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野狗子开发者采访视频!野狗子游戏没那么恐怖更具动作性

《野狗子》是由外山圭一郎带领的Bokeh工作室开发的恐怖冒险新游戏,外山圭一郎曾任《寂静岭》、《重力眩晕》总监,相信很多玩家对他并不陌生。最近Bokeh工作室发布了一段开发者问答视频,对《野狗子》这款新游戏进行了一些介绍。

据悉,外山圭一郎表示,他开发《野狗子》的灵感一部分来自香港,另一部分来自他们以前创造的《死魂曲》,这次他们想重新诠释那些概念。此外在动作玩法方面,本作也受到了《重力眩晕》的影响。

他还说,《野狗子》其实不完全算一款恐怖游戏,它跨越了多个不同的类型。他们想借此触及更多不同的玩家群体,包括那些一般不玩恐怖游戏的玩家。本作中不会有纯恐怖的内容,不会因为某个地方太吓人导致玩家卡关不敢动。

同时他们希望这款游戏的动作玩法能令人享受,但又不光是围绕杀敌来展开,玩家对有的战斗会抱有抵触心理。他们想要同时实现动作性和戏剧性。

《野狗子》是第三人称游戏,开发之初团队进行了多种考量,最终决定利用《重力眩晕》的开发经验做成第三人称。游戏的剧情可能会通过多个不同角度来呈现。

《野狗子》的游戏规模会比较偏向他们以前开发的作品,节奏会比较紧凑,因为Bokeh是家初创工作室,资金等方面还不太够。至于DLC,目前他们也还没怎么考虑,他们想先把游戏本体做好再说。不过,考虑到他们现在是一家独立的工作室、什么事情都能自己说了算,所以如果大家呼声够高他们应该就会做DLC或续作。

外山圭一郎还说,他以后还是想回归“寂静岭”那样的心理恐怖游戏,这也是他最初制作的游戏。不过那种游戏适合在预算很少的情况下做,而现在他们有能力做一些包含动作元素的游戏,所以暂时不回归“寂静岭”。

这次的开发者问答视频被分为了2部分,以上是官方公开的第一部分内容,第二部分预计在3月份再公开。目前《野狗子》大概预计在2023年发售,它将会推出实体版本。

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