红色警戒2伴随了一代玩家的青春,是当之无愧的RTS游戏启蒙之作。
红色警戒2没有秘籍,但是是有一些能够降低游戏难度的实用小技巧的。
强行建造建筑物这个技巧能够使玩家在附近没有己方基地的情况下建造己方建筑。
具体操作方法:建筑物造好之后,点击一下造好的建筑物,之后鼠标左键点击维修按钮,左键不松按住鼠标右键,拖到游戏中想要建造的位置,松开鼠标,强行建造就成功了。
间谍自己偷自己提升坦克和步兵等级这个技巧能够使玩家的坦克和步兵一训练完成就升一级。
具体操作方法:选中自己的坦克,按住Ctrl强制攻击自己的兵营或战车工厂,之后造一个间谍和一个工程师,工程师在前,间谍在后。
设置路径点,让他们一起进入想要自偷的建筑物,待工程师距离建筑物很近的时候选中工程师,不要让其进入建筑物,这时候间谍就会进入建筑物,自偷也就成功了。
以上两个是玩家之间口口相传的红警实用小技巧(其实应该称之为mod里的bug)这两个技巧需要一定的操作才能使用成功。
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很多会玩红警的人说,视频看不懂,一部分原因是快捷键具体操作在视频上是显示不出来的。本人对自己常用快捷键和使用方法做一下整理,建议收藏牢记。
D :部署大兵的坐下和站起来,辐射兵的坐下和站起来,基地车展开,要塞卸载,主要用于选中单位后进行批量操作。
G :警戒选中攻击类单位再按G,会有声音提示,没有声音就是没有执行,魔改图卡顿时经常出现不执行问题,多按几次有声音就ok了。警戒=自动追击,直到追丢目标。
优点是自动应敌,缺点是不会回到原来位置,时间长了单位丢失严重。魔改图基洛夫速度加强后,飞行兵警戒状态变成追着基洛夫跑而不攻击。
S :停止选中目标按S会停止单位现行状态,包括停止移动,停止警戒,停止攻击当前目标(无其它目标会继续攻击)。坦克大战图常用,单位多,经常需要按S定住坦克,调整队形,乱跑的坦克会打乱队形。
强攻地面可按S停止。
T :选中屏幕内相同单位选中一个单位按T后会选中屏幕内全部的相同单位。
比如说你选中一个动员兵,再按T,屏幕内全部动员兵都会被选中。
再比如说,你选中一个动员兵和一个犀牛,再按T,屏幕内全部的动员兵和犀牛都会被选中。
魔改图经常用,要牢记,活用。
TT :选中你拥有的全部相同单位TT,就是连续按两下 T,相当于 T 加强版,1T 是屏幕内,2T 是全部,不管在哪里都能被选中。常用于拼死一搏。
Y :选中单位中只选择3星单位选中单位,再按Y ,只留下3星单位,装要塞,魔改图常用,选3星方法要牢记。配合T使用,效果更好。
比如说,选中一个动员兵,按TT,再按Y,直接选中全部3星动员兵。
顺便说一下,按两下Y,只选择1星单位。按三下Y,只选择无星单位。没用,记得别按多了就行。
Ctrl :强行攻击选中能攻击的单位,按住Ctrl,一定要按住不能松手,鼠标指针变红,单击鼠标左键,就是强攻了。
强攻通常用于攻击树木,尤里X强攻友军基地,建造更多类型建筑。
塔防图中,3星塔强攻地面,经验让给其它塔。
任务图中,范围攻击可强攻地面来卡位。
强攻可以攻击队友,要注意......
