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红色警戒:六十个关于箱子的秘籍和技巧(1)从盒子精进化成箱神

大家好,我是红警老炮,由于篇幅所限,我准备用六期文章深度剖析一下红警里箱子的作用。每期文章介绍十个知识点,一共六十个,如果有第七期,那就是评论区各位指挥官的作战经验,为我查漏补缺。三人行必有我师,咱们以后就是过命的交情了。欢迎各位指挥官在评论区踊跃发言。

文章内容以基本规律、结合实战、冷门属性、最理想化作战等多个维度对红警里的箱子进行刨根问底的总结。务求各位指挥官阅文后无论经典对战地图,特色防守地图,任务战役地图都能在箱子面前如有神助想开什么就开什么。闲话不多说,以下是第一期内容。

【01】金币是出现概率最高的箱子,当一个单位已经获得整套状态后,它有更高的几率遇到金币箱子,在一百次的测试里面,金币获得的数量区间在2000-2900不等,取平均值约2410战争资金。

【02】100%开箱出金币,快速游戏关闭,多于51个机甲单位,并且没有任何建筑物。

【03】超过51个机甲单位后不能再度获得机甲单位,包括海豚乌贼,但不含黑鹰和入侵者战机。可获得的机甲单位有盟军苏军基地车、V3发射车、坦克杀手、磁能坦克、超时空矿车、武装采矿车、幻影坦克、光棱坦克、天启坦克,尤里版新增了尤里基地车和奴隶矿场。

【04】100%出基地车,快速游戏关闭,并且没有任何建筑物,资金高于1500时,若少于1500则会捡到其它箱子。当资金到达1500,下一个箱子必然是该局初始阵营基地车。

【05】100%下一个随机机甲单位必出矿车,有矿场但没有矿车(初始尤里阵营除外)(机甲单位超过51除外)初始阵营盟军获得超时空矿车,苏军获得武装矿车。除非形势紧迫,否则宁愿卖掉矿场。想想一台矿车才多少钱,1400血亏,卖了矿场回本300加200步兵,箱子若是金币2410平均值,该箱子价值立马提高1510-2000,稳赚不赔。

【06】箱子有极低概率出现在斜坡上,除非地表真的很挤,刷在斜坡上系统也是千百个不愿意。

【07】箱子有几率出现箱子叠箱子的情况,但需要来回捡两次,无法一箭双雕。

【08】单机版的红色警戒,只要储存了游戏后,再读取该局,箱子就不会再出现了。但会收获西木元老的微笑。

【09】箱子多出现在地图边缘陆地上,其实红警的地图和单位的站位是45°角倾斜的,然而随机生成的箱子其实是一个正方形的网格内,而我们从右上角上看的卫星小地图其实是已经旋转了45°角给玩家观看,所以在地图的四个角有大片的运算空白,随机生成的正方形地图角落的箱子会被挤压散落在地图边缘处,而海面的箱子分布优先等级又没有陆地上的高,所以箱子更喜欢刷新在地图陆地边缘处,具体规律如下图。

【10】有一些固定位置定期刷固定箱子的非官方图,开局的时候如果是关了箱子,那么固定箱子是会永久出现的。但是如果开局的时候是开了箱子的,那么固定箱子经过一段游戏时间后就有几率不会再刷出来了。当然也有另一种情况是两者并不影响都会存在到游戏结束。

在比较老的迷你要塞版本中,固定刷星等级箱子玩着玩着就不耍了。而红警黑玫瑰的广寒宫防守,其中的等级状态箱子会一直刷到游戏结束,一张非常优秀的防守图。中秋节快到了,很适合重温一下四人版或者单人版。

篇幅所限,先给大家介绍到这里,另外五十个关于箱子的花里胡哨老炮会尽快扯出来和大家见面。让各位指挥官在变身箱神的路上一飞冲天!

下一期内容:如何消灭箱子[憨笑]

红色警戒-盘点红警里的各个中立建筑的“七宗最”全攻略

红色警戒-无数红警玩家建造的第一个红警单位发电站原来大有来头

红色警戒-苏联卫国战争胜利纪念日特别篇-红场上的神秘建筑

红色警戒2之FinalAlert2教程-2.保存地图及测试地图

这节我们来保存上节制作的地图文件,并且尝试运行看一下

步骤一:选择菜单栏中的 文件-另存为,如图所示:

步骤二:这时候我们只需要点击”确定”即可,如图所示:

注释:该对话框针对我们制作的地图,如果出现问题的话,这里会有相关的提示,说明上节我们制作的简单地图是没有问题的.

