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神作、完美、永恒不朽:回顾STG经典《斑鸠》

2001年12月20日《斑鸠》在街机平台上出现了。

作为「射击游戏」(STG)类型中封神的经典,《斑鸠》不论是游戏性或艺术层次上,都处于无懈可击的境界。而在讨论这部神作之前,或许我们有必要回顾STG的部分历史,借由弹幕射击类型的起落、发展与变化,更可以对比出《斑鸠》的诞生是如何难能可贵。

概观-STG的兴衰

跟格斗游戏(FTG)相仿,卷轴式射击游戏是另一个曾经兴盛流行、而今随着时代已渐渐没落的类型。

单以STG这个大项目而言,有个上古时期、堪称电子游戏的鼻祖,就是Taito在1978年推出的《太空侵略者》,一时掀起世界性的风潮,可以说是促成电玩游戏界加速演化的主要推手。若只选十款「历史意义最重大的电子游戏」,作为游戏文化遗产,《太空侵略者》大概会榜上有名。

历史级重要的《太空侵略者》,至今仍是老经典复刻的常客名单之一。

从历史渊源来看,将STG视为现代电子游戏最早开始发展的几种原型之一,也并不为过。以《太空侵略者》为出发点,后来延伸出来的纵向卷轴射击、横向卷轴射击、弹幕游戏等等形式,曾经是游戏厅特别常见的机器:《1942》、《沙罗曼蛇》、《R-type》、《雷电》……,每一部脍炙人口的名作,都象征日本游戏在二十世纪八十年代叱吒街机的辉煌。

但随着格斗游戏FTG于九十年代兴起、称霸街机,射击游戏STG遂逐渐趋向衰颓。

虽然像《雷电》等经典系列,仍不断有续作产出,部分后起之秀也让人眼睛一亮,如《怒首领蜂》系列开创的弹幕挑战形式,就曾带来一波震撼。然而,高难度通关挫折导致的低成就感,加上其他多样游戏类型的成长,遂使得STG逐渐不再受到大众青睐。

尽管当高手游玩的时候,这依然是会引人注目的高度观赏性类型,但要亲自去挑战,钱包仍然需要很大的勇气:在街机上,STG完全就是个吃钱的怪物。

《怒首领蜂》系列极其可怕的弹幕布局,是设计师发给玩家的挑战书。

STG跟后来衰微的FTG一样,都要求玩家具备近乎超人类的操作技术、状况预判和超级反应,比FTG更严苛的是,有些时候还得「背图」:将游戏关卡流程和敌人出现的位置、时机背下来,好针对突发攻击或地形先行应变,在此过程所要投资的学费,必然相当可观。

当电子游戏慢慢趋于大众化,并转向家用主机为主要发展舞台之后,本来最好作为街机厅淘金的STG类型,就只剩下热衷的核心玩家了。虽然小众,这类游戏在九十年代末到二十一世纪初,倒也经营得有声有色。除了前面提到的《怒首领蜂》系列,还有《Giga Wing》系列、《式神之城》系列、在同人游戏圈掀起风潮的《东方Project》系列、《虫姬》系列等。

其中,有一款篇幅短小精巧、系统玩法也相对简洁的作品,因为整体全方位极高的完成度,和精心设计的挑战内容,使其跨入艺术殿堂,经常被誉为「史上最佳STG」。那就是在2001年底,由Treasure制作推出的《斑鸠》(IKARUGA)。

宛如精雕细琢的工艺品,《斑鸠》是许多资深玩家心目中的杰作。

传承-从闪亮银枪到斑鸠

除了操作难度高的七种武器切换,《闪亮银枪》和《斑鸠》的特色可说是前后呼应。

虽然风格差异甚大,从故事元素到开创性的游戏系统,《斑鸠》确实是《闪亮银枪》的精神续作。

《闪亮银枪》因超脱既有STG框架的玩法内容,被视为同类游戏当中革命性的存在。但也因为过于复杂的操作方式,和游玩上极端讲究策略性的需求,使其评价极高却难以叫座。对于STG类型本身和核心玩家而言,《闪亮银枪》属于殿堂级的作品。一般玩家则往往难以适应:光是同时有七种不同形式武器的运用,就足够让人焦头烂额了。

