网吧曾经在二十多年前风靡全中国,大街小巷、居民楼和学校旁随处可见它的踪影。
2000年左右,随着腾讯OICG服务上线,其一系列PC游戏成为了众多年轻人选择的对象,他们深耕于市井小店里,沉醉于各种网络游戏。
巨大的消费市场让一些人从中看到了商机,“想要富,开网吧”被一部分人奉为金科玉律,但是当时代的浪潮席卷而过,也被随之带走,潮水褪去之后剩下的只是一间间名存实亡的空壳子。
2021年,一份统计数据令全网哗然,报告显示,在2020年,吊销加注销的网吧企业数量共计12888家,全国还剩存续企业124818家,要知道四年前,全国网吧总数还在15万以上。
为何短短几年的时间,网吧数量就呈现出了惊人的下降趋势呢?曾经风靡一时的网吧是在逐渐的走向末路吗?
中国最早的网吧互联网诞生于美国,开创于1962年,但是中国却直到1994年才获准加入互联网。
同一年,还是在1994年,当时正在英国伦敦大学攻读认知心理学博士的爱娃.帕斯科在伦敦西区创立了Cyberia,这是世界上的第一家网吧。
随后,1996年,在上海,出现了中国第一家网吧,它的名字叫做威盖特。威盖特不像是我们现在公认的网吧那样的模式,它一开始就走的是精英商务路线,电脑室里有五十台电脑。
在那里上网一个小时就要40块钱,要知道,那可是九十年代,一斤猪肉也只要2-3块钱,更不要提当时人们的工资水平了,它的高消费标准可想而知。
新鲜的事物总是会引起众人的好奇,即使要出了这样的高价,依然有人蜂拥而至,因为他们把这当做身份的象征,名流贵族们会聚集在这里喝咖啡、查资料。
照现在这样来看,威盖特现在走的模式类似于星巴克这种,只是在网吧里他们休闲的方式多了一种,那就是上网。上网还是一个时兴的词,大部分的人还不太会,所以他们也在这里学习如何上网冲浪。
1996年11月,实体网络咖啡屋在北京开业,虽然这实际上是中国本土的第一家网吧,但是在经营模式上,它跟威盖特并没有什么不一样。
这个网吧的老板将侧重点放在了网络电话上,他之前有投资网络电话这一方面的业务,开网吧的目的也是让更多的人能够接触到网络电话,从而打开消费市场,给自己带来更多的利润。
要说网吧的真正爆火,还要数它从精英商务路线下沉市场,开始重视基层消费群体来说了。
无论人力和资本或是技术流入哪个行业,哪个行业当时必然是有着优渥的市场前景的,而网吧仅仅走高端路线,没有考虑到底层消费群体的实际消费能力,这就不得不让各大网络老板考虑转型了。
而其中的契机就是电子游戏的出现。
1996年,一款名为《侠客行》的网友横空出世,从此,来网吧上网的人中不仅仅只有来查资料资讯的高端商务人士了,还有一部分热爱网友、喜欢娱乐的青年团体。
而这个团体以极快的速度发展壮大,很快在网吧玩游戏就成为了主流趋势,且年纪逐渐往年轻化方向靠拢。
尤其是资本趁热打铁,类似于搜狐、新浪、腾讯。、网易这样的大的门户网站也开始在市场上分一杯羹了。
1999年,腾讯推出了聊天软件QQ;2001年7月14日,中国公司盛大创始人陈天桥用自己的全部身家与韩国公司Actoz Soft签下了合约,拿到了《传奇》在中国的代理权,从此开启了网游的“黄金十年”。
于是国内很快的掀起了一股“网吧”的旋风,大家纷纷来到网吧之中,或是在网上聊天冲浪、查资讯、更多的人是冲着玩网游而来。
“蓝极速”网吧纵火事件这个行业好似一夜爆火,它的发展态势很快的便脱离掌控,发展轨迹不由人预测。
因为是新鲜的行业,加上又发展的很快,大多数人只看到了表面的商机,而没有看到隐藏在巨大的利润之下层出不穷的乱象以及随之而来的各种问题。
2002年6月14日晚,北京市海淀区学院路的一栋房子突遭大火,大火发生后,北京市公安局总队立马派人赶赴现场,12部消防车和78名消防官兵参加了此次的救援活动,最后经过一个小时的扑救,火势得到控制。
这次事故造成了25人死亡,12人受伤,事故发生地点是“蓝极速网吧”,而这经过查明,并不是一起简单的失火案件,而是人为的纵火案。
当天晚上,刘某某和宋某某来到蓝极速酒吧上网,被工作人员拒绝,理由是“未成年人不得入内”,被拒之后的两人跟工作人员发生了争执,闹得很不愉快。
气不过的两人随之回到了“姐姐”张某的家里,他们商量着要出这一场恶气。“姐,我们去烧酒吧了。”当时的张某只感觉他们是一句玩笑话,也没有当真,随口回了一句:“小心点。”
