魔兽怀旧服开放80级之后,盗贼将会一洗TBC小黄人的阴霾,荣升黄总。前期由于装备未成型,在TOC开启前,主要依赖毒药伤害的刺杀贼都将成为绝对的主流,今天我们就来系统性的聊一聊如何玩好刺杀贼。
首先聊一下刺杀贼的天赋。
80级刺杀贼,在P3阶段前,首选51-18-2的天赋点法。
大型雕文选择血之饥渴雕文(血之饥渴伤害提高3%)、刀扇雕文(刀扇伤害提高20%)、毁伤雕文(毁伤技能消耗能量降低5点),刀扇对于有AOE场景非常好用,如果是打单体BOSS冲分且本团有盗贼互换嫁祸,则可以使用嫁祸雕文,小雕文随意。
刺杀贼之所以在前期非常强势,根本原因是80级盗贼的毒药伤害得到了史诗级加强,而刺杀贼又是以毒药伤害为主,不需要太好的装备基础,依然可以打出很不错的伤害,这就导致80级P1阶段,刺杀贼的伤害直接进入T0位置,单体BOSS伤害无人可出其右。
80级刺杀贼的属性优先级是毒药命中>精准>攻强>急速>敏捷>白字命中>暴击>破甲,由于毒药命中属于特殊法伤命中,在点了5点精确天赋的情况下,盗贼需要至少315命中等级,才能实现毒药无MISS。
在命中达标之后,优先考虑把精准堆满,80级满精准是26点精准,精准达标之后,优先堆攻强。
由于80级盗贼的速效毒药伤害受攻强加成,而刺杀贼的毒药伤害占比最高,因此攻强对于刺杀贼的收益,要比急速高一些。
命中与精准达标之后,宝石插槽在满足触发多彩宝石的情况下,所有插槽可以全部插攻强宝石,至于像急速、暴击属性,由装备多余的词条提供即可,需要注意的是破甲属性对于刺杀贼来说是鸡肋技能,优先级最低。
在了解完刺杀贼的属性优先级之后,配装就简单了,围绕属性优先级进行配装即可。
这里给大家一个80级P1阶段的毕业配装,方便大家抄作业。
头肩手腿:T7套装,T7套装的2件套属性比较鸡肋没什么用,但是4件套属性可以降低技能能量值消耗5%,原本需要55能量的毁伤技能只需要52能量即可发动,所以4件T7还是很香的。
项链:红龙女王的恩赐,永恒之眼玛里苟斯任务物品获取。
披风:致命仇敌斗篷,25人NAXX老克掉落,226装等,最好的披风没有之一。
胸甲:寂寞胸甲,25人永恒之眼掉落,精准提高83点,对于前期缺精准的近战来讲,这衣服太香了。
护腕:无情护腕,25人NAXX瘟疫使者诺斯掉落。
腰带:眼梗皮革腰带,25人NAXX希尔盖掉落。
鞋子:邪恶语言裹足,25人NAXX洛欧塞布掉落。
戒指:无敌之戒+强力指环,P1极端戒指可选择性比较多,达拉然的肯瑞托戒指也不错,和无敌之戒一属性相仿,6800金直接买。
饰品:死亡之钟+盗匪的徽记。
死亡之钟是25人NAXX多个BOSS掉落,盗匪的徽记是萨菲隆掉落。
武器:主手邪恶复仇+副手死亡之网。
邪恶复仇是25人NAXX老克掉落,226装等毕业武器。死亡之网是25人NAXX阿努布雷坎掉落。注意盗贼在获得213装等1.4攻速匕首之前,可以带1.3攻速的蓝色匕首。
远程武器:命运之轮,25人NAXX瘟疫使者诺斯掉落。
以上这一套配装,是我个人推荐的P1阶段毕业配装,无BUFF满宝石满BUFF之后,攻强3808,命中等级317,暴击42%,精准25,在P1阶段刺杀贼拥有这个面板伤害绝对是团队里的佼佼者。
最后说一下刺杀贼的输出手法。
先讲最基础的知识,刺杀贼主快副慢,主手速效副手致命,毒伤可以重置切割的CD,所以一般只需要起手给一个切割就行,后续因为走位断了再补切割。嫁祸诀窍的使用形式取决于团队的需求,T仇恨不稳就给T,T仇恨稳就盗贼互换。
能隐身起手的BOSS,隐身锁喉起手,不能隐身的BOSS,先隐身,现身后打毁伤,然后挂切割,使用血之饥渴,注意血之饥渴可以绑定主动饰品做成爆发宏。
打完血之饥渴就可以进入正常的输出循环了,没星打毁伤攒星,三星以上打毒伤。只要脸不黑,基本上都是一个毁伤接一个毒伤,脸黑的时候打了毁伤只有2星,那就再打一个毁伤接一个5星毒伤。
注意血之饥渴持续1分钟,快断的时候要补,因此刺杀贼的主循环就是围绕血之饥渴的CD时间,1分钟一次。
由于血之饥渴需要目标在流血状态才能使用,如果团队里没有野德和武器战,那么就需要盗贼起手自己打一个割裂然后使用血之饥渴。
关于隐身开怪的问题,属于提高DPS的技巧。刺杀贼有一个灭绝天赋,从隐身出来之后的20秒内,回能提高30%,这玩意可是个好东西,在这个天赋机制下,战斗过程中需要二次爆发的时候,可以使用一次消失然后打个锁喉,就可以获取这个增益小BUFF,可以有效提高输出能力,80级的刺杀贼输出循环相对简单,能拉开差距的只有细节。
以上就是80级P1阶段刺杀贼所有注意要点,祝大家都能打出爆炸伤害,一扫TBC小黄人的阴霾!
