2022的TGA年度最佳会是谁?
在TGA颁奖典礼开始之前,大伙的答案只有两个:老头环、战神5。
没别的原因,实在太好猜了。
可同样的问题放在2023年,似乎答案就没那么好猜了。
毕竟,比起即将结束的2022年,2023年的游戏阵容,我认为完全可以用空前豪华来形容,不管是热衷于哪种游戏类型的玩家,应该都会为这个“游戏大年”而兴奋。
塞尔达传说:王国之泪
尽管明年的大作很多,但我最期待的还是这一部。
《塞尔达传说:旷野之息》这些年收获的来自玩家和业界的好评堪称数不胜数,甚至成为了开放世界游戏的标杆。
无论是游戏本身精妙的开放世界设计,还是各种神庙关卡的解谜设定,还有各种道具的使用手法。这些内容都能让玩家在海拉鲁大陆待上许久——除了救公主,这可能是唯一没什么吸引力的事情(bushi)。
作为一个典型的三分钟热度玩家(俗称“电子**”),我能坚持到通关的游戏不多,能投入100个小时以上的更是屈指可数,但《旷野之息》算是一个,在自己的预感中,这部《王国之泪》或许会成为下一个。
从之前放出来的简短预告片来看,《塞尔达传说:王国之泪》的不少内容都会集中在空中,林克甚至都已经坐上了大型滑翔机。
作为一名旷野之息游戏时长还不到100小时的玩家,我还有一段时间去为自己的“王国之泪”旅程做准备。或者就像一些网友开玩笑说的那样,在明年5月11日晚上再将公主给救出来,然后无缝体验它的新作吧!
卧龙:苍天陨落
作为“动作游戏狂热爱好者”,在明年3月3日发售、能打打杀杀的《卧龙:苍天陨落》同样是我盼望的大餐之一。
三国游戏历经多年实践,依然经久不衰的游戏题材,出自TEAM NINJIA的《卧龙:苍天陨落》,更是依靠预告和试玩已经俘获了不少玩家的心。
说起光荣对三国题材游戏的掌控和研究,在如今的各大游戏公司里应该无人能出其右。自《卧龙:苍天陨落》的消息公布,大伙就一直在等待着这款“仁王三国”。希望能够和众多的三国名将展开惊险刺激的战斗。
单单是那个尸横遍野、旌旗飘零的画面,就很有一种三国战乱时期的味道,更遑论游戏中还加入了众多出自神话传说和山海经的非人形怪物。
不过从之前的试玩版来看,它显然不仅仅是大伙口中调侃的“仁王版三国”。招式、武器和动作也几乎没有选择延续当初仁王的设定,而是重新打造出了一套看上去就颇有三国味道的机制。同时依然拥有召唤神兽、仙术等角uild玩法。
为了强调中国武术更为看重的流畅度,《卧龙:苍天陨落》取消了耐力条,加入了士气值。闪避、格挡以及使用仙术等都会消耗士气,而使用普通攻击则能够积攒士气。
一旦士气条为负,角色就会进入破防状态、一触即溃。这样的设定在倡导玩家更主动的进攻。不断地进攻提升自己的士气、削弱对方的士气,这时也能更好的用仙术等压制对手,或者做出闪避和格挡等动作。
除了这部分设定之外,《卧龙:苍天陨落》单从试玩版就展现出了足够丰富的元素,表明了这款游戏颇为扎实的系统设定。而这家“最会做三国”的游戏公司制作的“三国游戏”,必然是明年无数三国爱好者翘首以盼的大作。
哈迪斯2
一代作品自发售就称得上备受赞誉,我这么个对Roguelike不那么感冒的玩家,同样在《哈迪斯》里面泡了许久。
它很有特色的画面,以及弓箭、盾牌等武器的动作设计,都是让我有些不能自拔的主要原因。时隔这么久之后,《哈迪斯2》来了。
从预告片的内容来看,续作的故事似乎集中在了哈迪斯女儿墨利诺厄身上,克罗诺斯从冥界监狱离开后妄图发动战争,而墨利诺厄将要站出来阻止他。
听上去相当通俗易懂的故事,但当初《哈迪斯》吸引我的除了本身相当优秀的动作和打击感,希腊神话诸神之间的吐槽和打趣同样是一份很难得的乐子。我想,这份老传统总会在《哈迪斯2》里面延续下来吧?
尽管在TGA上只是说2023年发售,单从预告片里众多实机演示,以及这次又是抢先体验发售。也许,我们这些玩家不用等太长时间就能玩的上呢?
