哈喽大家好,这里是菜鸟大玩家。牧魂人约里克,这个英雄在重做之前是非常冷门的英雄,技能不强势,颜值还非常惨,导致这个英雄很多玩家根本就没有见过。但是在这个英雄重做之后,召小鬼和大招召唤“老婆”的机制,让这个英雄变得强势了起来,并且W技能还有小型皇子大招的感觉,无论是留人还是撤退都十分好用。
近日,虎牙LOL主播黑店百地,就在直播中玩了一局约里克,并且这局游戏,他放出了约里克的黑科技,一个人带着一大群的“老婆”去和别人打架,玩过约里克的小伙伴都知道,约里克的大招正常来说只能够存在一个的,而黑店百地的约里克却可以同时有着好几个“老婆”。
这局游戏,黑店百地的约里克和时光老头开黑走下路,对方的老鼠和塔姆都是没有位移的,所以6级的时候,约里克招出自己的大招,然后直接W框住对方就是一顿毒打,即使被打也没关系,时光负责在后面给大招,约里克被复活后,大招会重新转进CD,但是已经招出来的“老婆”不会消失,所以当约里克大招好了之后,就可以马上再招出第二只。
运用这个机制,约里克和时光在下路一直带线,只要有人来,就直接越塔强杀,然后让约里克被塔打死,时光给大招复活,这样等大招CD好了又可以召唤出下一只。由此反复,很快约里克身后就聚集了一大批“老婆”大军,战斗力非常恐怖。
游戏进行到30分钟,约里克已经聚集了多达七个“老婆”了,并且血量都高达5000多,战斗力简直不要太高,对方完全招架不住。不过这种玩法也仅仅适合娱乐,在正式的游戏中是很难有这样的效果的。
在11.7版本更新中,有一个冷门英雄进行了一次看似十分不起眼的加强,但是这个改动直接改变了这个英雄的玩法,同时也让他的强度大大提升。牧魂人作为一个在上单位置上不愠不火的英雄,一直以来单带都是主流玩法,因为他的团战能力较弱,但是这次的改动让牧魂人不仅单带能力更强,同时团战也有了用武之地,因为这次E技能的改动让牧魂人具有秒人的能力,让我们一起来看看E击必杀牧魂人的详细玩法。
这次E技能的改动主要体现在对牧魂人小鬼伤害的加强,E技能命中的单位会持续唤醒墓碑,让小鬼可以指定攻击被标记单位并且对英雄和野怪造成200%的伤害。这个改动两层意思,第一层很好理解就是小鬼攻击E技能单位会变成200%伤害,这也是牧魂人伤害质变的根本原因,第二层持续唤醒墓碑的意思就是E技能命中对方后在标记持续时间内可以直接唤醒地上没有转化成小鬼的灵魂并且指定它们攻击标记单位。也就是说只要E技能标记持续期间,不仅可以直接唤醒地上的灵魂变成小鬼进攻,同时R技能新召唤出的小鬼也可以直接无视距离跳过去攻击被标记单位。
这个玩法核心就是利用小鬼的双倍伤害来进行类似于POKE输出的穿甲流玩法,因为小鬼的攻击力享受30%的AD加成,同时自己满级时拥有100点攻击力,也就是说4只小鬼就相当于一个400攻击力外加120%AD加成的伤害技能,更加关键在于小鬼还是持续伤害,E技能的标记会让对方减速,让小鬼和牧魂人加速20%,如果没有位移技能是没有办法躲避后续伤害的。基本上6级以后面对大部分没有位移的英雄,E中就面临死亡。穿甲装备成型后牧魂人的E技能甚至拥有秒杀脆皮的能力,只要对方不幸被E技能命中,那么即使有位移闪现都无济于事,因为你没有办法躲掉第一次必中伤害。
牧魂人操作十分简单,在有小鬼的情况下,正常发育的6级牧魂人,塔下E中提莫后直接W技能禁锢住,甚至都不用自己补伤害,依靠小鬼就直接击杀了提莫,提莫没有闪现的话塔下都待不住。