于是,他们带着张某给他们的五块钱,买了一瓶1.8升的汽油,来到了蓝极速酒吧,将汽油泼在了酒吧前面的红地毯还有旁边的房子上,点燃火焰之后,他们随之撤离,去到了另一家酒吧继续打游戏。
当警察找到他们的时候,他们还跟没事人一样,丝毫不知道自己究竟闯下了多大的祸,究竟犯下了什么罪孽。
而警察在之后也将张某缉拿归案,警察到张某的家里时,她还在睡觉,看着到来的警察,她一脸懵,甚至到现在还不觉得这件事跟她有关系。
火势如此迅猛,一方面跟罪犯用汽油故意纵火有关;一方面还跟酒吧无营业执照私自开业有关,酒吧老板对内并没有做任何的消防措施,甚至在他的酒吧里面,为了尽量的吸引客流,将房间私自改造成一个一个空间狭小的屋子,电脑桌椅全都是用易燃可燃材料制作的。
除此之外,建筑物外窗都被防盗护栏给焊死了,被困人员无法逃脱,给消防人员施救带来了极大的困难,再加上空气中的大量高浓度的有毒烟气,导致大部分的人死于窒息。
由于这件事造成的影响极其恶劣,再加上这件事非常的典型,所以在教育界、法律界和信息产业界造成了极大的轰动,引起了广泛的讨论。
因为四名纵火者都是未成年人,所以根据法院判决,两名主犯刘某某和宋某某被判处无期徒刑,张某是从犯,也为团伙犯罪中的成员,被判处有期徒刑十二年,而他们中年龄最小的一个年龄尚不满14岁,所以免于刑事责任。
而网吧的两个经营者,一个被判了三年,一个被判了一年零六个月,并处罚金。
在这场大火中,人间百态,还有人趁火打劫的,有四个窃贼还想要捞一笔,最后也是被逮捕归案,分别被判处了十个月到四年不等的有期徒刑。
这件事情过后,北京市人民政府宣布全市的网吧停业整顿,随即全国范围内的网吧也开始了停业整顿,不仅如此,有关部门还加强了对于网吧的审批,开始有意控制网吧数量了。
2002年9月,国务院颁布了《互联网上网服务营业场所管理条例》,随后又出台了很多的意见与通知,来加强未成年人的思想道德建设,呼吁要建设出适合未成年人上网的健康网吧。
一个行业的规范是用鲜血来推进的,而从古至今都是如此。
之后网吧的经营变得越来越正规,但是不变的是青少年们对网吧抱有的极大的热情,网吧变得逐渐平民化之后,“网瘾”就逐渐变成了家长们头疼的话题。
而为此延伸出的一系列问题,以及家长们为了孩子戒网瘾所做出的一系列或对或错的努力,这里就不再一一赘述了。
网吧消亡所为何?而在2020年网吧行业遭遇重创,众多网吧纷纷倒闭,公布出来的数据揭开了网吧行业逐渐式微的遮羞布,而这种情况的出现其实早在几年前就已经初现端倪了。
我们可以简单的将网吧行业的没落归为以下几个原因:
1、移动互联网的冲击,导致消费者大量外迁。随着家庭电脑还有移动上网终端的兴起,人们不进入网吧就能随时随地满足办公和娱乐的需求。
2、端游难产。相关部门为规范游戏出版物,有一段时间暂停了游戏版号的审批,导致端游难产,同时手游新作频出,吸引了不少消费者。
3、网吧转型未成功。当它作为玩游戏的主要场所这个功能已经淡化之时,没有其他的足够吸引消费者的娱乐活动,人员自然流失很快。
4、疫情的冲击。大打价格战,伤敌一千,自损八百,不少网吧也只是苟延残喘罢了。
综上所述,网吧如果没有其他更好的服务来吸引消费者,以达到留住顾客的目的,那么网吧的消亡也只是时间的问题,而网吧如何寻求转型,再次达到行业复兴呢?这是一个值得思考的问题,它的出路在何方还是一个未知。
\r《网吧模拟器2》是一款非常独特的极其全面和细致的网吧经营模拟游戏,游戏的画面和上一代差不多,需要的配置要求也不高,CPU最低只需要一颗多核心的2G赫兹的处理器就行了。内存需要4GB。\r
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\r\r游戏配置要求介绍\r\r\r最低配置: \r
\r\r操作系统: Windows 7\r
\r\r处理器: 2 GHz Dual Core CPU\r
\r\r内存: 4 GB RAM\r
\r\r显卡: Intel HD Graphics 4000 or better\r
\r\r存储空间: 需要 7 GB 可用空间\r
\r\r推荐配置: \r
\r\r操作系统: Windows 10\r
\r\r处理器: 2.5 GHz Dual Core CPU\r
\r\r内存: 6 GB RAM\r
\r\r显卡: Geforce GTX 970/Radeon RX470 or better\r
\r\r存储空间: 需要 7 GB 可用空间\r