Forspoken
从5月跳票到10月,最终宣布在明年1月24日同大家见面的《Forspoken》,是我们明年能遇到的第一款大作了。
应该有不少人跟我一样,对于《Forspoken》描绘的魔法世界相当好奇。相较于听上去更为一板一眼的“技能”,魔法这个字眼无疑是不少玩家更青睐的。
相对出彩的魔法设定而言,《Forspoken》的故事比较老套:主角意外从纽约穿越到了另一个世界,然后需要在这里帮助“正义”战胜“邪恶”,然后才会回到自己的世界。
此前的TGA上《Forspoken》公布了PS5版的试玩demo,让不少玩家有机会提前感受一下这款以魔法为噱头的大作。
老实说,无论是我自己的感触还是大家普遍的反馈,似乎对于这个试玩都不是很满意。一方面是因为地图太过空旷,认为这样的开放世界即便正式上线了也很难让玩家提起兴趣。这个经过实测需要狂奔5分钟才能横穿的试玩场地,对比以往游戏的试玩版,绝对是相当之大了,但里面却只有一些零散聚集的敌人和解谜而已。
另一方面便是因为“画质”上的缩水。当然,《Forspoken》相当花里胡哨的魔法还是让不少玩家感到相当新奇的。
不过再好好想想之后,这两个问题似乎也算不了什么。地图太空旷这种情况,某种程度上也是试玩版的原因,很难将更多地游戏内容公布出来,至于画面也有机会在游戏正式发售之前好好地打磨一下。
至少能看到的是,包括我在内,大伙对于这个魔法世界依然兴趣不减,愿意操控各种魔法在艾希亚大地上探索,这对于《Forspoken》而言就已经够了。
死亡空间重制版
对于射击爱好者以及恐怖游戏粉丝而言,1月28日发售的《死亡空间重制版》显然是不可错过的大戏。
原版的《死亡空间》发售于2008年,整个故事发生在一艘名为石村号的太空飞船上,主角艾萨克需要做的便是使用各种手段消灭各种恐怖的异形,最终求得生存。除了比较常规的杀怪推进剧情之外,游戏中的部分区域还通过毒气、真空等特殊设定,要求玩家尽快通过,否则便会由于窒息而死亡。
同时“策略性肢解”的设定也是《死亡空间》相当出彩的设计,玩家能够通过对敌人的四肢和出售进行切断,从而施加毁灭性的伤害。
和原版相比,此次公布的《死亡空间重制版》会拥有不晓得改变。早些时候开发团队的出品人Ducharme曾表示,团队最重要的目标就是在原版游戏的基础上,让《死亡空间重制版》为玩家送上更强的沉浸感。
随后还表示,终极任务就是让玩家舍不得放下手柄上厕所,连续玩上个12到15小时,为此开发团队还对部分游戏内容做出了改动和调整。比如游戏原本第四到第八章的ADS加农炮就遭到删除,在本作中会以不同的方式来展现这部分游戏内容。
能看得出来,开发团队的确很有野心,也很有想法。至于这款时隔14年的“炒冷饭”究竟味道怎么样,就得等明年1月27日发售再说了。
霍格沃兹之遗
这又是一款以魔法世界为蓝本的大作。当然比起《Forspoken》,《霍格沃兹之遗》得到的关注度无疑会更高。
毕竟这款脱胎于《哈利波特》世界观的游戏,塑造的这个魔法世界是我们当初在小说里,在电影中早已游览过不少次了。
从之前《霍格沃兹之遗》公布的实机演示来看,无论是对霍格沃兹学院的地理环境,还是角色本身念咒施法进行战斗的过程,都做到了相当程度的还原。
护身咒语、杀伤力惊人的古代魔法,以及阿瓦达索命咒。
整个战斗环节会让部分玩家感受到一种似是而非的熟悉,但演出效果差异巨大的魔法,又足以唤醒众人的游戏热情。
各种细节都和原著相当之贴合,让我在目睹这么一场依靠魔法展开的战斗之后,真的很想尽快等到游戏发售的2月10日,然后成为霍格沃兹学院的一名学生。
除了战斗养成这部分内容之外,《霍格沃兹之遗》将学生的“寝室”开发成了一块高自定义的区域,男巫和女巫们能够为自己设定不同的主题风格,依靠各种主题来打造自己独特的家。
这部分内容不仅能够布置家具,同样也能够饲养各种形态各异的,相当“霍格沃兹”的魔法动物们。
可以说从战斗方式和角色养成,《霍格沃兹之遗》都尽可能复刻除了书中那个魔法世界的种种魅力所在。这样的一个世界,怎么能不让玩家摩拳擦掌呢?
