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设计师不玩AD?联盟11.22版本改动,刺客集体增强,AD装备却没变

前言

随着S11赛季即将落下帷幕,越来越多的英雄联盟玩家都在期待今后的联盟改版更新,毕竟英雄联盟每年一次的版本更新都会对游戏玩法造成巨大的改变,根据设计师所说S11赛季末因为没有比赛的缘故,所以会营造出相对公平的游戏环境来供玩家们游玩,比如说联盟刚刚更新的11.21版本当中,设计师就对版本过于强势的战士的核心装备渴血战斧进行了削弱。

这个改动也让那些以渴血为主要核心装备的英雄不再强势,让很多AD玩家和法师玩家在得知了这个消息后开心不已,毕竟这个赛季法师和AD都被战士型英雄压得抬不起头来,随着战士装备倒台,AD玩家则是迎来了一个坏消息来了,那就是即将到来的11.22版本当中,所有的刺客类装备都进行了增强,而ADC的装备却没有发生任何的改变。

设计师:需要有人来制衡ADC

随着11.21新版本在国服上线之后,联盟的下个版本11.22版本也在测试服当中出现,而11.21版本也很有可能是整个S11最后的版本,所以设计师在11.22版本当中下了很大的心思,设计师在版本公告当中表示11.22版本会在测试服当中以平衡版本的作用出现,最大的作用就是来制衡ADC。

设计师认为战术类型英雄在装备被削弱之后,AD的团战生存空间将会大大的提升,而当前版本法师类英雄在版本当中处于劣势,同等装备下法师很难击杀拥有魔抗装备AD,所以设计师将在11.22版本当中把刺客装备进行增强,来观察ADC是否强度超标。

刺客装备属性增强,价格降低

在11.22版本当中刺客装备得到增强就是为了替代战士类型英雄来制衡AD,所以刺客装备在11.22版本当中也是迎来了自己的巅峰,其中星蚀,德拉克萨的幕刃,暗行者之爪的装备价格进行了降低,从总价格3200降低到了3100,除了装备价格降低以外,装备的属性也是得到了提升。

星蚀这件装备的近战属性被动冷却时间从8秒降低到了6秒,德拉克萨的幕刃这件装备的近战伤害提升,从65加25%增强为75加35%,暗行者之爪这件装备主动释放从65加25%的额外伤害提升到了75加30%的额外攻击力,在这些装备得到增强之后也是能够想象下个版本刺客纵横的画面了,AD玩家心里郁闷了。

当然从这些属性上面也是能够发现刺客装备仅仅是对近战英雄进行了提升,这也就意味着设计师并不想让ADC去做这些刺客装备,幕刃女枪,星蚀烬很难再次出现,而让玩家们表示不爽的是刺客类装备增强了,但是AD装备在近几个版本当中却没有任何的改变,AD的生存空间被压缩了。

总结

我在看到刺客装备被增强的时候也是非常的郁闷,为啥战士装备刚被削弱,刺客装备就要增强啊?在当前版本很多时候,都是由游戏当中上中野来发挥,ADC只是在游戏当中担任一个配角,而设计师却还在担心没有人能治得了ADC,这个版本ADC不比对面多一个大件感觉都没有伤害,希望设计师能够在排位当中多玩几把AD在来增强刺客装备。

11.22版本更新公告:猫咪、男枪削弱

英雄离群之刺 阿卡丽

  被动伤害提升。

  阿卡丽整体仍然偏弱,鉴于她尚未在职业舞台登场,《英雄联盟》团队认为仍有一些余地来帮助她的被动技能发光发热,毕竟这是她玩法的一个重要部分。

被动 - 我流忍法!潜龙印伤害:29-170 (基于等级) (+40% 法术强度) → 35-182 (基于等级) (+55% 法术强度)

法外狂徒 格雷福斯

  被动伤害降低。

  格雷福斯独特的普攻机制在过去有着慷慨的暴击收益,因为在旧的装备系统中,暴击流出装对格雷福斯来说是有风险的。2021赛季的装备变更已经让暴击流出装对他来说非常安全,因此《英雄联盟》团队正在降低他弹丸的暴击收益。

被动 - 新命运每颗暴击弹丸的基础伤害:30% 额外攻击力 → 20% 额外攻击力

复仇之矛 卡莉丝塔

  E伤害收益提升。

  卡莉丝塔在后期的拔矛伤害的产出与投入相比并不那么让人满意,因此【英雄联盟】正在提升她这一标志性技能的伤害。这个改动应该还能为她尝试攻击力出装开创一次良机。

E - 撕裂伤害收益:60% 攻击力 → 70% 攻击力后续长矛收益:20/23.75/27.5/31.25/35% 攻击力 → 23.2/27.5/31.9/36.3/40.6% 攻击力

影流之镰 凯隐

  暗裔化身Q伤害收益提升。暗裔化身R目标最大生命值收益提升。

  随着上个版本对于【渴血战斧】的削弱,红凯隐受到了比其他战士更多的伤害,因此《英雄联盟》团队正在归还他机制中的一些伤害构成。此外,他的大招在游戏前期有些平淡无奇,《英雄联盟》团队也提高了它的强度。

