大家好,我是鸡叔。9月10日官方直播揭露了28弹迷你卡盒【狩猎时刻】的部分卡片,该卡盒将于9月12日上线。接下来,让我们一起来看看这些卡片的信息和体系介绍。在全卡表出来后,我会制作一期全卡分析及抽卡建议视频。
首先,让我们来看看这批卡片的泛用性。从整体来看,这批卡片的泛用性并不算高。R7泛用幻兽机哥萨克龙可以通过拔素材的方式生产两只衍生物。在有衍生物存在的情况下,此卡不会被破坏,还可以解放自己的幻兽机怪兽。取对象破坏场上一张卡,然后自己生产的衍生物可以被解放,发动效果后此卡本回合无法攻击。
R7卡组如黑魔导可以携带此卡,但黑魔导卡组通常会选择叠出更实用的幻象黑之魔导师。因此,多一种选择并不算关键。大翠玉是一张不错的R4,可以通过拔素材的方式回收墓地中的三只怪兽到卡组,并抽一张卡或复活一只效果怪兽以外的怪兽。这张卡可以回收墓地资源,或者拉出墓地中的凡骨等卡。
从国际服的情况来看,有人会将这张卡用于回收墓地资源。不过,在国服只有七个额外格子的情况下,这种回收资源的方式并不是很重要。而且,在决斗链接中,节奏比较快。如果慢吞吞地回收资源,还不如直接出大罪蛛或电光皇,将对手击败。
手术精选包复刻可以支付800生命值来牛对手一只【可通常召唤】的怪兽,但这张卡无法牛对手从额外召唤的怪兽以及一些无法通召的怪兽。现在,这些怪兽在决斗中大多是通过额外召唤上场的。因此,这张卡的实用性并不高。同时,这张卡还具有取对象的效果,不太适合对付大弯刀等怪兽。如果不取对象,使用牛牛大弯刀也是一个不错的选择。
经过仔细分析,我们可以将这批卡片分为三个体系。神鹰、钟楼英雄和方程式运动员。总的来说,神鹰和钟楼英雄可能不太适合应对星际卡组,但它们可以很好地对付其他国服卡组。方程式运动员卡组则可以忽略不计。在国服中,等级提升技能已经被削弱,因此这个卡组也已经过时了。在之前的视频中,我已经详细介绍了神鹰和方程式运动员卡组。
目前,还没有关于燕巢这张卡的爆料。因此,神鹰卡组的吃坑能力相对较弱,害怕对手通过通召来打断自己的展开。除非携带圣枪和风等卡,以保护自己的展开。
然而,考虑到目前国服流行的天罚等抗星红坑,神鹰根本不用害怕,因此吃坑致死的问题预计不会太严重。主轴为3轮小包,造价不高,适合喜欢妹卡的玩家抽取。
钟楼英雄是一个纯技能战士,主要依靠稳健地苟活一回合并进行反击。新包中只需要抽取1张稀有卡恐惧人,以及1张珍贵卡钟楼,再加上之前的旋风和英雄卡片,就可以开始游戏了。技能可以将手牌中的4星以下命运英雄送墓,并检索一张名为钟楼的幽狱时计塔的卡片。还可以给钟楼增加3个指示物,然后从卡组中检索1张气旋。这样,到了对手的回合,钟楼就有了4个指示物,自己受到的战斗伤害变成0,可以稳稳地苟活一回合。
在对手的回合,可以根据情况使用检索到的旋风吹对手的后场或吹自己的钟楼。如果钟楼被破坏,可以从手卡或卡组殊召唤恐惧人,并使用钟楼的效果将其特殊召唤。但是,因为钟楼的效果会破坏自己场上的非命运英雄怪兽,因此需要再复活墓地中最多2只命运英雄,并且该回合自己的命运英雄不会被破坏,受到的战斗伤害为0。强大的苟命能力几乎不可能被对手0TK,再到自己的回合,配合假面变身或超量等方式,可以使用终端卡来击败对手。
国际服的构筑可以选择带或不带天空侠,通召的天空侠会被恐惧人炸掉,因此大部分时候通召点还是给钻头人。甚至可以不带假面变身,走纯超量轴。个人认为走纯超量轴可能会更适合抗星。假面英雄没有一个是大弯刀的对手。方程式运动员是一个主打提升星数并获得强力效果的系列。系统落后,没有暴展能力,【养】一个高星下级的节奏很慢,而且怪兽害怕吃坑。
这个卡组在国际服唯一的高光时期是未削弱的等级提升技能,配合侧挂马赫当做堕天使、黑魔导、白龙等高星卡组的外挂。当时的等级提升技能不需要掉血就能发动,而且是永久提升等级,只需使用一次技能给侧挂马赫加星,便能拥有一个4000攻以上的战士族怪兽。不受对手效果影响的大暗爪,环境一度乌烟瘴气,后来就把技能削了,国服的技能也是削弱后的版本,因此基本也不用考虑这个套路了。
其他卡片方面,原国际服神鹰小包的几张卡片应该会照搬。机甲忍者刃心,2200攻的大我我我武士,但是只能用战士族怪兽作为超量素材,战士族卡组可以抽取1张,但没有断钢重要。机甲忍者·深红暗影可以在2速拔素材后让自己场上的忍者怪兽1回合不被破坏。R5卡组可以用于苟命,等等,但是在国服有R5卡组吗?各位小伙伴觉得这个包出得如何?欢迎在弹幕中投票评论。
好的,本期视频到此结束。喜欢本期视频的小伙伴还请关注三连,我是鸡叔,我们下期再见!