工人物语:新兴同盟
作为《工人物语》的重启之作,明年2月17日发售的《工人物语:新兴同盟》使用了育碧Snowdrop引擎的完全重制。更号称是RTS类游戏中的视觉标杆级作品,它的消息着实让不少粉丝都感到由衷的兴奋。
但老实说,很多玩家都很难给这款游戏划分明确的定位,如果将它归类到RTS游戏,那么它的兵种着实少的有些可怜,和传统的RTS并不是那么相像。
可要将它归入模拟经营类游戏,却又存在规定时间战胜敌人的设定。不过毋庸置疑的是,这部全新的《工人物语》给以往的老玩家和新玩家送上了一种十分新鲜的游戏体验。
整体的画面表现更是十分讨喜。根据目前透露的内容来看,分别包括了单人战役、猛攻以及遭遇战,也就是单人PVE、多人PVE、以及联机PVP。到了2月17日,别忘了喊上朋友来好好的打上一场。
如龙:维新 极
《如龙》系列作品,给玩家展现出的是当初的日本“极道”文化,或者说“黑帮”。《如龙:维新》更是当初不少《如龙》系列粉丝惦记的心头好。
这次《如龙:维新 极》对这部经典作品实现了重制,全新的小游戏,依靠Unreal Engine实现的精美画面,全明星阵容的演绎更是让不少玩家热血沸腾。
从之前的演示内容来看,玩家在战斗中可以同时持有两种武器,依靠枪械和刀的配合击杀来袭的敌人。本就不必多言的剧情和小游戏,更是《如龙》系列一直以来的招牌。
与其说是一次重制,倒不如说是系列粉丝和新玩家都能相当满足的饕餮盛宴,可以说《如龙:维新 极》充分体现出了“极”到底有多么的名副其实。
明年2月22日,不见不散。
英雄连3
作为多年磨一剑的系列新作,《英雄连3》同样也是因为跳票,才会在明年2月23日才和大家见面。
和以往的RTS游戏一样,单人战役依然占据着它很大的一部分。在《英雄连3》中最为主要的玩法依然是类似《星际争霸》这样的即时战略,但动态战役除了这些内容之外还拥有回合制战略系统。
玩家首先需要通过大地图探索并安排战术,在爆发战斗后才开始对军队进行操控,也就是更为玩家熟悉的微观视角。
控制部队掌控战略点、获取资源,升级科技然后获得更多的部队,最终击败帝俊获得最后的胜利。整个系统和以往的RTS一样依靠油料、和人口来展开,占据资源点越多的同时,玩家拥有的优势就会越大。
不过《英雄连3》全新的“战术暂停”系统,或许会一定程度上降低游玩门槛。该系统能够让时间静止,这时我们可以对部队的行动进行编辑,在解除停止后各单位就会按照命令开始行动。这种设定让即时战略玩法又有了更强的策略性,新玩家在这里感受到的游戏体验更是直线上升。
八方旅人2
《八方旅人2》公开后,同样得到不少玩家的期待。本作将会以存在东西两大陆的索里苏提亚地区微舞台,围绕8名旅行者的冒险故事来展开。
每一名主角的家乡和擅长的绝技都完全不同。相较于前作,这次《八方旅人2》的HD-2D画面还会得到全面升级。
不同的主角的“地图指令”也并不相同,在每一名主角的旅程中究竟要去哪里?要采取怎样的行动,一切都是由玩家自己决定的。同时能够随意组合不同的技能和职业,培育出独属于自己游戏习惯的角色。
就像喜欢这款游戏的粉丝说的那样,也许《八方旅人2》能够将JRPG带到更高的高度。听上去很大,但如果它足够优秀,又未尝不能实现。
而这一切,还要等到来年的2月24日发售才能见分晓。
生化危机4:重制版
尽管卡普空一直因为“炒冷饭”而被不少玩家所诟病,但好在生化危机2和生化危机3两部重制版的反响都还算不错,生化危机3被人吐槽的原因也主要是流程实在太过简短,还没过瘾就已经结束。
冷饭一碗一碗炒,如今轮到了堪称系列最强的《生化危机4》,重制版也要在明年3月24日和大伙见面。
当然,这并不是2005年发售的《生化危机4》第一次被“炒冷饭”。从NGC、PS2、PC原版,到第七世代的HD重置以及PS4时代的重制版。很多《生化危机》系列老粉,都能抱着《生化危机4》的优点给你聊上半天。
比如他开创性的第三人称越肩式设计,这项核心战斗机制的改变,对《生化危机》系列作平的影响是巨大的。再加上《生化危机4》首次出现的手提箱,资源管理设定得到保留的同时,和以往相比却有了大幅度的优化。
