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激战2部份职业推荐以及PVE方面介绍。

本文献给那些准备入坑但又不太了解各职业陷入难以选择境地的萌新们!本文概述了了激战2各职业的一些简单介绍以及各职业的职业特征,相信你看完之后应该就对这些职业有一些了解了,可以做出选择了。

首先说明一下,激战2一共有三大类职业,以装备的护甲类别区分,他们分别是:士兵职业(重甲)冒险家职业(中甲)以及学者职业(轻甲)。其中,战士与守护者属于重甲,工程师,游侠和潜行者属于中甲,唤灵师,元素使和幻术师属于轻甲。

激战2原画

各职业在所有模式下都存在固有属性(具体的楼主真的不知道)所谓固有属性,就是在抛开装备与特性加点的影响后,纯粹由于职业类别而不同的人物满级属性值。需要注意的是,固有属性并非按照一般RPG的传统观念区分,比方说,守护明明是重甲职业,可是却是倒数第二贫血的。

其次,本作中各职业并没有泾渭分明的分工。尽管职业偏向性明显存在,但并没有因此使职业的玩法单一化。最简单的例子就是,本作所有职业几乎都同时可以装备近战远程武器,同时所有职业都可以自行补血回复叠BUFF上DEBUFF。

一个战士也可以装备长弓和步枪在远处和敌人缠斗,一个游侠也可以配备长剑与敌人近身肉搏。一个守护者既可以做坦克,也可以走暴力路线去秒人。一个潜行者既可以用双匕首近距离爆发伤害,也可以用手枪在远距离打消耗战。因此玩家在选择喜爱的职业时,尽量不要单纯地根据作战方式。

战士:

激战2战士

概述

战士通过持续的战斗,积攒怒气,来释放狂暴的攻击(F1)。作为娴熟的战斗者,战士通过适时地开启各种姿态以及配备纹章来免疫控制技能,症状和伤害等各种干扰全力以赴地战斗。精通各种武器,这些战斗大师用最简单粗暴的方式撕扯敌人的防守,用排山倒海的气势和凶猛的爆发在阵地战中获取胜利。对于战士来说,酣畅淋漓的战斗是他们最渴望的。当一面大旗插下,正是舍我其谁的气魄。

PVE

无论是输出能力还是生存能力,战士斗可谓及其出色。尽管在团队辅助方面逊色于守护者,这并不妨碍战士成为PVE的热门职业。远程,近战,AOE,控制技能,战士能够完成PVE中一个团队所需要的一切,本身出色的生存能力也使得这个职业几乎没有缺点。在副本中是需求量极高的泛用职业。

守护者:

激战2守护者

概述

根据官方的介绍,守护者的核心词汇是「美德」。而美德也正是守护者的职业技能(F1等按键技能)的名称。守护者利用神圣力量为同伴提供无私的援助,用高贵的战斗方式同敌人正面交锋。守护者拥有大量的防御性技能,包括格挡,吸收队友症状,范围内回复生命值等等,如果你希望成为团队冒险的中坚力量,承担支撑一个团队的责任,那么守护者就是你的选择。同时,守护者也能够在防守中暗藏凌厉的攻势,格挡中所爆发的圣焰和大剑怒涛一般的攻击就是最好的证明。

PVE

核心职业。守护者出色的辅助能力,输出能力和生存能力都决定了他是一个极为协调的角色。无论是在面对世界BOSS还是在副本中的表现都堪称无可挑剔。输出方面,大剑的伤害是有目共睹的,节杖超远距离的群体伤害也成为了清理陷阱拉怪的必备武器。辅助方面守护者拥有无可挑剔的表现,庇护同伴的防护罩和那一句适时的”冲着我来!”还有安心的群体稳固都能使守护者成为最让人放心的同伴。自保能力不解释了,作为倒数第二贫血的职业本质上其实是奶爸(妈)!?

