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新乡WTT世界杯“气氛组组长”,他如何将现场情绪拉满?

大河报·豫视频记者 王玮皓

体育赛事中,现场音乐一直是重要的一部分,不仅能烘托气氛,让运动员和观众热血沸腾,也能够在比赛过于紧张的时候适时舒缓现场情绪。一名好的DJ,可以极大提升观众的现场观赛体验。在新乡WTT世界杯总决赛的现场,作为“气氛组组长”的体育DJ时矛,如何用音乐将整个场馆的情绪拉满?10月29日,大河报·豫视频记者对他进行了专访。

■新乡WTT世界杯总决赛现场,有个你不知道的“气氛组”

10月27日,新乡WTT世界杯决赛的首个比赛日,全天15场比赛从上午激战到深夜,新乡平原体育中心看台高处,有一双眼睛始终追逐着运动员和观众,他捕捉每一个精彩瞬间,及时给到准确的音乐,用音乐的律动将赛场的气氛烘托得相当到位。“我的工作可以说是‘气氛组组长’吧,为所有的参赛运动员带来。”他,就是自南京的“90后”体育DJ时矛。

由体育DJ造就的经典瞬间,会让很多人记忆犹新。比如2016年里约奥运会上女排决赛,现场DJ放起一首当时的“神曲”《小苹果》,瞬间成为了网络焦点;2022年的北京冬奥会上,俄罗斯与美国之间的冰球比赛,比赛中放起了名曲《喀秋莎》,一时间成了热议话题……体育赛场上,运动员争金夺银的激动瞬间,也总会伴随着恰如其分的音乐,经典的一幕幕在人们的脑海中长久停留。而在这背后,离不开一个“气氛组”的加持——体育展示团队。

所谓体育展示,是指运用视频、音乐和表演等元素来烘托比赛现场的气氛,激发观众热情,力图让赛场呈现出一种舞台化的效果。自从2004年雅典奥运会,体育展示历史上首次登上奥运会舞台,并逐渐成为国际赛事必不可少的一环。

而体育DJ,可以说是这个团队中的实力担当。

■用音乐引起所有人的情绪共振

时矛告诉记者,体育DJ的工作流程是,在比赛开赛前两个小时到达场馆,开始调试设备。比赛前一个小时要进入流程,为入场观众营造一个舒适的气氛,并做一些比赛的介绍工作。“开赛前10分钟,是我的DJ SHOW时间,通过富有的表演,带动现场气氛,把观众的情绪推到高点,随后衔接灯光秀,迎接运动员出场。”

新乡WTT世界杯决赛为期4天,在时矛看来,第一天的工作强度是非常高的。开幕式前一天,时矛的团队在晚上10点开始开幕式排练,直到凌晨一点多才回到酒店,稍事休息就要一早就赶到场馆投入紧张的工作。全天的比赛中,作为DJ的他需要全神贯注盯着比赛,出现一些精彩扣杀,或到局点的时候,立即要播放一些合适的音乐,给运动员传递力量,同时带动观众去鼓掌。局间休息、比赛暂停等短暂的时段,DJ都要用《拍手歌》等各式音乐给现场观众制造欢快的气氛。

当然,现场的气氛并不是一成不变。“不能全天都在制造欢快的气氛,观众的情绪有一个起伏的过程,比赛从早上激战到深夜,到了下午,观众会有些疲倦,当大家情绪没有那么高的时候,就会做转变,放一些舒缓和耳熟能详的音乐,让大家放松一下状态。到了晚上,有马龙、孙颖莎等国乒队员上场的时候,再次去调动现场的热情,根据实际情况作出最优的选择,才能引起所有人的情绪共振。”时矛说。

随着比赛的深入,场次变少,DJ的工作也会相对轻松一些,“从我的经验来看,如果第一天顺利度过,任务就完成了一半。”时矛笑着说。

■把网友的玩笑变成现实,他要在现场播放《WELCOME TO NEW YORK》

时矛从小学钢琴,钟爱电子音乐的他把爱好变成了职业,成为了一名DJ。“最早接触到体育DJ的概念,是在网上看到很多国外的比赛现场,后来发现国内的赛事逐步也加入DJ。”时矛说,2016年的汤尤杯在江苏昆山举行,他尝试向组委会投了一份简历,果真被选中。从这以后,他开启了自己的体育DJ之路,世界女排大奖赛、全运会、北京冬奥会……近年来的各大体育赛事中,都有他的身影。