《闪亮银枪》无疑是Treasure对于STG类型深入研究之后,阶段性取得的丰硕成果,可惜曲高和寡,能切实理解、流畅进行游戏的玩家,只会是少数高手。希望玩家能配合各种不同状况,采取有效的武器回击,显然Treasure是将动作过关游戏的战斗艺术,套用到了射击游戏身上。

理想很丰满,现实很骨感,在瞬息万变的STG流程中,七种变化还是太多了。之后,基于《闪亮银枪》的经验,Treasure重新出发,化繁为简,才终于淬炼出《斑鸠》这样空前的绝唱。

以人类几乎灭亡的末世为背景,《闪亮银枪》和《斑鸠》有着一脉相承的世界观。

系统-以简御繁的试炼

和专门制作卷轴式射击游戏的公司不同,Treasure作为动作游戏的专家,之所以会自己尝试设计STG——还是在STG已经没落的九十年代末——除了他们真的有些创新的好点子、喜欢自我挑战;从浪漫的角度来说,或许更由于这些热爱游戏、从街机厅启蒙的制作人们,不忍STG就此衰落,因此力图注入活力,同时总结自身在街机厅枪林弹雨间渡过的青春。

《闪亮银枪》因为过于复杂的操作,和以SS为发行平台,种种因素使之未能在商业上获得成功。但作为一款STG,其类型别开生面的操作系统,和具有开创意义的策略性玩法,确实铸成历史性的地位。以此为基础,便有了之后经年不朽的《斑鸠》。

至于在《闪亮银枪》被各界赞扬,但因上手困难,使得普通玩家闻之色变的多种武器切换系统,《斑鸠》则不再沿用,让主角座机「斑鸠」和「银鸡」仅有最基本的直线射击攻势。取而代之的是从Treasure早几年的动作游戏:《侧影幻象》转化而来的「阴阳属性系统」

相比起《闪亮银枪》必须同时理解七种武器特性、妥善用于各种对应场合,《斑鸠》只有两种属性变化的核心机制,直观上是简化许多。仅仅一种攻击模式的设计,更使得《斑鸠》游戏中省去了武器类型的考察,或有关特殊攻击模式的操作,往往必须重新理解并熟悉的习得历程。

去芜存菁的操作调整,显然意图让玩家更专注于高难度的关卡攻略。

攻击效果只有黑白两色,让《斑鸠》在系统和视觉层面都更简洁、优美、时髦。

差异-突破射击游戏的框架

当然,凡事总有一体两面,《斑鸠》武器纯粹化的结果,使其不如一般STG往往具有复数种类的射击型态,可供玩家各依偏好自行选择,借此在不同攻击方式的变化间,获得更多的游戏乐趣和耐玩性。

举一个近年的例子来比较,《雷电V》(2016)不仅有三种武器,不同武器还各自具备三种射击模式,因此总共有九种攻击类型让玩家分别研究。仅从这点而言,《斑鸠》的武器系统可以说是相对单调的。

然而,从来没有人质疑过:为什么《斑鸠》的武器是如此素朴。除了美学层次的极简需求,玩家其实光是要全神贯注在阴阳属性切换的变化上,就已经费尽心力。看似单纯、容易上手的属性切换系统,在Treasure精密布局的关卡流程中,配合有意识地设计敌人出现时机、种类、属性,加上地形相辅相成,其挑战性简直变化多端、妙不可言。

《斑鸠》在游戏系统上,有着种种不同于一般STG的特色。由于缺乏一般STG施放后获得短暂无敌时间、全画面大伤害、或消除所有敌方攻击的「炸弹」保命功能,包括使用「力之解放」时,也没有无敌时间的优待;因此,如何在疯狂的弹幕狭缝中求生存,正确切换属性以吸收避无可避的攻击,就是本作中最重要的技巧。

