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工作太累想摸鱼?这款游戏带你体验惬意的虚拟人生《星露谷物语》

现在的游戏大多是一些打打杀杀、追求感官刺激或者是热血类型的游戏,这类游戏接触多了,总会有一些审美疲劳。久而久之,就会有一些玩家想要“在游戏中体验和平与安逸的生活”,并通过这样的方式来享受一把虚拟人生。今天就为大家推荐一款集\"种田\"和\"探险\"的休闲类游戏——《星露谷物语》。

《星露谷物语》是一款开放的乡村生活模拟经营游戏,该游戏由ConcernedApe单人开发,并由《星界边境》作者Chucklefish进行发行。在2016年2月27日正式在STEAM上发售到现在依旧好评如潮,时至今日游戏作者也在不断更新与完善这个游戏。

“还是种田适合我”

《星露谷物语》作为一款开放式沙盒的乡村生活模拟经营游戏,在游戏之初的剧情,玩家就扮演着一个厌倦了大城市中每天\"955\"的生活,回到乡下继承了爷爷的老旧农场,带着不多的工具,在这个仅有28人的乡村小镇,开始自己全新的生活。

这款游戏既然让玩家扮演一个农场主,那么农场的一切肯定是必不可少的。从最基本的耕种开始,就需要玩家自己去清理农场内的杂草,开垦土地,种植种子,浇水施肥,最后等待农作物的成长与收获的日子,用收获的农作物去换取金钱,再一次提升自己的农场。开垦更多的土地,种植更多的植物。在一次次的种植与收货当中,获得经过努力劳动才能结出的硕果,这颗额外香甜的说过,给玩家一种与其他游戏不一样的满足感。

除了农场中必不可少的\"耕种\",在这个游戏中还有许多丰富的资源供玩家采集,野外采集的物资同样可以带回农场去售卖,这些物资中有各种水果、贝壳和一些零碎物品,里面可能有垃圾,也可能有特殊物品。在众多野外物资中,小编觉得最有趣的非\"钓鱼\"莫属。每次路过河边,都会默默装饵,甩杆一气呵成,在那里不休不眠的钓鱼,种地是什么?农场是什么?早就忘了。这时我耳边就会听到炉石中的一句经典台词:\"我能在河边钓上一整天的鱼。\"

农场之中除了\"耕种\"与\"收集\",还有一种经营模式,那就是\"畜牧\"。玩家可以和城镇中的NPC对话并完成任务,可以开启自己的牧场,从而展开自己的畜牧业,除了常规畜牧业中的鸡鸭鹅,牛羊猪。还可以养一下不常见的物种,例如史莱姆这种魔幻生物。自己创造出全新的畜牧业。

当玩家每天为着田地里农作物、牧场里的家畜与河边的钓鱼事业忙碌时,就已经沉寂在这片快乐农场,体验日出而作,日落而息的幸福生活时,享受美好的和平世界。毕竟星露谷玩家都很休闲的嘛。

地下世界,刺激探险

在玩家为农场升级奔波中,总有一些物资使我们在野外收集不到的,与NPC对话中我们才知道,小镇外有一个矿洞,很多材料都是从那里产出的,有常用铁矿与铜矿,还有稀有的钻石,这些都是我们升级农场或者升级装备必不可少的材料。但矿洞之中有一些奇幻生物,威胁着进入矿洞中每一个人的生命。这款休闲类游戏之中出现了战斗系统,《星露谷物语》游戏中的战斗系统,更像是这个游戏内的一个的调剂。

在玩家体验日复一日的农场生活后,除去一开始的新鲜感,时间久了不可避免的会让人觉得有些无趣,这时矿洞中的\"小怪\"和一些特殊物品就很好的为玩家提供了新的乐趣。在一款经营模拟类游戏中加入了探险模式,不想种地没关系,不想经营也没关系,我们可以带上武器,去矿洞中探索什么的地下世界,尝试击败地下世界中每一个敌人,享受探险带给我们的快乐。