命中是魔兽世界TBC版本中最重要的属性之一,对于绝大部分DPS职业来说,在命中未达标的情况下,这个属性的收益就是最高的。虽然很多玩家们都是从60级怀旧服中走过来的,也只要命中属性的价值,但是由于TBC版本的属性多了一个等级机制,导致很多玩家看得云里雾里,下面胖哥就和大家聊一聊TBC版本命中属性的问题。
物理职业命中机制魔兽世界TBC版本玩家等级为70级,以物理系职业为例:当玩家面对70级目标时会有5%的未命中;面对71级目标时会有6.2%的未命中;面对72级目标时会有7.4%的未命中;面对73级目标时会有8.6%的未命中。
一般情况下,计算命中都是针对73级目标,并且所有未命中都会取小数点的整数,也就是说当玩家在面对73级目标需要9%的命中才能达到满命中。
按照TBC版本的命中等级机制,1%命中=15.8命中等级(15.77取整),那么9%命中率就是143命中等级。不过这个命中只是针对技能和双手武器的平砍,对于双持职业来说,还有一个19%的未命中惩罚,因此双持职业就需要28*15.8=443点命中等级(小数点取整)。
既然达标命中已经计算出来了,那么对于不同职业来说,需要的命中也就可以非常简单地计算出来了。
不同物理职业命中要求 猎人,武器战以及猫德这些DPS职业都只需要9%的命中,就可以保证技能和平A全部命中。
盗贼这个职业,战斗天赋自带5%的命中,双持的时候需要23%的命中,23*15.8=363命中。与其他职业不同的是,其他双持职业并不要求满命中,但是盗贼的满命中收益却非常高,毕竟天赋回能量摆在那里,因此高命中就是盗贼输出的保障。
狂暴战天赋中同样自带5%的命中,双持的时候同样需要23%的命中,不过在TBC版本中狂暴战没有了世界BUFF之后,暴击成为了最重要的属性(无法达到暴击阈值),因此在保证9%的命中下,尽量堆暴击即可,剩下的命中就可以随缘了。
增强萨天赋自带6%的命中,双持的时候需要22%的命中,不过增强萨在达到9%命中之后,暴击收益会更高一些,因此同样只需要堆到9%的命中,保证技能命中就可以了。
在三大坦克方面,同样需要9%的命中来达到技能全命中。不过在版本初期,坦克职业还是应该以生存为主,因此命中完全随缘就可以了,一般在5%左右就足够使用了。
法系职业命中机制TBC版本法系职业在面对73级BOSS时再带83%的命中率,也就是说需要17%命中才能达到满命中,但是2.43版本依然存在一个1%的强制未命中(3.0版本移除),因此法系职业的命中上限是16%法系命中率。
TBC版本1%法系命中率= 12.6法系命中等级,16*12.6=202点命中等级。由于不同职业的天赋都或多或少会增加命中,所以各法系职业对命中的要求也有很大的区别。
不同法系职业命中要求法师天赋中火法和冰法自带3%命中,需要从装备方面获得13%的命中率,也就是164点命中等级。奥法自带10%命中,就只需要6%命中,76点命中等级就可以了。
术士是全职业唯一一个天赋不带命中的职业,也就需要16%的命中率,202点命中等级,不过痛苦术对命中的要求相对较低。
暗牧的天赋暗影集中自带10%的命中,也就只需要6%的命中,76点命中等级就达到了命中上限。
元素萨的天赋自带6%命中,必点天赋中的图腾还附带3%的命中,治疗天赋还有3%的命中,如果是联盟萨满的话又多了1%命中,因此联盟方元素萨只需要3%命中,而部落方只需要4%命中,分别是38点命中等级和51点命中等级,这也意味着元素萨完全不缺命中。
鸟德的天赋再带4%命中,也就是只需要12%的命中就可以了,换算之后就是152点命中等级。
值得一提的是,命中这个属性在未达标的情况下收益非常高,一旦达到满命中,那么高出的命中就是零收益。TBC版本各职业除了自身命中天赋之外,其他职业也可以提供命中BUFF,因此在实际副本中可以准备一些非命中装备,按照自己的BUFF情况来调整属性。
