在之前的两篇文章中,我们讨论了当前版本两个比较强力的辅助英雄——光法与Chen。但由于这两个英雄一来比较冷门,二来又很依赖队友,因此我们在文章中说的很多东西在路人局中都没有太多的实际价值。不过在这个系列的完结篇里,我们要说的这个辅助英雄就和前面两个完全不同了。首先,无论是比赛还是路人,巨牙海民都是当之无愧的大热门;其次,虽然他所处的位置是辅助,但是至少在游戏的前中期,巨牙海民的节奏能力可谓是无人能敌的。
不过,和尸王、蓝胖这样的“赖皮”英雄不同,想要打好海民其实是一个相当困难的任务。看看海民的四个主动技能,每个都具备多重效果。一技能寒冰碎片,有伤害、能封路,还能开视野。是不是老海民,放个碎片就知道。二技能雪球,带位移、有控制,关键时刻还能救人。这个技能,也算是集锦片段的常客了。三技能摔角行家,在7.20版本取代了原本的冰封魔印。尽管我们也不能说老版本的“冰封魔印”就一无是处,但若拿它和摔角行家相比,完全是一个天上一个地下。至于大招“海象神拳!”,除了能打断对面的BKB TP外,在满级天赋的加持下,它也让海民获得了与敌方大哥单挑的资本。最后,如果真让海民做到了A杖,那么随之而来海象飞踢就会赋予它改变局势的能力。如此复杂的英雄,对于使用者来说是一个巨大的挑战。
早些时候,海民在比赛中往往都是以三号位的姿态现身。那个时候,职业选手对于海民的定位和沙王、斧王、军团很类似——早早购买跳刀隐刀,在团战中发起先手。不过,Fy的横空出世改变了人们对于海民的认知。选手们逐渐意识到,这个英雄似乎不需要豪华的装备,也能为队伍创造出巨大的收益。因此,海民就被“下放”到了四号位。而可能是因为EE所引领的五号位斧王打破了人们的成见,让很多力量型控制英雄找到了自己的第二春。于是,在新版本发布后,越来越多的队伍开始把海民交给五号位选手来使用。这一点,在两支即将参与Minor的中国战队身上得到了很好的体现。目前,在EHOME打海民的不是天命,而是y队;在KG打海民的也不是Kaka,而是dark。除此之外,即便是像Fade这样的海民绝活哥,在某些比赛中也会把这个英雄让给Dy。不过,具体问题还得具体对待,五号位海民只是趋势,并非结果。
记得在新版本刚刚发布的时候,就有人看出了摔角行家的潜力——不光是海民和队友,就连队友控制召唤单位也能享受到光环攻击力加成的效果。那个时候,在海民光环的加持下,蜘蛛真的能做到“咬你就两口”。而经过了多个版本的调整后,“摔角行家”虽然不像当初那么变态,但正如开头所说的一样,它本身依然还是一个异常强大的技能。如果你海民玩的比较多,或者在这段时间看了很多比赛,就会发现现今版本的海民打法是完全围绕着三技能来进行的。
过去一看到海民,脑子里立马就会蹦出一个词,“双游”!确实,只要到达二级学了冰片和雪球,海民随便带个人就能走到哪杀到哪。因此,只要海民消失在了视野中,就会给敌人造成巨大的心理压力。但是在近期的比赛里,我们却发现“打游走”的海民明显变少了,“打线上”成为了一种主流。要想理解这个变化,我们必须要完整地了解三技能“摔角行家”的作用原理。
首先,这个技能虽然是一个光环,但产生的却是一个影响敌方英雄的DEBUFF。也就是说,只要敌人处在海民的光环范围内,被动就会被触发——和攻击来源者站在哪完全没有关系。(这里多说一句,如果你对版本更新有印象的话,应该还记得亚巴顿的被动和Chen的赎罪。其实,他们和“摔角行家”的原理非常类似。都是给敌人一个DEBUFF,让自己人打上去更疼。)其次,“摔角行家”同时附带了减速和伤害。减速效果非常明显(75%),但持续时间却很短(0.5秒);伤害在前期非常可观(满级100点),中后期比较一般。触发的攻击先施加减速Debuff,再造成攻击伤害。如果有多个伤害来源,伤害自然是越打越多,但减速效果不会叠加(移速不会降低到25%以下)。最后,幻象只能触发减速,无法触发伤害。