当阴、阳属性的子弹或光束同时交迫而来,应该要往哪个方位移动、并让机体切换哪一种属性才能化险为夷,都在在考验着玩家瞬间判断的智慧、对敌人攻击模式组合的理解,以及反复练习后对关卡布局的策略应用。

这不仅需要一定程度的肌肉记忆训练,游戏中很多敌方安排,往往配合地形设置,即使玩家早已经在之前通关经验中知道接连战况,若没有理清正确的解围方法,一样会被打爆。《斑鸠》很多时候,威胁是来自不可控的空间场景。某种程度上,《斑鸠》可以说融入了益智和即时战略类型的特质。

不只是敌机配置,刁钻的地形布局更让玩家倍感压力。

难度-超乎现实的考验

包括难易度调整本身,都会根本性地改变这款游戏的体质。和有些游戏常见大量的难易度调整选项不同,家用机版《斑鸠》仅有「容易、通常、困难」三种难度。难易度除了影响部分场景出现的敌人数量、攻击频率、弹幕密度,如同前文条列阴阳属性系统所提到的,最关键者在于「敌人被我方击破后喷发子弹」的规则。

作为永恒的经典,《斑鸠》这二十年来不断被复刻在最新的主机上

配合「切换同属性吸收子弹充能」的基本玩法,为了要蓄积足够的能量以适时使用力之解放、突破重围同时赚取积分,如何有效吸收打爆敌人后喷出的「返弹」,就是高手玩家化被动为主动的技艺精髓。

一如前述之系统规则,「通常」难度下的玩法很单纯,用白色攻击打白色敌人会喷白色子弹,反之亦然;至于拿黑色攻击打白色敌人,如此相反属性则不会触发返弹,因此玩家可以在相对安全的环境设置下,稳健地以固定属性吸收返弹。

但到了「困难」难度,因为在击破所有敌人时,都会产生敌人固有属性的返弹,这使得整体挑战程度有着跨次元般的增长:要知道,在这款游戏里面,阴/阳不同属性敌人混杂出现,是十分常见的配置,若是在困难模式中,依然像打通常难度一样,用扫射将其一并击破,玩家就会看到黑色白色子弹混成一坨,朝自己脸上飞过来⋯⋯。

阴阳属性混杂,是游戏后期司空见惯的挑战。

这种时候,单发点射的功能就变得十分重要。虽说《斑鸠》只有一种武器,根据按键输入方式的不同,也能使攻击有小幅变化。当玩家长按射击钮时,斑鸠会向前方连续不断发出与机体等宽的小范围弹幕攻击;但若玩家点放射击钮、一下一下按压时,就可以仅从机首点射出单发子弹。这项功能在通常难度一般用不太到,不过在困难模式则是求取高分、保命的必修技巧:对于攻击范围的自我限制,正足以施行精确打击、避免同时攻击到不同属性的敌人,而造成非意图触发的返弹。

特定场合中减少攻击范围,反而能更有效攻略、提高推进时的安全性,这当然都在Treasure精密计算后的意料之中。

举例来说,游戏里不少场景的敌人配置,刻意设计成方阵式的数组飞行,一排黑色穿插一排白色,正是下给困难模式玩家的战帖。若在通常以下难度,玩家一路扫射过去通通打爆就好;但在困难模式这么做,只会被大量相异属性返弹包围,最后因此鲁莽冲动而穷途末路、惨遭击坠……。

游戏初期就有的单纯方阵攻势,由于属错,调高难度后会变成意外棘手的状况。

对此最佳的攻略手段,就是以上述单发点放的射击方式,一排跳过一排地先将同一属性敌人全部击破,待经由返弹充能足够,最后再以使用力之解放,把剩馀的相反属性敌人一次扫荡,同时切换属性,一口气吸收那最后一波的返弹能量,为后续的战斗做准备。

