自从《和平精英》在上一场品类大战中奠定胜局之后,该赛道的市场格局已经固化好些年了,鲜有新品冒头。直到今天《高能英雄》的上线——最终还是光子自己挑战了自己。
游戏自今年6月首曝PV以来,就取得了各方不小的关注度:国内游戏全平台预约早早突破千万,更有海外知名KOL顶着200的ping,在国服测试里直播了一个通宵。
一方面,这是光子继《和平精英》大成后,推出的第二款战术竞技产品,而该品类在移动端已太久没有足够强势的新品出现了;另一方面,大家既关心光子如何实现自我突破,也好奇市场是否还容得下第二款大DAU射击游戏。
《高能英雄》对于今年射击新游频出的腾讯来说,算是巩固了移动端的品类战线;而对于光子而言,则是以攻代守,将团队在射击品类上的积累变现,赶在竞品做大前,先一步占住英雄射击这一细分领域,维持住工作室群的核心竞争力。
游戏首日登顶iOS免费榜,排抖音热榜第二,考虑到腾讯去年也有一款大DAU射击产品,在经过了一年的沉淀和发育后,成功跑出来的案例。《高能英雄》未来的长线曲线,也可能逐渐爬升,最终稳定在一个不错的水平线上。
毕竟对于这类游戏而言,正式上线只是一切的开始。
01 足够扎实的核心体验《高能英雄》的整体框架和玩法模式,基本与同类产品保持一致:以4人组队战术竞技为核心模式,配上团队竞技、枪战之王等多个子玩法模式,射击体验和地图机制为其核心玩法。
产品的差异主要集中英雄角色的引入上。
就葡萄君的体验来说,英雄的出现算是彻底改变了游戏逻辑。首先在玩家刚进游戏时,就会弹出类似MOBA游戏里选择初始解锁英雄的环节,这个环节不仅是送英雄,还在帮助玩家开始形成身份定位的认知。
而伴随着后续英雄的介绍、选取,攻略站,以及局内引导等部分的展开,诸如支援、突击、侦察等角色定位,便会逐渐在玩家脑中得到强化。
刚枪厉害的玩家就选输出,枪法一般的就玩那些用对技能,便能做团队贡献的辅助肉盾,或者干脆是给队友报信息的侦察。包括英雄操作难度的标识,也让玩家能有更精准的自我认知。
所以在实际对局当中,我很少感觉到队友在拖后腿,或者说帮倒忙。哪怕队友一枪不开,我也能从TA们的被动、主动、大招技能中获取收益。
比如说安吉拉的被动是使用无人机救助倒地队友,也就是说哪怕她根本没发现我倒地了,或者没能力来救我,但只要我在她附近,就可以被急救。而其大招是呼叫空投,所有人都可以从中获得更高级的装备。
诸如此类的团队支援技能还有很多。比如说空空的被动技能是通过扫描站找到下一个信号区(缩圈),并把附近敌人标记在地图上;再比如说芬尼能在跳伞时就能观察到敌方位置。
这些设计,让射击游戏新手也能在团队中轻松发挥价值,并且随着这种定位明确的分工成长,TA们在游戏中的成长路径渐渐变得更加清晰,更容易变成一名专业的辅助手或者保护位。
这同时也一定程度上保证了《高能英雄》作为团队竞技游戏的匹配环境和游戏体验。
而对于那些射击高手来说,游戏又有另一番魅力。首先是游戏的战斗节奏变得非常快,除了各种位移、对拼技能外,还有滑铲、爬墙、蹬墙跳等极大增强角色机动性的基础动作。
这些都加速了敌我双方的遭遇,「搜刮-转移-交火」这一循环被压缩得非常短,一局从头打到尾,几乎没有冷场时间。
其次双方交火后的战斗过程,也因为英雄、技能、地图交互等存在,变得更激烈、更爽快。因为英雄的血条不短,护甲又容易堆高,再加上各种减伤、回血、开盾、位移等技能,游戏的TTK(完成一次击倒所需要的时间)自然就被拉长了。
