阿蒙 | 文
01
“这次真的彻底A了,我服没了。回答结束。”
知乎答主@ 山间见日暮 在其对提问“剑网3还有多少年寿命”的回答中,用这句话结束了他的剑网3游戏生涯。
A,指AFK,是英文“Away From Key board"的缩写,即指离开这个游戏不再玩的意思。
上个月,剑网3迎来了又一次的服务器数据互通更新,也就是把多个服务器的内容及玩家转移到一个服务器上,通常被称为合服。原本就因为合了太多服记不住名字被戏称为“六合一”的“幽月轮”服务器,现在又加上一个服,变成了“七合一”。
合服一般被认为是网游开始走下坡路的标志。因为随着在线人数及营业收益的减少,更多的服务器只会额外增加运营成本并且让剩余的玩家分散在各服务器而体验不到更多互动的乐趣,因此在这种情况下,合服就成了一种延长产品生命周期和提高运营收益的必然手段。
对于剑网3的老玩家来说,合服已经不是一件新鲜事了。从2010年开始,剑网3已经历了46次合服。在每一次的事前合服调查问卷中可以看到,有一些冷清的郊区服务器里的玩家,宁愿花费更多的时间去排队等人,依旧不愿意“被合服”。
剑网3玩家对老服务器的情怀,大部分源自于剑网3“大型网络交友平台”的游戏本质。
02
有人说,剑网3只是套着武侠外壳的换装DIY社交小游戏。虽然说是大型MMORPG游戏,但相对于其巨大的体量,剑网3自身的游戏性是相当不足的。而它能在11年后依然保持高用户粘性,依靠的无非是玩家在游戏内的社交圈。
丰富的游戏内容带来的是复杂的成长体系与极差的入门体验,虽说也可以在世界公屏大喊求助,但是,一个好的“师傅”仍旧是剑网3萌新最需要的东西。
游戏近乎无赖地把升级进程中玩家需要学会的东西统统交给了“师徒”系统来完成,在剑网3你能遇到比你幼儿园班主任还负责的师傅,从捡垃圾到陪你走到满级为止。也因此玩家很容易产生跨越互联网的师徒感情。
游戏中一位新手玩家给师傅的信
有了师傅就有了师妹、师弟、师祖等等一大串比现实中更复杂的人际关系。这些“亲友”们成为了老玩家与游戏之间最强的粘着剂。
但是由于副本重复性高,竞技场门派强度不平衡等原因,剑网3的PVE体验并不友好。在借助游戏实现了同圈层社交后,玩家很可能会携亲带友集体转战其他游戏。
我最早的守望先锋队友,就是来自于玩剑网3六年的室友的亲友团。他们剑网3温暖热情的“师徒”感情也因此辐射到了我身上,从调dps到DJ偷点的100种方法,都是大腿们一点一点教我的。而我的室友,现在在剑网3内最多的游玩时间都花在和亲友打麻将上了。
在剑网3你甚至可以打麻将
另一个非常重要的社交系统是“帮派”。不同的帮派分别归属于浩气盟、恶人谷两个阵营,而阵营之间的摩擦也是现在剑网3最主要的玩法——阵营战。
阵营战最多可有上千玩家参与,双方都有指挥与进攻战术,俨然一场热血的江湖地盘争夺战。阵营战短的耗时40分钟,长的一天一夜都有,一场大战的起因也许就是简简单单的劫镖与被劫镖。
图源UP主:青玉无心
但是随着合服的进行,原本就是一滩浑水的服务器又被新来的泥鳅搅得翻天动地。
其中不乏有因战役失败引起的恶性事件。上个月,剑网3阵营战中攻占据点失败的一支帮派,集体人肉网暴了守方所有的帮派内成员,以试图搞倒对方心态并趁机偷下据点,而这个守方帮派刚刚转到该服务器半年。
图源见水印
事情在官方封禁了几个账号后就不了了之。不过在评论区,依稀可以察觉出,类似的PVP引发的恶性案件不在少数。恶劣的PVP环境把玩家们推向PVE的怀抱,然而就像前文提到的那样,这游戏的PVE真没啥玩的。