唤灵师:

激战2唤灵师

概述

俗称的死灵法师。与守护者形成鲜明对比,死灵法师给人的感觉就是腐朽与噩梦。通过运用生命之力,死灵法师开启生与死的门扉,利用玄秘的死亡之幕(F1)和异界的魔灵将敌人的生命汲取一空。通过死亡之幕,死灵法师可以将从敌人身上榨取的力量转化为自己的生命,并用这股力量来抵消正在承受的伤害。同时伴随自身可怕的症状控制能力和召唤魔物的能力,死灵法师可以永无休止地用冰冻,毒素,痛苦以及恐惧折磨对手。

PVE

死灵法师拥有着出色的症状爆发力和丰富的AOE技能,配合自身死亡之幕的支持,可以在不知不觉中消磨掉怪物的生命,即便被很多怪物包围(BOSS 级的不行哦),依然能够从容地掌握主动。然而,由于游戏的固有机制,症状伤害在PVE部分并不强势,尽管没有人会质疑死灵法师的生存能力和消耗能力,然而不可否认的是症状流派的死灵法师在副本和地图上都是比较低效的。但是!选择放弃症状伤害而改为直接伤害输出的死灵法师在最近也被证明是很有爆发力的。

元素使:

激战2元素

概述

火焰是他们的愤怒,风雷是他们的激悦,清泉是他们的温柔,泥土是他们的坚定。元素使通过与自然界完美的协调(F1-4)获得无穷无尽的力量与活力。一如无常的大自然,元素使的战斗方式变幻莫测。他们时而呼唤炽热的烈焰吞噬他们的敌人,时而呼唤石壁阻挡猛烈的冲击,时而释放狂暴的雷电使敌人晕眩,时而求助流水治愈受伤的躯体。一如慷慨的自然,元素使拥有无穷的可能性。

PVE

在自然元素的庇护之下,元素使无所畏惧。全面的作战能力使得元素使面对再困难的战斗也能够笑到最后。丰富的打击手段,症状与直接伤害的综合,不错的AOE能力和惊人的续战能力都使得元素使的实力无可置疑。尽管前期成长比较缓慢,但是一旦掌握了所有协调,元素使就可以担负任何使命。在副本中,元素使不仅可以在输出和辅助做到兼顾,更是可以呼唤元素武器给队友使用,来显著提高全队DPS。尽管元素使本体非常脆弱,但是在他丰富的技能池中不乏大量优秀的自保技能。一个出色的元素使是不会倒下的。

以上就是GW2各职业的概述以及PVE的一些职业特征,希望可以对各位新加入的玩家们有些帮助,尽快选择好自己喜爱的职业进入泰瑞亚大陆的探险之旅吧!

《激战2》首发三个新特性实机试玩分析!真如想象中那么颠覆吗?

大家好我是X博士!

激战2新DLC“巨龙绝境”的新职业特性终于在这20号开放测试了!X博士我也第一时间上去体验了一下。

相信前几天看过X博士的预览介绍后,大家心里大体都有了点印象,每个新特性看起来都非常独特。但玩起来到底是不是这样的感觉,在实战中又能发挥出什么程度的威力?

今天X博士就说说我第一时间体验后的感受,并且点评一下在PVP中可能的表现。至于PVE部分不做讨论,因为PVE往往更多的和数值有关,PVP则和技能机制关系更大一些。

划重点一:没有幻象的幻术师?本质还是充能机制

幻术师作为激战2里最富有特色的职业,一直以来都是靠着分身幻象做文章。不论是粉碎流玻璃大炮,还是曾经的万花领悟PU幻术,都是围绕分身做文章的。

可以说,幻术的进攻、防御、迷惑敌人,都是靠着分身。隐身用分身迷惑敌人,更是PVP时候的萌新玩家组最疼的一招!