以上就是魔兽世界TBC版本各职业命中属性要求了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
作者:NGA-AlphaMiao
首先定个基调:
WLK的贼不是版本答案,甚至谈不上是特别优势的输出职业,并不是多多益善那种。但处境还是比TBC要好得多。
这个好体现在几个方面:
1. WLK的贼获得了不错的AOE能力,怪少的时候战斗贼多线能力很棒,而怪多的时候刺杀拥有相当爆炸的AOE。
由于双天赋的存在,贼切天赋不需要回蓝,所以贼的AOE能力相当不错,目前有些来贼区叫嚣“谁看单体啊,都看全程”的法系职业在WLK打全程是被近战死死踩在脚下的。
2. 贼获得了一些基础的团队增益,虽然不强,但可替代性也不高。
刺杀贼获得的团队增益是奇毒,由于刀扇的存在,这个技能约等于一个群体的强化审判,物理+法系3%暴击。
战斗贼获得的团队增益是野蛮战斗,这个技能跟武器战的血性狂乱是一样的,但考虑到WLK武器战式微,基本上可以理解为战斗贼独有。
另外就是获得了一个重要的技能:嫁祸诀窍。
这个技能可以在6秒内把仇恨转移给目标,同时使目标造成的伤害提高15%,如果有2T10特效的话, 使用这个技能还会回能。如果用雕文,可以取消仇恨转移效果。
这是个战术价值巨大的技能,因为WLK时期坦克的单体仇恨还是很爆炸的,但是群拉仇恨并不稳定(有些坦克需要开CD技能才能稳定拉住怪),而且有很多T仇恨上手很慢。
而通过满能量的嫁祸刀扇配合误导,可以做到所有人AOE不OT,这在有些DPS压力巨大的ADD boss战中是可以大幅度提高容错率的,比如芙蕾雅和HLK。
更重要的是,正常如果有双贼,第二个嫁祸开始都是互相对嫁祸的,有一个间歇性的稳定的增伤可以配合爆发技能。
3. 千呼万唤始出来的,佯攻降低AOE伤害终于来了。
插了雕文以后佯攻不耗能,这个技能为贼提供了极高的生存能力,很多秒杀型的爆炸AOE打贼都是掉大半管血。
配合斗篷和消失挡技能,贼的贪输出能力得到了长足的提高,再也不会有什么“一个旋风斩就死了”,大部分时候都是一个旋风斩打在佯攻上不痛不痒,继续毛。
当然WLK的其他职业也得到了很大幅度的增强。但贼的处境终究是好了很多的。
一个10人团如果偏物理系,那么带一个贼非常好用,偏固定的25人团大部分时候都是有至少双贼对嫁祸的。
可以说稳定能拿到位置,并且有一战之力,比目前的可有可无要好太多了。
一般来说,贼在T7阶段是略逊于陷阱用的好的生存猎的,但是属于单体和AOE双顶级的输出。
T8阶段跟DK旗鼓相当,同属最强输出水平。
T9阶段由于副本机制原因,不如奥法和DK。
T10后期打不过火法和狂暴战,排在正印第三位,其他近战除了增强萨以外跟贼都很接近,但同水平基本上是贼略高一点。
操作难度也是贼更低一点,更重要的是贼的整体适用面特别好,自保、转火、AOE、单体、机动性、成长性都非常均衡或者说中庸,其他近战或多或少有一些瘸腿的方向,比如DK的移动能力,猫和惩戒骑的转火,战士的前期强度等等。贼的弱点在于团队作用虽然有,但是不够强,所以无法称为惩戒骑那样的真正靠机制就能吃饭甚至可以堆叠的优势近战。
WLK的输出在大方向上是偏近战有微弱优势的,术士法师和猎人在某些优势场合会特别特别强,功能性也很好,但是整体来说没有近战全期都百花齐放的味道。
当然据说猎人有新的陷阱打法的开发,不知道到时候到底有多强,也说不定一跃成为T0呢。
所有近战里,贼有个特别突出的有点就是不怎么挑装备,只要你出皮甲出物理装,贼都不挑食,都能用得上,所以是相当廉价的DPS,这一点在优秀的团队非常重要。