最终,关于这个游戏所有的乐趣都落在了人与人的社交上。幸运的事,这似乎是剑网3最拿手的地方。
剑网三玩家的弹幕狂欢
“你玩时遇到的玩家间的各种爱恨情仇,的的确确是西山居给你制造的一场天宝年间过于真实的大梦一场,且这个梦还有点美好,加上现在进行各领域发展,对三次的侵蚀,直接导致的结果就是……怎么什么地方就看到你,隔山差五就看到你”,知乎答主@ Jaz路人甲 如此评价剑网3对他的影响。
在很多玩家看来,剑网3在游戏性的缺失上已经像他的全名“剑侠情缘”一样,只剩下了剑侠和情缘。剑侠是靠世界观塑造与门派系统下的IP衍生,情缘是靠玩家之间自发的社交关系。
剑网3相关番剧
那游戏在其中扮演的角色只能说像是一个媒介或者说是平台,与游戏本身的质量并没有关系。因此,剑网3近年来新上线的家园系统和怀旧服,是官方下定决心在考虑了玩家情怀需求后的一次新的尝试。
家园系统上线3个月就在游戏里卖出至少80万套别墅,建造自由度高且素材收集简单,吸引了一大波老玩家回流,但宣传时预想的社交型小镇却没有达成。
由@一池雨寒一 和 @安兔兔鸭 建造的《流浪地球》主题家园
就和现实生活一样,人人都想要网红地段和更大的地皮,很多地都是买了卖,卖了再买。更多的人则蹲着想要的地皮迟迟不出手,亲友为了抢地皮反而住不到一起,最后的家园系统又变成了玩家一个人的自嗨。
关于地段的讨论
而怀旧服《剑网3缘起》公测的预约人数已超过了300万,在之前的封测中,复古还原的手绘画风和较低的配置需求都获得了老玩家的认可。
剑网3最近几年也曾因为制作人郭炜炜而出圈,但是热度和游戏本身并没什么关系(而且多是负面),说明玩家群体以及对游戏的关注度还依旧存在,但老玩家们都逐渐地远离游戏投身工作,利用怀旧服试图让这些玩家回归,但其结果能否成功未成定数。
官方举办的寻亲活动已超过100万人参与
卖房子、家园、麻将这些系统,其实算是MMO惯用手法,放在剑网3上强行加入的效果并不好说。但是剑网3官方策划似乎终于找到了游戏准确的定位。成也情缘败也情缘,而关于剑网3的未来,早已被他们握在手中。
很多人都说网游玩到最后就是一个人守着一群尸体。也许某一天,等所有亲友都A了以后,我们也要像番剧《OVERLORD》的开头那样,默默地目送最后一个帮会成员离开,但我希望那一天来得晚一点,再晚一点。
-END-
曾梦想仗剑走天涯,现在连游戏都打不动。
“江湖不老,侠义永存”,近期《剑侠情缘网络版》的复刻手游《剑网1:归来》打出了这样的宣传语。
18年前的《剑侠情缘网络版》,对于从端游时代走过来的玩家们来说意义非凡,用西山居副总裁孙红印的话说:“很多第一代互联网用户的首款网游就是《剑网1》。”“剑侠情缘”也成为相当数量玩家心目中“江湖”与“武侠”的代名词。
作为献给这个系列玩家们的“成人礼”,《剑网1:归来》的宣发重点也放在了“以100%还原度再现,再续最美好的武侠时代”上。
上线一周,《剑网1:归来》的市场表现尚可,日平均下载量接近6万,但在ios游戏免费榜上下滑速度较快,已从首日的第3跌到40名以外。
(数据来源:七麦数据)
一个有趣的现象是,游戏上线前很长一段时间,在年轻玩家聚集游戏社区TapTap上都无法搜到这款游戏,毒眸发稿前,《剑网1:归来》也已经从TapTap下架,评分人数只有97人。
而在上线第二天,有玩家截取评分页面发到百度贴吧,当时仅有8人打出3.3分(10分制),为西山居旗下所有“剑侠情缘”IP产品中最低。下面有人跟帖反驳:“反正这游戏的受众也不是那群小毛孩。”
《剑网1:归来》就像款从18年前漂流至今的化石级产品,它真的能激起广泛的情怀共鸣吗?