作为拥有吉尼斯世界纪录的卡牌游戏《游戏王》,在卡池容量方面当真是堪称恐怖。多达上万张不同效果,不同能力的卡片,能够让玩家在组建卡组时拥有无限可能。有些时候两副看起来相同的卡组,就可能因为一两张核心卡的不同(数量或种类)而产生天壤之别。
而《游戏王》的卡池之深,也造就了史诗级怪兽卡的丰富存在。追溯历代版本,被称为“史诗级怪兽卡”的卡片除了召唤条件苛刻之外,它们所拥有的效果或能力也是惊人的。接下来老谈就和各位玩家聊聊历代《游戏王》中那些史诗级怪兽吧(排名不分先后)。
于贝尔-极度悲伤的魔龙
在《游戏王GX》末期曾出现的史诗级怪兽卡,同时也是主线剧情中的后期“反派主角”。该卡片属于进化类的史诗级怪兽卡,前两张进化怪兽分别为“于贝尔”、“于贝尔-被憎恶的骑士”。围绕着“于贝尔-极度悲伤的魔龙”也延伸出了于贝尔卡组。曾经在《游戏王GX》环境下,于贝尔卡组热度相当高,一度与参赛选手夺得过“游戏王世界冠军”。套卡的灵感丰富,强攻流套路下拥有“凤凰系统、合成龙系统、钻头系统”等等玩法。
“于贝尔-极度悲伤的魔龙”作为史诗级怪兽,召唤起来难度较高,需要依靠“于贝尔-被憎恶的骑士”的效果才能特殊召唤(无法通常召唤)。它不会被战斗破坏,己方战斗阶段所受伤害为0。与该卡战斗后的怪兽在伤害步骤结束后被破坏,同时使对方受到被破坏怪兽的攻击力数值伤害。在《游戏王GX》环境下它的效果可见一斑,然而如今动辄效果破坏的环境,难召唤低收益的该卡已经退居到娱乐卡组中,再难在赛场上见到。
合神龙-蒂迈欧
在《游戏王DM》中后期的“达姿篇”出现的史诗级怪兽,与其称其为史诗级怪兽,不如称其为传说中的骑士。几乎每一张史诗级怪兽都拥有一段独立且光辉的剧情,“合神龙-蒂迈欧”当然也不例外。还记得“达姿篇”时“无名之龙”看得我们热血沸腾,他们每一名都拥有逆转局面,创造无限可能的能力。而当三名传说中的骑士聚集时,“合神龙-蒂迈欧”就震撼出场了。该卡不仅拥有三名“传说骑士”的特殊能力,还创造出了一段“比无限大更无限大”的口胡名场面。
被OCG化之后的“合神龙-蒂迈欧”需要将“传说的骑士-蒂迈欧”、“传说的骑士-克里底亚“、“传说的骑士-赫谟”从己方场上送到墓地才能特殊召唤。拥有十分强劲的三种能力:无视化任何效果(可以被神宣等破坏)、攻击守备力与全场最高攻击力相同、被战斗破坏后特招三张“传说骑士”。除了依靠遗言效果拉骑士之外,只要它在场上守备表示,对方几乎对该卡无法造成任何影响。最强矛与最强盾的玩法可以随意变通。
究极宝玉神-虹桥龙
当“彩虹龙”被召唤出来的时候,我以为这就是具有主要配角光环的“宝玉卡组”中的史诗级怪兽了,然而在那一刻我忘记了《游戏王GX》是一个主推“融合怪兽”的版本。宝玉兽所融合出的最高版本“究极宝玉神-虹桥龙”为玩家上演了什么叫做“极限亏卡”。它除了使用“究极宝玉神”做解放从额外卡组特招之外,还提供了常规的融合召唤,只不过需要7只“宝玉兽”作为素材才可以。加上魔法卡“融合”,极限八换一的史诗级怪兽卡堪称恐怖。
效果方面这只“虹桥龙”除了攻击力提升之外,只拥有一个清场功能(还算不上炸场,只是将场上所有卡片返回到持有者卡组)。不过在配合“究极宝玉阵”之后,“虹桥龙”的能力直接产生质变,不仅特招速度提升了一个档位,还能在“虹桥龙”离场后将墓地中的宝玉兽任意数量放置在己方魔法陷阱区域。
除了以上这三张《游戏王》的史诗级怪兽卡之外,你还知道哪些可以称得上“史诗级怪兽”的卡片呢?不妨在下方评论一番哦。
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大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王卡组介绍者。由于赶工期加上经理喜欢鞭打快牛,最近真的忙的不可开交,每天累死回来还要自学广联达。不过现在剩余工作受工艺要求限制加上经理去外地一趟,终于落得个稍显闲暇的晚上,必须抓紧时间更新一波,不然读者估计都忘了我了。
