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腾讯这下亏大了?这游戏公司被腾讯扶持,最后却让别人赚了大钱?

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

最近有一款小游戏已经接近一个月霸占了Appstore免费榜前三的位置,还力压网易年底新游,那就是《我功夫特牛》!十分牛逼!小弟也下载来玩了玩,特别有魔性特别着迷!

不过今儿小弟并不是要说《我功夫特牛》,而是想说一说《我功夫特牛》背后的公司——Ohayoo,公司中文名为朝夕光年。

实际上这不是朝夕光年的第一款爆款小游戏,朝夕光年在10月发行的休闲新品《约架城墙根儿》,在上线后最高也曾冲进过免费榜TOP10。

而将目光投向更早之前,今年2月份朝夕光年推出的休闲音游《音跃球球》也长期霸榜排行榜第一名的位置,至今人气依然高居不下。还有《我飞刀玩的贼6》与《消灭病毒》等等,随口一说就是一个爆款!

这让小弟十分好奇,这到底是什么样一家公司才能这样接连出爆款游戏?

实际上,这家低调且神秘的公司背后,有着字节跳动这个大佬当它的母公司,就是做出了今日头条和抖音的那个字节跳动公司!

说到字节跳动有多牛,相信大家都有亲身体会了。凭借着超高的流量,人工智能与算法等领先技术,字节跳动公司在短短几年内实现了多级跳,从原本估值100万美元的公司,涨到了如今的750亿美元。

实际上,朝夕光年并非是靠游戏业务起家。从公司成立到被头条相中,再到以近亿估值收购,它甚至没有做过一款游戏产品。他们的第一个项目《朝夕日历》在应用商店的成绩一直都不怎么样,从来没挤进过iOS应用免费榜Top1000。

多亏了当年腾讯扶持了他们,让《朝夕日历》成为一款“App+公众号+小程序”超500万月活的产品。这才让头条有机会看上了它们,才让它们从单一的App应用业务,摇身一变成为具备研发、运营、推广能力于一身的游戏公司。而且在朝夕光年的大步迈进下,字节跳动也成功切入了游戏市场。

那么,朝夕光年到底是如何凭借字节跳动的超高流量,做到连续多个爆款小游戏的呢?小弟就拿《我功夫特牛》分析一下。

一、超级简单的玩法

相比较其他的Roguelike,《我功夫特牛》在火爆的Roguelike玩法上进行了一定程度的改进,将玩法进一步简化,在通关一定关卡后玩家就可以解锁自动攻击技能,只要控制左右方向,这一改动大幅度简化了玩家的操作,让玩家不再需要手速,非常适合中年养老人群。

游戏还将经典的传奇元素融入在了休闲游戏中,将屠龙宝刀、金箍棒等经典武器纳入,给玩家带来极高的装备爽感。还有明确的属性值用来升级角色心法和购买装备,让玩家从手指操作转化为脑力操作,更具有策略性,使玩家对这款游戏保持更高的新鲜感。

二、不要钱

没错,加入了武器系统、心法系统,这款超休闲游戏还是和之前的玩法一样,不要钱,甚至为了避嫌,它都没有加入充值这个按钮。

游戏中的装备只能通过通关、观看广告来获取,如果玩家装备不用了,还可以通过装备回收来收集碎片,再去NPC那里兑换自己喜欢的装备。

广告变现是这款游戏唯一的商业化手段,但是对于慢节奏不肝不氪的休闲玩家来说,大家非常愿意花十几秒观看一段广告来获取装备,玩家还可以通过看广告获得体力与装备补给,没有内购产品也让整个游戏显得更加亲民,让玩家不会有“玩游戏花钱就是败家的感觉”。

三、休闲游戏庞大的市场

随着移动游戏市场的发展,手机游戏的市场也是越来越大。

不难看出2019年超休闲游戏迎来了爆发式的增长。之前巨火的《弓箭传说》在2019年第三季度的全球下载量超过了120亿次,全球用户支出达到了惊人的160亿美元,创下纪录。

第三季度排名前十的游戏中有6款超休闲游戏,如今的玩家更倾向于养肝安神。

在App store统计的国家中,美国以1.1亿下载量排名世界第一,是休闲游戏的最大市场,在排名前100的手游中,有17款是中国游戏,收入占比14.5%。

巨大的利益吸引了中国手游厂商,各种类似的游戏层出不穷,《弓箭传说》之后的《暴走大侠》虽然玩法相近,但依旧获得了不错的效果,可见超休闲游戏市场潜力巨大。

四、充分利用庞大的流量

抖音作为中国流量最庞大的短视频平台,曾创下了DAU3.2亿的奇迹(一天内使用抖音的用户数量)。由于朝夕光年的母公司字节跳动自身就拥有着非常庞大的用户流量,通过游戏将流量变现效率极高。

朝夕光年之前发行的《音跃球球》、《我飞刀玩得贼6》、《消灭病毒》等超休闲游戏,都获得了庞大的抖音流量支持,《我功夫特牛》也获得了推广加成,游戏官方也制作了“我功夫特牛”专门的抖音号,拍摄短视频轻松宣传,目前该抖音号已拥有超过一亿次的播放量。

小弟和你说:如今国内的游戏市场势力分明,被腾讯和网易占了大半壁江山,朝夕光年想要做游戏可谓是难上加难。虽然目前从数据上来看,抖音+超休闲游戏这种运营模式获得了市场认可,但是超休闲游戏盈利能力弱一直是一个通病。

休闲游戏生命周期极短,想要长期运营与获利,或许是朝夕光年接下来的挑战重点。

一个正惊问题:朝夕光年做的这些游戏你都玩过吗?