剑侠情缘:缘起缘灭“剑侠情缘”缘起自上世纪末。1995年,金山软件在珠海成立西山居工作室,两年后发售了单机游戏《剑侠情缘》。128元的正版定价在内地PC游戏市场的蛮荒年代数额不菲,西山居原定目标卖1万套,最终却售出2.5万套,并在《大众软件》的年度大陆游戏排行榜中排名第1。
发售同年,金山软件创始人求伯君在《大众软件》上撰文提出了“国产三剑”的说法,将《剑侠情缘》与已经打响名号的《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》并列。虽然有“自卖自夸”之嫌,《剑侠情缘》后续3款作品(《剑侠情缘2》《剑侠情缘外传:月影传说》《新剑侠情缘》)的出色表现却让这一说法被普遍接受。
在玩家们等候正传续作《剑侠情缘3》时,开发计划被宣布取消,人员逐步加入《剑网1》。比起持有另两把“剑”的台湾大宇,金山软件更早踩准剧变中的时代风向。
2000年时,第一款图形化网络游戏《万王之王》进入中国,上线第4个月注册人数就接近10万,开启了国内的“网络游戏元年”。“《万王之王》曾经找过我,但我没有抓住这个机会,对此一直感到很遗憾。”求伯君曾表示,错过代理运营权的金山立刻将自研网游提上了日程。
《万王之王》
实际上,看似风光的西山居“好像金山的一根鸡肋”,盗版游戏的猖獗影响了公司营收,4部单机版《剑侠情缘》的玩家总数约700万,明面上的销量却只有不到100万套,据当年《家用电脑与游戏》等杂志统计,卖得更火的《仙剑奇侠传》正版率只有4%,《仙剑奇侠传2》正版率只有3%。
“盈利太少,和其他国内游戏公司一样,一直处在奄奄一息的状态。”《剑网1》项目负责人、技术总监赵青在开发回顾中直言,“网络游戏杜绝了盗版,又给千万个网络终端前孤独、无聊的人们一种有趣的交流手段,成功是一种必然。”
由于缺乏网游经验和频繁人事变动,《剑网1》耗时39个月,耗资1500万,终于在2003年9月上线公测。时任西山居CEO的雷军为推广游戏不遗余力,亲自去网吧做演示,还有奔腾4电脑作为活动奖品。丁磊当时和雷军打赌:“给你两年时间你都过不了在线5万人。”而根据网易科技当年的报道,《剑网1》上线不到一周同时在线人数就突破了5万,注册用户突破60万。
2004年时,越南公司Vinagame向金山提交了代理申请,那时越南的网游市场与四年前的中国相似,《剑网1》成为越南版的《万王之王》,一举拿下70%的市场份额,作为越南的国民游戏揽下百万级用户群,以至当地媒体常用“在越南,每三个网民就有两个《剑网1》玩家”来形容它的统治力。
同年系列的巅峰之作《剑网3》在西山居内部立项,开发过程也不顺利,项目负责人赵青带了一批核心员工转投网易,并在两年后推出基于《剑网3》初始版本制作的《大唐豪侠》。雷军则对原定的2.5D画面产生质疑,认为这会让《剑网3》在已经竞争激烈的MMORPG市场中丧失特色,为此西山居斥资自研3D引擎,游戏从底层开始重新搭建。
种种停滞延误了一些先机,2005年《魔兽世界》开测,玩家见到了3D版MMORPG能带来的冲击,当开发五年的《剑网3》面试时,还曾陷入抄袭《魔兽世界》的争议。不过时间给出了答案,《剑网3》全面超越了《剑网1》的纪录,在武侠类网游中的影响力基本后无来者。
2019年《剑网3》制作人郭炜炜在采访中说,“虽然很多厂商都有做一些武侠产品,但《剑网3》依然是独树一帜的。有多少游戏能够走过10年?”