当然,相对来讲《生化危机4》的剧情似乎并非那么出彩,主要流程就是量营救艾什丽然后成功逃出生天的故事。从目前公布的《生化危机4重制版》预告片中也能看到,画面的大幅度提升自不用说,操作也不再像当初那样。
此外,克劳泽的角色形象会重做,剧本也会重新编写,同时艾什莉的AI会得到优化(不再是碍事梨),官网还表示这次的重制版会加入9个全新的敌人。
换句话说,无论是老粉丝还是新玩家,都能在这款堪称最经典的《生化危机》中,感受到当初的那份恐怖和重制后的乐趣。
街头霸王6
作为格斗游戏的标杆级作品之一,《街头霸王》系列时隔7年,终于要有新作跟玩家见面了。
格斗游戏追求的目标就是动作多样、十足的打击感以及足够华丽的特效演出,对于手残党来讲相对不那么友好。作为《街头霸王》系列的最新作,《街头霸王6》在这方面达到了新的高度。
从之前的预告片以及Beta测试就能看到本作和以往很不一样,有一种很强的街头涂鸦风,在画风上就让人有些耳目一新。
而《街头霸王5》相较于以往加入了所谓的V系统,用这样的方式来一定程度上降低游戏的准入门槛,无论是打人还是挨打,都能攒下V系统槽。
至于《街头霸王6》会不会在战斗系统上增加点儿新料,目前来看还是不得而知。但仅凭放出来的这部分的内容,就已经能够看到相较于前作更加拳拳到肉的打击感,以及不同角色更加华丽的技能演出。
直到现在我听到的有关《街霸6》为数不多的负面声音,竟然是觉得春丽的腿部建模实在是太粗了……
虽然有些滑稽,但也从侧面反映出如今卡普空给格斗游戏爱好者们展现出的《街头霸王6》是近乎于完美的。至于它真正的品质究竟怎么样,就得等明年6月2日正式发售才能见真章了。
暗黑破坏神4
《暗黑破坏神4》和暴雪本身,这几年过得似乎都不是那么平静,但好在经过多次跳票之后,《暗黑破坏神4》宣布将会于明年的6月6日同玩家见面。
本作的故事发生在《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的几十年后,庇护之地再一次面临新的灾难。
早些时候官方曾公布一段十几秒的实机演示视频,尽管很难从这简短的演示中看出太多的游戏内容。但还是让不少玩家感到振奋:因为没有看到《暗黑破坏神3》堪称光污染的技能演出,《暗黑4》似乎真正变得像是一款暗黑风的游戏了。
对于那些一直在《暗黑3》甚至是《暗黑2》刷刷刷,甚至对此已经有些厌烦的玩家们,在明年终于能迎来一个全新的游戏世界,自己又能在这里刷上好一段时间了。
最终幻想16
经历了《最终幻想15》的公路旅游模拟之后,《最终幻想16》在不少最终幻想粉丝眼中不仅是一部续作,同样也是一次“翻身仗”。
好在从目前给出的各方面内容来看,《最终幻想16》都没有什么让人诟病的地方。
首当其冲的便是外界关注的剧情,目前本作的背景设定已经公布:主角罗札利亚公国第一王子“克莱夫‧罗兹菲德”也和身为召唤兽凤凰显化者的弟弟约书亚一同被卷入了这场巨大的战乱漩涡之中。承受严酷命运的克莱夫将会得知世界的真相,并且立志要破坏“母水晶”
很有最终幻想风格的复仇、拯救。更何况制作人吉田直树还有《最终幻想14》这样的手笔,更是让不少玩家对剧情都相当放心。
而从这段时间放出的预告片和演示来看,《最终幻想16》的画面演出和打击特效相当之华丽,召唤兽的新造型更是戳中了不少玩家的审美。
这款即将于明年6月22日发售的《最终幻想16》,到时候或许会让不少系列粉丝和新玩家们睡不好觉了。
星空
作为B社的看家大作,明年“双十一”发售的《星空》绝对是不少玩家期盼许久的一部作品。
早在今年六月的微软发布会上,《星空》的一系列预告就让不少玩家感到十分的满足,尽管祖传引擎的缺陷依然一眼就能看到,但至少在游戏内容上的种种演示,让玩家变得越发期待。
在当初B社的另一款大作《辐射4》中,主角作为义勇军解放的每个城镇都能进行建设,不过整个过程并没有任何的正向回馈,社区也不会因此而有所增长。
