Phut hon全明星版,哆啦A梦的小夫、黑人抬棺、新宝岛的主角们,都被做成了Phut hon版本。也不乏短视频KOL推出的“一周8.1亿播放量,摇摆神曲传播揭秘”“摇摆神曲爆火的秘密”等二次创作内容。

值得一提的是,11月30日,这款游戏的国行nintendo switch版本拿到了版号。无论出圈方式令原本的圈层受众迷惑与否,这种形式都让优质的独立游戏通过一个更娱乐且大众化的方式实现了二次宣传,在这过程中,也引导了更多目标受众进入音游圈层,为国产音乐游戏注入了新鲜血液。

这是短视频生态为游戏行业带来的利好,而事实上,游戏赛道一向是短视频内容领域的必争之地,头部玩家们的游戏内战役早在2018年便已打响。字节跳动相继在今日头条、西瓜视频和火山小视频等平台运营游戏直播和短视频业务。

快手游戏的直播日活也早在2019年年底便达到5100万,体量甚至超过了彼时已相继上市的斗鱼和虎牙日活之和。截至今年5月底,快手游戏直播月活用户超过2.2亿,游戏短视频月活用户突破3亿。上线斗地主、跑跑乐等休闲游戏以及创作者扶植计划,腾讯系的快手在游戏直播版权上或许占据一定优势,这也是近年来快手投资电竞俱乐部、发力电竞产业的底气所在。

转眼两年过去,游戏内容直播的版权纠纷也已是过眼云烟,目前来看,短视频平台已经不满足于仅仅在游戏直播的战场角逐。

接口众多的短视频游戏生态

在影视娱乐、音乐文化、美食赛道之外,游戏内容无疑是视频领域的重要根据地。无论是能够掀动玩家关注效应的游戏直播;还是直戳人爽点、规避了常规式游戏视频漫长枯燥的精炼游戏解说;还是隐藏在搞笑视频中的引导式下载以及在评论区的下载链接,在短视频平台,关于游戏的玩法应有尽有。

抖音快手这样的短视频生态,一方面能够为游戏提供发酵出圈乃至翻红的土壤。另一方面,就近年来头部短视频平台在游戏领域的频频动作来看,短视频平台对游戏内容及创作者的扶持动作已然成为大势所趋。

首先,以抖音为首的头部短视频平台动辄几亿的DAU,巨大的流量使其不仅成为引爆二次创作内容的主要阵地,也成为游戏宣发买量的重要场地。

抖音开放小程序及游戏接入功能,为自媒体发布者提供小程序及游戏发行变现渠道后,抖音自媒体发布者可通过抖音页面左下角的“锚点”添加小程序或者游戏链接以实现推广收入。

我们能够看到,一些游戏内容会以链接的方式出现在抖音大号的评论区域,而视频内容创作者也会在视频中以一种趣味性的方式引导观看者“点进评论区置顶链接,和自己一起玩游戏、拿红包。”

事实上,今年的热门游戏大部分都在抖音有不错的表现。截至12月14日,在抖音平台,#原神#获得了15.2亿次播放,包括官方帐号在内的UGC视频超过6.1万个。而近期的大热门3A游戏《赛博朋克2077》在抖音热度不减,根据游戏内容二次创作的合辑超过千万次播放。一些抖音签约的头部游戏帐号如呼叫网管、图图gg发布的游戏测评类视频均获得超过30万的点赞量。

这也是热门游戏在短视频平台的内容创作逻辑,也是依赖于游戏内容的短视频创作者们所擅长的领域。

其次是为短视频游戏达人提供了生存土壤。在创氪网发布的《月入百万的抖音游戏打工人》一文中,3年前从大公司市场部转型到短视频创业的抖音游戏创作达人“呼叫网管”拥有970万粉丝,目前月收入近百万;而另外一位游戏短视频创作达人老白,入驻抖音一年多时间就吸引超过800万粉丝,一年收入也可以轻松超过50万。

而快手方面更是头部IP涌现。目前,快手超千万粉丝的游戏主播有12人,全行业千万级粉丝主播占比接近四成。在不久前的一次演讲中,快手游戏副总裁唐宇煜也分享了典型的“快手成长案例”:和平精英游戏主播牧童仅用3个月时间就在快手涨粉2000万,创造了“快手速度”。如今,牧童在快手的粉丝数已突破3500万,位列和平精英垂类全平台第一。