黑神话悟空没上线,玩家就晒280小时截图?还被山寨成垃圾游戏

大家好,我是刚打通《黑神话:悟空》的X博士。

这些天在游戏圈里最火的是谁应该不用X博士多说了吧,说游戏圈可能也不太严谨,应该说是目前全B站最火的。

什么千万播放量、一日百万粉之类的词估计大家听的耳朵都起茧了。

不过在全网吹爆过后,它的画风突然一变,从游戏区走向了沙雕区,让大家对国产3A的梦瞬间变得欢乐起来。

划重点一:游戏还没上线就先通关 甚至连破解版都随处可见

《黑神话:悟空》与其说它是一款游戏,倒不如说是一个引起全网狂欢(吹爆)的视频。

在西游、国产、单机这种我们曾经最喜欢但如今却变成烂作标签的关键词加持下,一部打破枷锁的高质量演示撬开国内玩家压抑已久的情感也是理所应当。

视频虽好,但玩家能够参与的部分实在有限,在经历了名为“吹爆”的狂欢过后,很难再从其中汲取到更多的话题和乐趣,同时也难免会产生“游戏没得玩”的空虚感。

这也让不少玩家不惜开时光机去未来体验一把。

为了证明他们是真有时光机而不是云玩家,有人甚至还晒出了Steam280小时的数据。

可实际上X博士发现完全没有必要靠“穿越”来获得游戏,随便在百度上一搜,含蓄点的网站仅仅公布了发售时间和游戏配置,大胆一些的直接就附上破解版的下载链接了。

就连安卓破解版都能轻松找到。

只不过可能是我们这个年代的机器太落后的缘故,下载下来的都是一些看不懂的垃圾软件。

但功夫不负有心人,结果还真让X博士从一堆垃圾软件里找到了一个伪装的最像的,看这配色、看这造型、这趟算是没有白来。

(从垃圾网站的《黑神话:悟空》页面下载得到的)

这下X博士也算是玩过《黑神话:悟空》的人了。

划重点二:从全网吹爆到沙雕的狂欢 这对游戏来说可能是件好事

如今的《黑神话:悟空》正在从一个全网吹爆状态,快速转变为另外一种全网狂欢的形式,那就是玩梗。

最显而易见的态度转变就是在视频发布的第二天,玩家从“我不允许有人没看过《黑神话:悟空》”,变成了“完了,黄旭东看了《黑神话:悟空》”。

其实在反复观看数遍之后,玩家的兴奋情绪得以冷静,这时已经或多或少意识到,即便是如此惊艳的演示也依旧摆脱不掉“饼”的本质,你要问这游戏真正什么时候能玩到,就连主创也只能回复你“五百年以内”。

(主创采访时的回答)

这已经不是“爷爷来玩游戏”的程度了,得等你孙爷爷从五指山底下爬出来玩游戏。

所以与那群玩段子的玩家不同,向来以沙雕、鬼畜著称的B站用户想到了另外一种“抢先体验”的方式——沙雕视频。

他们下手速度之快,连QQ空间里的沙雕游戏广告都要略逊一筹。

六老师、卢本伟、PDD等鬼畜区常驻素材,自然是瞬间安排。

而这一批鬼畜不仅速度极快,质量高的听起来也毫无剪辑痕迹,堪称大师水平。

如今鬼畜的视频越来越多,而且观看量也都高的惊人,与之前提到过的视频评论、微博上玩梗“云玩”段子比较起来,这种“体验”的方式显然要高出几个段位。

但归根结底这些玩梗的本质还是一样的,这代表着玩家都在享受着《黑神话:悟空》带来的狂欢,而另一方面也代表着玩家对这部作品的心态逐渐常态化。

我们从全网“恰饭”转发时的激动,到满屏“歪果仁看悟空”的骄傲,再到如今的欢乐玩梗,总算是把它从危机四伏的神坛上捧下来了,这对于这款游戏和玩家来说都是一件好事。

(可以看到视频公布那两天满屏都是歪果仁看悟空)

毕竟它本质上终归只是一个还不成熟的实机演示,能带来一时间的热度爆发,却很难将热度长期维持下去,要是分出精力去搞热度反而本末倒置,有延误了开发。

而若是让玩家们以鬼畜或者沙雕视频的方式将一部分热度延续下去,不仅确保了游戏在长期的开发周期中不会被人遗忘,也让开发者可以一门心思投入本职工作,不必担忧热度过高带来的困扰。

也算是一举两得的好事。

课后总结:

如今《黑神话:悟空》的热度增长已经放缓,那一段13分钟的实机演示估计也就能再维持一周左右的热度,之后就得看玩家们自发努力了。

其实X博士倒是很想见到更多与之相关的有趣视频,毕竟能令其热度延续下去的话,游戏啥时候见到先不说,国产单机崛起的梦就还能做的更久一些。

可能越是了解现实的满目疮痍,就越是不想醒来吧。

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