各位LPL的观众和英雄联盟召唤师大家好,这里是天下游戏汇。
S12赛季已经进入了尾声,在之前设计师是透露了S13的一些赛季级改动,主要针对的是召唤师峡谷,而众所周知,因为这几年游戏环境的改变与玩家人数的减少,更多的人都选择主玩大乱斗了,很多玩家甚至在一年之内都没有进过召唤师峡谷。
而大乱斗的机制改动最近也出炉了,结果这次的改动是成功引起了玩家的众怒。
离谱的平衡改动,引发玩家不满
经常玩大乱斗的玩家们应该都知道,如果想赢一场对局,最好有比较合理的阵容搭配,一般来说一法师一射手,搭配一控制和双战士/刺客比较合理,一个队伍里面需要有人打消耗,需要有人控场,前中期配置都合理,后期也需要一个核心大C。
前中期主要就靠战士和刺客冲阵杀敌,正常的平衡是让各种不同的英雄强度都差不太多。
然而设计师这次的改动,是大幅度削弱了控场英雄和远程英雄的伤害,同时加强了刺客和战士英雄的作战能力。
首先对小兵的全能吸血和生命偷取将会降低50%,远程伤害技能调整,距离1000单位以上的英雄造成的伤害将降低15%。在1000-2000单位距离以内的伤害削减范围将在15-30%之间。这两个改动不影响终极技能。
然后近战英雄的魔抗加成将从10增加到15,同时部分刺客和战士英雄的韧性也会提升:阿卡丽、艾克、伊莉丝、伊芙琳、菲兹、卡萨丁、卡特琳娜、凯隐、卡兹克、乐芙兰、派克、奇亚娜、雷克塞、雷恩加尔、泰隆和劫(韧性提升20%)。
机制地形改动,对远程也不友好
然后阿卡丽,凯南,盲僧和劫,能量提升20%,这其中还不包括慎,真就不把坦克当人看,另外AP卡莎,豹女,佐伊等英雄遭到大幅度削弱,丢丢怪英雄强度将会下滑。
最搞笑的是艾希这个英雄得到了拳头的专门照顾,她的技能急速降低20,意思是艾希不能再疯狂甩W刮痧了。
之后还有地形改动,在嚎哭深渊增设传送门,可以让玩家更快返回战场,从水晶枢纽传送到己方外塔(外塔被摧毁后,连接到己方队伍的水晶防御塔),玩家不仅可以使用己方传送门,也可以使用对方的。
同时新增防御塔废墟,防御塔被拆除后会出现影响地形的废石废墟,玩家不能直接通过,需要绕道或者位移技能。
最后是新增草丛,种在防御塔之间,位于大桥的下侧,刚好能藏进五个人。
这几个地形的改动说实话对远程也很不友好,防御塔废墟对那些比较不灵活的英雄来说恶意满满,推进的时候要小心草丛里的敌人,对方也有可能利用传送门快速过来发动进攻。
新版大乱斗,可能主打肉搏战
说实话不知道为什么LOL设计师对远程英雄有如此大的恶意,削弱了小兵回血,ADC之前就很难说打一波兵就回满血,设计师硬说有英雄能打两波兵回满血,也不知道设计师说的是谁,吸血鬼吗?
之前很多远程英雄因为续航太差,只能选择出狂徒+一个血量装备来获得足够的续航。
设计师削弱远程英雄的同时却不削弱近战英雄的各种死舞和各种回血技能,现在很多吸血鬼类型的战士,打团根本就不掉血。
最离谱的是加强韧性这里的很多英雄,基本都是大乱斗里面最为恐怖的存在,阿卡丽(阿卡丽还被加强了能量,离谱),卡特,艾克,派克,妖姬等等这些英雄附带额外韧性,只能用四个字来形容——进场无敌,坦克英雄强度再次下滑,之前坦克就已经很弱了,扛不住伤害,这回控制技能的效果也变差了。
简单来说就是之前大乱斗的一个趋势被延续了,远程和坦克英雄越来越弱,战士和刺客越来越强,这样的改动之下,预计大乱斗很可能会演变为近战英雄的肉搏战,团战开启前远程英雄刮痧,团战开始后最好别看,看一眼就死,坦克也扛不住,进场就被融化。
英雄联盟虽然一个MOBA类型的竞技游戏,但就和大多数游戏一样,也会偶尔开启一些活动。从体验上来看,英雄联盟游戏活动的趣味度是不如许多其他类型的游戏的,毕竟LOL就不是一个靠活动来提升游戏体验的游戏,LOL的游戏体验在于在召唤师峡谷的对局本身。而这也在一定程度上导致了LOL活动的乏味——绝大多数活动只能通过不断开启匹配、排位,通过刷量来积累进度。
英雄联盟Q版角色
但即使如此,LOL中的活动依旧受到了玩家们的热爱,毕竟“豹子头零冲”们可以在其中白嫖一两个皮肤,氪金大佬们则可以更加趣味的氪金了。
LOL双城之战宝典有多“肝”?达到满级需要打多少局游戏?不过即便是氪金玩家,也可能对LOL中的一个活动感到“害怕”。
LOL鸡里奥宝典
它就是LOL宝典类型的活动。英雄联盟以前的所有宝典类型活动,虽然奖励丰富,但都有着非常高的对局要求,需要不断地刷大乱斗或者匹配。那么问题来了:
LOL此次开启的“双城之战”宝典,需要刷多少局大乱斗或者排位呢?
