大家好我是指尖,不知道谁还记得当年的边路四大战神,随着吧安保的更迭,一些曾经很厉害的英雄,现在渐渐退出了大部分的战局,也有经历过低谷重新回归的,比如花木兰,然而老英雄大都机制简单,如果数据不出奇就真的很难玩了,曹操就是这样的一个英雄。
数据取自王者营地及苏苏的荣耀助手
曹操现状分析曾经某个阶段很喜欢玩曹操,不过那个时代里是没有曹操打野一说的,经历了各种版本的 变动,曹操如今的样子已经和当年不太一样了,当然我说的是数据。
在所以有的额分段中,曹老板的出场率都只要1%,名副其实的冷门英雄,可即便在如此低迷的出场率下,胜率竟然也很低,想象不到如果把他的出场率提升到10%以上,这个胜率会低到什么程度,目前的现状就是,连绝活哥们也打不出曹老板的胜率。
这是雅典娜的数据,同样是绝活哥打出来的,两者天差地别,另外,这个数据中还包括一些自以为是的献祭流玩家,若非如此,可能胜率还要再拔高一点。
从两个英雄的数据情况就不难发现,曹操现在的强度是全分段跟不上时代。
为什么曹操会沦落至此?在S29赛季末期我就曾跟大家分享过,曹操可能会在s30赛季更难玩,理由很简单,本身曹操就对后排英雄没有什么威胁力,如今又要考虑不祥征兆带来的负面影响,要知道,曹操每使用一次技能才增加10%的攻速,五次连用才能增加50%,而这样 一个被动却能轻松被不祥征兆所抵消。
不同于韩信,曹操要一点点叠加攻速,韩信使用技能立刻获得高额的攻速,所以对曹操的影响面是高于韩信的,而事实也的确证明了我的这个想法,如今的曹操,在各个分段中都只能在后边找到他了。
曹操亟待加强曹操不加强的确是没法玩的,只是不知道为啥策划们一直在调整像元歌、梦奇这种看似还比较平衡的英雄。
很多人提到弱势的打野会想到云中君,但你看现在的云中君,出场率的确不高,但起码绝活哥手里能打出不错的胜率,有人会提到典韦,可典韦在低分段中还是能风生水起,全分段胜率倒数的可能就真的只有曹操了。
曹操该如何加强呢?我觉得单纯的略微提升技能数值已经不足以让他站起来了,毕竟现在是全民防装的时代,曹老板的输出方式又很单调,能不能碰到后排都是问题,伤害反而不一定是最关键的点。
因此,曹操该加强的是机制,其实想要让一个英雄从弱势变成强势并不难,只是需要一系列的计算才能敲定,作为普通玩家,不懂得那些繁琐的过程,但从我们个人的实战经验中倒是可以想到一些思路。
比如,开大后三段位移距离增加,或者普攻可减少12技能一秒冷却,哪怕将被动每层10%攻速提升到13%-15%也能有不错的提升,当然了,最好的方式还是重做,只是重做一个英雄和出一个新英雄无异,不知道能不能轮到曹老板。
曹操现状就是如此,你有多久没碰到这个英雄了?你觉得他该怎么加强才行呢?说说你的观点吧。
大家好我是指尖,不知道谁还记得当年的边路四大战神,随着吧安保的更迭,一些曾经很厉害的英雄,现在渐渐退出了大部分的战局,也有经历过低谷重新回归的,比如花木兰,然而老英雄大都机制简单,如果数据不出奇就真的很难玩了,曹操就是这样的一个英雄。
数据取自王者营地及苏苏的荣耀助手
曹操现状分析曾经某个阶段很喜欢玩曹操,不过那个时代里是没有曹操打野一说的,经历了各种版本的 变动,曹操如今的样子已经和当年不太一样了,当然我说的是数据。
在所以有的额分段中,曹老板的出场率都只要1%,名副其实的冷门英雄,可即便在如此低迷的出场率下,胜率竟然也很低,想象不到如果把他的出场率提升到10%以上,这个胜率会低到什么程度,目前的现状就是,连绝活哥们也打不出曹老板的胜率。
这是雅典娜的数据,同样是绝活哥打出来的,两者天差地别,另外,这个数据中还包括一些自以为是的献祭流玩家,若非如此,可能胜率还要再拔高一点。
从两个英雄的数据情况就不难发现,曹操现在的强度是全分段跟不上时代。
为什么曹操会沦落至此?在S29赛季末期我就曾跟大家分享过,曹操可能会在s30赛季更难玩,理由很简单,本身曹操就对后排英雄没有什么威胁力,如今又要考虑不祥征兆带来的负面影响,要知道,曹操每使用一次技能才增加10%的攻速,五次连用才能增加50%,而这样 一个被动却能轻松被不祥征兆所抵消。
不同于韩信,曹操要一点点叠加攻速,韩信使用技能立刻获得高额的攻速,所以对曹操的影响面是高于韩信的,而事实也的确证明了我的这个想法,如今的曹操,在各个分段中都只能在后边找到他了。