Alt :碾压碾压,通常是坦克碾压小兵,不常用。
魔改图当中,有些单位血太厚,根本打不动,这时就需要选中要塞,按住Alt,上去强行碾压,省时省力。
编号:Ctrl + 数字 1 ~ 9常用,通常魔改图都需要用要塞,对要塞进行编号方便操作。
用法,选中想要编号的单位,按住Ctrl,再按数字键,同时松手,编号完成。
连续按两下编好对的数字键,可直接跳转视野到编号部队处。
魔改图中有些要塞会乱跑,按两下编号数字可直接找到要塞位置,非常实用,要牢记。
和 TT 联动用,方便快捷。
信标 :B鼠标指针放在要标记的位置,按B,按回车输入文字,再按回车结束。也可以不发文字。每个人在地图上最多只能有两个信标。
鼠标点击信标,按Del 可消除信标。自己和他人的信标都可以消除。
路径巡逻模式 :Z魔改图中通常用于边角捡箱子。
选中一个单位(最好是跑的快的),按Z进入路径模式,鼠标左键指定路线,好像最多能点10下(一般用不到那么多下),最后一下点到第二下的位置,单位就变成循环捡箱子模式。
路径模式部队最多是十几个我忘了,反正是用不上那么多。
注意,路径状态单位遇到敌人是会主动攻击的,但不会脱离路径位置。
建造栏快捷键 : Q W E RQ 主要建筑
W 防御建筑
E 兵营
R 车辆
塔防类图必须用,建筑CD完成后,可以秒落地,节省点击建造栏和移动选位置的时间。
空格视野跳转到雷达报警处。
还很多快捷键,但基本上是用不到,记住上面的就够了。
这几天沉迷在红警ONLINE里不能自拔差点忘了更新
要是问大家最喜欢的红警地图,玩原版的对战玩家十局9局是冰天雪地,尤里的十局有9局都是埃及之旅。不过其实大部分的单机玩家最喜欢的地图肯定是北极圈。挑战七个冷酷舍我其谁,断桥占油井的乐趣能耗一整个下午。毕竟北极圈里油井众多还有科技机场,并且有两个“正常”的科技前哨站。为什么我要在前哨站前加上正常两个字。下文老炮给大家娓娓道来,并顺便盘点一下七个官方版的白色平面建造。让大家的每一个工程师都可以一发入魂。
一般地图的不正常科技前哨站
最调皮--这是红警中立建筑里脾气比较古怪的中立建筑,在每个版本跟每个地图性都不一样。1.006原版坦克和直升机无法强制攻击科技前哨站,只能进入维修。但1.0原版的坦克直升机却可以强制攻击己方科技前哨站。可能1.006原版这个设定有点扯,后来尤里版本又回档到可以让自家单位强制攻击了。
它可以防空可以对地攻击,虽然飞弹效果和音效都跟多功能步兵车一模一样。但跟多功能步兵车的攻击力对比,多功能攻击力比他强一丁丁点。
占领后的前哨站可以维修车辆和直升机甚至按着Alt可以维修战斗机,维修费用跟盟军苏军维修厂花费相同。
虽然可以维修战斗机,但是在尤里版本战斗机被维修后会出现舍不得离开前哨站的BUG情况,不停起飞降落,跟苍蝇围着粑粑一样难以割舍赶都赶不走。除非前哨站被占领或摧毁,否则这台飞机就废了。但是这种情况只会出现在尤里复仇版非北极圈地图里。其他版本飞机可以正常维修,修好就走,绝不过夜。
既然科技前哨站的攻击逻辑跟多功能步兵车相同,那它其实是唯一可以使用炮斗术的建筑物。至于不知道什么叫炮斗术的,可以翻看我之前的文章里面有详细介绍。
众所周知所有地图建筑被打掉后,会留下一个废墟基座,那这一片地就已经不是平地了。玩家的建筑单位不可以建筑在这上面,除非用超时空兵整栋建筑传送走,否则肯定会有基座。但是科技前哨站是个例外,一般地图打掉它后,并不会留下废墟基座。唯一能留下废墟基座的官方地图只有北极圈那两座。
还有一个有趣的情况,就是只要地图中有科技前哨站,同时有平民车辆。那么平民的车辆受到攻击受伤了会主动飞驰到科技前哨站企图维修。但是白色势力系统默认没有资金,所以修不到,傻傻站在维修台上不动,此时它如果还是不满血的状态,工程师占领科技前哨站可以获得此单位。
最调皮的中立建筑非科技前哨站莫属
科技钻油井
最火爆--科技钻油井可算是红警里人见人爱的中立建筑了,正所谓天下武功无攻不破,唯富不破一个工程师500块,一进去立马返现1000块,接着科技钻油井每给玩家磕一次头就涨20块,财源滚滚,让玩家过足阿拉伯土豪瘾。
已经被玩家占领过的非白色钻油井是没有头1000块的福利的,于是就得思考一个问题了,最少油井要磕头25次才能回本工程师的价格,所以这个位置抢回来了能不能保得住度过回本期成了主要问题。
说它火爆不但是受欢迎度,是因为它被摧毁的时候还好爆炸波及附近单位,所以有时候争夺和摧毁双方五六台坦克搅在一起最考智商,往往虽然爆了油井却可以抓住机会团灭对面一波小主力,也是倍爽。