LOL双城之战页面
该问题其实并不难,小学生都能随便算出来,只不过很多玩家不想仔细看规则并计算罢了。首先——双城之战宝典有75级,每次升级都需要10点能量:
双城之战宝典等级
基础等级为1,所以升到满级需要(75-1)×10=740点能量。此处需要注意的是:双城之战祖安/皮城两个宝典以及升级包的进度,是齐头并进的。
双城之战每周任务获得30能量
双城之战每周任务能够获得30点能量,共计4周。那么玩家剩余的需要“肝”的能量如下:
740能量-30能量×4周=620能量;
LOL能量获取规则
活动持续35日,每日首胜能够获得5能量,那么剩余需要“肝”的能量计算如下:
620能量-35天×5每日首胜=445能量;
再把445能量转换成对局数量就行了。
LOL双城之战
445能量÷35天≈12.7能量;
也就是说,LOL玩家只需要每日获得12.7能量,就可以轻松刷满双城宝典了。
双城宝典任务获胜一局排位/匹配可获得6能量,获胜极地大乱斗获得4,失败时只能得到一半能量。
LOL双城之战总结也就是说,LOL玩家每日只需获胜两局匹配,基本就能达到满级了。以50%胜负来计算,平均每天需要打2~3场排位、4场极地大乱斗……又或者是3局云顶。整体而言,此次双城之战活动的“肝”度不如之前的宝典,算得上比较良心了。大家都解锁宝典了吗?
大乱斗已经成为了现在很多英雄联盟玩家娱乐的主战场,虽然很多人死都不玩前排,只会无脑选后排丢丢怪,但是骰子依然是调整阵容的唯一方式。
那么骰子有什么机制呢?
骰子是通过重随点数来合成的,250点重随点数即可自动合成1个骰子,骰子最多只能存2个。
而重随点数的计算方式为:
(拥有英雄数量+去掉拥有英雄后的大乱斗周免英雄数量+4)✖1.5+65
拥有英雄数量很好理解,就是你帐号的英雄数量;大乱斗周免英雄为48个,官网每周都会更新,4是指寒冰、盖伦、流浪、提莫这4个永久免费英雄。
那么,比如你是全英雄,那么你每局获得的重随点数就是159✖1.5+65=303,再结合上面的250点等于一个骰子,也就是说即使考虑到你开局前刚用过一个骰子这种情况,全英雄每局最少也能获得1个骰子。
在以前有这样一个误会流传甚久:我只买大乱斗强势英雄,然后去打大乱斗,那岂不是每局都能拿到强势英雄了?
现在看是不是很明显不正确?每周的免费英雄有52个之多,这实际上都是算在你的拥有英雄里的,然后你英雄数量太少了,重随点数不多,骰子也不够用,不好搭配阵容。
除了拥有英雄数量和本周周免以外,其他的任何因素都不会影响重随点数的获得,包括本次对局的胜负。
所以真正的方法应该是尽量买齐英雄,有骰子不要不舍得用。当然,鉴于目前大乱斗的风气,如果有2 个骰子就建议用1个避免浪费,当然也要避免别人抢走你的心仪英雄;第2个的话要考虑一下,没有合适的可以再用,有的话就留着吧。
经常打大乱斗的玩家是否会有这样一种感觉——有几个英雄老是随机出来,而且总感觉对手的阵容要比你们好?
也许以往你会安慰自己这是个错觉,但是国外有一位玩家不服了,他总感觉大乱斗的随机有些问题。于是他花了整整六个月时间来统计1000局大乱斗中给他随机出来的角色(排除了后来的新英雄洛和霞),让我们来看看结果吧!
以下仅节选部分数据结果:
注:第一列为英雄名,第二列为出现次数,第三列为出现比率。
在这位玩家的统计中,辛德拉这个英雄仅出现了2次,而出现次数最多的英雄是稻草人,总计出现了14次。这就很奇怪了,因为如果是纯随机的话那么1000场中一个英雄的平均出现次数应该是7.045次,那么绝大部分英雄的出现次数应该收缩在6到8次之间,然而有一大部分的英雄的出现次数在这个区间之外。
于是这名玩家在贴子中给出了自己的结论:
“极地大乱斗并不是纯随机模式,一部分英雄被随机Pick到的概率要比其他的英雄高,而一些英雄甚至很难被玩家宣导。我认为极地大乱斗的随机机制应该更加平均,至少让各个英雄出场机会更加的公平。”
当然也有一些玩家对此提出了不同的意见,比如1000次样本实在不够,又比如队友队友和对手选到的英雄会影响你的选择等。那么这个数据是否能证明大乱斗模式不公平?你在大乱斗中又是否遇到了类似的情况呢?