抖音近日在安卓平台对抖音号开放小程序及游戏接入功能,正式为抖音自媒体发布者提供小程序及游戏发行变现渠道,这标志着抖音生态变现又前进了一步,将为抖音平台带来更大的流量资源。

据天眼查APP显示,12月8日,上海犀牛互动网络科技有限公司发生工商变更,新增股东为北京慕远科技有限公司(快手关联公司),持股25%,为该公司第二大股东。据了解,目前公司已上线的游戏项目有《舞动青春》《51新炫舞》和《舞之恋》。显然,最易产出抓耳旋律和魔性舞蹈的音乐类游戏正在成为短视频平台的一大发力点。

音乐类手游也更愿意在抖音平台买量。根据DataEye-ADX手游买量11月报:抖音、B站音乐类玩法投放占比高。

云游戏方面,短视频平台也没有掉队,早在今年9月,就有媒体报道了抖音正在内测云游戏功能,用户可在观看的游戏短视频界面,点击“进入云游戏”的按钮,即可直接玩相关的游戏,主要以《开心消消乐》《贪吃蛇》这类经典休闲游戏为主。而快手方面,此前便有业内人士称:2020年上半年一位游戏大厂相关负责人已正式加入抖音,全权负责云游戏的落地。

摆脱了对终端硬件品质依赖的云游戏有着独特的运行方式,显然,在云游戏赛道上,高DAU与轻受众连接度的短视频领域具备一定优势。

从流量入口到一步步培育生态,无论是成为手机游戏厂商的买量重要场地,还是耕耘着与游戏厂商的联运推广模式,亦或是接入功能为创作者提供发行变现渠道,基于与手游用户画像的高度重合基础,在游戏赛道上,短视频平台在5g时代或将制造更多次圈外狂欢。

说好永久免费,又出新付费内容!音游玩家直呼遇到“电子仙人跳”

  游戏中的内购、微交易要素如今已经非常常见了,而不同的游戏之间的氪金内容也各不相同。在竞技类游戏中,内购通常是通行证、皮肤饰品;而在音游中则会是歌曲曲库。

  近期二次元音游《Muse Dash》官宣了跟初音未来的联动,对于这位人气超高的虚拟形象,玩家们怀有很高的期待。可在公布这起联动活动的同时,官方也带来了一则新公告。其中所涉及的有关游戏中的一大氪金要素的变化,引发了玩家们的强烈抵制情绪。

  《Muse Dash》是一款付费音游,每逢曲库进行更新时,玩家都需要额外购买。不过官方后来上线了一个名为【计划通】的项目,只要购买它就等于解锁了所有的付费内容,同时今后的更新也将全部免费。

  虽然【计划通】本身的价格比游戏本体的售价都要高出许多,中途还涨过价,但为了能够一劳永逸,大部分玩家都选择了购买。毕竟“永久免费”这几个字太有吸引力了,《Muse Dash》也因为这个良心的付费项目获得了口碑上的提升。

  然而在这次的联动活动中,官方却为玩家们带来了新的付费模式说明。其中明确提到:“《Muse Dash》将推出不属于【计划通】范围的曲包,所有玩家都需要付费购买才能游玩。”

  这项更新说明直接触动了玩家们的神经,因为这代表着原先的曲库“永久免费”出现了例外的情况。Steam等各个平台,都迅速出现了大量玩家差评。一些在趁着夏促打折才入手【计划通】的玩家,更是觉得自己遇上“电子仙人跳”了。

  ——官方先抛出一个足够有诱惑力的项目吸引人入局,结果“惊喜”却在后面。

  好在随着事件的发酵、玩家的抵制情绪愈发高涨,官方率先顶不住松口了,发布了新的公告进行处理。

  一方面官方为【计划通】补充了10首新曲,平复已经购买过该项目玩家的情绪。另一方面,则将本次的联动内容独立出来,当成一个新的DLC而非常规的更新内容。拥有【计划通】的玩家,可以在首周免费领取,但超过期限后就需额外购买了

  这算是一个折中的方法,但确实有效。至少持有【计划通】的玩家,确实能继续享受福利。至于其他玩家也能自由选择,在必要的时候入手自己喜欢的曲目。

  当然,这件事对【计划通】本身的销量影响还是切实存在的。因为经过此次的事情,玩家难免会担心“永久免费”的规则在未来会不会再度被打破。事已至此,只希望《Muse Dash》官方和业界同行们都能从这个案例中吸取教训,避免同类型事情再度发生吧。

  那么大家对此又有什么想说的呢?