这一个月来,时矛与国乒队员们一样,从成都世乒赛转战WTT澳门站,再到新乡WTT世界杯总决赛。“新乡场馆的观众非常多,大家非常热情,这次来我准备了几首原创音乐,而最有趣的是很多本地观众在网上给我留言,希望我在现场播放《WELCOME TO NEW YORK》。”时矛说,这首欢快的歌曲被用作电影《唐人街探案2》的插曲,可谓耳熟能详,而新乡用英语直译过来就是NEW YORK。“虽然是一些网友的玩笑,但这首歌其实是非常契合现场气氛的,我一定会找合适的机会去播放,大家可以期待一下。”时矛笑着说。

最后两个比赛日,新乡WTT世界杯总决赛将迎来半决赛和决赛,比赛之前将会有时矛的DJ SHOW时段,“届时我会带领全场观众打开手机闪光灯,一起在音乐中互动,希望能用最饱满的热情迎接中国运动员的出场。”

■他曾参与营造北京冬奥会的“大型蹦迪现场”

年初的北京冬奥会,时矛曾担任云顶滑雪公园平行大回转和障碍追逐项赛场的国内音乐总监,和他搭档的是NBA湖人队的主场DJ。当时,媒体屡屡用“大型蹦迪现场”来形容赛场内热烈观赛的气氛,记者也曾实地跟着时矛体验了过一把。他通过混音tech house,EDM,bigroom house等舞曲配合打碟表演,带领观众一起律动,把现场气氛拿捏地死死的。

在与观众的互动中,时矛有一次瞄到有观众在自拍,悄悄放了一首《我怎么这么好看》,听到的观众会心一笑。有时户外太冷,观众不怎么嗨了,他立即循环《大风吹》《野狼Disco》,甚至是《最炫民族风》《倍爽儿》。

北京冬奥会的比赛中,包括河南运动员冉鸿运等中国选手都是第一次站在冬奥赛场,这也为时矛的音乐编排提出了更高的要求,如何选取、应用冬奥会音乐库中的16000余首音乐,是一个挑战。比赛中,时矛用快节奏的音乐来配合高速进行的比赛。

记得自由式滑雪女子障碍追逐项目,包括河南选手冉鸿运在内的中国运动员第一次登上冬奥舞台。“我当时放了郭富城的一首老歌《动起来》,观众当时就知道中国选手该登场了,气氛立即变得很热烈。当她站到起跑线上,我会瞅准时间,等她开始比赛时,及时播放国风电子音乐。”时矛回忆,当中国运动员冲到终点后,他适时送上《最好的舞台》、《追梦赤子心》等。

“想用音乐告诉她们,你已经来到最好的舞台,你是最棒的。”时矛说,虽然在这两个项目中国选手和外国选手还有一定差距,但能够站在冬奥会上就已经创造了历史,通过音乐对他们加油鼓劲显得更有意义。

“在国际赛事中,通过和国外的DJ的学习交流,我发现在体育赛事的现场,其实可以加入很多音乐环节,如何更好地去调动观众,如何用音乐去烘托现场每一个感动瞬间,一次次大赛的洗礼,也是自己不断成熟的过程。”时矛说,体育DJ不同于传统的DJ,体育赛场需要的音乐更加多元化,因此不仅要了解音乐,还要了解运动的规则,提前吃透每个运动员的故事和喜好,只有做足功课,才能根据现场情况拿出适当的音乐、作出及时的反应。

“希望这次比赛的精彩瞬间,能够伴随着我的音乐,定格在河南观众心中。”时矛说。

来源:大河报·豫视频 编辑:丁丰林

游戏中的艺术品?激战2的美术风格,如何在世界级MMO中屹立不倒

一个好的MMO,除了玩法经典之外,最能让玩家一眼入魂的,就属于美术了。

《激战2》能够成为一款和魔兽、FF14、上古卷轴OL一档的优秀MMO,在美术上有着一套自己的独门秘籍!