Q - 巨镰横扫暗裔化身物理伤害:65% AD (+5% (+4% 每100攻击力)目标的最大生命值) → 65% AD (+5% (+5.5%每100攻击力)目标的最大生命值)(注:本条改动文本已实装,但效果尚未实装)

R - 裂舍影暗裔化身物理伤害:10% (+13% 每100额外攻击力) 目标的最大生命值 → 15% (+13% 每100额外攻击力) 目标的最大生命值(注:本条改动文本已实装,但效果尚未实装)

虚空掠夺者 卡兹克

  Q伤害收益降低。

  “改变,就是好事!”他说。但这只虫子几乎整个赛季都没有任何改变!卡兹克在整个赛季都很强大,现在他的许多野区对手都被削弱了,他变得非常受欢迎。他的强度最近从强大上升到了失衡,所以《英雄联盟》团队正在削弱他的伤害。

Q - 品尝恐惧总伤害:60/85/110/135/160 (+130% 额外攻击力) → 60/85/110/135/160 (+115% 额外攻击力)孤立无援伤害:126/178.5/231/283.55/336 (+273%额外攻击力) → 126/178.5/231/283.55/336 (+241.5% 额外攻击力)

扭曲树精 茂凯

  被动治疗效果在前期降低。W基础伤害降低。

  茂凯的坦克辅助出装在单排中表现出色,甚至超过了他已经很强大的法强辅助出装。《英雄联盟》团队修剪了他在游戏前期的压力和耐久度,并让这些能力在游戏较后期回归到单人线茂凯上(也很强,但不那么受欢迎)。

被动 - 吸元秘术百分比最大生命值治疗:7-15% (基于等级) → 5-15% (基于等级)

W - 扭曲突刺基础伤害:70/95/120/145/170 → 60/85/110/135/160

元素女皇 奇亚娜

  基础生命值降低;基础生命值成长属性提升。Q伤害调整。E伤害调整。

  奇亚娜在高端对局中太强,但在中端对局中太弱,所以《英雄联盟》团队正在移动她的一些强度,而不是直接削弱她。高端玩家能非常高效地利用前期的领先优势,并迅速滚雪球获得金币优势,所以《英雄联盟》团队正在用奇亚娜的一些早期强度和金币收益来交换一些基于等级的强度,应该更适合中端的奇亚娜玩家了。

  基础属性  基础生命值:590 → 520  基础生命值成长:90 → 110

Q - 以绪塔尔之锋伤害:60/85/110/135/160 (+90% 额外攻击力) → 50/80/110/140/170 (+75%额外攻击力)

E - 天纵之勇伤害:50/80/110/140/170 (+70%额外攻击力) → 50/90/130/170/210 (+50%额外攻击力)

荒漠屠夫 雷克顿

  W的晕眩时长提升。

  雷克顿在11.18版本中的晕眩时长变化帮助降低了他在职业比赛中的受欢迎程度,但这付出了太大的代价。《英雄联盟》团队正在回调这些削弱,并将寻找其他方法来确保这支巨鳄不会再次出现横扫职业舞台的现象。

W - 冷酷捕猎强化晕眩时长:1秒 → 1.5秒自我锁定时长:0.375秒 → 0.525秒

放逐之刃 锐雯

  W基础伤害提升。E护盾收益提升。

  锐雯受【渴血战斧】削弱的打击异常严重,在11.21版本别羸弱,尤其是在中端对局中。尽管在这个版本中对【渴血战斧】做了一些小的增强,但锐雯仍然需要一点爱,所以《英雄联盟》团队正在补救她的伤害和护盾值。

W - 震魂怒吼伤害:55/85/115/145/175 (+100% 额外攻击力) → 65/95/125/155/185 (+100% 额外攻击力)

E - 勇往直前护盾值:85/115/145/175/205 (+100% 额外攻击力) → 85/115/145/175/205 (+120% 额外攻击力)

惩戒之箭 韦鲁斯

  E伤害收益提升。

  《英雄联盟》团队对穿甲流韦鲁斯的削弱有点太尖锐了,所以《英雄联盟》团队给了他一些强度来提升他的穿甲流打法。特效流出装的韦鲁斯仍会持续表现稳定,并且《英雄联盟》团队不相信这次的强化会将他推向神坛。

E - 恶灵箭雨伤害:60/100/140/180/220 (+60% 额外攻击力) → 60/100/140/180/220 (+90% 额外攻击力)

