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DNF:剑神三觉被动变更流心技能附加效果,手残党需要点满吗?

每一个职业开启三次觉醒下篇后,都会获得一个被动技能对部分小技能进行优化,基本上都是每一个职业的两个小技能,对大部分职业来说这些优化其实并没有太多的作用,因为小技能很少玩家去学习,而如果优化的技能正好是本职业的一个输出技能,那么肯定是不错的,而剑神就是对流心系列的技能进行了一个优化。

剑神的三觉被动技能:剑意无形

这一个技能和女鬼剑的一样,都是原来三觉上篇的内容,所以都是1级提升20%的转职技能攻击力,每增加1级提升2%,并且流行系列的技能中,每一种武器中的两种流派获得附加效果,但不享受被动的技能攻击力加成,而没有获得的附加效果的技能享受技能攻击力的加成。那么这一个附加效果可以带来哪些特效,伤害如何呢?

光剑效果

光剑的附加效果是流心刺和跃触发的。

装备光剑时使用流心跃,那么会获得武器强化效果,可以很明显的看到光剑的外观出现了三觉技能动作中的那一把光剑,而常规模式下使用光剑的流心跃是这样的:

正常模式下使用流心跃并没有获得武器强化效果,可以明显的看到武器的原型,4级被动的情况下,攻击增加比率是流行跃的126%(每级成长2%)。

佩戴光剑时,使用流心升的时候,可以明显的看到出现了一把无形的小光剑,无形剑会从下往上进行挥斩攻击,常规模式下使用时并没有出现这样的效果:

因为无形剑的新增,所以伤害获得了增加,4级被动的情况下,无形剑的伤害是整体的62%(目前成长数值不对劲,23级都是5%,4级4%)。

动图演示三连,可以看到刺没有特性,跃和升都有无形剑特效。

巨剑附加效果

巨剑附加的是流心刺和跃效果。

使用巨剑的情况下,使用流心刺,会获得武器强化效果,可以看到三觉技能中的无形剑巨剑和本体武器同时触发刺的攻击,并且刺的多段攻击次数减少一次,4级被动攻击力比率攻击力是刺的226%,因为巨剑可以追加Z键下劈,所以下劈也附加了新的效果。

下劈同样获得了武器强化效果,攻击力是113%,并且会在前方生成一个小型旋风,攻击力是15%X3不过不能聚怪。

控制施放时也会获得强化效果,可以看到有无形剑的攻击附加,攻击力是刺的252%。

没有点被动的时候使用巨剑的次是这样的,没有出现强化的效果。

使用巨剑的流星升,获得武器强化效果,可以看到附带了无形巨剑的攻击,并且周边出现的气流很大,所以攻击的范围比没有点被动时大了一些,攻击力是升的126%。

没有学习被动的时候施放是看不到周边有旋风的。

巨剑的动态演示,龙卷风必须按一次Z追加攻击才能出现旋风哦!

太刀附加效果

太刀附加的是流心跃和升。

佩戴太刀时,使用流心跃,可以看到出现了一把细长的太刀发动无形剑斩击效果,跃的无形剑攻击力是跃的5%x5。没有学习被动的时候并不会出现无形剑的斩击附加效果。

佩戴太刀使用流心升可以看到2把无形剑斩击效果,而无形剑的攻击力是跃的16%x4,虽然看起来范围变大了,但是时间测试并没有和巨剑一样增加攻击的范围。

太刀的动图演示,可以看到跃和升出现的无形剑斩击。

钝器附加效果

钝器附加的是流心刺和跃的效果。

使用流心刺的时候会获得武器强化效果,会生成无形钝器下斩攻击出现冲击波,无形剑的追加攻击力是流心刺整体的65%。

使用流心跃的的时候同样会生成无形钝器下斩地面出现冲击波,但是无形剑的攻击力仅为跃的26%。

钝器的动图展示,因为跃需要有目标才能出现本体的冲击波,所以我忘了放魔界人出来打了。

如果有魔界人的话冲击波三连很棒的感觉。

短剑附加效果

短剑的附加效果是刺和跃。

短剑在地面施放的时候可以看到有无形剑斩击,按Z追加攻击时同样有无形剑的下劈动作,无形剑的攻击力是刺的39%。

空中施放时也会出现无形剑进行挥斩,无形剑的攻击力是刺的17%x3。

使用跃的时候会出现无形剑进行挥斩,攻击力是跃的26%。

不好意思,短剑的动图我先跃了才刺,所以和前面的看起来不太对劲,并且需要按Z追加攻击才有下劈的伤害哦!

