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植物大战僵尸

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休闲益智|73.9MB

Plantsvs.Zombiese版副线安...

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PSP三大战棋神作,皇骑、贞德、FFT,其中一款即将重制

大家好,随着模拟器的成熟,PC已经能够玩到越来越多平台的游戏了。个人感觉PSP模拟器是和屏幕最搭的,一个是PSP的屏幕比例是16:9的,和屏幕现在比例一样,无需拉伸和变形就可获得最佳效果。一个是PSP是掌机,设计的非常方便,适合现在的手机和移动平台。最后一点就是PSP模拟器的分辨率可以自行设定,虽然原生只有480P,但可以设定到2倍或者3倍、直至16倍效果,直接对应现在屏幕的720P和1080P甚至4K,非常清晰自然。

我认为在掌机玩战棋游戏是最舒服的,拿着掌机进行思考和战斗也比伸着脖子玩主机方便,战棋游戏还可以随时站厅,任何时间和地点都可以玩一把,堪称杀时间神器。

PSP的战棋精品不少,今天给大家介绍的就是精品中的精品,希望你喜欢。

游戏采用PPSSPP模拟器运行,使用很简单,大家可以自行寻找。

1、《皇家骑士团:命运之轮》

制作发行:QUEST/SE

发售日期:2010/11/11

皇家骑士团系列是松野泰己呕心沥血的大作,讲述的是奥加战争时期,一对姐弟经历血与火的考验,并做出自己选择的故事。

游戏世界观深沉厚重,深入探讨了战争和生存的意义,以松野泰己在波黑战争中的亲身经历将剧情升华,初期的问答更蕴含这你对这个世界的看法和反馈到游戏中的答案。

游戏采用了章节式的回合制战棋玩法,职业系统和装备系统都非常完备,战场有高低差设置,对战斗有所影响,还有可以探索的隐藏宝物,可玩性很强。

PSP版本相较于SFC版进行了画质提升,也增加了部分剧情,电影化的娴熟镜头让沉浸感更强。整体难度略有下降,不过这并不影响玩家对游戏的体验,适合新老玩家游玩。

游戏将于11月11日重制,从目前来看并无太大提升,想要提前回味游戏的玩家可以先玩玩这个版本。

在如今的世界格局下,似乎更有现实意义,果然人类从历史中学到的教训就是没有学到任何教训。

2、《圣女贞德》

制作发行:LEVEL 5

发售日期:2007/11/22

LEVEL 5是一家专门开发RPG的工作室,以开发5星作品为己任,PS2时代的《暗云》、《勇者斗恶龙8》、《银河游侠》都是他们的作品。

这次制作的战棋游戏也充分发挥了该公司的优势,在画面风格和剧情玩法上都非常出色。

游戏取材自16世纪法国女英雄贞德的故事,英法战争时期,法国少女贞德感应上天的召唤,拿起宝剑开始了拯救祖国的冒险。现实虽然是悲剧,在游戏中加入了幻想风格,因此并没有那么沉重。

开发商采用了全3D的制作形式,可以360°旋转战场来更全面地观察地图。贞德使用剑来战斗,可以通过宝珠来发动特技变身,给予敌人沉重的打击。

游戏设置了太阳、月亮、星星的生克关系,并加入可以增加攻击和防御的“炽热点系统”,在区域中可以发动连锁攻击和防御,比较具有战略性。

游戏的系统并不复杂,战场也相对较小,但剧情却不短,喜欢战棋的玩家可以体验一下。

3、《最终幻想战略版:狮子战争》

制作发行:史克威尔-艾尼克斯

发售日期:2007/05/10

FFT是PS平台销量最高的战棋游戏,移植到PSP之后进行了16:9的画面提升和配音,人物和场景都丰富了不少。

游戏讲述的是被埋没的英雄拉姆萨的故事,他几乎以一己之力终结了狮子战争,胜利的果实却被“英雄王”窃取。拉姆萨承受了亲人离别和朋友背叛的痛苦,身姿被埋没在故纸堆中,在历史学家的努力下,才慢慢还原了真相。

剧情采用倒叙式的方式,第一战就给玩家一个下马威,积极聪明的AI进攻极为猛烈,伙伴们几乎都是小白,攻击力和技能都很低,巨大的高低差和河流等障碍让攻击配合无比困难,合理分配攻击和防守才能获得胜利。