之前两次DLC里的幻术新天赋时空术士和幻象术士,也是围绕“迷惑”敌人做文章,比如用法池控制走位,用镜子来迷惑敌人,都是可以归结为“控场”,利用分身、法池、镜子等各种让人头晕目眩的东西。

但这次的灵刃咏者,则完全打破了上述的思路,让幻术师的分身机制直接消失,所有创造分身的都会变成一把幻影匕首,也就是灵刃,最多可以带5把。

F1-F4的粉碎技能,则是变成非常直接的伤害大招,让5把灵刃以不同的形态对敌人进行攻击,可以一道一道地发射,也可以全部一口气来一个大汇总。

可以说,灵刃咏者是一个非常非常粗暴的直伤职业,在初次体验的时候,玩家一定会被这种剑气纵横的场面震撼到,毕竟激战2一直以来在职业技能特效上是非常克制的,很多效果都是一闪而过,生怕多占用内存。

但通过后续的体验,X博士我感觉这个幻术师的机制,更像是一个纯粹的远程玻璃大炮,没有任何位移和保命的天赋加成。对于暴击收益的要求,更多的是让玩家走劫掠者属性,这样一来生存能力在PVP中几乎为0。

同时,由于失去了分身幻象的控场迷惑能力,灵刃咏者的单独本体,很容易成为集火的目标。

目前玩下来,这灵刃机制看起来就更像是一个单纯的充能机制,充满后释放大招的思路,和传统的最极端的粉碎直伤幻术如出一辙。为了最大化暴击伤害,决斗天赋线也是不可避免。

所以从这个角度上看,X博士我认为将来如果在PVP中想要对灵刃咏者有所发挥,需要在另一套武器上进行一些自保的搭配,比如火炬、法杖、聚能器等等。

同时,灵刃目前看起来并不是很缺充能,自动充能的机制下更是传统的分身所不能相比。所以,如果喜欢更纯粹的玻璃大炮的玩法的玩家可以尝试一下,这种无尽输出的快感。

划重点二:自杀流的唤灵师 !干了这碗毒药

唤灵师那种“杀敌一千自损八百”的玩法,实际上并不新鲜。

传统版本里,各种传染流玩法就已经是这个思路,把自己身上弄一堆症状,然后丢给敌人弄得难受不堪。这个典型代表就是腐化系的技能,配合上腐化大师的天赋以及传染的纹章。

但在后来的版本主流配置里,唤灵师这种玩法是越来越少,更多的像是灾厄师这样的铺场、控场的打法,更加的稳妥。

究其原因还是在于自杀传染流的效果很慢,自保能力差,很可能你辛辛苦苦传染了半天的症状,别人一个清症状,就搞定。而唤灵师并无后续手段可以进攻,难道指望法杖画个圈圈诅咒你?

所以在新DLC里的“堕落先知”专精中,我们可以发现一个最大的区别,那就是帷幕机制的改变。

在传统唤灵师里,帷幕和黄沙,都是可以提供保护,可以说是死灵的第二条命。但在堕落先知身上,进入帷幕状态,依然是沿用当前的血量,同时会让自己更加的脆弱,大幅度降低生命值,3万1的血量只剩下28000。

但这一套帷幕下的技能,则和传统的唤灵师帷幕下的高伤害、低机动的思路截然相反,走向另一个高机动的路线。各种冲向敌人、位移跳跃的机制,让唤灵师获得了前所未有的机动力。

同时在这个帷幕过程中,还将不断积累瘟疫效果,每一层瘟疫都会降低生命和提高伤害,并且对周围的人造成持续伤害,化身为一个大毒源。

所以,虽然对于老玩家来说,这次堕落先知的机制并不新鲜,更像是早已被弃用的传染流的升级加强版。

但从结果上来说,这让唤灵师在传染AOE的时候获得更多的爆发力和机动力,来符合游戏版本。通用技能的设计也是非常有针对性,让唤灵师在进入帷幕前干了这碗毒药获得最大化的BUFF,然后头也不回地朝着人堆里冲进去。

不少玩家就对堕落先知的这一套爆发输出机制表示认可,虽然血少更脆了,但唤灵师这回终于在飙输出方面能扬眉吐气了!就是不知道ArenaNet后续会如何调整了,削弱增强甚至是调整机制,一切皆有可能。

划重点三:守护者化身体术大师 还会如来神掌和旋风腿?