如果是没有小兵的情况下可以使用E接R技能,在确定E技能命中后,开启R技能,此时侍女会自带4个小鬼,因为标记原因,小鬼会直接扑上去撕咬对手,脆皮会被直接秒杀,完全没有办法躲避。
穿甲流牧魂人的关键技能就在于E技能是否命中,前期对线还需要一些对线细节,但是到了后期就是纯粹依靠E技能,E技能中了对方GG,E技能没中,先暂时撤退等CD,因为你有一个比较安全的距离,还有W技能可以做阻断,对方一般都拿你没有什么办法。
牧魂人这套玩法单挑几乎无解,但是在面对两人包夹时也不能无脑莽,因为这套出装的牧魂人非常脆,不像战士流那样能抗能打,穿甲流牧魂人在一打多时的精髓在于拉扯,因为你的主要输出是依靠小鬼,但是小鬼输出的前提是你得活着,所以一般面临GANK或者包夹都是且战且退,利用W技能作掩护,自身撤退,小鬼疯狂输出,忽视小鬼的代价就是被噬咬而死。
此外牧魂人有一个很好用的小技巧,按照技能本身描述,牧魂人只能召唤4个小鬼,但当4个小鬼离开牧魂人的召唤范围跟随兵线推进后,牧魂人此时再召唤4个小鬼出来不会影响之前的4个小鬼,也就是说一共可以召唤8个小鬼,当然他们并不是可以处于同一范围内,但利用这一点,牧魂人可以让4个小鬼带线,自己则可以去清扫野区加快发育或者带另一路,让对方兵线压力巨大。
牧魂人在团战中的玩法非常赖皮,因为不像传统玩法需要肉身去抗伤害输出,穿甲流牧魂人就像杰斯的玩法一样,带着小鬼在旁边POKE,只要E技能命中对方C位不死既残,最少都要交出闪现或者位移才有机会逃脱,大家也可以把牧魂人作为一个长手POKE法师,无论怎样团战都非常舒服,因为自身处于一个比较安全的位置。
穿甲流牧魂人的天赋搭配彗星最为实用,当然并不是说不灭之握不能用,只不过这个玩法携带彗星输出会更高,E技能命中后减速可以保证彗星命中,对线期的消耗就十分不错,后期也可以补伤害。而不灭之握脱离对线期后,作用就很小,如果是打远程英雄,那不灭之握就更加没用了。下面点出法力流系带,这个玩法牧魂人需要有足够蓝量支撑,然后超然必点减CD,焦灼和彗星一样,加强消耗补伤害,前期伤害配合彗星以及药水的灼烧伤害累加起来十分可观。副系建议点神奇之靴和饼干,因为穿甲流牧魂人需要经济优势才能打出很夸张的效果,所以以发育为主。3个小符文点出技能急速,适应之力,最后防御或者魔抗根据对线英雄来选择。
牧魂人装备选择穿甲流,穿甲收益最大的神话装备是暗行者之爪,无论是攻击和穿甲,还有技能急速,这些属性都要优于星蚀,关键时候还可以来一手闪现接暗行者之爪Q技能补刀,有时候也可以利用暗行者之爪来借助野怪或者小兵跑路。其次就是CD鞋必出,直接提供20技能急速。做完这两件装备就补出收集者,主要是需要他的斩杀以及穿甲效果,暴击可以忽略,出完这两件穿甲装备就有着秒脆皮的能力。
后续装备可以补出巨蛇之牙进一步提高穿甲能力,以及克制护盾,还有就是牧魂人的小鬼可以触发装备特效,所以做出赛瑞尔达的的怨恨这个装备可以补充百分比穿甲打肉,同时可以达到让小鬼粘人追着咬的效果,黑切也是同理,4个小鬼可以瞬间叠满黑切的破甲效果,同时黑切的血量,技能急速,攻击也非常契合牧魂人。
这套装备出完,小鬼打脆皮几乎可以视为真伤,完全可以达到E击必杀的效果,同时打肉的持续输出也非常高,出了石头人,奥恩这类护甲是在太高的坦克之外,其他都扛不住小鬼的撕咬。
牧魂人的加点和主流一样,主Q副E一点W,因为主E在对线期效果并不好,CD太长收益很低,主Q技能输出更高,小鬼的伤害攻击和牧魂人基础技能等级无关,只和牧魂人的攻击力以及人物等级有关。