今天我们就来聊聊《激战2》的美术风格,是如何在众多MMO中脱颖而出的!

要说清楚《激战2》的美术风格,必须先了解灵魂人物丹尼尔·道休,他是ArenaNet的主美,以及NCsoft北美的艺术总监,他奠定了整个《激战2》的风格,将泰瑞亚大陆带入现实。

他的作品曾入选国际CG艺术家年鉴《Exposé9》,他本人长期为美国《国家地理》创作封面,《Game Developer》亦是将他评为全球最具影响力的五十位游戏艺术家之一。

在这个光头老艺术家的带领下,《激战2》的艺术风格可以用三个特点来概括,第一个就是“大开大合的印象派油画风”,第二个是融合东西的审美,第三个是在美术细节中加入了对世界历史文化的理解。

接下来我们就按照这个顺序,进行分别讲解。

第一个点就是所谓的“大开大合的印象派油画风”。这个词听起来可能不太好理解,但如果看了这几张游戏原画插图,就能一下子感受到与众不同的地方:告诉你什么叫“气氛组搞起来”!

可以看的出,《激战2》的美术原画以及UI都是这种风格,不会有太多工笔细节,但却通过大色块的渲染,和爆炸式的粗狂笔触,重点在于气氛的构筑,从而把人物和场景的灵魂给勾勒出来。

比如在人物角色塑造上,可能很难看得清五官细节,也没有像韩式油腻师姐那样大秀和肌肉;但那种人物的精气神,却通过夸张的笔触,传递得非常到位。

下图的唤灵师,玩家只要通过画面上绿色瘟疫的渲染,就能感觉到唤灵师浑身散发的那种死亡的气息。

在场景上也同样如此,通过光影的交织,不需要太多细节,就能把想要表达的氛围给突出出来。

比如这个僵尸龙的过场图,僵尸龙的这种压迫感非常逼真,所有的玩家的渺小,凸显了这种压迫感。僵尸龙本身可能没有太多细节的刻画,比如下半身和背景进行了模糊的处理,但这反而让这种压迫感更加凸显。

还有这张火焰之地地图的场景背景图,同样是对场景细节和人物细节进行了虚化的处理,但通过大量印象派风格的油墨画处理,天空的云、远方的城堡、黑黢黢的岩石,都被夏尔的火焰萨满邪神给覆盖,玩家可以很明显感觉到火焰在整个场景无处不在的灼热感。

有人可能会说,原画毕竟是和游戏实际画面不太一样,但我们同样可以在游戏实际画面上看到这种印象式的风格。

比如游戏新手村女王谷的场景,玩家并不会感觉到细节有多丰富,但却让天空云彩和远山河流进行了很好的融合,蓝绿主色调的大块式色彩的搭配把田园风光给勾勒出来。

所以你可以借用印象派的美术风格来理解《激战2》。这种强调印象色彩的运用,是《激战2》美术场景最想要表现的。

在阿斯卡隆,随处可见这种残留的远古人类城堡,草黄色的土地搭配上大面积天空的黄色,再加上更远处紫色的水晶龙的痕迹,用简单的三种色块,就把一个荒凉的战场遗迹的氛围给展现。