上述例子,还只是困难模式中最基本的策略应用,其他因整体布局差异,从而产生的变化性挑战,更可说层出不穷。属性变化仅仅阴阳两种,武器也就一种,玩家本来可能以为只要压住射击键,剩下全部精力则专注在适时的属性切换就好。实际下场后才发现完全不是这么一回事:比起持续攻击,明确判断什么时机「不该」攻击,显得更加重要。

《斑鸠》的操作系统确实远比《闪亮银枪》简化许多,甚至可说是九十年代后,STG里头最简洁的一部,这反而更加突显其玩法设计是何其优异。仅用了相对纯粹的游戏机制,就为纵向卷轴射击游戏赋予了业界难出其右的高度策略性。Treasure于此间无与伦比的成就,为STG领域的系统设计做出了完美示范。

与之相匹配的,是那美如诗篇的图像和音乐。《斑鸠》不仅在游戏性规划方面收获了纯粹精炼的硕果,其之于美感表现,也达到STG、甚至是整个游戏界罕见的顶尖水准。永不过时的高尚品味,使这款游戏即便历经二十年后的今日,看起来依然是历久弥新,让人为其美学所深深震慑。

包括那独特、帅气、美丽的机械设定,二十年后看来依然前卫而充满魅力。

从轮回到涅盘

在昔日志同道合的盟友SEGA衰落以后,Treasure似乎也不再有开创新局的斗志。这或许还跟市场反应有关:哪怕他们过去屡创经典,重视创意、太过超前的游戏设计思维,使得他们的作品往往叫好不叫座。而随着游戏开发成本等比级数般的逐世代垫高,整体开发环境对像Treasure这样的小公司而言,只会愈来愈不友善。虽然对业界和玩家而言,无疑都是一大损失,Treasure从2014年以后就不再有新作品,也是无可奈何的事。

所幸,我们还能经由各种复刻的版本,重温Treasure往昔的种种辉煌。《斑鸠》更已经在本世代的各家家用主机,达成全平台上架的举动,以回馈所有玩家。当其中每一个环节都打磨到无懈可击的地步,才终能将《斑鸠》推上登峰造极的神坛。

这款从STG类型诞生以来,最完美的纵向卷轴射击游戏,从过去到未来,必将在电子游戏历史中兀自闪闪发亮,永垂不朽。

如果这期文章点赞过100下期我们就来聊聊《斑鸠》里的美学理念吧!

这应该最用心制作的吃鸡游戏了-《全面吃鸡模拟器》

前几天Steam上出了一款怎么看都不太正经的吃鸡游戏

《全面吃鸡模拟器》

《Totally accurate battlegrounds》

Steam上的封面

这款游戏由《全面战争模拟器》的开发者Landfall制作,这个团队以制作奇葩鬼畜搞笑游戏闻名

他们家之前的游戏差不多都是这个风格

所以这次《全面吃鸡模拟器》刚出的时候AC娘是拒绝的,因为这个前100小时免费领取的游戏怎么看都不像是正经游戏,不过在我打开这款游戏的靶场的时候,我的感受就跟这游戏评论区中的大家差不多了:

蓝洞你看看人家

怎么会有这么神奇的游戏!!《绝地求生》对待游戏的态度还不如这个玩票性质的游戏,因为《全面吃鸡模拟器》除了人物造型和小霸王服务器之外,它对游戏模式、武器上的想法,可以说是心目中超级完美的吃鸡游戏了!

多种多样、打击感十足的武器系统

这款游戏虽然是一款玩票性质的游戏,但是游戏中的枪械出乎意料的认真——武器种类花式碾压《PUBG》

游戏中的步枪——看到那个烧火棍一样的东西了么

狙击枪中除了PUBG里有的WIN94、98K、VSS、AWM之外,还有经典的M14、M1加兰德步枪,甚至有滑膛枪……

这个滑膛枪的感觉相当不错

麻麻!这个炮阻能连发!

除此之外,在《全面吃鸡模拟器》中,你还会见到大部分游戏中非常常见的武器

冲锋枪——波波沙、MP40和RushB应有尽有

步枪也加入了德军的stG-44

你以为这些就够了嘛?

