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如果给当代青年整本词汇表,游戏贡献的单词得占一多半|100 个生活大问题

《大明宫词》演到第四集,武后临朝,群臣激愤,老臣上官仪和大太监王伏胜当面上书陈情,要求高宗废后,结果被有备而来的武则天一套以退为进、各个击破的组合拳打个惨败。此时如果你是在 B 站重温这部 2000 年的爆款电视剧,且没关弹幕,会发现大伙关于剧情的讨论是这样的:

“尴尬了,猪队友反送人头”;“以为来个王者,没想到只是青铜”;“明明是全 N/R 的阵容,偏偏要去打 SSR 的结界”;“武则天一套伤害带走团灭,GG”;

……

就算没玩过阴阳师王者荣耀,结合剧情和在社交网络上了解到的相关知识点,看到这样的类比大概也能会心一笑。

类似的用游戏梗来讨论剧情发展的例子还能举出好多,像是在因为经费太高被 Netflix 砍掉的高能剧集《超感猎杀》(Sense 8)里,每当一位拥有通感的角色显露自己的技能时都会有人评论感慨,“啊奶妈有了!牧师有了!刺客有了!射手也有了!……可以开团打 boss 了”。

还有 B 站高分国产抗日剧《红色》中,女主每次发动小鬼当家技能设计杀死日本人之前,都会去死于日本人之手的父母墓前祭拜,弹幕对此提出的解释是“开大前又来存档了”——简直是在情在理,存档点可不就是一块石碑的样子吗!

一代人有一代人彼此心领神会和惯用的说法,经历过的人会下意识地使用类似“打倒”“消灭”“牛鬼蛇神”一类的大字报革命语言;计划经济时代过来的长辈会把公司说成是单位或者公家,把辞职说成是下岗;而互联网 1.0 时代的论坛和聊天室里,早期的网友们互相交流用的是“斑竹、偶、虾米、酱紫”。

《写作这门手艺》的作者约翰·迈克菲提出,这些可能带有年代感的词需要拥有共同的参照系才能看懂,尤其在用作比喻时,也许只有跟你成长在同一时代,观看同样的书籍和电影的人才能理解你在说什么。他的同事,也是普林斯顿大学的写作授课老师的弗兰克·布鲁尼则管它们叫“集体词汇”。

在政治对日常生活影响较为显著的时候,自上而下的官方语言,或者相关的政治评论会成为集体词汇的主要来源。比如前面提到革命语言,近一点的还比如在英国脱欧和特朗普当选美国总统的 2016 年,牛津词典、韦氏词典、柯林斯词典等都观察到相关词汇(Brexit、post-truth)的使用频率陡增,并且不约而同地评选出了政治色彩浓厚的年度词。

除开政治,一代人集体词汇通常还来自人们日常消费的文化(广义的文化,也包括娱乐)产品。在约翰·迈克菲的年代它们主要是报纸、书籍和电影,到这一届的年轻人,可能还要加上动漫(吐槽、脑补),综艺(diss、真香),偶像文化(爱豆、打 call),直播(安排一下),弹幕(高能预警),社交网络(点赞、尬聊),当然还有游戏。

游戏产业在最近十年内经历了爆发式的增长,玩游戏的人越来越多,对游戏的投入也越来越多。据游戏领域的权威市场研究公司 Newzoo 预计,2018 年全球游戏活跃用户数会超过 23 亿,市场收入将达到 1379 亿美元。

至于国内的情况,中国音数协游戏工委和伽马数据的联合发布的《2018 年 1-6 月中国游戏产业报告》说,今年上半年中国游戏市场的销售收入是 1050 亿元,是五年前同期的 3.1 倍,十年前的 11.8 倍,游戏用户规模是 5.27 亿,是五年前同期的约 1.6 倍,十年前的 8.7 倍,其中移动游戏用户就有 4.48 亿。

我们这届年轻人可以说是和游戏产业一起成长起来的,小时候玩小霸王和街机,初高中玩单机、网游,到现在是玩主机、手游、看直播电竞(当然其中有些是同一批人,也有些彼此不重合)。

早期的热门游戏比如街霸、魂斗罗、仙剑奇侠传、红警、CS,严格来说用户规模远远没有达到国民的程度,也没有直接贡献什么出圈的梗,但他们都对游戏术语进行了一些基本的普及教育,比如但凡稍微接触过或听说这些游戏的小白都不会对血条(hp)、KO、npc、支线副本等等感到陌生。到后来的网游时代,玩家们又知道了什么叫组队、奶妈、外挂还有打怪升级,主机游戏则带来了“膝盖中箭”“信仰之跃”。