说了那么多,相信你也发现了。尽管这个技能的名字叫“摔角行家”,但海民擅长应付的场面从来都是不是一对一的“摔角”——而是多对一的群殴!在游戏的前期,只要海民用“摔角行家”黏住了对手,队友再上去砍几刀,轻轻松松就是一个人头。那么,怎么样才能在游戏的前期制造“多对一”的局面呢?很简单,就是打311。把海民放在优势路,就算是再皮糙肉厚的劣单,也扛不住“摔角行家”的加成伤害。或者是主动刚三,把海民和其他两个英雄一起放在优势路,保证打的对面大哥生活不能自理。而无论是哪种情况,当前版本的海民在线上呆到三级还不走的都比比皆是。完全没必要两级就在河道附近守株待兔,把边路打穿了,一样能拿到优势。
而由于技能发生了变化,新版本海民的加点方式也和过去完全不同。打线上的话,主“摔角行家”没有任何问题。至于后面是先补冰片还是先补雪球,就要看个人爱好了。天赋上,国内选手几乎清一色地选择了10级加金钱、15级加雪球伤害、20级加海象神拳暴击、25级加普攻触发海象神拳。虽然也见过国外那种在10级加经验,15级加血量的海民,但这种不以“经济建设为中心”的加点肯定无法得到国服玩家的认可。后续的装备选择上,按照位置的不同,海民能出的东西其实有很多。有像Gambit那种出团队装(祭品)的海民,也有像传统海民那样做大骨灰和跳刀的,特别有钱的出把黯灭或者出个大勋章也不错,但比赛中一般很难看到。
之前在写Chen和光法的时候,写到最后总会来一句,“中国战队不重视这个英雄,后面的比赛估计要吃亏了”。不过在海民这个英雄上,中国战队的理解暂时还保持着领先的地位。如果接下来的Minor和Major上让我们拿到了海民的话,胜算就会大大增加。最后,也想对新赛季试图用辅助冲分的玩家说一句,“如果你觉得自己没有玩Chen的天赋,又觉得光法打起来很自闭,还不愿意去玩尸王或者蓝胖的话,海民真的是一个不错的选择”。不要惧怕技能释放的难度,毕竟不是每个人都是FY。用“摔角行家”黏住对手,放几个近距离的封路冰片,打好自己所在的那一路,胜利就近在咫尺啦!
在之前的两篇文章中,我们讨论了当前版本两个比较强力的辅助英雄——光法与Chen。但由于这两个英雄一来比较冷门,二来又很依赖队友,因此我们在文章中说的很多东西在路人局中都没有太多的实际价值。不过在这个系列的完结篇里,我们要说的这个辅助英雄就和前面两个完全不同了。首先,无论是比赛还是路人,巨牙海民都是当之无愧的大热门;其次,虽然他所处的位置是辅助,但是至少在游戏的前中期,巨牙海民的节奏能力可谓是无人能敌的。
不过,和尸王、蓝胖这样的“赖皮”英雄不同,想要打好海民其实是一个相当困难的任务。看看海民的四个主动技能,每个都具备多重效果。一技能寒冰碎片,有伤害、能封路,还能开视野。是不是老海民,放个碎片就知道。二技能雪球,带位移、有控制,关键时刻还能救人。这个技能,也算是集锦片段的常客了。三技能摔角行家,在7.20版本取代了原本的冰封魔印。尽管我们也不能说老版本的“冰封魔印”就一无是处,但若拿它和摔角行家相比,完全是一个天上一个地下。至于大招“海象神拳!”,除了能打断对面的BKB TP外,在满级天赋的加持下,它也让海民获得了与敌方大哥单挑的资本。最后,如果真让海民做到了A杖,那么随之而来海象飞踢就会赋予它改变局势的能力。如此复杂的英雄,对于使用者来说是一个巨大的挑战。
早些时候,海民在比赛中往往都是以三号位的姿态现身。那个时候,职业选手对于海民的定位和沙王、斧王、军团很类似——早早购买跳刀隐刀,在团战中发起先手。不过,Fy的横空出世改变了人们对于海民的认知。选手们逐渐意识到,这个英雄似乎不需要豪华的装备,也能为队伍创造出巨大的收益。因此,海民就被“下放”到了四号位。而可能是因为EE所引领的五号位斧王打破了人们的成见,让很多力量型控制英雄找到了自己的第二春。于是,在新版本发布后,越来越多的队伍开始把海民交给五号位选手来使用。这一点,在两支即将参与Minor的中国战队身上得到了很好的体现。目前,在EHOME打海民的不是天命,而是y队;在KG打海民的也不是Kaka,而是dark。除此之外,即便是像Fade这样的海民绝活哥,在某些比赛中也会把这个英雄让给Dy。不过,具体问题还得具体对待,五号位海民只是趋势,并非结果。