但这并不会让游戏的整体节奏变得拖沓,因为当玩家对双方的英雄技能、输出伤害了如指掌的时候,游戏也会奖励足够的正反馈——更轻易、更快速的击倒对方。
同时通过召回机制(复活队友),被淘汰的玩家也有更多机会重返战场。这提高了战斗的容错率,降低了作战成本,玩家更愿意,也更敢开战。整个战斗体验因此变得很爽快。
而强调Z轴的各种移动方式,也改变了战术竞技游戏原本的地图策略。原本安全的楼房有了更多被突破的可能,有更多地方能成为制高点......整个地图变得更危险,但对那些熟悉地图和英雄技能的玩家来说,却变得更有收益。
总之,通过以上设计,《高能英雄》确实做出了不同以往射击游戏的对局体验,让原本已有点格局固化的移动端射击市场,出现了新的变化。
02 足够大的市场机会《高能英雄》的市场机会其实不难找。
第一,射击是传统游戏大类,用户基础盘够大。
第二,由射击细分出来的战术竞技品类,据data.ai的报告显示,在2022年上半年总下载量达到了3.29亿次,对比2021年同期上升了约49%,营收接近19亿美元。
第三,虽然已有头部产品,但英雄玩法+战术竞技的产品,在国内移动端市场仍处于一个青黄不接的状态,市面上多为射击对战游戏。
而在二次元赛道井喷,用户逐渐审美疲劳的情况下,《高能英雄》这种轻科幻+潮酷设计,非RPG方向的射击产品能让人有些新鲜感。比如说金蝉子这名角色,就是采用了战术机能+轻科幻+国风等元素组合起来的结果。
角色的建模品质显然也是同类游戏里最顶尖的一档,包括服装和饰品的质感,也十分符合游戏的美术主题:兼顾实用性的同时带有近未来感,并突出角色个性。
这个写实+卡渲的美术方向,也让产品获得了「全球化」的潜力。事实上,游戏国服开测时,就引来了相当一批海外KOL抢号,顶着200多的PING也能直播一个通宵。
而在评论区里,多半都是教老外如何注册QQ、微信账号,如何在TapTap上下载、激活游戏,在哪里能抢到测试资格,如何实名认证等等。
多数玩家也表示出了自己对于这款游戏的期待。
不难看出,《高能英雄》的美术包装十分匹配海外玩家的审美喜好。再加上该类玩法在全球市场本就有相当的用户基础,游戏的全球化之路,开展起来会容易许多,冲到头部也并非不可能。
而且得益于光子过往在《和平精英》上的经验积累,《高能英雄》这种强调身法动作和英雄技能的快节奏产品,在移动端上也能得到相当好的优化与适配体验。基础的角色3C自然不用多说,突出一个顺滑,包括UI与UX设计也基本都符合品类用户的操作直觉。
同时团队在技术层面还实现了新的突破,比如说为了更好的游戏流畅度,团队针对手机端对虚幻引擎做了许多深度优化,剔除模型管线就是其中之一——智能拆分模型,剔除无需展现的部分,只会加载玩家视野内的场景。这样就在不损失画质的前提下,提升了画面的流畅性,避免了给手机带来的压力和卡顿。
再比如针对光影效果的提升,团队对虚幻引擎全局光照的信息格式进行了重新设计,使得数据总量较以前减少了一半,且手机功耗也得以大大降低。避免了虚幻引擎原生方案包体巨大、画面质量难以保证、存在黑块和条纹等等问题。
水面增加了镜面反射实时阴影
最后在社交传播层面,《高能英雄》节奏更快,变化更多,观赏性更强的战斗对局,也有利于电竞、直播、视频内容生态的培养。
游戏早早就在抖音上开做直播带玩活动,拉动KOL\KOC内容,目前#高能英雄#相关话题在抖音平台上的播放量合计已近10亿。其中品牌代言人王鹤棣的一条英雄换装视频也快近100万点赞。