步骤三:弹出的保存对话框当中,我们只需要保存到游戏的目录下即可,文件名必须为:sov01t.map,然后点击”确定”即可.后面我们再简单讲解一下文件名的命名格式,如图所示:

注释:

尤里复仇版本文件名命名规则:

1.遭遇战地图,保存为yrm格式文件,文件名随意,然后复制到尤里复仇安装目录下。

2.单人任务地图,保存为map格式文件,文件名必须在以下文件名中选择(其中all开头的指盟军,sov开头的指苏军;中间的数字指第几关):

all01umd.map

all02umd.map

all03umd.map

all04dmd.map

all05umd.map

all06umd.map

all07smd.map

sov01umd.map

sov02smd.map

sov03umd.map

sov04dmd.map

sov05umd.map

sov06lmd.map

sov07tmd.map

注意不要打错字母。

红警是共和国之辉命名规则:

遭遇战地图,保存为mpr格式文件,然后复制到共和国之辉安装目录下。

2.单人任务地图,保存为map格式文件,文件名必须在以下文件名中选择(其中all开头的指盟军,sov开头的指苏军;中间的数字指第几关):

all01t.map

all02s.map

all03u.map

all04u.map

all05s.map

all06u.map

all07t.map

all08u.map

all09t.map

all10s.map

all11t.map

all12s.map

sov01t.map

sov02t.map

sov03u.map

sov04s.map

sov05u.map

sov06t.map

sov07s.map

sov08u.map

sov09u.map

sov10t.map

sov11s,map

sov12s.map

注意不要打错字母。

步骤四:保存选项的地图名称可以随便输入,这里我们输入的是”测试地图1”,然后点击”确定”即可,如图所示:

步骤五:这个就是我们保存在游戏目录下的地图文件了,如图所示:

步骤六:接着我们进入游戏,选择”单人游戏”-“新战役”-“苏军”,进行游戏,如图所示:

步骤七:加载游戏中…..

步骤八:由于我们制作的地图过于简单,什么内容都没有,所以界面显示一片漆黑,如图所示:

注释:但是我们的地图是能正确显示的,也没有任何报错等问题出现.

这节教程就研究这么多吧,下节我们继续….

中国玩家念念不忘的红警,死了十年之后,老外把它做成页游被挤爆

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

如果你在2000年左右进入网吧,或许你会看到这样一幅场景,在他们的电脑显示屏上,常会看到满屏闪着红光的坦克,如潮水般扑向围满了光棱塔的基地,一时间爆炸火光四起,画面卡得如同幻灯片一样。

没错,他们在玩《红警》。

《红警》曾是网吧不可或缺的保底家当,也是RTS处于市场巅峰时期的热门系列。

其实《红警》系列总共只有三作,但是在中国却有无数个版本。例如网吧的“太监版”也就是WIN95版的《红警1》称为“红警95”,而外国玩家基于1997年的官方资料片“Aftermath”所改的MOD传到了中国则变成了“红警98”。

当年这些“不正经”的续作也不知道蒙骗了多少玩家。

而《红警2》及其资料片尤里的复仇推出之时,MOD文化正好在中国玩家群中开始繁盛,结果《红警2》成了史上被MOD化最多的RTS游戏之一。

国产MOD《神龙天舞》

直到现在,如果你去一些直播平台的怀旧游戏区,依然会看到有不少主播在直播“红警”,并且有数量可观的观众群体。

不过自2009年3月12日,《红色警戒3:起义时刻》发售以来,《红色警戒》这个在国内曾辉煌一时的游戏,已经超过十年没有正统续作了。

不过上EA重制了《红警1》,而且画面还能在经典版和重制的 4k 版图形之间实时切换,还算挺良心的,Steam上现在好评率高达91%。

虽然现在《红警2》的重制还没有做出来,但是现在只要你愿意,你可以和人在网页上玩原汁原味的《红警2》了!

是的,你没看错,现在有大佬用Java重写了红警2的核心程序,你现在可以在网页上与别人联机打《红警2》。

小弟不懂代码,但是好像写起来难度还挺大的样子。

小弟特地替大家去试了试,还别说,登录界面就挺有当年那个味道。进去以后简单填写个昵称和8位数的密码,就能看到房间列表里挤满了全世界各地的玩家。

小弟摸鱼进去的时候,显示还有998个摸鱼玩红警的爱好者在该服务器里,作为一个没啥宣传的小网页游戏来说,这人相当多了。

当然还有若干写着拼音的中国人。

别看游戏虽小,但五脏俱全,各种游戏模式和游戏地图还是都有的,还有各种游戏设置。

因为是用原版素材,整个游戏看上去就很有怀旧的味道。但是没有EA官方授权,所以这个项目是完全免费的,纯用爱发电,不知道这样还会不会有被EA找上门风险。

唯一可惜的大概就是,这个网页版红警2只能联网对战,不能打电脑AI,想玩还得约个一起摸鱼的朋友,或者等人上门和你一起玩,服务器还多次被挤爆。但是考虑到这就是个用爱发电的游戏,能做成这样已经很牛逼了。

不过小弟觉得,而且上班上去摸鱼怀旧一把,还是可以的。

游戏大家自行搜索:gamechronodividecom寻找

一个正惊问题:你当年是在哪里玩的红警呢?