加特林、M2、巴祖卡

冷兵器呢?

刀枪剑戟斧钺钩叉应有尽有~还有盾!!

还有连弩和电击弩喔~

游戏中的武器系统除了种类多之外,在制作还原上还非常考究

玩票的游戏在某些地方异常认真,图为鲁格-P08的肘节式闭锁机构

打击感也超乎想象,近战武器的感觉比一般的格斗游戏都要好……

割草游戏,启动!

还有武器的双持模式——分分钟来到黑客帝国

忽略AC娘的准确度吧

但是游戏在另外的一些小细节上也努力搞笑——

比如所有的武器都可以安装消音器。。

没错,这把加特林机枪是可以加消音器的,而且是6个管

安装了消音器的巴祖卡,你怕不怕?

总之,在武器上基本能够满足你对一个大逃杀类游戏的想象了。

神奇的物理引擎

游戏的物理引擎和布娃娃系统承袭了上一代的《全面战争模拟器》,出色的让AC娘流下眼泪,游戏中的墙、枪、人物均有碰撞体积,所以非常真实(真实到BUG的真实)

还在用QE左倾右倾的露出大半个身体嘛?《全面吃鸡模拟器》已经做到了现实中一样的把枪探出去——瞄准——击杀

LYB的最爱

神奇的布娃娃系统使得后坐力和人物互动变得很有趣,比如游戏中后坐力最大的加特林,开枪的时候人物会飞速后退

是不是可以用来逃跑呢~

还有就是托这个物理引擎的福,在游戏中能完成一些FPS中不应该出现的动作……

比如挟持人质做肉盾开枪

比如用斧子拍拍对方的脸羞辱敌人

认真的游戏制作态度

还记得当初《绝地求生》吹爆的翻越系统嘛?在《全面吃鸡模拟器》中,在刚发售时你就能体验到极其流畅的跑酷系统……

由于游戏的奇葩物理引擎,游戏角色跟乌贼娘一样能够到处钻洞

这款游戏在发售的前100小时内免费领取,所以这款游戏注定了不会有盈利。但是开发者还是在游戏上线后积极进行更新,数次版本更新后游戏已经优化的非常稳定,AC娘在公司的集成显卡上都能非常流畅的运行(嘘——我是为了测试)

最主要的是:8012年了,你见过还支持320*200分辨率的新游戏了嘛!

集众家所长,也有自己的亮点

在游戏中,大家不是跳伞,而是坐着飞在天上的卡车,然后把自己像炮弹一样发射出去

在《全面吃鸡模拟器》中,“毒圈”是巨大的石柱,圈外的人不会受到伤害,而是在石柱合拢成墙之后直接被淘汰。

游戏中的石柱很像《银河系漫游指南》中的沃刚人飞船

优秀的游戏总是有瑕疵的,但是这款游戏还在路上

不得不说,这款游戏目前的瑕疵有些致命,服务器很烂,有时候匹配不到人,匹配有时候没有靶场好玩(但是绝对比《绝地求生》发售之前的《H1Z1》强很多,裸连也能玩的很开心)

最奇妙的是这个游戏竟然还有外挂玩家!——这个游戏没有计分板,没有成就统计,就是不懂为什么要开挂。

这款游戏发售还不足半个月,但是希望在优秀的设定与开发商的坚持下,相信这款游戏能够越来越好,这其中也需要玩家们的支持才能让他不会死于无人问津

这款游戏现在售价为22元,但是AC娘依旧推荐没免费领到的小伙伴入手,因为体验了靶场里的这箱宝贝之后

这一箱子我能玩一年!

你就会知道这个游戏有多好玩!

年度好评!2022年Steam上最受欢迎的十款游戏大排名

文:天天

2023年已经到来,回顾2022,有没有哪款游戏最符合你的心意?