而在《激战2》实际画面上,“空气”并不是真的不存在的空气,而是一种可以视觉化、实际感知到的凝固的东西。

比如在希尔瓦里,也就是植物人的地盘,你就会感觉到空气中时刻包含着一股神圣的光芒;在水晶龙腐蚀的地区,这种烙印带来的腐蚀让人无法逃脱。

在北境席瓦雪山,真的好像雪就在眼前飘过一样,空气中凝结的雪花无处不在。

甚至就连武器的特效,《激战2》也非常喜欢用这种大色块泼墨风,最典型的就是传奇武器大剑暗幕,每一次挥动,都是一片黑暗的水墨挥舞。

传奇斧头的挥动,则是一片星光闪耀。

甚至走起路来,都是电光火石。配合上雪花飞舞,这种电与冰之歌的味道,淋漓尽致。

接下来我们再来看看《激战2》的第二个美术特点,那就是融合东西的审美。

和那些欧美网游不同,《激战2》一开始就融入了很多东方的元素。首先就体现在捏人上,从脸型到发型,都是大量东方人的模型,这一点从游戏开始到现在一直没有改变。

玩家也经常能够搞出各种武侠风的COS。

这无疑是《激战2》美术上的一个优势,A社对于东方市场的重视,可以说是有着先天的优势。据说当初A社为了设计出在亚洲市场受欢迎的脸型,特地去韩国呆了一个月,观察和学习亚洲人的脸型和颧骨结构。

这种东方化的处理并不仅仅体现在人物上,在许多场景设置上,也通常突出了A社对东方的喜爱。最典型的就是下一个DLC出现的地区凯珊,就是非常典型的中国古代原型。

同时东方的沙漠,也是A社非常喜欢的场景。上一个DLC烈焰征途,玩家就是在沙漠里进行和巴萨泽进行战斗。那种无处不在的漫天黄沙、流沙,以及中东沙漠民族的风土人情,都能够感受得到。

上面这张原画,就把那种沙尘飞起、迅猛龙坐骑逆着黄沙狂奔的美术意境勾勒了出来。

而上面这个是游戏里的实际场景,残破的金字塔,被带有魔法的黄沙缠绕。很好的把沙漠文明金字塔这个象征,和游戏独特的魔法世界进行了结合。

在更早的版本,也就是原版游戏的席瓦雪山,玩家会在熊人的基地,也就是一艘冰山制作的大船上,这种熊与中国文化的融合,很好地借鉴了汉代的宫阙建筑风格,两个门楼就是最突出的体现。

《激战2》的第三个美术风格,就是在细节中体现了和历史文化的融合。

美术总监丹尼尔设计师就曾经说过,他不会仅仅去关注某一个文化或是宗教、历史,无论是古代希腊,还是中国,还更关注的是美是如何形成的,以及它们背后的故事。

比如人类的主城神佑之城,作为一个稠密人口的大城市,如何解决供水问题?美术设计师们就借鉴了古罗马的水渠,通过层层叠高的水渠,把女王谷水库的水引入了城市,可以说罗马建筑就是神佑之城的一个艺术灵感来源。

冰霜峡谷的冰船设计,就有点借鉴布达拉宫。同样具备了冰雪+宫殿的元素,但设计师把这两个元素和“水”进行了重新结合,在设计师眼里,水代表了东方道家文化,这种东方要素的重组,就是《激战2》美术风格独特的文化韵味。

《激战2》里每个种族的美术塑造更是游戏背景与现实多种文化载体的深度融合。

比如在夏尔的主城黑烟壁垒,设计师搭建了一个大型的黑色铁球,充满了非常奇特的科幻感,有一点赛博朋克的味道。

但实际到了游戏中,可以感觉到确切的说法应该是“蒸汽朋克”,融合了现实工业革命时代的各种蒸汽技术,飞机大炮坦克等等重工业产物一应俱全,十分契合夏尔崇尚军事文化的形象。

总结:

在如今这个充斥了油腻、暴露、色气的时代里,《激战2》凭借这三个特征的加持,走出了一条属于自己的美术特色。

众多采用大块厚涂色彩绘制的原画、场景和动画,即使没有极高的分辨率和极其逼真的动画效果,但却恰恰好抵挡住了时间的冲刷,在时隔八年后的今天去欣赏,依旧感觉不落后于时代,保持着对玩家的吸引力。

这种带有古典油画式的审美风格,在多民族文化风格的融合下,更是让很多古老的要素都在游戏中重新焕发了生机。

最近,《激战2》全新渠道正式开启内测,还有众多福利等您来领取,欢迎各位玩家前来泰瑞亚世界,一览这些独特瑰丽的美好风光。

还在纠结要玩啥游戏吗?来看看这些即将上线的新游吧

你可能看过许多页游广告宣传的CG视频,也有可能在刷微博时被各种营销号推送手游,亦或者某个被某张视觉效果华丽的动态图所吸引。看完之后只想知道,这到底是什么游戏?本期的图个好游戏依旧为大家揭秘这些动态图的出处。