皮城执法官 蔚

  R优化了一致性。

  蔚应该来些现代化改动好追上她的姐妹,因此《英雄联盟》团队正在修复她捕获和控制目标的方式中的一些不一致性。这些改动将使蔚的终极技能变得更加可靠。

R - 天霸横空烈轰击退时长:在1.25~1.49秒中变化 → 1.4秒【更新】在蔚的终极技能动画期间,目标的击飞和蔚的自我晕眩现在有了一致的持续时长,而非在不同施放之间变化【更新】蔚的终极技能的击飞将在她与她的主要目标相距300码时立刻生效,而非基于每个0.25秒的间隔在0~300码之间变化【更新】蔚的终极技能的路径附近的敌人们将在与蔚接触后被立刻击退

魔法猫咪 悠米

  E治疗和移动速度收益降低。

  悠米在世界赛中表现出色,同时在单排中也高歌猛进。《英雄联盟》团队特别关注她的【旺盛精力】,因为这是她在较长时间的对局中最令人受挫的方面之一。得益于她在11.18版本中对于游戏前期的加强,这个技能也不需要那么强大。总之,这次的调整应该鼓励悠米更积极地帮助她的线上队友,而不是在游戏后期让敌人感到挫败。

E - 旺盛精力移动速度:15% (+10%每100法术强度) → 15% (+6%每100法术强度)治疗效果:70/105/140/175/210 (+40%法术强度) → 70/100/130/160/190 (+35%法术强度)

装备渴血战斧

  《英雄联盟》团队在上一个版本中对【渴血战斧】做了一些相当大的改动,结果《英雄联盟》团队的削弱有些过度了。正如《英雄联盟》团队在上一个版本说明中所讨论的,【渴血战斧】是为比敌人更持久而设计的,所以《英雄联盟》团队正在推动增强它的耐久度和续航能力。这次的调整应该能帮助它重新恢复,但不会恢复到过去的受欢迎程度。

  生命值:400 → 450  全能吸血:8% → 10%

  无休饥渴(奥恩装备)

  生命值:550 → 600  全能吸血:13% → 15%

设计师不玩AD?联盟11.22版本改动,刺客集体增强,AD装备却没变

前言

随着S11赛季即将落下帷幕,越来越多的英雄联盟玩家都在期待今后的联盟改版更新,毕竟英雄联盟每年一次的版本更新都会对游戏玩法造成巨大的改变,根据设计师所说S11赛季末因为没有比赛的缘故,所以会营造出相对公平的游戏环境来供玩家们游玩,比如说联盟刚刚更新的11.21版本当中,设计师就对版本过于强势的战士的核心装备渴血战斧进行了削弱。

这个改动也让那些以渴血为主要核心装备的英雄不再强势,让很多AD玩家和法师玩家在得知了这个消息后开心不已,毕竟这个赛季法师和AD都被战士型英雄压得抬不起头来,随着战士装备倒台,AD玩家则是迎来了一个坏消息来了,那就是即将到来的11.22版本当中,所有的刺客类装备都进行了增强,而ADC的装备却没有发生任何的改变。

设计师:需要有人来制衡ADC

随着11.21新版本在国服上线之后,联盟的下个版本11.22版本也在测试服当中出现,而11.21版本也很有可能是整个S11最后的版本,所以设计师在11.22版本当中下了很大的心思,设计师在版本公告当中表示11.22版本会在测试服当中以平衡版本的作用出现,最大的作用就是来制衡ADC。

设计师认为战术类型英雄在装备被削弱之后,AD的团战生存空间将会大大的提升,而当前版本法师类英雄在版本当中处于劣势,同等装备下法师很难击杀拥有魔抗装备AD,所以设计师将在11.22版本当中把刺客装备进行增强,来观察ADC是否强度超标。

刺客装备属性增强,价格降低

在11.22版本当中刺客装备得到增强就是为了替代战士类型英雄来制衡AD,所以刺客装备在11.22版本当中也是迎来了自己的巅峰,其中星蚀,德拉克萨的幕刃,暗行者之爪的装备价格进行了降低,从总价格3200降低到了3100,除了装备价格降低以外,装备的属性也是得到了提升。

星蚀这件装备的近战属性被动冷却时间从8秒降低到了6秒,德拉克萨的幕刃这件装备的近战伤害提升,从65加25%增强为75加35%,暗行者之爪这件装备主动释放从65加25%的额外伤害提升到了75加30%的额外攻击力,在这些装备得到增强之后也是能够想象下个版本刺客纵横的画面了,AD玩家心里郁闷了。

当然从这些属性上面也是能够发现刺客装备仅仅是对近战英雄进行了提升,这也就意味着设计师并不想让ADC去做这些刺客装备,幕刃女枪,星蚀烬很难再次出现,而让玩家们表示不爽的是刺客类装备增强了,但是AD装备在近几个版本当中却没有任何的改变,AD的生存空间被压缩了。

总结

我在看到刺客装备被增强的时候也是非常的郁闷,为啥战士装备刚被削弱,刺客装备就要增强啊?在当前版本很多时候,都是由游戏当中上中野来发挥,ADC只是在游戏当中担任一个配角,而设计师却还在担心没有人能治得了ADC,这个版本ADC不比对面多一个大件感觉都没有伤害,希望设计师能够在排位当中多玩几把AD在来增强刺客装备。

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