同样的,在《星空》中依然保留着家园建造和飞船建造系统。换句话说无论是飞船的改造还是家园的建设,都需要依靠平日的捡垃圾一点点的完善,平时的积累改变的不光是自己,甚至还是整个游戏世界。某种程度上,这比起《辐射4》已经好上不少。
除了家园建设,空战部分和星球探索也是不少玩家相当期待的内容。而且按照制作人陶德的话说“恒星系统我们建设了一百个左右,能够探索的行星达到了一千个”。
尽管以往陶德不着调的言论算不上少,但是有关《星空》的一系列描述却依然给玩家呈现出来了一个充满魅力的庞大世界——飞船改造、星际旅行,星球探索……这些元素,真的很让人期待啊。
碧海黑帆
很多玩家对于《碧海黑帆》的关注和期待,能很直观的反映出大伙对于海盗类游戏的特殊情结。
尽管这几年经常失去消息,甚至让人以为它就这么“胎死腹中”,但在磕磕绊绊多年之后,《碧海黑帆》终于宣布将会在明年11月8日和玩家见面。
作为一款以海盗题材的网络游戏,玩家能够在庞大充满才报的印度洋上航行,各种各样的战船和独特武器就是海盗们唯一的依仗。为了生存下来不仅需要组建属于自己的舰队,同时还需要掌握和以往游戏不同的,海战和航行的技巧。
以往在《刺客信条》系列作品中也有看到育碧对于海战环节的掌握,至少不会让玩家对游戏本身的质量产生太大的担忧。从目前游戏给出的设定来看,通过RPG系统不断地对战舰进行自定义升级,雇佣更多的船员,通过劫掠来增加自己的财富和名望。
也许这种不断累积的犯罪快感,就是很多玩家热衷于海盗题材游戏的主要原因。
总结
说老实话,或许是因为疫情等因素带来的影响,让各大游戏厂商的大作都通过跳票等方式,聚集到了即将到来的2023年当中。
这些以往单独拿出来一个都能让一票玩家睡不好的大作,如今却在大半年的时间里扎堆发售,着实能让不少玩家吃到饱。
相信到了明年,不会再有玩家喊着“最近怎么没游戏玩”或者“好想赶快到下一年”之类的话了。
毕竟,这着实称得上是“神仙打架”的一个年头。
翻开《游戏手机简史》一查,发现每页上都写着“性能”两个字,鲁sir横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出来,满本上都写着两个字,这不还是“性能”?
目前来看,大家对于游戏手机的定义,似乎只停留在性能跑分和游戏帧率,好像没有特定的评测标准,缺乏完善的系统性专业测试。⏳
这种时候,就只能祭出我们的杀手锏了!针对游戏手机推出的实验室新项目——游戏手机游戏性指数测试。
在这里,我们将通过一系列的硬核测试设备和软件辅助测试,把一款游戏手机360°无死角的剖析一遍,从硬实力、软实力两个方向的数十项测试中,得出一款手机的游戏性指数。
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游戏性指数由硬实力和软实力测试组成,其中硬实力包括硬件性能、音视效果、操作体验、电池能力、散热能力、手感体验等多项测试;软实力则有系统流畅度、游戏化定制、游戏感受等全方面评测。
游戏性指数是评判一部游戏手机是否高度关联游戏属性最有力的标准之一,指数越高,就代表这部手机的游戏性越好。
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实验室第一期游戏手机测试我们选择了当下热门的8款手机来做横向对比,分别是ROG6天玑至尊版、黑鲨5 Pro、红魔7s Pro、一加Ace Pro、小米12S Ultra、小米12 Pro天玑版、iQOO 10 Pro、拯救者Y90。
这8款手机分别搭载了骁龙8、骁龙8+、天玑9000+处理器。
首先是游戏性指数的硬实力测试部分。
硬实力测试01
硬件性能
硬件性能是奠定一部游戏手机的基石,我们测试了SoC处理器、存储性能、电池、散热、手感共五个板块并进行打分。硬件性能得分越高,游戏手机的绝对极限性能越强。
SoC处理器和存储性能就是常见的跑分项目。从跑分来看,搭载天玑9000+的ROG6天玑至尊版领跑,ROG6天玑至尊版的CPU得分386532,GPU得分518754,超过了榜单中第二名一加Ace Pro 5000分左右。