牧魂人穿甲流玩法不仅是一种黑科技,而且非常适合这个版本上分,这个E技能改动直接让牧魂人成为了召唤师峡谷最强的召唤师,小鬼也成为了输出最高的召唤物,无论是对线还是团战,只要对方不幸被E技能命中就直接丢掉半条命,没有保命手段的脆皮直接原地去世,因为即使你有位移,你也必须要吃小鬼第一波伤害,扛不住这波伤害有位移也是秒死。
一代版本一代神,11.7版本牧魂人E技能获得史诗级加强:优化施法距离、E中后直接拉起附近墓碑的小鬼、造英雄的伤害也大幅提升。加强后的牧魂人先手能力更强,同时消耗能力也提升了一个档次。最直观的体现就是牧魂人胜率的提升,不管是召唤师峡谷还是极地大乱斗,牧魂人一跃成为战士中T1级别的存在。
【改动解析】
在11.7版本的改动中,E技能得到史诗级加强:一是被E标记的敌方英雄和大型野怪将持续唤起周围坟墓里的雾行者 (至多达到4个);二是雾行者跃向被标记的敌方英雄和大型野怪时将对其造成200%伤害。
再搭配上约里克大乱斗专属被动:只要2个敌人在约里克附近阵亡就会留下一个坟墓。也就是一波兵最少会留下3个坟墓,可以说只要E到人不怕没小鬼上去咬人,咬人还是200%的伤害,就算只咬一口也顶不住啊。
E技能造成的是当前生命值的百分比伤害,就算中期装备落后,只要E到脆皮双倍伤害也能将其打掉一部分血量,伤害能力十分夸张,下个版本E技能一定会被削弱!
【符文】
牧魂人大乱斗符文分享
大乱斗牧魂人推荐符文
主系符文:不灭之握+爆破+复苏之风+过度生长
副系符文:血之滋味+贪欲猎手
符文解析:约里克有召唤物的存在,其小鬼和女鬼生命值受约里克生命值影响,且小鬼和女鬼都能帮助约里克保持战斗状态,更容易维持不灭充能状态。
爆破加快约里克拆塔速度。
复苏之风增强约里克赖线能力。
过度生长增加约里克坦度。
血之滋味+贪欲猎手提升约里克回复能力。
【出装和加点】
大乱斗牧魂人推荐出装
出装:神圣分离者+血手+振奋+反甲+死亡之舞
加点:主E副Q,有大点大。
出装解析:三相之力单挑能力更强,但续航和抗压不如神圣分离者。主E打消耗的约里克也需要神圣分离者神话被动的双穿。
神圣分离者第二件搭配血手,团战能力更强,持续作战的好搭配。
振奋提升回血量,增加坦度。
反甲提供护甲和重伤效果。
死亡之舞进一步提升约里克伤害和坦度。
玩法简介
大乱斗牧魂人玩法大大简化,不需要刻意留坟墓。在大乱斗每死两个小兵就生成一个墓碑,Q死单位也能生成一个墓碑,所以只要E技能命中率有保证,丝毫不惧任何敌人。
哪怕没有E到敌人,只要有三个以上墓碑就果断激活小鬼帮助推线,在大乱斗有线权才有消耗敌人的资本。
牧魂人基本连招:EWQQ。先E减速敌人激活小鬼,再W困住敌人,最后上去Q人打伤害。
对付前排英雄连招:WREQ。俗称关门打狗,牧魂人与女鬼的协同伤害没有人能抗住。
打起团来牧魂人最重要的还是W技能施放。W技能可以留着也可以限制敌人走位。W最好就是围住敌方C位,让他们无法找到合适的输出环境。
注意牧魂人要和女鬼一起攻击同一个目标,哪怕是纯坦也要打。你可以把牧魂人当作前排,女鬼当作ADC,两人一起集火才能杀得掉敌人。
最后需要注意的是不要轻易让女鬼死掉。女鬼+掘墓拆塔速度非常快,哪怕前中期再劣势只要打赢一波团女鬼还在的话,很容易连推N座塔甚至推爆基地。
大家怎么看待消耗流牧魂人呢?欢迎交流~!