终结者2:审判日

游戏平台:手机

移动版吃鸡 效果真实

可以使用载具进行移动

大逃杀类型游戏现在可谓是十分火爆,国内游戏公司当然不会放过这个机会,这不,网易公司就先腾讯一步《终结者2:审判日》推出了大逃杀模式。在游戏中,玩家将成为T800,在接受人类抵抗军的改造后,进化为歼灭者和猎户座两大型号在废土大陆进行亡命搏杀。

基本和绝地求生和H1Z1等大逃杀游戏没什么区别,甚至游戏的元素都是相似的,唯一的区别就是一个在pc端一个在手机端,但是最大的不同是这里的大逃杀可以使用摩托车、跑车等各类载具移动,让玩家在手机上有一种玩端游“大逃杀”的感觉,气氛更加紧张。

激战2

游戏平台:PC

《激战2》是一款大型MMORPG魔幻网游,在游戏中,玩家将回到水晶沙漠,前往伊伦娜北部,接受委托踏上英雄的征途,带领盟友狩猎游窜的神明巴萨泽,阻止他的行动。

在即将登场的新版本中,新增加的新地图既有传统的一望无际的沙漠地带,也有神秘的水下区域,以及高耸莫测的雪山和静谧的平原等各色地形区域供玩家探索。而新增加的全职业的新精英特长,会让原有职业的可使用武器种类增加,给原先职业的战斗风格带来了很多新的选择,例如潜行者变狙击手,法师变成近战刺客等等。

决战!平安京

游戏平台:手机

各种阴阳师式神在游戏中登场

回归战争迷雾与4+2技能体系

知名人气声优配音

《决战!平安京》是网易的阴阳师题材的MOBA手游,不过游戏的地图比王者荣耀大了近一倍,地图的美术风格带有阴阳师的日式色彩。而大家熟悉的《阴阳师》式神都有在中登场,还原度很高,比如萌萌哒的山兔,技能大招“幸运套环”就还原了《阴阳师》里将套环丢向敌人攻击并变成纸人的设定。而野怪也都替换成了阴阳师里的经典造型,比如大龙变成了八岐大蛇,小龙变成了石距。

每个角色都拥有4个英雄技能以及2个通用技能,玩家需要在众多天赋中,选择部分属性和一个被动机制,游戏无铭文系统,取而代之的是神咒系统,神咒系统提供了9个插槽,每个插槽有对应6种不同阴阳术,玩家六选一进行自由搭配。而登麻美子、水树奈奈等人气声优也会在本作登场。

光明大陆

游戏平台:手机

新职业圣骑士上线

新增星环系统

在9月22日上线的《光明大陆》3.0版本中,新上线职业圣骑士,他们运用圣光之力,手中利剑给予敌人猛烈杀伤,高举盾牌给予同伴可靠守护,此外还具有治疗和控制能力,是战场最灵活的存在,是团队中最值得信赖的伙伴。

当然此次更新的全新系统——星环,包含了收集、养成等元素,提供被动属性加成和各种动态增益效果之外,更能激活团队强力buff。新版本星环加强、圣骑士加入带来了队伍配置的整体提升,将使团队战斗玩法猛烈升级,而团队副本科萨斯铸造厂的开启,也将成为最适合的新玩法实验地,全新开荒乐趣正等着勇士们体验!