在SoC的分数上评分最高的是ROG6天玑至尊版,拿到了156.74分,第二名一加Ace Pro,分数为155.38,最低的是黑鲨5 Pro,仅有122.94分。
存储性能分为RAM和ROM两项,RAM的读写能力和ROM的性能吞吐能力都是游戏中不可或缺的一部分,如果游戏载入、过场动画较慢,那大概率和存储性能不足有关。
目前旗舰机型都使用的LPDDR5+UFS 3.1的配置,但实际成绩有所区别。这个项目中,联想Y90的表现最好,分数为350305分,第二名为ROG6天玑至尊版,分数为335543分,第三名为一加Ace Pro,分数为330547分。在8款手机中,游戏手机的跑分都在30W+,而小米12 Pro天玑版、iQOO 10 Pro、小米12s Ultra三个普通旗舰分数较低。
在存储得分上,第一名为联想Y90,第二名为ROG6天玑至尊版,最低的是小米12s Ultra。
02
电池能力
无论是日常旗舰还是游戏手机,电池都是非常重要的硬实力。这个版块测试分为电池能效比和电池充放电速度两项。
在同一环境下对手机的实际续航时长进行测试,再结合电池容量进行换算出电池能效比。得分越高电池能效比越好,电池管理技术更出色。
电池能效比测试中表现最差的是黑鲨5 Pro,测试到最后只剩下了2%。哦,你的芯片是骁龙8啊,那没事了。使用了同款芯片的联想Y90排在倒数第二,不过还剩下18%的电量,在及格线边缘徘徊。
电池充放电速度就很好理解了,有谁不想在更短的时间里给手机充满电呢?公平起见,鲁sir选择了在原装充电器下从10%-80%时间的方案计算电池充电速度。
在上个项目中惨败的黑鲨5 Pro站起来了,充电时间仅有11分54秒。
放电测试则在相同条件下运行5个游戏各1个小时,观察手机电池剩余百分比。剩余电量越多,则代表手机的电池续航越好。需要注意手机的容量不同,在差不多厚度与重量下,当然是手机电池容量越高越好。
从结果来看,又是高通骁龙8芯片的两兄弟垫底。综合成绩,电池能力得分最高的是红魔7s Pro,搭载骁龙8的黑鲨5 Pro垫底,这个锅该谁来背就不用鲁sir多说了吧。
03
散热能力
散热能力也是游戏手机非常重要的一环。
在运行游戏时对手机进行测温,分别选取手机的5个发热点确认平均温度,记录运行10分钟、30分钟、60分钟时的温度曲线,并对散热性能进行打分,得分越高代表这部手机的温度越低,散热性能越好。
如果这部手机有散热风扇、液冷等主动散热设计,鲁sir也会在硬件性能评分基础外进行独立加分。
在测试条件相同的情况下,大多数项目的温度都40摄氏度左右,完全没有什么散热压力。除了原神跑到了46、47度……
根据鲁sir的观察,相较于内部散热的手机们,还是有主动散热的专业游戏手机表现更好。这三款手机分别是ROG6天玑至尊版、红魔7s Pro、联想Y90。
在这三款手机中,散热版块表现最好的是ROG6天玑至尊版,原神的最高温度仅有43度左右;红魔7s Pro的温度最高达到了46摄氏度,但测试中出现了风扇起飞的情况;Y90虽然表现也不错,但温度最高达到了50.7摄氏度,尽管如此,这三款手机的各项成绩也是本次测试的手机中最好的。
最终ROG6天玑至尊版拿到了45.72分,红魔7s Pro以45.08分位列第二,一加Ace Pro第三。其他几款手机得分如下,垫底的依然是我们熟悉的黑鲨5 Pro。
04
显示设备
音视效果也是游戏手机不可或缺的能力。该项测试分为视觉增强单元和多设备显示能力两个模块。
作为用户与游戏世界连接的“窗口”,音频和视觉效果越出色,用户能够在游戏中感受到的冲击力就越强。鲁sir会分别测试显示设备和音频效果,并进行打分。
先来看视觉增强单元,对于游戏手机来说,最重要的应该就是刷新率和采样率了,刷新率通常由硬件决定,但每款手机对于软硬件的调教不同,会造成硬件与实际体验有所差距,这时候就需要测量手机真实刷新率。采样率则是指一秒之内屏幕能够采集多少次用户手指输入的触控信号,采样率越高,屏幕触控越跟手。