曹操亟待加强曹操不加强的确是没法玩的,只是不知道为啥策划们一直在调整像元歌、梦奇这种看似还比较平衡的英雄。
很多人提到弱势的打野会想到云中君,但你看现在的云中君,出场率的确不高,但起码绝活哥手里能打出不错的胜率,有人会提到典韦,可典韦在低分段中还是能风生水起,全分段胜率倒数的可能就真的只有曹操了。
曹操该如何加强呢?我觉得单纯的略微提升技能数值已经不足以让他站起来了,毕竟现在是全民防装的时代,曹老板的输出方式又很单调,能不能碰到后排都是问题,伤害反而不一定是最关键的点。
因此,曹操该加强的是机制,其实想要让一个英雄从弱势变成强势并不难,只是需要一系列的计算才能敲定,作为普通玩家,不懂得那些繁琐的过程,但从我们个人的实战经验中倒是可以想到一些思路。
比如,开大后三段位移距离增加,或者普攻可减少12技能一秒冷却,哪怕将被动每层10%攻速提升到13%-15%也能有不错的提升,当然了,最好的方式还是重做,只是重做一个英雄和出一个新英雄无异,不知道能不能轮到曹老板。
曹操现状就是如此,你有多久没碰到这个英雄了?你觉得他该怎么加强才行呢?说说你的观点吧。
#头条创作挑战赛#
文/静海君
“新曹操太强了,比项羽的初代专精装还离谱,我敢打赌他肯定上不了正式服”,不止一个小伙伴和我说过类似的话。
为什么大家都说调整后的调整肯定上不了正式服呢,他有这么强么,让我们来实际测试一下。
曹操的调整一曹操的“离谱”调整。
⑴曹操的调整一
曹操的调整一:
曹操的被动调整,每次释放技能后会获得强化普攻,强化普攻的攻速会提升75%~150%,并且会朝前方挥出剑气。该剑气会对路径上的敌人造成40+100%ad加成的物理伤害,剑气最多可以积攒5层。关于这个调整有好几个地方需要测试:第一,增加的攻速是什么意思;第二,剑气的叠加问题。
⑵增加的攻速问题
在曹操二级的时候,他的攻速是11%,使用技能后攻速是91.3%,增加的攻速是80.3%;在曹操三级的时候,他的攻速是12%,使用技能后攻速97.7%,增加的攻速是85.7%。
验证一:80.3%-75%=5.3%,85.7%-80.3%=5.4%验证二:150%-75%=75%,75%÷14≈5.357%所以关于增加的攻速问题就很好理解了,被动给强化普攻增加的基础攻速是75%,然后每升级一级可以额外增加5.357%的攻速。
常规状态下,曹操在升到满级后是24%的攻速,即使不出任何攻速装备都可以获得174%的攻速,真的就是框框一顿砍,实战冲击力可比站桩射手强多了。
曹操的调整二曹操的第二个调整和一技能有关。
曹操的第二个调整是:
一技能每少释放一次可以增加30%的冷却时间。一共可以使用三次,如果只释放一次就可以返还60%的cd,如果释放二次则可以返还30%的cd。
关于这个调整我一直在考虑意义究竟是什么,可到最后也没有想通。
实战测试对于曹操的调整我有几个特别想测试的点。
⑴对于强化普攻的连续性
在冷却缩减属性叠满后,曹操一技能的cd时间只剩4.2秒。可能有小伙伴会说你不能这么计算,因为只有前期想要叠满cd缩减并不容易。
是的,一般位置可能是这样,但如果曹操走打野位,在蓝buff、暗影战斧和极影的加持下,40%冷却缩减属性真的非常容易就可以达到。
我简单测试了下,曹操争霸被动的持续时间大约是5秒,更关键的是被动消失的方式是逐层消失(5→4→3→2→1),就和调整后的芈月一样。
另外我还发现被动的强化普攻效果同样可以触发曹操二技能的被动,也就是说每一次远距离的强化普攻都是可以减少1秒二技能的cd时间的。
所以在实战中,曹操的强化普攻情况是这样的:
先用一个4.2秒二技能的降低对面移速,然后二技能追击,这样就获得了四次强化普攻,使用强化普攻可以减少二技能cd,使用二技能又可以获得强化普攻,依次循环(就这没考虑大招的效果)。综上,只要你卡好节奏,曹操的强化普攻几乎可以一直释放下去。
更重要的是,曹操强化普攻的范围极远,已经远超闪现的范围了(当然了,还是比不上射手的普攻范围的)。
⑵对于对强化普攻的加持
和二技能的被动效果类似,曹操的强化普攻也可以完美的触发大招的效果。
如上图,曹操在对艾琳造成伤害的同时回复了523点生命值。各位,按照正常的回复效果来看(比如泣血之刃),曹操在造成701点伤害的基础上能够回复的生命值应该只有175.25,可实际上他的回复效果却是523,翻了2倍还不止,为什么会这样呢?