守护者这个职业,历来的特色都是比较“被动”,不论是燃火和传统辅助流,或者是猎龙的陷阱打法,都需要和队友抱团等敌人进入范围,或者设置好陷阱让敌人来不及离开。

如果要说守护没有机动能力,也不完全对,猎龙的美德2技能飞行,大剑的3技能、单手剑2技能,还有冥想的裁决干涉,都是非常强力的进场技能。

但问题是,这些技能都是一锤子买卖,进去之后,就很难出来了。所以如今的主流配置中,守护更偏向在后方辅助,那种直伤进场打伤害的,越来越少见。

但在新专精执念剑灵中,守护的机动性得到前所未有的加强。从武器上来看,剑5就是一个突进,而且还是一个旋风终结技,是一个非常好的进场输出的技能,能配合队友的范围技能打出各种套路。

几个体术也是和位移有关, 其中最关键是可以让守护获得了出场能力,连击后触发镇静效果可以快速回到起始位置,就不用担心之前经常后死在里头的尴尬。

如果提前进场了,还可以用这个后滚翻技能先出场保持距离,然后触发二段进场。这就让守护的机动性得到了很大的改进,不论是进场还是出场,都有更多的组合搭配。

更夸张的是,3个美德技能,都成了位移技能,是可以任意地发起冲锋。此时配合上单手剑2、大剑3等技能的组合,执念剑灵可以说是拥有了不亚于潜行者的机动力。

在硬度方面,目前玩下来感觉并不算很差,属于可以让高手全身而退的设计。治疗技能就是类似临死前触发一个春哥,充能的机制也保证了容错率的存在。

当然,本身在特性上,结合美德的BUFF,守护还是有一定硬度,但就是需要玩家提前预判和操作,这一点和传统进攻型守护是如出一辙。

说实话,这样打法的守护并不需要太强的肉度,只需要能够保证第一时间输出打出最大化的伤害,然后不死退场就足够了,毕竟打出了大招如来神掌之后,很少有敌人能够第一时间反制剑灵的输出的。等反应过来之后,各种出场技能早就已经交上了。

总体而言,守护新专精的设计,没有太多机制上的创新,老玩家都知道体术是战士通用技能的延续,在守护身上更像是一个武僧的效果,借鉴了之前一些潜行者暗影步来回折返的效果。但却能够让守护的近战直伤流得到一个最大的发挥,让喜欢“惩戒骑”的玩家有了发挥的空间。

总结:

对于目前测试的三个职业的专精,X博士的总结是更像是对传统被弃用的BD思路的一个“翻新赋能”,比如唤灵师重新走起了传染流,幻术走起了纯玻璃大炮流,守护走起了暴力近战直伤流,这三个打法在新专精加持下,生存能力和输出爆发效果都大幅度提高,更适合在PVP快节奏下得到发挥。

但另一方面讲,三个新专精的机制本身都不是很新颖,没有当年灾厄放沙子当我爱罗砂仁、守护变怪物猎人、游侠人宠合一那样的惊艳。不过目前只是Beta测试,距离DLC正式上线也还有半年时间,ArenaNet会根据测试的玩家体验和反馈进行调整,所以最终这些新特性会改成什么样还未可知,总之还是心存期待吧!

当年颠覆魔兽的年度最佳网游,一套装备穿七年,竟然一点不过时?

大家好,我是X博士。

在游戏史上有这么一款游戏,喊着“超越魔兽”的口号,拥有独一无二的玩法设计,可以让玩家肆意切换战法牧等职业,设计师更是拥有一张地图做三遍的魄力,大胆地通过毁灭世界的方式,来重塑了整个游戏的世界观。

没错,X博士今天要来跟大家好好聊一聊的正是《激战2》,一款比博人传还要燃、运营7年赢得无数玩家喜爱的超一线网游!

划重点一:吊打魔兽半年多的绝对黑马?公测首日40万在线,2012年全球最佳游戏!

回顾《激战2》的发展史,咱们就不得不把目光聚焦到2012年的暑期,那个梅森不再操刀魔兽正史剧情、新人鬼蟹乱改魔兽设定的“后大灾变”时代。

由三位暴雪元老Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain所创建的Arenanet,发售了该工作室的第二款重量级MMORPG网游——《激战2》!