测试后将刷新率和采样率两项数据代入公式进行计算,即可得出该视觉增强单元得分。得分越高越好。
刷新率上,大家的表现都比较稳定,基本没有出现屏幕刷新率和实际表现差太远的情况。ROG6天玑至尊版不愧是165Hz的高刷,对比普通旗舰的120Hz和其他游戏手机的144Hz,165Hz在操作时确实能明显感觉到画面更丝滑。
其次是多设备显示能力,副屏和屏幕联动能力也是提升游戏体验的重点,鲁sir会计算副屏数量、尺寸,并通过测试手机在不同屏幕之间的联动能力进行打分。
在这几款手机中,唯一一款有副屏的就是ROG6天玑至尊版,作为ROG的信仰传统,这次的副屏尺寸来到了2英寸,屏幕上的交互功能确实对游戏氛围感有所提升。
投屏方面,这里要表扬一下小米系和红魔手机,除了本身的投屏方式外,还自带自家的投屏软件,投屏更加方便。
因为超高刷新率和副屏的存在,ROG6天玑至尊版的得分有49.6,领先了第二名黑鲨5 Pro 5分,一加Ace Pro因为刷新率仅有117.18帧,也没有额外的投屏方式,故在此项目中垫底。
05
音频能力
说完了“看”,我们来聊聊“听”。
音频也分为两个板块,第一个是扬声器功率,首先将手机音量分别调到50%和100%并播放1分钟标准音频,用分贝仪记录平均响度,平均响度越高代表该手机扬声器功率更高,得分也越高。
通过测试,大多数手机的最高音量都在80dB出头,表现最好的是小米12 Pro天玑版和小米12s Ultra,这两款手机的最高音量都超过了84dB。这个项目中令人感到比较疑惑的是iQOO 10 Pro,最高音量和50%音量仅相差8dB。
鲁sir还会对扬声器数量进行单独加分,但8款手机都只有2个扬声器,所以大家都没有获得任何加分。
第二个是音频输出,不是所有人都愿意开着扬声器用手机,这时候就要考虑到手机蓝牙版本、是否有先进的3.5mm耳机接口等。
这几款手机都采用了蓝牙5.2,音频接入方式上ROG6天玑至尊版的更丰富一些,双Type-C接口+3.5mm耳机接口,可以扩展更多设备。
所以在这个项目上,ROG6天玑至尊版以15.6分的成绩遥遥领先于其他9款手机。
06
手感体验
大家选购手机时很少关注到的持握感鲁sir也测了!我们测试了手机材质和手感,再以150g为基准线分别计算了手机和手机配件的重量,得分越高手感越好。
偏日常的旗舰手感还是要做得更好一些,毕竟不用过于考虑游戏的散热和电池,材质也可以做得更丰富一些。在这个项目上,得分前三的分别是一加Ace Pro、小米12 Pro天玑版、iQOO 10 Pro。
综合几个项目的结果来看,在硬实力部分,ROG6天玑至尊版以370.50的绝对优势拿下第一,第二名是一加Ace Pro,第三名为红魔7s Pro。
成绩最差的是小米12s Ultra,毕竟这款手机是摄影旗舰,和游戏手机对比游戏性确实有点不公平,不过这也能看出游戏手机和日常旗舰的区别,想要玩游戏的话,还是选择游戏手机更好。
一款优秀的游戏手机自然拥有超强的硬实力,但除此之外,能够提升游戏体验的手机OS和游戏配件这类软实力,同样是游戏手机标榜比其他手机更专业的关键。接下来就进入到了第二个大项目,软实力测试。
软实力测试01
系统优化
系统优化对于游戏手机的重要性无需多言。这部分鲁sir会通过系统流畅度和系统的游戏化定制来进行评测打分,流畅度测试方法也来自实验室的数帧记录方式。
针对游戏手机,共选择了当下热门的五款主流游戏APP来测试流畅度,设定相同时间相同场景,使用同一账号完成预定动作与跑图场景,并对几款手机画面流畅性数帧。
从游戏数据中可以看到游戏手机的流畅度通常都更高,几乎达到游戏满帧的状态,差那么一点点基本体验不到区别,对总分影响也不大,所以我们将达到满值偏正2%的状态都视作满分。
流畅度方面,ROG6天玑至尊版、黑鲨7s Pro、联想Y90都拿到了满分。垫底的小米12s Ultra最差的是原神,仅有48帧,毕竟这款手机主打并不是游戏。