结婚生子,幸福一家

所有的一切都已经走上正轨,农场每天的收入都已经可以数以万计,但玩家还是孤零零的一个人,在农场中忙碌的生活着。不过这都不要紧,游戏内还有只好感度系统,但玩家角色与NPC好感度达到满值时就可以求婚,一旦成功二者就可以结为夫妻,在玩家的农场中幸福快乐的生活。当然作为一款自由度极高的游戏,仅仅和异性结婚就够了么,这款游戏竟然还可以刷同性别NPC的好友度,对,你没猜错,最后也可以走到婚姻生活,老外的思想还真是奔放呢。

既然已经和自己心爱的女人走到了一起,这是就想起了一句老话:\"不孝有三,无后为大\"。你说我都结婚了,怎么着也得要个孩子吧?游戏之中除了可以结婚的好感度系统,在结婚后的一段时间,玩家与NPC还真的可以孕育出新生命,制造出城镇中第29个NPC。而这个孩子,还会随着日子一天天的长大,完全就是一款乡村生活的虚拟人生嘛。(PS:同性是不能生育后代的。)

总结

《星露谷物语》是由一个人开发制作而成,在这款游戏创作的初衷,仅仅是因为作者本人喜欢《牧场物语》系列游戏,但一直想要玩一个更好的版本,所以决定亲自动手做一款这样的游戏,尽管他之前没有制作过任何游戏的经验,但他成功了,不仅自己玩到喜欢的游戏,还让众多玩家与他一起体验到这款游戏中的快乐。在游玩《星露谷物语》这款游戏时,玩家的内心可能不会有太多波动,但是它就像一缕阳光洒在脸上,给玩家带来一丝暖意,让你体验惬意的乡村生活。

左手小叮当,右手种地忙,《哆啦A梦 牧场物语》真香

上一次我认真玩《牧场物语》,还要追溯到 GBA 时代的《牧场物语 矿石镇的伙伴们》,2D 的简约画风就算放到现在也很舒适,易上手的牧场经营要素,清新的音乐都足以让它成为我心中的神作之一。

从 NDS 时始,我再没怎么玩过《牧场物语》系列,这其中主要是个人原因:我不喜欢 NDS 和 3DS 平台《牧场物语》游戏的画风,机能的限制导致人物的 3D 造型并不好看,或许 2D 的世界更适合我。与其选择粗糙的 3D,我反倒更喜欢《星露谷物语》这种反传统的复古画风经营游戏。除了“旷野之息”,我在 Switch 上花费时间最久的就是在星露谷种地(泡姑娘)。

等到《哆啦A梦 牧场物语》公布时,第一眼我就被游戏画面吸引住了,类似水彩画一样的画风,遵循《哆啦A梦》漫画角色的治愈设定,还有返璞归真的经营要素。打了会儿试玩版,说不定这款游戏真的有可能成为爆款。

很难说究竟是《牧场物语》“傍”上了《哆啦A梦》的影响力,还是《哆啦A梦》“蹭”了《牧场物语》的经典玩法。要我说,这两者的结合能产生的效应绝对要比任何一个作品单独的影响力强得多。

游戏的故事很简单,进行自由研究作业的大雄无意间发现了一颗种子,想着会不会长出未发现的植物将其种下。种子在瞬间长大的同时,伴随着的大风将野比太和他的朋友们卷上天空,哆啦A梦的病犯了:情急之下他找到不到有用的道具,把所有道具都甩了出去。

一行人醒来的时候发现自己倒在巨大的树根旁,他们面对的将是一个完全不熟悉的世界。由于哆啦A梦的道具也被大风刮跑,大雄他们自然就没办法回到原本的世界,而他们落到的这个世界有一个准则 - 小孩子也需要工作。为了能够在小镇生活,寻找丢失的道具,大雄等人就必须要工作。

和《牧场物语》系列以经营牧场为主的目标不同,《哆啦A梦 牧场物语》的目的更加明确,就是通过工作来保证日常生活的基础上,不断探索寻回哆啦A梦丢失的道具,寻找回家的方法。