红色警戒原本全地图打击的V3火箭车,被弱化成了投石车

提到V3火箭车,相信红色警戒的玩家们都不会陌生,它是游戏里盟军,苏联和尤里三大阵营的陆战单位中射程最远的。隶属于苏联阵营国家的远程打击装甲单位,是自己阵营中的后方火力担当。

与盟军的光棱坦克和尤里的磁电坦克一样,虽然并不是冲锋在第一线,但是它的输出能直接对敌人重要路基设施甚至是核心基地形成致命的打击。升级到3级的V3火箭车,威力相当于小型核弹,不仅伴随有蘑菇云的强大火力,也有范围杀伤。而且这样的强力武器在游戏中也是相当的物美价廉,800美金就能生产一辆,在普通资源地图也能轻松承担得起。

按说V3火箭车应该是很受苏联阵营玩家的青睐的,但是实际作战中它却受到了冷落甚至是完全的无视。虽然它的攻击距离已经很长了,法国的巨炮都够不着它,反而会先被V3一波压制,但是这样的攻击距离从现实来看,也是被相当惨无人道的削弱了。

大家之所以都不喜欢用V3火箭发射车,最根本的原因不是因为它的火力太弱,相反它的火力是陆战装甲单位里最强的,矛盾的核心在于游戏里它实际能为我们做出的贡献太少了。在网上,玩家们对于它的吐槽主要是以下这三点:

第一:V3火箭发射车的防御太弱,车辆移动速度慢。

第二:V3火箭发射车的弹道太慢可以被防空火炮拦截,攻击频次低。

第三:V3火箭发射车拆房子还行,但是打移动的目标几乎无能为力。

我只想客观公正的说一句,这三点其实是非常贴合实际的设计,因为真实的导弹发射车就是这样的。

现实世界的导弹发射车,都是以重型卡车搭载火箭发射器和导弹进行移动和部署的。当然这是特殊的军用装备,所以用于承担运输工作的车辆自然也是经过了专业系统的升级强化的。究其本质而言,还是一辆大卡车背着火箭四处转悠。它的主体并不是装甲车和坦克,自然在遭遇敌人近距离正面进攻的时候不具备多少抵抗的能力。至于其弹道被拦截和攻击频次低的情况也高度符合现实,真实的导弹飞行距离动辄几百公里甚至几千公里:(以下是导弹射程的国际分类标准)

短程导弹(SRBM):1000km以下

中程导弹(MRBM):1000km到3000km之间

远程导弹(IRBM):3000km到8000km之间

洲际导弹(ICBM):8000km以上

正是因为弹道的飞行距离长,才有爱国者这样的导弹防御系统可以进行中途拦截。游戏中它们射到半空中的火箭被爱国者或者高射炮打爆也符合实际,至于攻击频次问题也是没错的,很多的火箭车就是发射那么一两枚就没货了。这一两枚的威力足够把敌人全部炸上天了,因为它们是属于战略打击武器,比普通装甲坦克的格局那要高好几个档次。

V3火箭车的打击对象就是敌人的指挥部,或者其他关键的高级军政单位。这本来就是专业的拆家能手,你非要拿它去攻击正在移动的坦克步兵甚至还要去瞄敌人的警犬,这不是典型的高射炮打蚊子嘛!现实世界里一枚导弹的造价便宜的几千万,贵的几个亿,如果真的哪个国家的元帅命令导弹去追杀敌方的几个落单的步兵或者正在吃狗粮的警犬,那这个元帅一定是个傻子。

在红色警戒的游戏研发环节,V3火箭发射车是遵照了真实情况设计的。不过有一点被刻意的忽略了,就是它的真实射程。再给大家看一个参照图:

从这张图可以找一个参照物,盟军的机枪碉堡我们按现实的保守估计大概直径5米这样吧,那么V3火箭车隔着断桥最远打击到最上面的电站中间相隔了大致12个机枪碉堡的直径。以此为估算,得出游戏里V3火箭车的最大攻击长度是60米,这还是所有陆战单位里面最长的,法国巨炮按这个参照才55米呢。本来的真实射程放在游戏中可以做到全地图打击的V3火箭车,被硬生生的削弱到只剩60米了,冷兵器时代的投石机都要比它长!

要比谁在红色警戒里最冤,V3火箭车说它是第二,那还真的没人敢当第一了。导弹作为现代战争的终极大杀器之一,原本能轻松横跨大半个地球对敌人发起毁灭性打击,竟然在红色警戒里面被恶搞削弱成与帝国时代的投石机不分伯仲的境地。不知道战斗民族的玩家对于这大写的尴尬该作何感想,谁让红警这游戏不是俄罗斯开发的呢。咱还是好好学习编程,将来做个游戏,把爱国者3也设计成苍蝇拍就好了。

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