总结

因为主流加点是跃和升,所以太刀和光剑看起来非常的不错,因为加成的附加效果正好是跃和升,不过没有附加效果的可以吃到技能攻击力的加成。

不过这样的话,对于喜欢流心系列的玩家来说不错,对于部分不点流心技能的玩家来说好像根本用不到,但是作为一个续航小技能,CD和伤害都是挺可观的,所以被动加成的流心我个人觉得还行。

刚刚,浙江首套房贷利率政策下限公布

刚刚,浙江公布首套住房商业性个人住房贷款利率政策下限,可作为接下来降存量的具体标准。

按照该数据,2019年10月至2022年11月杭州存量首套房贷调整后最低可降至4.2%,2022年11月至今的存量首套房贷利率调整后最低降至4.0%。

昨晚,央行发布关于降低存量房贷利率的重量级文件,迅速成为大家关注的焦点。

到底怎么降?降多少?我这种情况能不能降?关于新政,疑惑不少。记者挑选了后台评论中的几个热门问题,逐一解答。

此外,还有一些尚不能明确的内容,多家银行的客户经理均表示具体操作细则还未出台,请耐心等一等。

Q1:新利率怎么计算?最低是多少?

原文提到:新发放贷款的利率水平由金融机构与借款人自主协商确定,但在贷款市场报价利率(LPR)上的加点幅度,不得低于原贷款发放时所在城市首套住房商业性个人住房贷款利率政策下限。

这句话的重点是,新利率的加点幅度不得低于原贷款发放时的政策下限。而不是很多人理解的,新利率不得低于原贷款发放时的利率下限。

举个例子。2021年8月,杭州首套利率下限为4.65%(2021年8月LPR+0),小明申请的首套利率为6.0%(2021年8月LPR+135bp),由于LPR的调整(2021年8月的4.65%降至目前的4.2%),小明当前利率为5.55%(2023年8月LPR+135bp)。

而现在,新贷款利率的加点幅度不得低于2021年的政策下限,也就是0,所以新利率最低能下调至4.2%(2023年8月LPR+0)。降幅为135bp。

中金研报中也提到了这一计算方式。

值得注意的是,这是按照央行文件计算出的理论最低水平,目前新政尚未明确规定置换后利率几何。具体还要看各商业银行的方案细则。

Q2:哪些人可以申请?买的时候属于二套,但现在是家庭唯一住房,可以调利率吗?

以下三种情况都可以申请调整:

一是发放时即按首套房政策执行的房贷。

二是房屋购买时家庭没有其他住房,但因当地政府“认房又认贷”政策导致该套住房按照二套住房贷款利率办理贷款,现在地方政府执行“认房不认贷”政策的。

三是房屋购买时不是家庭唯一住房,但后期通过交易等方式出售了其他住房,本住房成为家庭唯一住房且地方政府执行“认房不认贷”政策的。

中国证券报也提到了,存量按揭不仅包括已发放首套个人住房贷款,也包括借款人“实际住房情况符合所在城市首套住房标准”的其他存量。

简单来说,不管你买的时候是不是首套,只要目前这套房子属于家庭唯一住房,就属于此次调整范围。

买的时候属于二套,但现在是家庭唯一住房,这类住房的下调幅度会比较大。记者的一位同事,2021年初买了第二套,2022年卖了第一套。理论上,利率可以从原有的二套5.25%变更为首套4.2%。当然,新利率是否能按照下限执行,仍要看各商业银行制定的细则。

Q3:我是2019年前基准利率上浮阶段买的房,这次也能下调吗?