而在微信、QQ、视频号等腾讯自家渠道中,《高能英雄》也算是得到了充足的宣发资源。包括前不久的《高能英雄》电竞生态会上,也提到了会向生态合作伙伴,提供大规模的资金奖励。
其中值得注意的是,游戏还带来了大众赛事模式,涵盖高校、城市、三方场景。而未来还将建立起官方与大众电竞不同层级办赛伙伴的生态营销体系。
不难看出,团队想再造战术竞技爆款。
03 结语市场存在需求空白,团队本身实力过硬且能力匹配,这两点让《高能英雄》的诞生显得顺理成章。一来可以巩固工作室当下在赛道当中头部地位,二来也算是根据市场的变化趋势,做出了先手应对。
并且因为光子有《和平精英》傍身,游戏也不用急于通过打败谁来证明自己。团队完全可以从长计议,把整个内容社区和电竞生态的基础打牢后,再慢慢发育。
一方面去承接市场上同品类的流失用户,另一方面通过具有差异化和辨识度的美术,尝试破圈,去争取更多新的增量。
再往后,那就是腾讯最擅长的事情了:轻量化、社交化、电竞化......包括从目前海外市场所展现的期待度来看,游戏的全球化也有相当的发力机会。再加上光子团队自身对产品的把控与迭代能力,《高能英雄》完全具备成为全球新一代射击头部产品的潜力。
来源:证券日报
随着上网年龄低龄化趋势的加快,改善未成年人网络环境已经迫在眉睫。国家互联网信息办公室相关数据显示,目前未成年人网络普及率高达93.7%,而33%的未成年人在上网过程中能接触到暴力、、吸毒、等违法和不良信息。
2019年底,国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),《通知》提出六方面要求,其中包括实行网络游戏账号实名制度和严格控制未成年人使用网络游戏时段时长。
日前,《通知》下发后迎来第一个寒假,有家长发现,自己的孩子沉迷于微信小游戏。经《证券日报》记者反复试验证实,微信小游戏确实未设置防沉迷系统。
《未成年人网络保护条例》有望今年出台
当前,网络产品层出不穷,这给未成年人防沉迷工作带来了挑战。南都新业态法治研究中心主任刘苗表示,当前未成年人的学习、娱乐都离不开互联网,手机是未成年人首要的上网设备,大概使用率高达92%,69.7%的未成年人都拥有自己的手机,在提供便利的同时,各种层出不穷的网络精神产品,包括手游、视频App、社交软件和网络文学也让未成年人为之着迷。
2019年11月5日,国家新闻出版总署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对未成年游戏用户从身份验证、游戏时长、付费、适龄提示等六方面做出了详细的规定。
《未成年人网络防沉迷监管现状与治理报告》指出,对于网络游戏防沉迷的相关规定更多停留在主管部下发“通知”的形式,立法层面监管较弱。
事实上,自2005年制定《网络游戏防沉迷系统开发标准》起,我国对网络游戏防沉迷体系已历经14年的探索。中国青少年心理成长基地主任、北京军区总医院成瘾医学中心主任陶然在接受《证券日报》记者采访时表示,酝酿多年的《未成年人网络保护条例》有望今年出台。
值得一提的是,在2019年的全国“两会”上,全国人大代表、腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾连续第三年就青少年成长议题建言献策,带来的7个书面建议中就包括《关于多措并举加强未成年人网络保护的建议》。马化腾称:建议由内容主管部门牵头,结合不同年龄段未成年人的特点,就可能影响未成年人身心健康的不良信息和适宜未成年人接触的具有正向价值的信息内容种类、范围等,加快制定相应判断标准,建立内容风险识别的“适龄提示”制度,避免违法信息、不良信息继续危害未成年人。