油井的克星是超时空兵,可以说是秒杀。所有被超时空兵碰过哪怕一秒的科技钻油井虽然头依然在磕,但是其实已经悄悄地停止了该油井的后续产出了。要完全解封,需要被不同的势力占领,再反抢回来才能破掉超时空兵的停产通知书。
假如钻油井持续受到攻击,果断维修,它挖的钱的速度比修它的钱要多。怎么修也是个正增长。
其实科技油井那20一下的来钱速度并不多,但是它的主要作用是保证资金量的顺畅度,防止家里的建造出现停工待料的尴尬情况,保证前线作战部队的持续战力增长。
工程师衍生的哲学问题。假如我造了一个工程师准备占油井,路上被对面狗咬死了。看起来是亏了500,其实亏了多少?得补一个工程师再去占领,已经花1000了,拿到的返现1000返现化为乌有,看起来也没亏钱。不过再细心想想死了一个工程师500,本来该到账的1000也没了,前后亏了1500啊……
等一下等一下,我捋捋
科技机场
最给力--科技机场是所有指挥官最渴望的中立单位了吧,白送的爽比舔箱子更带劲,比较箱子要到处跑去舔,定期一波的伞兵不劳而获比啥都强。三个阵营各自的投放量,6个美国大兵,6个尤里新兵,9个动员兵。
跟美国空指部的对比,空指部多两个美国大兵。14个美国大兵一起吃鸡,进可攻退可守,简直完美。
跟油井的经济来源对比,一波伞兵的CD才挖720油,所以科技机场的经济效益比一个油井要高。
虽然它不耗电,但占领时请保持电量。否则要等你恢复电力供应了它才开始生效。
市民医院
最实惠--市民医院看病不花钱,还能生孩子帮您生娃,全军回血好良心。红警里的终结兵种肯定是原版的尤里改,选苏军用尤里俘虏间谍再潜入苏军的作战实验室就可以获得逆天兵种尤里改,心灵捕获距离超远。这么厉害的兵只能造一个,有复制中心最多拥有两个。但是只要在原版1.0里占领了市民医院,只要打伤尤里改,再进医院,就可以额外获得一个尤里改,不限数量无法无天。
用上面的方法还可以在复制中心捣钱,因为医疗好的兵是免费的。但是红警1.0以后的版本就修正了这个BUG了。
在原版1.0和1.006在右上角小地图中没有白色点亮,只有在尤里版本点亮了。
尤里版本修改了医疗单个兵种的设定,只要工程师占领了就可以获得全部步兵单位包括狗、巨型乌贼和海豚,自动回血的强大BUFF效果。
如果尤里版占领了超过一个市民医院,那么步兵的回血效果会得到叠加,效果更加逆天。
这个工程师值啊,全民医保
科技机器商店
最关键--工程师占领了科技机器商店后全军机械单位自动回血,说是商店,但是免费维修。多占领几个机器商店可以叠加效果,回复的是固定值而非百分比。但是也足够逆天了,试想一下,一辆天启自身回血、三星回血、钢铁宝箱再加上五六个回血buff,究竟有多强?恐怖机器人就算转进去,也掉不起来血。
关于科技机器商店的回血节奏可以根据控制何时占领来控制,例如一群工程师同时占领多个商店,坦克会在一个间隙内忽然回血一大段。如果工程师是一个一个有节奏地占领,那么坦克会一格一格持续回血。根据战场情况自己调控回血节奏。
当它还是白色状态下,地图里的平民车辆也会具备回血功能,因为都是白色阵营的。
抠门的最高境界是就算基地受伤了,收起来变成基地车也可以免费回血。
自家坦克怎么打都打不死,别说右多爽了
发电厂
最不走心--工程师变成了油油油油漆工。只要涂上一层颜色就是一个盟军发电站了发电量跟盟军电站一样200点,但生命值比盟军发电站要高一点。
连名字都只是发电厂三个字,设计师也是够懒的
秘密科技实验室
最看脸--秘密科技实验室,你永远不知道下一颗巧克力是神秘味道。占领后,可以获得尤里复制人、自爆卡车、磁能坦克、辐射工兵、巨炮、恐怖分子、坦克杀手、英国狙击手这几个特色兵种。
单机的时候,肯定可以获得自己阵营科技以外的科技。绝对不会重复。
联机的时候,情况有所不同,秘密实验室会自动默认一个科技。所以占领后有机会获得自身相同科技,那就很不好了,我本身伊拉克占领了配送个辐射工兵就很尴尬了。基于这个特性,选用美国和韩国最有优势,绝对不会重复。
就算秘密实验室几度易手也不会改变系统开局时已经选定的科技。
当地图上开局存在超过8个(即9个)秘密实验室,则全部实验室特色科技都消失,跟没占领一样。
理论上一个玩家的确可以同时拥有8个不同特殊科技,但要8个都不重复真的非常看脸。相当于连中八元,哥们你有这样的运气还不如去买彩票,还打什么红警。
每一次都能抽到巨炮就好了
心灵终结3.3.3版本做MOD的作者还结合了其他命令与征服系列的平民单位加到里头,更加有意思。不剧透,自己去玩。
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