游戏化定制是指厂商为不同游戏定制的专属优化,除了我们日常能够看到的游戏启动与管理模块外,底层游戏专属控制与管理也十分重要。
例如运行不太吃性能的游戏时调低功率,让手机更加省电;运行大型游戏时调高频率及散热效率以获得最好的视觉效果,实时显示手机状态;还有游戏中针对不同游戏的辅助功能等等,都彰显着该品牌对游戏体验的用心程度。
我们先来看看这些手机的游戏专属功能。性能控制模式数量由ROG6天玑至尊版领先,全场最多的4个性能控制模式加上独有的X模式,不仅在UI上与手机搭配程度更高,性能控制也更好。
这里需要批评一下小米系的手机,小米12s Ultra和小米12 Pro天玑版这种日常旗舰只有2个性能控制模式就算了,游戏手机黑鲨5 Pro仅有一种模式。
在该项目中,自然是以量取胜的ROG6天玑至尊版以63.3领先,黑鲨5 Pro老垫底了,至于小米两款手机,它们只是在游戏方面差一些,其他方面还是有各自的优势。
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游戏感受提升
作为一款职业游戏手机,最重要的当然是外设和RGB!优秀的外设和灯光不仅可以拉高游戏操作上限,还能从感官上带来附加体验。
通过对比手机在散热、保护壳、独立游戏配件、音频设备、充电设备这类官方配件,和游戏关联操作,震动、光效等体感效果设计的丰富程度对该项目打分,得分越高的手机代表它的游戏感受越出色。
除了黑鲨5 Pro官方配件比其他手机多一项以外,ROG6天玑至尊版、红魔7s Pro、联想Y90对于其他所有手机都是碾压的节奏,不仅配件丰富,游戏关联操作按键、光效也更多,ROG Phone6甚至最多支持6个按键、6个副屏灯效和4个散热背夹灯效,更细节的是,这几款手机都支持双X轴线性马达,比其他手机的单X轴线性马达更强。
得分自然不用说了,ROG6天玑至尊版排第一,小米两款手机和一加Ace Pro垫底。
到这里,我们的硬实力和软实力的测试就算完成了,几十个测试项目下来,大家对这8款手机的游戏性指数应该有一个初步判断了吧?
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游戏性指数总分通过上面各项的得分,以及每项测试对游戏的重要程度加权进行计算,得分越高,代表它综合游戏体验更好。
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本次得分第一名是ROG6天玑至尊版,这款手机在游戏性上的出色是方方面面的,可以说能为游戏做的优化,ROG都帮你做好了,你只需要为信仰充值一下就行。
第二名红魔7s Pro,提供了优秀的内置散热体验,音频上稍显劣势,但也不妨碍它是一款游戏性指数很高的手机。
第三名为联想Y90,联想将做PC的理念结合到了手机中,除了持握感不太好以外,其他方面也都不错。
最差的是小米12s Ultra,毕竟它不是一款职业游戏手机。能通过它看出日常旗舰与游戏旗舰的差别,纵使小米12s Ultra和徕卡联名,是冲击高端最成功的一次,但这款年度旗舰在游戏上面甚至被黑鲨5 Pro KO,更不用说ROG这样的“游戏老字号”了。
ROG6天玑至尊版能拿到最终第一鲁sir并不意外,ROG对于性能的调教极其优秀,硬实力拉满,而且ROG在电竞圈子多年的耕耘,十分了解用户想要什么,需要什么,不错的游戏体验、丰富的游戏配件,软实力也是个中翘楚,第一实至名归,难怪要被大家调侃成信仰神机了。
经过这期测试不难发现,职业的游戏手机和非职业差距不止亿点点,尽管有些老六标榜自己是日常的游戏手机,但一送进实验室“毒打”就能看出差距来。
游戏手机有自己的专属优化和市场,这是日常旗舰不能比拟的,但鱼和熊掌不可兼得,在专研专精游戏领域这块时,游戏手机也不得不放弃映像、轻薄等追求,受众面相对较小。尤其是现在大家的性能都相差不大,那就只能在其他硬实力和软实力上多下功夫了。
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