微信小游戏成监管空白
马化腾的建议还未完全落实,微信小游戏就惹出争议。
日前,有学生家长向《证券日报》记者反映,她儿子是小学生,有一次她发现儿子在偷偷玩游戏,多次观察后证实确实在玩微信小游戏,“只要我们一出门,他就立刻开始玩,爷爷奶奶根本管不住,有时候坐在书桌前面假装写作业,其实是在玩手机,被我们揭穿过一次,他也承认沉迷游戏有害学习,但仍难以控制自己。”
记者的一位同事就《三国吃鸡战场大作战游戏》在微信上向记者发出邀请,当记者第一次进入该游戏时,发现确实不需要身份核实,更没有防沉迷系统。
随后,记者通过一个新手机号重新注册微信,发现没有绑定身份证且未绑定过银行卡的全新微信号,在进入射击类小游戏时,也没有实名验证,除了上述游戏外,《火线部队》《三国杀OL互通版》《迷你世界枪战精英》《腾讯欢乐麻将》《欢乐斗地主》等游戏均未设置防沉迷系统。
有不愿具名的券商分析师表示,“对于小游戏来说,微信更像是一个游戏平台,当用户进入游戏界面时,无需登录注册,这曾经是小游戏的一大优势,但是在防沉迷系统上线后,微信小游戏的便利性可能会成为一种漏洞。”
事实上,企业自治正逐渐成为网络游戏防沉迷的发展趋势,行业内的头部企业率先制定出严格的防控措施。但部分企业缺乏自治意识,被动接受监督,防沉迷规定的执行效果不足。在实测中,研究人员发现,实名认证、限定游戏时长时段的基本规定并未完全落实执行。网络游戏防沉迷系统缺乏游戏分级的相关机制。(记者 谢若琳)
文章开始前先跟大家科普一下G胖:Gabe Newell,人称G胖,V社的创始人兼管理者。生平最大爱好是想方设法掏空玩家的钱包。
Steam上那些经常让玩家控制不住双手的绿Buff就属于他的杰作,G胖这个人最神奇的地方就在于,他在让玩家掏空了腰包过后,还会给人一种错觉:哇,这个胖子实在是太良心了!然后玩家们日渐贫穷。
钱包终结者:G胖
不光是Steam上的游戏,G胖对V社自家的游戏也是如此要求。
虽然G胖的一颦一笑都会让人感觉:他随时想要掏空你的钱包。不过对于国内玩家,他确实也算爱得深沉。
CS:GO是CS系列游戏最新作品 画面水平国内顶尖
《反恐精英:全球攻势》是CS系列游戏的最新正统续作(别跟我提某OL,那个还真不能算正统CS),熟悉Steam的玩家可能都知道,CS:GO这款游戏,长期霸占了Steam销量榜,人送外号“永不下榜”。
如果套用国内某射击游戏的宣传语的话,CS:GO几乎就可以这么宣传了:“全球鼠标的枪战梦想!”
CS:GO在国外的比赛现场 可以说相当有牌面了
在Steam没有国区前,CS:GO的价格为14.99刀,差不多也是百元级别的游戏,不过在Steam推出国区后,G胖干脆就直接将这个价格腰斩了一半,并且是:国区永降,半价!
怎么样?感受到G胖对你们的爱意没有?
不过现在更狠的来了,完美世界宣布代理了国服CS:GO后,最近又宣布:国服实名认证玩家将永久免费!
意思就是:只要是完成了实名认证的玩家,就可以免费畅玩国服CS:GO了!不过国服采取的是“单一账号,实名认证”的方式,换句话就是:一个人只能认证一次,一旦被封就将失去认证和游戏资格,也不能靠再购买游戏进行认证。
我有一个大胆的想法:如果以后在游戏中被没实名认证的“大佬”虐了,是不是就可以理直气壮的喷对方:劳资是实名认证玩家,现在我怀疑你是外挂!
不得不说,这招反作弊实在是我等菜狗子的福音!