试玩版中大雄需要在三天之内收获镇长指定的作物,时间一到试玩便会结束。根据游戏开场动画的介绍,大雄在小镇中完成各个 NPC 交代的任务可以获得特殊的物品,其中可能就会有哆啦A梦的道具。试玩版有一段剧情就是镇长拿着哆啦A梦的“鼹鼠手套”,说必须要努力工作才会把道具交给大雄。

《哆啦A梦 牧场物语》的画风应该是最先能让人爱上的要素,精美的水彩画(看着还有点手绘的样子)风格突出了游戏清新治愈的设定,转换成 3D 建模的《哆啦A梦》角色因此也不显得违和。

推动右摇杆能够调整视野,调到最远能发现画面中的细节特别丰富:花草树木随风晃动,溪水潺潺向下游流去,野外还有昆虫出没,就连烟筒喷出的烟圈也是动态的,让这个异世界更有活力。

进入建筑内部后,我更是对“堆积”起来的房间惊讶不已,下图只是其中一栋房子的一间小屋,看似杂乱,但将其所属角色的特点直接展现。更重要的是,就算画面细节这么多,游戏的运行也非常稳定。

本作并不包含全程语音,角色说话时会有声优配上简单的语气词、短语来衬托,画面两侧还会出现角色的 2D 表情。随着对话的不同还会出现多种表情,可惜这并没有体现在 3D 角色的脸上,3D 角色只会保持一个表情,说话时也不张嘴只会做肢体动作。

至于牧场经营,《哆啦A梦 牧场物语》依旧保留了系列最纯粹的玩法。游戏的地图很大,有16个可以活动的区域,每个区域的内容都有所不同。强大的“任意门”可以从大雄的牧场直接传送到其他地区(任意门需要地图才能传送,大雄只有小镇的地图),传送几乎不需要读取时间。而如果选择用双脚跑到其他区域的话,每次切换大概需要1秒左右的读取,也没什么影响。

如上图所示,游戏中能与玩家发展关系的 NPC 都会在地图上标示出其大致,在角色好感度页面也会给出位置。不过由于每个地区的规模不小,想要直接找到 NPC 在哪,还是需要去挨个屋子看。

和以往一样,向 NPC 赠送道具会影响好感度。有次我走在路上看到了说自己饿了的静香,我就把手里刚收获的土豆给了她,看起来她好像挺开心的,不过暂时没对好感度产生影响。

至于种植环节,因为时间有限,我只体验到了最基本的内容。砍木头、砸石头、除草这老三样基本操作没有变化,锄地、撒种子、浇水、收获、出货照旧。不同的是哆啦A梦给了我一袋特殊的化肥,能让作物更快成长,还有两袋可以在两分钟内不降体力的食物。

当在杂货铺里买到捕虫网之后,可以去任何看到有虫子的地方抓住他们,这些虫子挺傻的……只要在旁边按 A 就能抓到,还能卖不少钱。

系列重要的挖矿环节自然也没少,拿到镐子之后去最北边的矿洞就能一路往下挖。由于镐子的等级不足,试玩版最多只能挖到两层,但此时已经能挖到铜矿、昆虫化石等道具了。

如果让我说试玩版让我觉得有体验有问题的地方,那就是背包的容量实在是有限。随便捡点东西就会满,得回到家里存放之后再继续探索,好在有任意门的话,跑路花不了太长时间。希望正式版的背包初始容量能大一点。(经用户提醒,杂货铺中有背包,6000块一个,三天挣6000挺难的……)

短短三天的游戏内时间,只能让我简单接触了少量的内容。由于没有接触到太多哆啦A梦的道具,试玩版的经营体验还是和系列作品没有太大的区别。能看到熟悉的哆啦A梦等角色在如此生动的画面中动起来,已经足够令我感动了。正式版的内容如果能够更丰富的话,买账的玩家真的不会少。

P.S. 《哆啦A梦 牧场物语》的画面真的太舒服了,光是挂机听着 BGM 看风景,都能看一天,真香!

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