只是市场环境已然沧海桑田,《2020年中国游戏产业报告》显示,收入排名前 100 移动游戏中武侠题材数量占比仅11%,流水占比仅7%。
手游“还魂”:江湖已远据孙红印透露,《剑网1:归来》的开发初衷便是如今市场上流行着二次元、卡牌等游戏,面向经典武侠市场的作品相对稀缺,剑侠玩家回归剑侠游戏的需求没有得到满足。研发过程中,团队“每天想的事情就是怎么尽量复刻端游原汁原味”的体验。
在TapTap等游戏社区上,负面评价和游戏的理念显然存在错位,主要就针对这份“原汁原味”。
最直观的是画质,《剑网1:归来》基本还原了18年前的游戏画面,“马赛克”一样的粗糙画质显然不可能被今天的大部分玩家接受,以至出现了一个段子:“低情商:拿旧素材拼个手游上线;高情商:100%还原经典。”
移植端游的玩法和系统也存在“水土不服”的情况,“太麻烦”、“准点活动像上班一样”等吐槽比较常见,这和手游侧重碎片化游玩的基本宗旨背道而驰,不仅新玩家适应不了,有情怀的老玩家也不免抱怨“中年人哪还有这么多时间”。
值得一提的是,《剑网1:归来》由盛趣游戏(《热血传奇》开发商)发行,有玩家提及它过于成熟的自动寻路、自动战斗,过于丰富的VIP体系和氪金内容,比起《剑网1》更像是在还原同时代风靡下沉市场的《传奇》页游。
为特定群体“特供”一款产品或许是游戏的初衷,但种种明显与时代脱节的设计,却并非一句“填补经典武侠游戏市场”所能解释。
今年4月,《剑网1:归来》率先登陆越南市场,上线首日登顶iOS畅销榜,30日留存超过18%,90日留存率超过了10%,制作人钟波坦言在越南的出色表现,给了团队将游戏带回国服的信心。
不过,越南除了有若干年前《剑网1》的情怀加持,还存在一份特殊国情:武侠文化氛围浓郁。《中国现代文学史》主编严家炎教授曾提过一个金庸作品在越南影响力的案例:“越南国会开会,两个议员意见不合,一个骂对方‘是搞阴谋诡计的左冷禅’,对方马上回敬,‘你才是虚伪阴狠的岳不群’。”因而当年《剑网1》进入越南时就改名成《武林传奇》。
当武侠热在亚洲其他国家消退时,越南还维持着一定热度。七麦数据全球榜单显示,最新的越南热门手游排行榜中,高居第三的就是一款名为《一剑江河3D》的游戏。
在《剑网1:归来》的产品发布会上,制作人钟波表示,“我们70、80后是看着金庸古龙长大,憧憬侠义江湖的一代人。我们想要的游戏,是和一群人一起玩,犹如十八年前的《剑侠情缘网络版》。”
“侠义江湖”已经不再是游戏的最热门选材,那“和一群人一起玩”还能做到吗?本质上,《剑网》系列的成功原因就不是高水准的技术质量和新颖玩法,而是从《剑网1》开始就在网游的社交特性上发力。
“装备无绑定自由交易”、“千人热血帮战”都是《剑网1:归来》强调的经典特色。系列的师徒、帮会、家园等社交系统都很发达,其中影响力最大的《剑网3》还衍生出同人文化,官微帐号“剑网3有爱同人秀”有150多万粉丝。游戏还曾被戏称为“大型婚恋交友软件”,据西山居的问卷调查,2015年时女性玩家比例就达到过54%。
而即便是社交黏性最强的《剑网3》,近年也逃不开不断合并服务器的命运,这通常被认为是一款网游运营寿命缩减的标志。今年4月“幽月轮”区已经是“七合一”的服务器,从2010年起《剑网3》的总合服次数达到46次。
知乎上有提问“2021 年还在玩剑网三是什么体验”,一位匿名用户的高赞回答称体验是“江湖不似我来时”,并颇带伤感地指出现在已经不是大型MMO游戏的时代,再怎么开怀旧服都解决不了那批玩家已经“过了年纪”:“游戏版本可以回到最初,但我们没办法回到18岁。”
《剑网1:归来》上线前,求伯君专门写了封《致亿万剑侠人》,表示“剑侠情缘18载情依旧”,期待玩家们“仗剑归来”。
不论对于武侠题材式微的手游市场,还是对曾投入过青春的玩家们,“归来”不过是片刻虚幻。
文 | 廖艺舟
编辑 | 赵普通
昨天说到剑网三好玩的点,那我们今天我们就来说说怎么下载游戏和选择服务器!