V社的VAC+国服的实名系统 作弊者的日子不好过了
CS:GO游戏免费不说,不充钱也能玩才是最骚的!相信不少人已经听说过CS:GO中的天价皮肤了,前一阵子国内更是爆出过一把龙狙卖了30万天价的新闻,要知道在某F当中,30万都能买300多把V了,换句话说就是:我已经是这个游戏里的大爷了,就你们那破AWP还想干得过我?
普通狙击跟龙狙仅仅是外观有区别
但在CS:GO中,这把天价龙狙跟普通的绿皮狙,在属性上,用起来跟普通狙击还真就一点都没区别,卖出天价的原因还是在于其收藏价值比较高。
原因很简单:V社是不可能因为你这皮肤比较贵就给你+8发子弹,再加十几点威力。如果这样,那就不是V社了,而是鹅厂。
不过说起来,CS:GO里的有些皮肤还真是好看得不行,甚至可以用艺术品来形容,比如:二西莫夫。
这把狙和CF里的英雄级武器哪个更好看?
最后说一下:CS:GO国服免费了,有国际服大佬跟我一起去国服含泪虐菜吗?我P90用得贼猛,连狙也非常刚!
7月12日,备受期待的5V5英雄战术射击游戏《无畏契约》正式在国服上线了!这款由《英雄联盟》开发商拳头游戏研发的射击游戏不仅在全球范围内赢得了玩家的热爱,还荣获了2022TGA最佳电竞游戏殊荣。而现在,所有国服玩家都可以免费畅玩这款游戏了!
《无畏契约》国服上线庆典也隆重开启,为玩家们带来了超高性价比的紫阙金琅皮肤套装和国服通行证等专属福利。此外,游戏还与《英雄联盟》、《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》等英雄联盟多款产品进行生态联动,精彩的CG动画、TVC宣传片、直播表演赛等也将同步上演,让玩家们尽情享受精彩不断的游戏体验!
在《无畏契约》国服上线的首个版本中,将上线16位英雄、4张对战地图和5大游戏模式,其中团队乱斗(TDM)模式也将成为国服首发模式之一。此外,备受期待的武器皮肤套装“紫阙金琅”将在国服上线的第一个版本中率先登场,为玩家们带来更多的视觉享受。而在7月14日,《无畏契约》还将推出一款纪念款国风近战武器皮肤——离火刃,为中国玩家带来一份特别的礼物。
《无畏契约》不仅在游戏内容和福利方面下足了功夫,还为玩家提供了超低延迟、超低配置要求的畅快FPS游戏体验。玩家可以通过微信/QQ账号登录游戏,享受同服畅玩的乐趣。游戏在全国各地设有多个服务器节点,以确保游戏处于低延迟状态。同时,游戏支持WeGame、腾讯手游助手等平台,还提供了国服专属的“无畏时刻”回放录制系统等功能,让玩家不错过任何精彩瞬间。
而这款《魔域手游》在各方面也都表现出色,尤其是其令人惊叹的画面细腻度,堪比主机游戏水准。同时,游戏还紧跟市场潮流,不断创新玩法和系统,提升了整体画质。无论是场景、角色还是道具,都经过精心设计,每一个细节都处理得非常到位。玩家们能够沉浸在一个真实而又充满魔幻的世界中。
除了画面细腻度,游戏在玩法方面也做出了许多创新。特别是幻兽系统,它大胆地简化了繁琐的养成环节,并增加了更多种类的幻兽。玩家可以轻松培养幻兽的主副属性、初始值和幸运值,而幻兽的主属性没有上限,玩家可以全力培养自己强大的幻兽伙伴。
《魔域手游》是一款非常有趣的MMORPG游戏,它不仅继承了经典的《魔域》玩法,还加入了许多新颖的玩法元素。游戏内容丰富,画面精致,带你感受最真实的魔幻世界,让玩家们体验到不同的乐趣。如果你对这样的游戏感兴趣,赶快下载游戏,与兄弟一同征战江湖吧!