记得在新版本刚刚发布的时候,就有人看出了摔角行家的潜力——不光是海民和队友,就连队友控制召唤单位也能享受到光环攻击力加成的效果。那个时候,在海民光环的加持下,蜘蛛真的能做到“咬你就两口”。而经过了多个版本的调整后,“摔角行家”虽然不像当初那么变态,但正如开头所说的一样,它本身依然还是一个异常强大的技能。如果你海民玩的比较多,或者在这段时间看了很多比赛,就会发现现今版本的海民打法是完全围绕着三技能来进行的。
过去一看到海民,脑子里立马就会蹦出一个词,“双游”!确实,只要到达二级学了冰片和雪球,海民随便带个人就能走到哪杀到哪。因此,只要海民消失在了视野中,就会给敌人造成巨大的心理压力。但是在近期的比赛里,我们却发现“打游走”的海民明显变少了,“打线上”成为了一种主流。要想理解这个变化,我们必须要完整地了解三技能“摔角行家”的作用原理。
首先,这个技能虽然是一个光环,但产生的却是一个影响敌方英雄的DEBUFF。也就是说,只要敌人处在海民的光环范围内,被动就会被触发——和攻击来源者站在哪完全没有关系。(这里多说一句,如果你对版本更新有印象的话,应该还记得亚巴顿的被动和Chen的赎罪。其实,他们和“摔角行家”的原理非常类似。都是给敌人一个DEBUFF,让自己人打上去更疼。)其次,“摔角行家”同时附带了减速和伤害。减速效果非常明显(75%),但持续时间却很短(0.5秒);伤害在前期非常可观(满级100点),中后期比较一般。触发的攻击先施加减速Debuff,再造成攻击伤害。如果有多个伤害来源,伤害自然是越打越多,但减速效果不会叠加(移速不会降低到25%以下)。最后,幻象只能触发减速,无法触发伤害。
说了那么多,相信你也发现了。尽管这个技能的名字叫“摔角行家”,但海民擅长应付的场面从来都是不是一对一的“摔角”——而是多对一的群殴!在游戏的前期,只要海民用“摔角行家”黏住了对手,队友再上去砍几刀,轻轻松松就是一个人头。那么,怎么样才能在游戏的前期制造“多对一”的局面呢?很简单,就是打311。把海民放在优势路,就算是再皮糙肉厚的劣单,也扛不住“摔角行家”的加成伤害。或者是主动刚三,把海民和其他两个英雄一起放在优势路,保证打的对面大哥生活不能自理。而无论是哪种情况,当前版本的海民在线上呆到三级还不走的都比比皆是。完全没必要两级就在河道附近守株待兔,把边路打穿了,一样能拿到优势。
而由于技能发生了变化,新版本海民的加点方式也和过去完全不同。打线上的话,主“摔角行家”没有任何问题。至于后面是先补冰片还是先补雪球,就要看个人爱好了。天赋上,国内选手几乎清一色地选择了10级加金钱、15级加雪球伤害、20级加海象神拳暴击、25级加普攻触发海象神拳。虽然也见过国外那种在10级加经验,15级加血量的海民,但这种不以“经济建设为中心”的加点肯定无法得到国服玩家的认可。后续的装备选择上,按照位置的不同,海民能出的东西其实有很多。有像Gambit那种出团队装(祭品)的海民,也有像传统海民那样做大骨灰和跳刀的,特别有钱的出把黯灭或者出个大勋章也不错,但比赛中一般很难看到。
之前在写Chen和光法的时候,写到最后总会来一句,“中国战队不重视这个英雄,后面的比赛估计要吃亏了”。不过在海民这个英雄上,中国战队的理解暂时还保持着领先的地位。如果接下来的Minor和Major上让我们拿到了海民的话,胜算就会大大增加。最后,也想对新赛季试图用辅助冲分的玩家说一句,“如果你觉得自己没有玩Chen的天赋,又觉得光法打起来很自闭,还不愿意去玩尸王或者蓝胖的话,海民真的是一个不错的选择”。不要惧怕技能释放的难度,毕竟不是每个人都是FY。用“摔角行家”黏住对手,放几个近距离的封路冰片,打好自己所在的那一路,胜利就近在咫尺啦!