记得我在一个问答里说现环境通常怪兽还能活跃那么基本只能报字段的大腿,而除了青眼、黑魔术师、咸鱼眼这种很纯的系列外,使用频率最高的白板怪绝对是下面这张,PSY骨架驱动者!他本身没有什么出彩的地方,六星2500的打点如果在游戏王大早期或许会是很强力的存在,但在现在这种怪看单卡应该是万年不投入的存在。但人家血统高贵,甚至是关系户,因为整个系列全部指名道姓:用我效果可以,但必须把这货给我带上。
PSY骨架驱动者
这里放出卡组,由于不止一次读者和我反映只发图片不认识卡,所以这次模仿库拉评番,采用图片加文字的卡组的方式,但省去单卡效果介绍,卡片效果组卡组时自行查找,如果还有不知道YGO或者YGO的下载的见我置顶文章ygo的下载
主卡组:骨架驱动者*3、海龟*3、辉夜*2、骨架装备·ε、骨架装备·δ*3、骨架装备·γ*3、卡片汽车*3、骨架装备·β*3、骨架装备·α*3、念力感知区*3、星球改造、骨架回路*3、来自星遗物中的觉醒*3、蛊惑谋陷*3、虚拟世界*3、骨架超载*3。
额外卡组:柠檬龙、右痕、骨架王·Ω、精神界恶魔、闪珖龙、量子龙、骨架王·Ζ*3、蔷薇龙、电光赛道名将、骨架王·Λ*3
首先是萌新或者遗老,那么可能第一次接触PSY系列,不过通过阅读系列的怪兽效果不难发现这是手坑系列,可以针对对手的怪兽、魔法、陷阱效果发动,怪兽的召唤与特召以及攻击做出相应的反击并特召本身加驱动者。虽然场面上一康加特召两怪看起来很恐怖,但很多时候是对手回合才能发动,而对方回合结束特召的怪又要被除外,这就显得很蠢了。所以本家场地就非常重要,有了本家场地就让特召的两怪成为货真价实的资源,当然如果脸黑实在没有上手场地可以退而求其次的先让自己怪除外,再用念力感知区利用除外资源。只不过由于本家效果怪打点很低,很容易出现那张怪对手回合被打掉导致只有驱动者回合结束除外凑不齐念力感知区的发动条件的尴尬情况。
念力感知区
而且PSY系列一个苛刻的条件是自己场上没怪兽才能发动,本家两个同调怪可以对手回合除外自己并且本身效果也很牛逼。可是骨架王·Ω限一不说,单靠这两张卡的强度直接赢得比赛似乎有点困难。虽然7星8星的同调怪可以说人才济济,可苦于PSY的苛刻条件我们不敢出,这种无法扩大优势的局面比上面那种情况更尴尬,所幸的是新卡来了。
PSY骨架王·Λ
这张卡在场就可清掉PSY系列必须自己场上没有怪兽的限制,也就是如果场地在场,你不光可以肆无忌惮的拉你觉得强力的白怪,只要手卡资源够你一回合可以多次康对面,一边各种打断对面展开,一面自己不断拉大怪,优势不断扩大累加胜利自然就属于我们。虽然本身1700打点很低,但我们可以先出闪珖用闪珖效果保他,甚至很多情况你打断对面次数够多对买1700以上的怪都拿不出来了。
来自星遗物中的觉醒
虽然那张卡很吊,不过毕竟是要LINK的,PSY系列还有个负面效果就是都不能通召,那么我们怎么凑LINK素材呢?其实很简答,这张卡的LINK要求很宽松,两只非衍生物的怪就行了,想想我们PSY发动效果后场上有几只怪兽?正好两只,只不过大部分情况是尴尬的对手回合。这时候来自星遗物中的觉醒就成了神卡了,对手回合我就可以LINK,我称为明镜止水之心加速LINK!(蟹哥在骑D轮找我的路上)
综上,这幅卡组的战术思想就是康别人,然后用康时特召的怪出大怪然后不断累积优势。那么这幅卡组的本家场地和觉醒就成了战术的关键,而本家场地除了星改检索外还可以虚拟世界检索,而觉醒本身就是陷阱卡,所以蛊惑谋陷就成了再次帮助检索的点。
本卡组优点:手坑不断,优势累加
本卡组缺点:极度依赖场地,面对不花里胡哨的暴力卡组有时候很吃力
那么这就是这期的卡组介绍,喜欢的读者希望点赞、评论、转发、收藏。我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王卡组介绍者。