隐龙传:影踪

游戏平台:PC

中国武侠动作为核心的硬派独立游戏

可自由组合招式 无上限连招击杀

《隐龙传:影踪》一款率先使用虚幻4引擎打造的国产独立动作游戏。游戏以唐代为背景,讲述在杀机涌动的武林江湖,神秘组织暗藏诡谲阴谋,迫使一名剑客走上复仇之路。游戏中大量使用行云流水武学招式,旨在为玩家打造一款以中国武侠动作为核心的高品质硬派独立游戏。

游戏在玩法层面上大量参考了欧美和日本硬派动作游戏的流行元素,在地面战斗或空中交战中,可自由组合招式,任性挑战轻打、重击及散手等畅快淋漓的武侠决斗。同时,玩家在战斗过程中,还可以用狂放不羁的快节奏挑战无上限连招击杀,无伤闪避、霸体、杀意大招等玩法。

幸福管家

游戏平台:PS4

《幸福管家》是一款恋爱游戏,游戏的玩法机制有点像《夏日课堂》,但女主角增加为三名美女,玩家将扮演一栋包含游泳池、健身房以及更衣室等土豪级设施的宅邸管家,同三位美女租客互动发展各种关系,调教她们各种小游戏,比如游泳,培养爱的游戏。

三位美女中有正派的千金小姐、混血金发高中生以及一位太妹打扮的女大学生,值得一提的是混血美女是由钉宫理由担任声优哦~老司机们千万不要错过。

剑与家园

游戏平台:手机

有战斗过程的SLG类游戏

每个单位都有单独的AI

《剑与家园》是一款即时战略RPG手游。在游戏中,玩家将与全球玩家进行实时策略对战,带领上百兵种,5大种族,20多位英雄,建造城邦,探索诺尔大陆,击杀邪恶首领,与其他玩家实时PVP。

《剑与家园》一改目前SLG类游戏“只有战略没有战术”的现状,真正做出了有战斗过程的游戏。游戏拥有独特的X-AI战斗系统,他们为战场上的每个单位都配备了单独的AI,使得玩家没必要精准操作每一个单位,各单位就会自动做出最适合当前状况的决定。

恶灵附身2

游戏平台:PC/PS4/XboxOne

生化危机之父三上真司打造

半开放世界 更加沙盒化的玩法

《恶灵附身2》是一款恐怖动作冒险游戏,是生化危机之父——三上真司打造的《恶灵附身》的续作。在《恶灵附身2》的故事中,Stem通过男主女儿莉莉心智创造出新的虚拟世界“联合城镇”,这个世界因为莉莉的心智崩溃而拥有更加恐怖的场景和怪异的敌人。

《恶灵附身2》相比前作更加沙盒化,玩家各个章节可以找到支线任务,支线角色,彩蛋,有点像《神秘海域4》,变成半开放世界玩法,而且地图场景更加庞大。《恶灵附身2》拥有着前代的内核,而且在细节上更加有趣,让人感到更加恐惧。例如用人体打造各种各样的艺术品,重口至极。

钢铁战队

游戏平台:手机

RTS和科幻要素相结合

铁皮工作室熟悉的半像素2D风格

《钢铁战队》是一款采用了机甲科幻风格的画风的战斗类塔防手游。《钢铁战队》的画风跟《王国守卫战》一样,采用了半像素的2D风格。

游戏的设定是RTS和科幻要素相结合,游戏的英雄走位、技能施放类似于《王国保卫战》,相似的游戏界面和兵种升级路线,都会让你很快上手游戏。虽然这个游戏里还有防御塔,但这确实是一款实打实的即时战略游戏,你要发展经济,建立合理的部队,实现任务目标。

泰拉之战2

游戏平台:手机

最终幻想教父亲自打造

过于良心的抽卡机制

注重战术性的夹击型战斗系统

《泰拉之战2》由坂口博信亲自担当游戏的制作人,曾操刀《龙背上的骑兵》美术设计的藤坂公彦、负责《最终幻想》系列大部分曲目制作的植松伸夫,以及同样负责《最终幻想》系列核心技术的大野浩司。小胡子你这是把JRPG的梦幻班底全搬来了啊?

游戏也没有让玩家失望,充满奇幻色彩的设定、厚重深邃的美术、大气磅礴的音乐,以及那个跪拜得五体投地的夹击型战斗系统都让玩家非常满意。但是前作过于良心的抽卡机制,以及比起角色强度更注重战术性的战斗系统,反而让前作游戏叫好不叫座。游戏在前作的基础上再次进化的游戏系统,相信能给钟爱日系奇幻的玩家带来史诗般的游戏体验。游戏9月21日开服。

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