贼的好处就是暴击急速装可以拿来打刺杀,破甲装可以打战斗,命中精准全都要,单手武器里匕首剑拳套斧头锤子没有不能用的。
举个例子,如果普通ICC你第一周打AB团,加一起掉了血毒+淤青之拳+袭心,那么可以把血毒给冰DK,淤青之拳+袭心给一个战斗贼一个刺杀贼相比TOC装备都有巨大的提升。如果你带的都是惩戒DK战士猫之类的,拳套和袭心基本就烂了,毕竟你带个增强还没贼有用。(这里猫也很有优势,天涯好用的一笔。)
还有单手锤这种东西,贼拿来由于锤精的缘故自带15%破甲,也是入手就能用的,非常适合前期转战斗时候速成满软硬破,根本不挑食。
所以一般WLK的团,除了骑士特别多以外,其他职业都是比较均衡的,7-9个近战的话,固定2-3个坑是惩戒骑的(ICC之前堆三惩戒的价值很小,ICC以后可以),其他的近战DPS差距并不大,其实没什么本质性的区别,看实战效果竞争上岗即可。
所以正常的25人团,2贼坑基本是稳的,带3个也无所谓,按照2个来算的话,歧视已经不在被歧视的范围内了。
配装方面,贼前期刺杀就是挑综合属性高的穿,不要破甲其他的属性全都要。
后期如果转战斗,差不多在260装等以下就可以通过锤精达成满硬破,WLK的锤精改成了15%破甲,这个是除了武器战以外独一份的,所以只需要1190出头的破甲即可达成,所以是走破甲路线最早的职业之一(另一个是狂暴战,因为只能走破甲路线,而且双双手也比较好堆)。
理论上251+245+冰霜牌子装即可达成,也就是说普通25人TOC+普通10人ICC即可。
#魔兽世界怀旧服巫妖王之怒##魔兽世界##魔兽世界经典怀旧服#
雕文:毁伤 血之饥渴 嫁祸诀窍
常备消耗品:无尽怒气合剂,速度药水,菊花茶,毒药
烹饪:鲜鱼宴/帝王鳐鱼片(40急速40耐力)
钳鱼大餐(40命中40耐力) 虫犀肉排(40精准40耐力)
宝石与附魔:
头部 黑锋骑士团声望附魔
肩膀 铭文专属附魔>霍迪尔之子声望附魔
披风 裁缝剑刃刺绣>23急速
衣服 10属性
护腕 制皮专属130AP附魔>50AP附魔
武器 双狂暴
戒指 附魔专属40AP附魔*2
鞋子 火箭鞋>履冰>突袭
裤子 冰鳞腿甲片=制皮专属的腿甲片(属性相同,后者省材料)
手套 工程专属340急速附魔>15精准/20命中/44AP三选一
腰带 永恒腰带扣
多彩宝石:残酷之大地侵攻钻石
蓝孔选择一颗收益最高的插梦魇之泪,其他的蓝孔无视
宝石首先满足命中精准要求,然后根据你的装备水平决定宝石插法
如果你是传统主慢副快毁伤贼,面板急速低于800,那么:
红色:明亮赤玉石 黄色:荒凉紫黄晶
如果你是双快毁伤贼,且面板急速高于800,那么
红色:荒凉紫黄晶 黄色:迅捷王者琥珀
精准要求26
命中满足毒药无MISS即可,9%的法系命中
其他属性:急速=2ap>暴击>敏捷=破甲>力量
基本手法:
武器选择匕首,主慢副快,或者双快.
主手速效毒药,副手致命毒药
开怪前隐身(触发灭绝天赋),起手锁喉(如果隐身被破或者不能隐身就直接毁伤起手).然后血之饥渴-切割(以后切割会被毒伤自动刷新,不用补)-毁伤,接下来打3星+毒伤.也就是说只要目标升上星大于等于3,就可以考虑使用毒伤,而不是一定要5星.
更高级一点的技巧,就是监视好毒伤提供的毒化BUFF,最大化毒化BUFF的持续时间,既不要提前打毒伤浪费上一个毒化BUFF剩余时间,也不要延后过多.
每分钟补一次血之饥渴,如果团队里有武器战/野德/射击猎,可以提供流血,那么就可以直接补,否则你需要自己打一个1星割裂,然后才能补血之饥渴
消失通常用来作为爆发技能触发灭绝天赋,也有时候可以作为保命技能规避BOSS致命伤害
转火的时候使用毒刃技能,快速上致命毒药,以便接下来的输出
AOE目标不少于4个.用刀扇AOE.否则就单点
用插件监视好毒化BUFF和星星数量.