虽然去年差游戏不少,但好游戏同样也有很多,不妨来了解下2022年Steam上都有哪些备受好评的游戏吧。本次盘点的范围不仅仅局限于国内,而是涵盖了全球玩家的喜好,所以如果你喜欢的佳作没上榜的话,也欢迎在评论区留言分享~

本次筛选与排名条件如下:

1.发售日期为 2022 年全年;

2.通过第三方网站抓取真实评价数量,不使用经过过滤的 Steam 官方数据;

4.按好评数量乘以好评率来排名。

再次强调,我们的好评数据来自第三方网站的抓取,所以好评数和好评率会与 Steam 官方统计不同。不过排名嘛,本来就只是图一乐,看看就好啦~

>>>第十名

《战神》

God of War

最近评测:好评如潮 (6,521,96%)

全部评测:好评如潮 (57,261,97%)

发行日期:2022年1月14日

作为战神系列的重启制作,本次《战神》在18年那会儿就已经名利双收,并且斩获了TGA2018的年度最佳,足以证明这款游戏的优良品质。

谁曾想到《战神》这种级别的索尼第一方独占游戏,有一天居然也能上PC呢,看来等等党永远都不会亏。在PC上只要你显卡够好,4K超高画质并且不锁帧的体验,绝对让你的《战神》之旅更上一层楼。

本作最为津津乐道的创新就在于游戏从头到尾都会“一镜到底”,没有任何镜头的切换,将第三人称的代入感提高了几个层次,更加方便线性叙事。所以也就表示本作更适合剧情向的玩家,如果你想要深挖战斗的话可能不会得到满意的结果。

总而言之,你之前还没玩过《战神》的话,花点时间体验下奎爷拳拳到肉的快感,绝对不亏。

>>>第九名

《华纳多元宇宙大乱斗》

MultiVersus

最近评测:特别好评 (1,957,80%)

全部评测:特别好评 (92,052,87%)

发行日期:2022年7月20日

这款游戏在早期时卖相平平,并没有多少人注意到它。但随着游戏发售后的海量好评,让游戏热度不断攀升,甚至得到了TGA2022“最佳格斗游戏”的称号,这游戏究竟有怎样的魅力?

《华纳多元宇宙大乱斗》之所以如此火爆,很重要的一个点就是背靠华纳,拥有旗下海量IP的使用权,所以你可以在游戏里看到超人和蝙蝠侠痛击对方,小丑女和兔八哥大打出手。

同时这款游戏也是为数不多能在全平台上游玩的大乱斗作品,2V2的合作对抗模式也耳目一新,让不同类型的玩家都能享受到属于自己的乐趣。

唯一一点遗憾的就是华纳实行严格的锁区政策,就连亚服都不舍得开,所以对于我们国内玩家来说,想要流畅体验这款作品那可是相当的不容易,只能看未来华纳会不会改变想法了。

>>>第八名

《迷失》

Stray

最近评测:好评如潮 (5,517,96%)

全部评测:好评如潮 (95,638,97%)

发行日期:2022年7月19日

想要扮演可爱的猫猫吗?不妨来看看《迷失》这款作品。

《迷失》是为数不多以猫作为主角的线性叙事游戏,听说开发者们都是被主子折磨了多年的铲屎官,所以游戏里所展现出来猫猫的各种动作,跟现实的猫猫几乎无异,相当真实。

而且同时游戏的美术风格也独具一格,霓虹闪烁的小巷、脏乱阴暗的街道,喜欢赛博朋克的朋友们肯定已经迫不及待想试试了。

虽然在TGA2022中被授予“年度最佳独立游戏”的称号还有些争议,但总之如果你是一个猫猫爱好者,在游玩的过程中有些地方绝对会让你会心一笑。

>>>第七名

《失落的方舟》

Lost Ark

最近评测:褒贬不一 (2,545,65%)

全部评测:多半好评 (183,952,73%)

发行日期:2022年2月12日

在现在这个年代想要做出爆款MMORPG可以说是相当不容易的,《失落的方舟》作为一款19年年底才发布的MMO,22年初上线Steam后获得了玩家峰值高达132万的好成绩,一举超过了《Dota 2》与《CS:GO》,足以证明这款游戏还是有可圈可点地方。