央行文件中提到:存量首套住房商业性个人住房贷款,是指2023年8月31日前金融机构已发放的和已签订合同但未发放的首套住房商业性个人住房贷款。

按照文件,推行LPR前的存量首套房贷也在本次调整范围内。

具体怎么调,这里还是要先打一个问号。因为在2019年推行LPR之前,杭州首套房贷利率政策下限为基准利率的7折。如果按照这个下限标准计算,将会出现存量贷款变更后的新利率低于新发贷款利率的情况。

还是那句话,具体要等到各家商业银行出台操作细则后才能明确。

Q4:固定利率购房者能上车吗?

按照央行文件的表述,固定利率的首套购房者也在调整范围内,但具体仍要看商业银行的方案细则。

Q5:如何降低存量房贷利率?

两种方式,一种是直接申请调整我的房贷利率水平,第二种,我申请一个新的房贷,来置换以前的那个比较高的利率的房贷。

Q6:什么时候可以申请?

今年8月31日以前已经发放的首套房贷,或者已经签订了合同还没发放的首套房贷,从9月25日起,可以向银行提出申请调整你的房贷利率。

多家银行的客户经理表示还在等具体细则出台,请大家耐心等一等。

(来源:橙柿互动)

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DNF:9.21版本红眼加点方案解析!变化不大,但死亡抗拒必满

随着9.21版本快要到来,职业平衡也快要上线了!在这波职业平衡中,加强的职业有很多,包含红眼、剑魂、男女大枪、战法在内的12个职业。其中红眼由于玩家基数大的关系,也是最受关注的。那么在这波红眼加强了多少,加强后又该如何加点呢?这里给大家一一解析。

红眼加强幅度&形态改变

首先,红眼在这波加强中,加强幅度挺高的,有10%,但由于职业数据本身较低,所以在加强之后,也只能处在2线职业的位置。技能形态方面,红眼并没有形态层面的改变,不过红眼作为老牌职业,并没有特别需要重做的地方,只希望后续能得到更高的改动和调整。

SP加点方案解析

暴击:根据自身暴击率学习,进图攻击敌人时,达到100%为满暴击。

红阵:根据喜好学习,建议学满!学满后可+191力量,相当于2件红10的提升,对打桩伤害提升挺大的。

死亡抗拒:必满,红眼生存能力高的核心技能,配合TP加满,释放一次可+24.3%的血量,而且CD不到10秒,带脆皮的出血流都不容易死。

抓头:+1,抓到敌人时有无敌效果,关键时刻可以保命。

怒气爆发:剩余SP加上,技能伤害较低,但CD较短,可以用来清残血小怪。

大吸:必满,在以往版本中,由于技能墨迹并不受待见,但是在改版后却变得干净利落了,从释放到结束不到2秒钟,伤害也不低。

狂怒暴掠:不学,X轴技能,范围较小,容易空,数据也不高。

大怒气:加满,争议比较大的技能,由于当前怪物容易上蹿下跳经常吃不满,而且32.8秒的技能CD也比较长,但由于整整加强10%,还是值得加满的。

三觉绑定方面:无脑绑定一觉就可以了!绑定一觉之后,虽说不能释放一觉血柱,但是既能吃到一觉带来的20%+攻速移动,又能释放二觉、三觉,简直美滋滋。

TP加点方案

TP加点方面,主要加满SP加满的大技能,例如大怒气、大蹦、血剑、狂斩、大吸,由于死亡抗拒是红眼生存能力的核心,所以必满,剩余的SP则可以给到小怒气上。暴走虽说学习不用TP点,但没有加的必要,加了之后并不加力量独立,而且会减少眩晕/睡眠异常状态抗性,更容易被怪物击晕、进入睡眠状态。

【个人总结】

总的来说,以上就是关于红眼加点方案的解析,仅供参考。由于只加强数据,并没有改变技能形态,所以加点和改版之前大同小异,并没有很大的改动,比较需要注意的是死亡抗拒+死亡抗拒TP务必要加满,他是红眼生存能力的核心,打团不死才有伤害。最后,加点没有统一的标准,如果有更好的加点,可根据自身的来,适合自己的才是最好的。

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