(三位暴雪元老与激战系列游戏开发的故事)

早在Arenanet制作《激战2》之前,这三大创始人就根据他们制作《魔兽世界》的经验,推出了一款仿魔兽式的MMORPG游戏《激战》(其实《激战》更像是单机版RPG),完成了初步的世界观设定,收获了一定的市场口碑。

(《激战》)

而在《激战》获得市场口碑与人气之后,Arenanet三人组以“颠覆魔兽”为目标,趁热打铁地上线了《激战2》这款具备划时代意义的网游,还用上了当时最具颠覆性的Havok引擎进行开发。

反观《魔兽世界》这边,暴雪在本该稳扎稳打,与新秀黑马比拼玩法内容的时代,却因为《泰坦》被无限期地搁置、高层人员的变动,再加上鬼蟹这个“新人”设计师乱搞事,开始秀出各色下限操作:

一是《魔兽世界》大灾变资料片在后期剧情推进上,不断“毁人设”、“毁剧情”,劝退老魔兽粉丝;二是暴雪为了吸引新人玩家的目光,又强行推出了《熊猫人之谜》这款“很不魔兽”的魔兽资料片去与《激战2》等一批新派MMORPG网游竞争,整出了一个青黄不接的烂摊子。

(魔兽由盛转衰的关键资料片)

结果可想而知,《激战2》美服公测首日豪取40万人同时在线记录,还被各大游戏媒体评为“2012年度最佳网游”、被时代杂志评为“2012年全球最佳游戏”、被传统美式MMORPG玩家视为“颠覆传统的魔兽接班人”,全面吊打了《魔兽世界》大概有半年多的时光。

(外媒Massively将《激战2》评为2012年最佳网游)

那么问题就来了,《激战2》到底有多“颠覆”,才能以一身黑马之姿将《魔兽世界》拉下神坛?

划重点二:是兄弟就来跟我一起砍BOSS!摒弃战法牧的《激战2》路子有多野?

其实,在最早的《激战2》游戏设定集内,Arenanet设计师本想进一步挖掘《激战》以地图为团本的传统,让充满机制性世界BOSS挑战,代替传统MMORPG的副本机制,成为《激战2》的主要特色。

设计师将每一张可容纳数百名玩家的地图,都设计成了一个超巨型的团本,玩家需要完成分布在地图各处的特定任务,才能推动整个“团本”的进展,去对抗拥有各色机制的世界BOSS。

(该理念在《激战2》资料片决战迈古玛内,体现得淋漓尽致)

《激战2》以一张地图当成一个副本,让数百人大战一个世界BOSS,提倡“是兄弟就来跟我一起砍砍砍”的战役史诗感、氛围感,显然是对《魔兽世界》那般把多人团本作为玩法核心的传统网游,进行了一波“降维打击”。

紧接着,《激战2》还祭出了一个超级大杀器——摒弃“战法牧”的颠覆性职业体系。

在游戏内,虽然有着战士、元素、游侠、死灵等最为基础的九大职业划分,但真正决定每一位《激战2》玩家所需承担“输出、坦克、治疗”定位区别的却是,职业BD与武器的搭配。

(BD体系)

就譬如说在别的游戏内承担近战输出任务的战士,完全可以换下自己心爱的大剑,掏出单手剑火炬外加长弓的搭配,化身为操控火系魔法的远程症状输出手;

又或是在别的游戏内需要人保护的脆皮元素法师,在《激战2》内完全可以变成吹响号角,拿着法杖上去“敲人”的承伤坦克;

而像是圣骑士用长弓远程狙人,死灵法师化身救死扶伤的团队奶妈,这种超越常规MMORPG玩家的职业玩法,在《激战2》中也是仅仅只是“常规”操作。

也正因为有着“一套BD、一把武器,即为一个流派”的游戏设定,让《激战2》玩家在世界BOSS攻坚、PVP五人对抗、千人大战的WVW对抗等方面玩得有滋有味,可以整出各色“花活”。

划重点三:真·保值的游戏!不靠装备驱动,竟也能嗨玩七年?