手游中的那些末日情结到底是怎么回事儿

为什么所有二次元美少女手游上来就让你拯救世界?

说起来,手游中的末日情节实在是台普遍辣!就像韩剧里的车祸和绝症一样看得人犯了“末日疲劳”(扶额)。

这样的敷衍就像某位文豪在懒得填坑的情况下让文中的人物全部陨石遁一样——全部主角死于陨石之下。

你好好想一想你的游戏生涯,是不是也玩过几个这种“末日”手游?

打开某某二次元美少女游戏,一系列故事背景交代完毕。

什么魔王诞生啦,地球毁灭啦,机器人攻打人类啦,总之人类到了生死存亡的时刻,

一般在这个时候你会进行一场战斗,熟悉一下键位,感受一下游戏华丽丽地战斗场景等等……

最后当然不可能让你赢,你赢了游戏还怎么继续往下编?

战斗结束,你噗通晕倒,完成游戏新手指引。

Step1:“末日凝视”

在几个黑幕上下闪动模拟人眼逐渐睁开后,你就会见到这个场景:

不对,拿错了,是这张:

or

“你终于醒啦”

Step2:“末日失忆”

紧接着美少女会问你你还记得你叫啥不,赶紧把名字打上。

啊咧——

好吧,是时候告诉大家我真正的名字了。

然后美少女会问你还记得自己是谁不,拜托啊大姐,我才刚打开游戏五秒我要是记得我就¥%…&*…@

再然后少女会把故事背景再交代一遍,然后带你战斗,领略游戏其他功能,末日背景OVER。

不禁让人怀疑,这个世界真的没问题吗?末日了还让我这个废柴一遍又一遍的战斗有什么意义,和温柔的美少女谈恋爱才是正道啊握拳。

不过,也许也就咸鱼如我才会思考这个问题吧,末日背景真是太常见惹,如果说第一个这样描述游戏背景的人是天才,那么第二个第三个就!是!又!蠢!又!懒!

而且往往在二次元美少女手游中,“末日”恐怕真的就只是开头提到的寥寥几句话而已,没有代入感,剧情的后续也毫无“末日”氛围可言。

这算哪门子末日,不用末日不行吗?还真不行,因为想不出别的理由让你代入剧情啊我亲爱的玩家。

实际上,“末日”题材除了二次元美少女系列,其他类型的游戏用的也不少。

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优秀唯美如《OPUS—灵魂之桥》,游戏背景是瘟疫后的废墟末日,通过搜集世界各地的材料,制作并发射火箭,并跟着火箭技师及女巫,一同探索令人泪目的往日故事。

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极光工作室最新公测的末日废土手游《生存日记》,以末日世界为背景,在用浓郁的暗色调描绘惨烈、悲壮并且略带卡通风的世界同时,着重强调玩家超高自由度的探索。

通过自己搜集、分析线索,能一步步解开隐藏的谜题,甚至可以在其中创造出自己的末日势力。

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画面鲜亮可爱的音游《Muse Dash》,和三位可爱的小姐姐一起修复被镜像代码篡改的世界谱,踏着动次打次的音乐节拍跨越重重难关。

从很久以前,人类就有一种地球完蛋了的觉悟,不仅仅是从2012玛雅人的预言开始,甚至更早,人类就已经思考前往其他星球生活的可能性。

地球真的会迎来末日那一天吗?

可能吧。

希望在那一天

你能用在游戏中get到的一点经验

然后

努力地活下去啊!

声明:本文没有宣传任何游戏的意思,如果有,请游戏厂商看见了给我打钱,谢谢。