手游时代到来之后,有更多的人得以在碎片的时间、灵活的地点随时来两盘游戏,现象级的《王者荣耀》最高时日活跃用户数量达到一亿,今年春节期间平均一天内就有一亿人曾经进入和逗留在这款游戏中,就是这些玩家让原本流行于 DotA 和 LoL 圈、后来被王者荣耀设定为游戏台词的“猥琐发育别浪”“稳住我们能赢”开始出现在大众的视野当中。

从现实生活中短暂抽身,沉浸在游戏世界里的人变多了,而他们在游戏中所习得和使用的词汇(游戏设定、术语、或是玩家之间流传的游戏梗)也相应越来越多地渗透到日常生活中去。

但受众变多并不是唯一的原因,现在我们能够消费的文化产品比以前多了太多,可并不是每一个拥有大量受众的圈子里的热门关键词都有机会成为一代人共同的集体词汇。就好像邓丽君无疑是 60-70 年代人的集体词汇,但蔡徐坤肯定算不上 90-00 年代人的集体词汇。

偶像文化的现象级消费品《偶像练习生》收官之时,爱奇艺官方统计的播放量也达到了 28 亿,走花路、pick、团魂一类的饭圈词汇一时也成为网络流行语,但这些词还是更局限于特定的情境之中,日常交流时的应用有限。

现如今有大量来自某个同好圈子里的“黑话”“方言”,按照北大中文系教授网络文学研究的邵燕君老师在最近出版的《破壁书》的说法,只有其别有生命力的“方言”可以打破部落间的壁垒(用时下更时髦的话说,叫出圈),成为网络流行语;甚至打破“次元之壁”,进入主流话语系统。

来自游戏的关键词本身与生活的相关性和解释力都相对很突出。人们常说人生如戏,“戏”说的是戏剧,但要说是“游戏”也并不违和,游戏进程和人生本身有很多相似性,比如总会被用作类比的人生不能读档重来,职场就像打怪升级。

你可以把游戏角色/玩家称号的属性特征可以代入现实概括自己或者身边的人,比方说:

常见的,一切领域的新手都是“菜鸟”“萌新”;而总在拖后腿的不靠谱工作伙伴是“猪队友”。公司空降的年轻部门领导是充钱的“RMB 玩家”。电视剧里面的反派一号二号直接就会被叫做“大 boss、小 boss”。学校办事窗口总在让人去某处领材料再去另一处盖章,任务物品集齐才给放行的行政,是一个典型的三次元 “NPC”。体育解说对于某场比赛的预言实现,但是恰好是相反的方向时,该解说员就是“毒奶”。许多非游戏玩家可能是从体育主持刘语熙知道这个词的,但毒奶其实是个地道的游戏梗,在游戏中可以给队友加血的职业通常会被称为奶妈,而当奶妈被敌对 boss 施放特定减益效果时,原本的加血技能反而会让队友掉血,是为”毒奶“。苦练基本功之后碾压对手的朋友可以叫做“十里坡剑神”。这个游戏界典故来自一位台湾的《仙剑奇侠传》玩家,因为没有找对出新手村的船,他用半年时间,在游戏的第一张打怪地图十里坡靠着刷低等小怪把李逍遥升到了 71 级,人们因此尊他为十里坡剑神。

你也可以用游戏进程和模式来形容人生进程,用游戏设定来描述日常生活中遇到的事件,根据好奇心研究名为“哪些游戏名词现在已经是你的日常用语”的调查,我们为你整理了以下 15 个常见的游戏关键词和应用场景:

1. Easy 模式:为什么别人的人生是 Easy 模式,而我的是地狱难度

为了让不同水平的玩家都有适合自己的游戏体验,大多数游戏在开始时会让玩家自主选择难度等级,早期的单机游戏一般只分容易(easy)和困难(hard)模式,后来还发展出常见的普通、噩梦、地狱三阶难度,或者像《巫师 3》那样用大白话分出“看剧情就好”“想流点汗”“想流点血”和“死而无憾”四个难度。随着游戏难度上升,角色的生存能力递减,怪物的攻击伤害增强。简单难度不用太费功夫就能轻松击败终极 boss,而最高难度里虽然身为主角却光环全无,被新手村小怪碰一下就当场折戟沉沙,和在北上广辛苦打拼水果摊挑个苹果都从来不买最贵 9.8 一斤的我可不就同是天涯沦落人。

2. 新手村:入职三年还没出新手村我还有救吗

新手村,游戏的初始地图,通常是教学引导用地图,任务简单怪物低级,“至今没出新手村”传达出一种没入门不得法的懊恼之情,放宽心踏实点,没准你就是下一个十里坡剑神。

3. 支线副本:不想上班做主线任务,想开支线地图刷旅行副本

支线是游戏叙事术语,相对于连贯走剧情的主线任务,支线任务往往相对独立,有完整的短剧情、额外的奖励;副本是一个特殊的独立地图,最初用于分散玩家减轻服务器负担,后来成为游戏的核心内容之一。在游戏之外支线副本都不大讲究地混着用,表示给自己定一个相对比较容易获得小型成功奖励自己的小任务,度假是旅行副本,搞对象是恋爱副本,给家里超重的硕猫购买减脂猫粮则是操心老父/母亲副本。