原来曹操在使用大招的时候不但可以获得高额的物攻加成,还能获得20%的韧性以及回复效果。
是的,曹操的大招严格意义上并不是吸血,因为他的回复的效果是每次普攻或者技能可以恢复120/180/240+37%ad点生命。既有固定值回复,又和ad加成挂钩(大招还能增加物攻)。
可能有小伙伴说这不就是吸血么?不是的,吸血和回复的区别是:吸血效果回复的数值是变化的,它和造成的伤害挂钩;回复效果回复的数值是固定的,和造成的伤害无关。
⑶小结
在获得了远程攻击效果后,曹操的大部分缺点都不再是缺点,在高频率强化普攻的加持下,曹操的输出和容错率会得到极大的提升,如果放他上线会严重挤压其他战士英雄的生存空间,所以我大胆判断针对他的削弱会很快到来。
以上就是本次更新的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见。
《重塑曹操:王者荣耀新力量的崛起》
王者荣耀的正式服在8月17日的更新中,终于带来了期待已久的曹操重做,这位传奇英雄再次崭露头角,让我们一起来探究他新的力量。
曹操的重塑经历
曹操的重塑经历可谓是一波三折,我们来看看最终的成果。重塑的核心变化分为三个部分。
重塑一:被动技能的改变
曹操的被动技能经历了彻底的改变,具体效果如下:
重塑二:一技能的调整
曹操的一技能也进行了调整,现在每次释放一次一技能都会减少30%冷却时间。这个改动旨在让曹操更频繁地使用一技能,以获得更多的强化普攻机会。
重塑三:攻速成长
曹操的攻速成长也得到了加强,基础攻速成长从1%提升至2%。这个调整旨在进一步提高曹操的攻击速度,特别是在升级到满级后,他将获得额外的14%攻速提升。
在当前版本中,曹操的表现相当糟糕,他的胜率低于47%,在高端比赛中几乎不曾出现。然而,随着这轮重塑,曹操的前景正在发生改变。他不再受制于攻速叠加,攻击范围也得到提升,这些改动弥补了他的弱点。尽管我们可能会看到曹操在未来版本中的一些削弱,尤其是对于强化普攻的额外伤害。但我个人认为,新版曹操的胜率将超过51%,甚至可能超过52%,在各个段位中的出场率也会上升到5%左右。
随着曹操的重塑,还有两个专属活动等着大家。
首先是曹操的天狼征服者限时返场,这将是该皮肤的最后一次返场机会,之后只能通过抽奖来获取。具体的返场时间是8月17日至8月23日。
此外,为了庆祝曹操的重塑,他的超能战警皮肤价格从388点券降至310点券,降幅达78点券。而幽灵船长皮肤也从788点券降至630点券,降幅达158点券。虽然优惠幅度不是很大,但相对于原价购买,仍然更加划算。
这次的更新为曹操注入了新的活力,他不再受制于攻速叠加,攻击范围的提升和被动技能的强化让他在战斗中更具优势。期待看到更多的玩家选择曹操,带来更多精彩的对局。如果你对这次的调整有何看法,欢迎在评论区分享你的想法。让我们共同见证曹操的重塑之路。