但是可惜的是,当年《激战2》真正能称得上吊打《魔兽世界》的时间段,只有游戏刚公测的小半年。

等到在美服首批玩家达到满级,凑齐一身极品粉装之后,《激战2》号称“打怪不花一分钱、人人都能做传奇”的装备系统,却成为了阻挡其完全超越《魔兽世界》的“绊脚石”。

是的,你没听错,与那些靠着装备驱动玩家上线的传统MMORPG网游相比,一旦你在《激战2》内制作出了粉色装备,就永远不会掉出T1梯队。

就拿X博士某位朋友小N的亲身经历来说,他是一位早在6年前“决战迈古玛”就A掉的远古玩家。

而小N在最近回归之后,只需花费1小时候左右的时间,微调下BD就能拿着他6年前的“威精爆”粉装,去游戏内的十人本“混团”,无需刷取其他的装备。

而根据设计师在9年前的承诺来看,《激战2》绝对不会在运营的任何时间,把装备属性作为卖点,去鼓动玩家投入时间与精力来爆肝,就连游戏内最稀有、最昂贵的传奇武器,都跟普通玩家随手制作的粉色装备属性拥有一样的属性。

这一点虽然听上去十分公平与保值,但却与当时玩家“刷刷刷”的终极需求格格不入。

(传奇武器有着独特的传奇特效)

要知道在当年,咱们可没有996工作制的困扰,大家拥有着充足的时间去比拼装备属性,捣鼓出一人战一服的极品神器。

待玩家们收集完最顶级的装备后,他们又该以何种形式去参与游戏内容,打发自己的无聊时光呢?这就成一个摆在设计师面前的重大难题。

在《激战2》的早期版本内,就因为近半的玩家战略性AFK的缘故,直接导致世界史诗“绯红战争”的失败,因为缺乏足够多的人手去守护狮子拱门的日常和平,让反派BOSS绯红摧毁了整张地图。

(全服玩家因为战争而死亡)

当然,在狮子拱门因为在线人数而被毁灭后,Arenanet也痛定思痛,思考了很多有关《激战2》未来发展的规划,在不以装备为驱动下如何提高游戏的粘性。

于是乎,他们在游戏内加入了大量季节性活动,通过绝版外观、成就、小玩具来维系玩家上线的热情;

(四风节小游戏)

逐步开放并优化了PVP、WVW、十人本等一系列高难度PVP、PVE玩法,让玩家既能与BOSS斗得有来有回,还能与玩家斗得其乐无穷。

(WVW对冲,千人大战)

把“折磨”人的跳跳乐,安插每一张新地图、新活动之内,让玩家享受探险的快乐;

(跳跳乐,顾名思义,让玩家通过跳跃达到地图的神秘角落,开启宝箱)

设计师还在游戏内提供了各种亮晶晶的稀有传奇护甲、传奇武器、传奇饰品等炫酷外观,需要玩家通过参与十人本开荒、PVP排位、WVW战场交锋,才能完成一整套流程的制作。

(超酷炫的传奇护甲)

再加上现如今人们玩游戏的时间更加碎片化,玩家既没有时间也没有精力再去那些传统MMO网游中体验打工式的日常、下本、追赶装等进度,咱们反倒常常能在《激战2》这款舒适护肝的游戏内,看到几十个人集体跑团、用爱发电的指挥官开PIN码免费带专精点、带大型动态事件的壮观景象,大家都在这款游戏里随心所欲地挑选自己最喜欢的娱乐方式。

(一票满级大佬,在新手村穿着奇装异服、坐上酷炫的坐骑,站街捡萌新)

课后总结:

或许在七年前,相对比起其他“大众”MMORPG网游相比,《激战2》的某些设计还处于太过“超前”的地步,但如果我们再结合现阶段生活节奏快、娱乐时间碎片化的现状来看,这款“真·不肝不氪”的新派MMORPG网游,或许真正迎来了属于它的最好时代。

毕竟,现在的《激战2》国服拥有着永不掉队的装备系统、热血的多人推世界BOSS玩法、颠覆战法牧的BD职业流派、酷炫帅气的外观收集,以及超有爱的社交氛围,十分符合当前玩家的口味。

值得一提的是,根据X博士的内部情况来看,《激战2》将在近日开放一个新渠道,各种福利道具层出不穷,这大概会是大家重新认识这款网游的最佳时机!

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