作为网游,《失落的方舟》的画面相对来说算是很不错的那一档,美型的人物和酷炫的特效也符合我们亚洲人的审美,并且加上优秀的配乐和精致的演出,很难让人相信这会是以前做《穿越火线》的公司所开发的作品。

但再好的作品如果拿到稀烂的运营手上,也会变得臭不可闻。这款游戏在Steam上备受争议的原因,很大一部分来源于运营商亚马逊的各种骚操作,既骗肝也骗氪,好像不把玩家的时间掏空就不罢休一样。

所以想要愉快体验这款游戏的话,放松心态,当个佛系玩家就行了。正好前不久这款游戏的国服取得了版号,更名为《命运方舟》,想试试的话可以关注之后国服的最新消息。

>>>第六名

《消逝的光芒2 人与仁之战》

Dying Light 2 Stay Human

最近评测:多半好评 (3,449,76%)

全部评测:多半好评 (93,527,79%)

发行日期:2022年2月4日

跳票了两年的《消逝的光芒2》终于在22年初正式发售,距离前作已时隔7年,让玩家苦苦等待了许久。而且前作优秀的口碑也为这一代赚足了目光,所以2代一经发售,首日在线人数峰值便突破25万,成为Steam上前25名最受欢迎的游戏之一。

那么《消逝的光芒2 人与仁之战》整体品质到底如何,我们可以从Steam评测区中得到答案。前作主打的跑酷玩法在这代更加爽快,并且降低了游戏难度,让新玩家更容易上手,如果想要花式暴打丧尸,这款游戏绝对是不二之选。

但同时也不能忽略掉这代的各种缺点:首发时恶性Bug频出,剧情奇怪、女主颜值等问题也劝退了许多玩家。所以建议想入手的玩家可以先看看实况视频,觉得确实不错再来体验这款作品。

>>>第五名

《使命召唤®:现代战争®II 2022》 | 《战争地带2.0》

Call of Duty®: Modern Warfare® II | Warzone™ 2.0

最近评测:褒贬不一 (34,984,58%)

全部评测:褒贬不一 (157,501,61%)

发行日期:2022年10月28日

2022年实在是没有什么FPS大作,所以《使命召唤19:现代战争2》即使备受争议,但架不住玩的人太多,能上本次榜单也不意外。

由于动视暴雪强行绑定游戏本体和战区,加上各种技术性问题,让许多玩家苦不堪言。掉线闪退家常便饭,负优化也常常出现,游戏能正常运行就已经谢天谢地了,这也是目前游戏最大的争议点。

但再看回游戏本身,不得不说IW还是目前全球最会做FPS的团队之一。这代的枪械手感继承自《使命召唤16》,没有其他人能模仿出来这独一份的爽快感。并且画质、音效等等相比前代也有了进一步的提升,多人短TTK的击杀体验依旧非常好玩。只要不追求肝武器,混混人头也足够让你忘记烦恼。

>>>第四名

《吸血鬼幸存者》

Vampire Survivors

最近评测:好评如潮 (10,336,98%)

全部评测:好评如潮 (164,096,98%)

发行日期:2022年10月21日

《吸血鬼幸存者》我愿称之为2022年年度最大黑马,看看这好评数量吧。

《吸血鬼幸存者》在2021年底刚开启EA阶段时还不算火,但开发者在看到一些玩家的好评之后,决定辞去工作,全职开发这款游戏,可谓是勇气十足。之后随着夸张的更新速度,游戏内容越来越丰富,并最终在2022年10月份完成了正式版本的发布。这款游戏究竟为何如此广受玩家喜爱?

《吸血鬼幸存者》的目的只有一个,那就是让你爽。在游戏里玩家无法主动攻击,取而代之的是各种自动攻击道具,简单的交互让玩家可以专注在移动上,不必过多受操作的影响。其次每局的随机要素也非常丰富,不长的流程能让你在短时间内就体验到全屏清怪的乐趣。还有最重要的一点,就是清脆悦耳的音效和炫酷爆炸的视觉效果,解压程度直接拉满。

这款游戏同时也长期占据Steam Deck最受欢迎游戏第一名,碎片时间随时随地来一局爽快的Rogue,想想就非常有意思。正好前不久推出了免费的手机版,如果心动了的话,那就直接在手机上先试试看吧!

