提到鬼泣,相信大家应该都不陌生了。作为地下城史上的元老级职业,在使用率方面是远不如其他几个鬼剑士职业的,而这主要原因还是出自于职业的技能设定&职业特性。因为在现版本中,高爆发和快施放才是主流,并且鬼泣这个职业所拥有的减抗特性在现阶段也并无太大作用,所以这就导致了鬼泣的使用率一直是处于比较低的水平。
1鬼泣技能改版介绍
在鬼泣的技能改动中,将很多输出类型的技能进行了整改。在以往的技能设定中,鬼泣的多数技能均具有降低目标防御的效果,而在最新的改动中,就将这一项特性变更为了暗属性强化和魔法/物理攻击力加成。此外,鬼泣的很多技能的伤害也进行了一波提升,整体的职业强度都有了很大的加强。
2加点改变
在鬼泣的加点选择上,大多数玩家选择的还是输出和辅助双辅助。因为在之前的版本中,鬼泣的伤害强度较低,很难作为一个主C来培养。而在现版本中,提升了鬼泣的职业强度,而这也使得鬼泣的职业定位更加的明确,再加上职业的输出方式由原来的固伤+百分比混合变更为了全百分比模式,所以现阶段职业的加点方向主要还是以输出为主。
3装备选择
90级防具套:超大陆,光怪陆离
在现版本中,鬼泣更多的是一个追求输出的职业,减防及减抗效果整改之后,使其辅助能有了一定的削弱。如果是从主C角度来培养的话,超大陆所提供的速度,暴击等属性对于鬼泣的伤害加成是非常明显的。至于在女装的选择上,主要还是为了弥补职业改版之后辅助能力的不足,所以从装备的全面性上来看,显然是女装与鬼泣的适配程度会更高一些,虽女装的总体伤害会稍显劣势,但差距并不会很大。
4伤害测试
装备&测试条件:
超大陆:全身红字10,有三药,105级破招弗曼,首饰20暗强
觉醒伤害:一觉22亿,二觉24亿
光怪陆离:全身红字10,有三药,105级弗曼,首饰20暗强
觉醒伤害:一觉20.2亿,二觉21.5亿
首先从伤害值上来看,能够达到这种水平就已经是处于一线职业的行列。再从两套装备的伤害差距来看,其实影响不大,甚至是可以直接忽略掉。但从装备的属性上来看,超大陆主要还是以增伤为主,提升方面比较单一,至于本命女装,不仅可以弥补职业改版后辅助能力的不足,而且就从伤害表现来看也是丝毫不落下风。