游戏中角色死亡三回合就会变成道具,永久死亡。在初期几乎全要依靠道具师和白魔法师,战士和黑魔都有致命的缺陷,一旦落单就会遭到围攻,需要相互之间的多兵种配合。

转职系统丰富而自由,玩家可以修炼各种职业的等级来提高自己的经验,然后转为高级职业,模仿士、话术士等FF专用职业在后期极为强大,能够体验到FF专属的乐趣。

这款游戏和《皇家骑士团》为同一个制作人,因此在系统和剧情深度上都非常出色,本作采用的是全3D的视角,自由度也较高,在PSP上堪称首屈一指的战棋游戏。

这三款游戏均进行了汉化,可以无障碍游玩,比当年玩原版要舒服多了。

以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看,您的关注就是对我最达的鼓励。

三国无双与真三国无双的区别你知道吗?这原来还都是光荣出品的

“真三国无双”各势力的门面,你认识几个?

《真·三国无双》如雷贯耳,笔者最早开始玩PS2游戏的时候,就是从《真·三国无双3》开始的。那个时候,大街小巷的电视游戏铺子里,最多的两个游戏就是《实况足球》和《真·三国无双》,要是没这个游戏,都不用开铺了。当时笔者就觉得奇怪,明明三国无双的名字就很好呀,简洁、明了(应该出自称赞韩信的“国士无双”),为何非要加个“真”字?后来才知道,原来是真有一款游戏叫《三国无双》,而且还居然就是光荣公司在1997年的时候于PS平台推出,让我们一起来看看。

笔者找到这款游戏第一眼的最大感觉,这不就是三国版的《铁拳》吗?从年份来看,还真有可能,铁拳1在1994年推出。光荣你跟南梦宫是有这么苦大仇深不?从《三国志2→3》PK《霸王之大陆》开始,进军日本动作片继续PK《铁拳》系列?

当然,从结果来看,《三国无双》只有一代就没有,而铁拳系列已经推出到了第八代,显然光荣“又双”与南梦宫PK失败。笔者也专门找来了《三国无双》体验,那感觉完全就是铁拳1换个三国马甲。晚了三年,相同的粗糙画质,类似的不太顺手的手感,玩家不买账也是正常的。

但是就如同光荣在《三国志2》PK失败后奋发图强一般,光荣“又双”开动了“输谁都不能输南梦宫”(笔者自编)的奋斗模式,决心在《三国无双》的坟墓中坚决重新站起来。在当时单人ACT才刚刚有点苗头,在2000年光荣公司抓住了这个苗头,开创了光荣最受欢迎和最挣钱系列的《真·三国无双》的序幕!(下图是PSP版所以晚点,原版在PS2是于2000年)

当时游戏菜单就有无双模式和自由模式,奠定了之后的基础。此外还有一个副将幕舍(就是更换副将的房间),这个笔者在游戏中没发现有太大的作用,估计光荣也是这个原因,后面就取消了这个选项。不过作为初代,有些尝试不成功也是正常的。

选择武将和剧本,就会进入大地图,除了可以查看敌我双方将领、士兵的布局,还可以看到第一代把大地图分为很多小区域,打的时候必须一个一个地攻打占领,这个模式很影响游戏的流畅性。

进入战场后,就是我们熟悉的千军万马亲临其境,第一代的画面、手感已经有了后来的大概70%,操作按钮□攻击、△连技、×跳、○大招、还有格挡等一直沿用至今(后作连技组合有改变、还增加翻滚等)。可以说这样的游戏感受在当时简直就是划时代!笔者至今还记得第一次看到《真·三国无双3》(当时没见过1和2)的那种激动!特别是玩腻了SLG的《三国志》的时候,就会开一阵无双来爽一把。这样动静结合,完美!

上述就是划时代的真·三国无双开创的前传《三国无双》和第一代《真·三国无双》的介绍。各位玩家又是喜好真·三国无双哪一作呢,欢迎在评论区留言。如果觉得好的话,请关注并点个赞再走。下一回将介绍升级了手感的《真·三国无双2》。

封面分别是孙吴的步练师(孙权妻子)、曹魏的甄姬、群雄的貂蝉和蜀汉的黄月英。

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