>>>第三名

《骑马与砍杀2:霸主》

Mount & Blade II: Bannerlord

最近评测:特别好评 (2,384,84%)

全部评测:特别好评 (166,903,87%)

发行日期:2022年10月25日

《骑马与砍杀》这个大名鼎鼎的IP相信很多玩家并不陌生,在十几年前一度成为最火爆的中世纪题材多人联机游戏,国内外都是如此。但随着时间飞逝,老旧的骑砍放在现今已然格格不入,续作便自然提上了日程。

虽然2代早在十年前就已经立项,但由于之后种种原因,一直到2020年初《骑马与砍杀2:霸主》才正式在Steam上开启抢先体验,可把玩家等坏了。又经过了两年的测试与更新,终于在22年10月底发布正式版,广受玩家的喜爱。

游戏内有着丰富的策略性与冒险感,每个人都从一个无名小卒开始,通过自己的智慧逐渐拥有金钱,权利,乃至整个国家,代入感十足。并且游戏的战斗系统也是独家特色,不同于其他游戏华丽的战斗与史诗的场景,这款游戏显得相当朴素且真实,四个方向手起刀落,谁会胜出就看你的判断与反应了。

但《骑马与砍杀2:霸主》还是有不少令人不满的地方。首先是游戏机制直到目前为止还不够完善,比如说AI系统、外交系统等等依然有不少Bug的存在。还有人物交互相较前作也没有多大提升,只能算是高清重置了一下。不是非得挑刺,只是大家觉得既然叫《骑砍》,那为什么不能更好一点呢?

>>>第二名

《木筏求生》

Raft

最近评测:特别好评 (5,889,93%)

全部评测:特别好评 (208,767,93%)

发行日期:2022年6月21日

《木筏求生》算是成功独立游戏的代表之一,起初只是由三名大学生为了完成课堂任务所开发的作业而已。直到后来他们收集到了不少玩家的反馈,并由此决定让《木筏求生》成为一款真正的杰作。

18年5月在Steam开启抢先体验之后,便有相当多的玩家喜欢上了这款游戏。如何在海上靠捡来的东西为生,是《木筏求生》最重要的玩法,许多玩家乐此不疲享受着这种捡垃圾的乐趣。同时游戏还支持多人合作,可以与朋友们一起分配任务,享受独特的海上求生体验。

经过长达四年的更新,在22年6月不负众望推出了正式版本。重新打磨了剧情,并且新增了地图、敌人、道具等等,更新内容量绝对不小。如果你想要与朋友们展开一场独特的海上冒险,这款游戏肯定不会让你失望。

>>>第一名

《艾尔登法环》

ELDEN RING

最近评测:特别好评 (14,724,93%)

全部评测:特别好评 (455,183,91%)

发行日期:2022年2月25日

毋庸置疑,2022年度第一当之无愧属于《艾尔登法环》。不管是游戏的质量,还是社区的热度,乃至于对整个行业的推动,《艾尔登法环》都有着举足轻重的地位。它所拿到的奖项也无需赘述,大家应该都了解的很清楚了。

《艾尔登法环》在魂系基础上大幅改进了战斗与装备Build,并且独一档的关卡设计也被老贼充分拿捏在开放世界里,还有各种独特的Boss设计等等,如果要夸老头环的话这点篇幅根本说不完。

所以也不用听我们再夸一遍,赶紧去玩就是了。

>>>结语

由于篇幅原因,本篇只能介绍前十名,11到20的排名就看以下一图流吧:

这就是本次排名的所有内容了,如果没看到你最中意的作品,也欢迎在评论区留言分享,记得一定要友好交流~

接下来就是恰饭时间~

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