4. 满血复活:连续熬夜加班血槽已空,今晚早睡希望明天能满血复活

游戏角色的生命值 HP (health points)在游戏界面里通常是一个红色的凹槽,又叫血槽,点数过低快挂了就是血槽空了或者残血,很容易被怪物或敌方收割,吃了通常是红色瓶装的恢复道具之后能够回血,更大罐一点的能一次性加满损失的血量起死回生,用 HP 来描述身体状态直白到懒得举例。

5. 好感度:好感度还没刷够就贸然表白,不成功你赖谁

恋爱养成类游戏和多结局 RPG 游戏里影响玩家和不同角色之间关系走向的关键指标,游戏里获得好感度的方式通常是适时地交换礼物,常联系走动,不交浅言深死缠烂打,获得对方的认可再进一步行动,决定对话动作时都选更诚恳更明确表态的那一个……总说玩恋爱游戏的人现实中反而找不着对象,其实把这些个设定活学活用了,虽说也不能想攻略谁就攻略谁,但让朋友关系健康发展总是够用了,没准好感度攒够就成了呢。

6. 技能树:没报对专业点错技能树,毕业想找心仪的工作只能从头学起

游戏中的角色成长需要合理分配打怪升级所获得的技能点(skill points),在树状结构中区分主干和分支逐渐达成由初级到高级依次累计的成就,才能获得属性和技能的大幅提升,如果分配比重和先后出了误差,可能会难以通过后续关卡,和一个人念文科理科报啥课外培训班、一个文明优先发展什么产业都是同个逻辑。

7. 地图炮:不是针对你,我是说在座的各位都是……

能够对敌人造成范围伤害的技能叫 AOE(Area of effect),如果这个伤害范围大到包括玩家所在的整个场景,就又叫地图炮,日常运用时指以偏概全的无差别恶意攻击。

8. 放大招:央行放大招了,央行又放大招了

原指释放伤害最高的 CD 时间最长的技能,现已通货膨胀,多用于自我打气或失效战术恐吓,国产手机厂商每到新品发布时就会写进通稿向苹果喊话,表示瞧好吧这回可有你受的,瞧到眼涩也还没等着。

9. CD:社恐记者上一次采访完技能还在 CD,得缓两天再出差

CoolDown 的缩写,技能冷却,模拟现实中装填的间隔,指玩家在两次使用某个技能或道具之间的最短等待时间,一切需要鼓起勇气、积蓄动力体力才能进行的人类行为都可以有 CD 时间,包括但不限于职场 social、周末早起、徒手剥石榴等等。

10. Buff:一杯阿拉比卡瞬间加 buff,打家劫舍必备圣品

战斗过程中用于增强角色能力的辅助效果,释放增益效果叫加 buff,释放减益叫 debuff。咖啡、茶、奶茶等都是工作日午后维系生命的重要加 buff 道具,但需注意,服用过量奶茶同时可能会造成体脂超标的 debuff 效果。

11. 暴击伤害:脆弱的单身狗又受到一万点暴击伤害

游戏战斗系统中结算伤害时增加一定额外伤害的概率叫暴击率,打出的额外伤害就叫暴击。214、七月七,圣诞六一端午重阳,每逢佳节,秀恩爱雷达自动开启的单身朋友们总是能明察秋毫,捕捉到一切形迹可疑的 CP 互动,心理防线判定受到暴击伤害一万点,好在数值虽大但不致命,睡一觉又是一条单打独斗的好汉。

12. 氪金:唱成这样也能晋级,给节目组氪金了吧

源自日语“课金”,指用充值买道具等用真金白银购置虚拟财产,在道具收费制游戏中氪金玩家会拥有碾压零氪裸奔玩家的巨大优势,后者想要抗衡则只能投入大量时间(即肝),因而氪金也引申出了花钱走捷径的负面意思。

13. 氪金狗眼:闪瞎我的氪金狗眼

一个老梗,氪金指魔兽世界《燃烧的远征》中最稀有的金属,氪金狗眼指长得有点丑的珍贵装备硬化氪金护目镜,瞎了氪金狗眼指所见事物高级/可怕/离谱到如此珍贵的护目镜都难以负荷,和陌上桑写秦罗敷一样,是一种用以烘托了不起气氛的间接表现手法。

14. GG:遇到什么大问题了,第一反应永远是 GG

GG,Good Game,来自电子竞技赛事礼仪,败方要在终局认输时打出“GG”称赞对方的表现,而胜方要回敬“GG”表示承让。后引申为结束且结果不尽人意,用来表达“这下完了”。