剑网三现存官方入口为两个,一是金山通行证入口,二是腾讯wegame端入口。
小编这边建议呢是直接剑网三官网直接下载。
虽然说要重新注册一个金山账号,没有WeGame端直接qq一键登录方便,但是由于WeGame端是在最近几年才上线,其特殊的端口导致WeGame端的玩家在很多事件上都非常麻烦。(比如你想要亲友帮你上号处理下事,可是金山端玩家想要上你的号得在下载一个WeGame端,包括你之后买卖账号,也都只能跟wegame端玩家交易)。
选择好端口,接下来就是下载游戏的等待过程啦。
这个时候就要开始选择你的服务器!
现在剑三的服务器分为点卡服和点月卡服。点卡的收费方式是按每分钟收取,2000分钟收费15元。月卡则是按天收取费用,15天收费30元。
双线二区和电信一区为月卡服,其他区服都是点卡服,剑三的玩家们则大量聚集在点卡服,月卡服较为稀少。
萌新玩家的话,这边建议如果不是亲友带着入坑,那就去电信五区或者电信八区,这里的玩家是最多的,毕竟人多了才能感受到江湖人来人往恩怨情仇嘛!
人数最多的话则是电信五区的三个大服:乾坤一掷,唯我独尊,梦江南。
唯我独尊更是PVP传奇服务器,当年因为一只鹅,打了整整三天三夜鹅满侠战役,就是在唯我独尊服务器发生的,至今阵营pk最为活跃的服务器也是唯我独尊,想尽情PVP的玩家可以来唯我独尊体验一下!
想人数少点pvp不要那么激烈则可以看看乾坤一掷与梦江南,想再少点就可以看看养老服电信八区绝代天骄,这也是小编在的服务器,快乐养老中!
如果实在选择不了去哪里,还可以去剑网3贴吧发帖!会有很多热心的小伙伴试图把你拐到他们服务器一起游玩!
剑网三十二年下来,开服合服也有不少,现存的各大服务器也有默认的称呼,萌新可能听老玩家说这服那服,自己创号的时候找了半天也找不到在哪里,小编在这里就在给你们归类一下!这样也能看懂老玩家说的是哪里啦!
双线一区有两个主服:天鹅坪,破阵子。而昵称即是纵月(天鹅坪),念破(破阵子)。
双线二区则只有一个主服。昵称即是飞龙(飞龙在天)。
双线四区则是主服青梅煮酒,这也是之前腾讯WeGame端专属服务器,昵称为青梅。
电信一区主服三个昵称为:长安(长安城),龙虎(龙争虎斗),蝶服(蝶恋花)。
电信五区主服有七个!昵称分别为:煎蛋(剑胆琴心),六合一(幽月轮),华乾(乾坤一掷),姨妈(斗转星移),唯满侠(唯我独尊),双梦(梦江南)。
电八则只有一个主服,昵称则是绝代(绝代天骄)。
另外在剑网三,玩家们聚集地则是为各个贴吧,不管是游戏讨论还是各种树洞818亦或是各种延伸服务,在贴吧里都能找到你想要的,主吧比较好找,即是剑网3吧(注意不是汉字三哦)。而各个区服吧小编也在这边整理出来,方便萌新去贴吧快乐玩耍!
双线一区:天鹅坪(纵月)【纵月六只鹅吧】
破阵子(念破)【念破吧】
双线二区:飞龙在天(飞龙)【飞龙在天吧】
双线四区:青梅煮酒(青梅)【青梅煮酒吧】
电信一区:长安城(长安)【剑三电一长安城吧】
龙争虎斗(龙虎)【白帝城吧】
蝶恋花(蝶服)【蝶恋风云】
电信五区:剑胆琴心(煎蛋)【剑胆琴心吧】
幽月轮(六合一)【圣墓山吧】
乾坤一掷(华乾)【乾坤一掷吧】
唯我独尊(唯满侠)【唯满侠吧】
梦江南(双梦)【双梦镇吧】
电信八区:绝代天骄(绝代)【梦舞天骄吧】【亢龙有悔吧】
电八两个贴吧的关注量不相上下,咱也不知道两个区服哪个是主吧了,所以这边一起放上来啦!
剑网三历时十二年,交流贴吧也是各种迁移,如果有所错误,那请观众老爷多有指正啦!
今天的区服篇就到这里!接下来就是门派篇!门派篇篇幅过大容小编稍作整理,期待门派篇的可以关注小编!明天小编一定放出!