《300大作战》是一款原创二次元5V5公平对战手游,跳跃网络2018年MOBA手游大作!作为一款MOBA类游戏,《300大作战》特色明显,创新内容丰富,目标为广大用户提供最好玩的二次元MOBA产品。最近看身边很多人都在玩300大作战破解版,这是怎么回事?300大作战破解版是真的假的啊?300大作战破解版哪里能找到,去哪里找呢?
300大作战
于是求教了身边很多游戏迷们找寻此问题的方法,但都是一些无庸言说,没有真正解决小编的疑惑。正要打算放弃的时候却在论坛看到一个小哥哥说是在(ees6.СОΜ)就能找到300大作战破解版。深入探究后,发现创建角色就即享满级VIP特权,还有炫酷小白虎相送,还送限定宠物和武器,搭配极品道具战力飙升。策划暗改,升级节奏加快爽翻天,享受飞速游戏体验,每日签到免费领取大量钻石与材料,等级奖励好礼送不停。还为玩家量身打造GM特权商店,极品翅膀、红色装备、无限资源应用仅有,轻松玩转游戏,真是剁手党和白嫖党的春天啊!
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想想最初玩的,像是发现了宝藏一样,它对于游戏迷们真是亲生饭,然后我每天都在玩,畅游其中半年了,也了解了,此网页是正规游戏公司所做,上面的一切奖品,都是为玩家量身赠送的,可以让广大玩家们完美得到游戏兴趣。着实令人着迷,于是决定今后游戏都会在这个网站上玩。想要分享,因此也就把那些经历讲给大家听,只愿更多新手玩家们可以玩的更嗨!
300大作战
说说个人游戏体验:
1.为什么玩这款游戏:
挺喜欢这个游戏的,尽管它bug和优化一直不咋地,但是真的不愿意放弃,里面的人物很多都是非常喜欢的,信仰长存,有人说,英雄平衡做的有问题,其实很多英雄都是互相克制的,平衡这点问题真的不是非常大,唯一让我揪心的就是优化和不断出现的bug,希望官方还想要这个游戏长存的话就一定要整整优化的活吧。对于那些说氪金英雄一定打得过金币英雄的人我无话可说,其实经济高了什么英雄都强,你自己玩的怎么样才最重要,高操作英雄也有他的短板,不是无敌的存在,怎么想着去克制和打法才是主要,弱者才只会抱怨。
300大作战
2体验:
游戏方面:
1,我个人觉得这是一款主各类技能效果的moba游戏,比如说控制,霸体,免疫之类的,那么,我觉得,这些效果应该明确作用,当各类效果冲突时,它应该明确优先级。比如说,压制>一切效果,那两者同时对碰时,其他效果中断,又如控制跟霸体,同时发生霸体>控制,不同时间上应该是谁先执行谁。我玩的时候经常遇到明明先被控了,还能使用非解除控制的效果,这不符合逻辑
英雄方面
1,英雄设计,我个人觉得即使在主技能效果的游戏里,效果的时长不应太长,太长不能体现效果的重要性跟特点。然后就是效果跟收益,这两种起来就像分配固定的资源,一方多,另一方就少。
2,英雄设计完成,应该放到试验区,观察技能效果与收益是否超标。(ps:我都不知道300的体验服有啥用)
3,风险与收益,所谓高风险高回报,至少也得五五开吧,低风险高回报有悖常理。现在的300不少英雄技能效果作用范围又大(低风险),收益又好(哎)上面这些我想策划大大应该也知道,我就是想说一下自己的想法。
装备方面
1,眼,这是一件神奇的装备,除了被动没啥用处,而且现在不是很多人想提出出辅助装吗,我觉得这就是一件,但是这个被动有点折磨人,死亡之后的冷却太长,而且它很影响一些英雄,因此或许把装备被动的死亡冷却去了,侦测到的隐身单位由范围内随时可见变成范围内可见××秒,冷却××秒,淡化装备的对一些影响,同时又不可缺
2,辅助装(假设),
名:纽带(基础装备),被动:身边有队友时每秒可获得××块,但经验,经济分配只得×%.
名:珠子,被动:纽带被动+范围内队友可获得一个免伤一次(不免疫控制)的buff ,冷却××秒
名:篮子,被动:纽带+范围内队友可获得一个回复××%蓝(或回复其他)的buff,冷却××秒(暂时想不出来了)
300大作战
君莫笑应该算是300dzz的特色英雄之一吧,但是现在的君莫笑是一个英雄两个角色,有99连的和没连击的,为什么会是两个角色呢,原因我觉得大概率是因为君莫笑的能量,一个满连的笑笑因为被动的回复,让他可以多打技能,但是没连的笑笑后期15级能放2套技能。前期一套技能就没能量了,因此,我觉得笑笑可以把连击回复能量的被动移除,同时放快基础的能量回复,其他被动不作修改,这缩短两角色的差距另外,现版本笑笑逆风没连击真的难守家啊,看到风信我就想,笑笑在泉水不要求一下回满能量,加快回复速度都好啊(哎,可能是我太菜,玩的少)