15. 开挂:开挂的人生是一种怎样的体验

原指使用外挂作弊程序获得优势,现指出门开第一辆共享单车就是好的,呼叫专车接单司机距离自己不超过 2 公里,网红店吃到最后一碗小馄饨,人生顺风顺水到令人怀疑是不是使用了外挂,表达一种不可置信的赞叹。

题图、插画来自:郑舒雅

成语“差强人意”的使用“不尽如人意”

如果要在成语中找一个被错用的频率最高的,那么可以断言,它一定是“差强人意”这个成语。

根据我一段时间的观察,网络上的自媒体文章中,“差强人意”的错用几乎达到了百分之百的程度。

我们先来看看差强人意一词典出何处及其后来词义的演变。

差强人意一词最初出自《后汉书·吴汉传》,书中有刘秀赞吴汉,曰:“吴公差强人意,隐若一敌国矣。”其意为,吴汉尚能振奋人们的意志,其威严之重,有如一堪匹敌之国家。随着时间的推移,“差强人意”被后人引用,但含义已有所改变。如唐代纂修的《周书·李贤传》谓:“太祖喜曰:‘李万岁(李贤之戏称)所言,差强人意。’”显然,其意已转变为“尚能令人满意”,此后该词被固定下来,成为一个带褒义的成语。

当然,这变化并不在前面的“差强”二字,而是“人意”由原来的“人的意志”变成了“人的心意”。

而恰恰,差强人意这一成语的关键就在“差”字上。对此,学界有两种不同的解释,其一,《古代汉语虚词词典》释为“用于动词或形容词前,表示具有一定程度。可译为‘稍、略、比较、大致’等”;其二,近人张相所著、1953年由中华书局出版的《诗词曲语辞汇释》则释为:“差,甚辞,犹最也;颇也。与差少之本义相反。”

所以,“差”字既有人理解为“稍微、大致、比较”,也有人理解为“甚、最、颇”等,但是,不管怎么说,“差强人意”最起码是比较令人满意的意思,带有肯定甚至非常肯定的意味。

但是,遗憾的是,如今在使用“差强人意”这一成语的人中绝大多数都是望文生义,见到这个看似偏消极的“差”字就以为是带有否定的意思,错误地理解为不如人意。

从网络上所看到的文章看,几乎所有用到这个成语的作者都是反其意而用之。

从摘录的网文中所显示的前后文和表达逻辑来看,他们所想表达的意思显然都偏于消极,含有否定的意思。如果文中用“不尽如人意”或不能“令人满意”替代“差强人意”则更为合适和贴切,才更符合作者的原意。

也就是说,由于对“差”字理解的偏差,造成了“差强人意”被完全理解成了相反的意思。

其实,对“差强人意”的错用不仅仅出现在缺乏校对、水平又参差不齐的网络自媒体人的笔下,也同样出现在正规出版的很多期刊的文章里。

我在中文电子资源的平台上搜索“差强人意”一词,出现一万七千多条检索结果,简单翻看一下,除了极少部分是辨析该成语词义的文章之外,绝大多数都犯了自媒体网文一样的错误。

电子资源平台上的检索结果

随机地剪贴其中的几篇作为例子,如下所列:

期刊杂志上对“差强人意”一词的错用

其实,这还只是文章标题上出现“差强人意”一词错用的情况,如果在文章内容中搜索该成语的话,相信会出现海量的例子,而且,基本可以肯定,错用这一成语的文章一定占据绝大多数。

由此看来,不仅仅是自媒体人,也不仅仅是在正规出版物上发表文章的作者,即使如期刊杂志编辑这样的文字和语言专业人士也没能理解“差强人意”的真正含义,自然也不会意识到作者错用这一成语的问题,即使它出现在标题这样醒目的位置上。

从现状来看,成语“差强人意”一词的使用确实“不尽如人意”,甚至严重到非常不能“令人满意”的程度。

显然,对“差强人意”的理解错误的人已经占据压倒性的优势,记得我曾在一网络大V的文章后面评论指出他错用“差强人意”一词的问题,他显得很不以为意,连被指正后查一查成语词典的意愿都没有。可见这样的错用是多么的顽固,欲想正本清源,其难度似乎很大。

难道,“差强人意”一词也要重复“空穴来风”、“衣冠禽兽”、“沆瀣一气”和“呆(原音ái)板”、“鬓毛衰(原音cuī)”、“石径斜(原音xiá)”等音、义被将错就错、积非成是的命运吗?

但是,差强人意的问题毕竟不是像衣冠禽兽、沆瀣一气这样的“套用”,而是因为理解错误而导致的“反用”,所以笔者以为还是有必要予以纠正。

#头条创作挑战赛#

我是@云淡风轻轻谈风云,在这里谈天说地,没有主题;拉东扯西,漫无边际,然皆有感而发,力求言之有物

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